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{"id":3069406,"date":"2006-11-03T14:39:43","date_gmt":"2006-11-03T13:39:43","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sid_meiers_railroads\/3069406"},"modified":"2024-07-18T11:45:20","modified_gmt":"2024-07-18T09:45:20","slug":"sid_meiers_railroads","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sid_meiers_railroads\/3069406","title":{"rendered":"Sid Meier’s Railroads! (Taktik & Strategie) – Sid Meier’s Railroads!"},"content":{"rendered":"Pionierleistungen ade<\/strong>

Was mich seinerzeit am letzten Railroad Tycoon fesselte, waren die gro\u00dfen Ingenieursleistungen, die ihr vollbringen musstet. Eine Eisenbahn \u00fcber die Alpen, die Rocky Mountains oder gar den

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Bei Railroads! ist eigentlich nichts eine Heldentat. Auch nicht\u00a0Geschwindigkeitsrekorde, die ihr\u00a0nebenei holt.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Kilimandscharo war mit allergr\u00f6\u00dften Anstrengungen verbunden. Ihr musstet euch zuerst in der Ebene das Geld verdienen, um es dann in die Gro\u00dfprojekte zu stecken. Oft genug drohte die Pleite, weil ihr euch zu fr\u00fch an die himmelsst\u00fcrmenden Schienenbauten wagten. Eine Bahntra\u00dfe zu bauen, dauerte daher fast genauso lang wie eine Fahrt mit der transsibirischen Eisenbahn.

Hier wird der erste gro\u00dfe Unterschied zu Railroads! deutlich: Die bahnbrechenden Leistungen sind ein f\u00fcr alle mal passee, denn eine Eisenbahn ist selbst \u00fcber gr\u00f6\u00dfte Entfernungen schnell gezimmert. Ihr verbindet kurz mal M\u00fcnchen mit Frankfurt mit Hamburg, als w\u00e4re das gar nichts. Unter Gebirgen baut ihr einfach Tunnels durch, die nicht mal viel kosten. Riesige Fl\u00fcsse \u00fcberspannt ihr ebenso wie Meeresarme schon 1830, wenn ihr das wollt. Eine Pleite ist in weiter Ferne ger\u00fcckt, da ihr beim Transport Millionen scheffelt, ohne einen Finger krumm zu machen. F\u00fcr Anf\u00e4nger mag der schnelle Erfolg zun\u00e4chst nett sein, aber wo ist denn da die Herausforderung?

Auftr\u00e4ge im Vorbeirollen<\/strong>

Die euch in den sieben historischen Szenarien gestellten Aufgaben tragen kaum etwas dazu bei, dass es sonderlich viel anspruchsvoller wird. Zwar sind sie recht unterschiedlich, je nachdem

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=8034)]<\/p> ob sie in Amerika, Gro\u00dfbritannien, Frankreich oder Deutschland spielen, sie sind aber trotzdem stets einfach zu l\u00f6sen. Meist m\u00fcsst ihr ein paar St\u00e4dte verbinden, eine bestimmte Anzahl von Waren in eine Stadt liefern oder eine Anzahl eurer eigenen Aktien halten. Auch wenn das Szenario in der Beschreibung als schwer bezeichnet wird, ist das bis zum jeweiligen Jahr schnell gemacht. Ihr k\u00f6nnt auch ganz ohne Vorgaben und Gegner euer Eisenbahnimperium aufbauen.

Zwar existieren verschiedene Schwierigkeitsgrade, die Einstellung der Startbedingungen \u00e4ndern daran aber nur wenig. Ob ihr nun mit 400.000, 200.000 oder gar nur 100.000 Dollar, Pfund oder Mark startet, spielt kaum eine Rolle. Der Einstieg ist immer kindereinfach. Die Computergegner sind euch zwar voraus, aber ihr holt sie sp\u00e4ter wieder ein. Die Regeln f\u00fcrs Passieren der Z\u00fcge, die ihr auch \u00e4ndern d\u00fcrft, bringen da schon etwas mehr, da ihr gezwungen seid, mehr Schienen zu bauen. Auf der schwierigsten Stufe blockieren sich die Z\u00fcge n\u00e4mlich vollst\u00e4ndig, wenn sie aneinander vorbeifahren, auf der einfachsten tun sie so, als w\u00e4re nichts gewesen.

Selbstl\u00e4ufer
<\/strong>
Railroads! ist ein Spiel, das sich beinahe von selbst spielt. Viele Dinge sind automatisiert, wie etwa der Schienenbau. Ihr zieht das virtuelle Gleis einfach per Maus, bis wohin ihr wollt und D\u00e4mme, Br\u00fccken

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Das Platzieren der Schienen k\u00f6nnte\u00a0anf\u00e4nglich nicht einfacher sein, aber eben auch nicht uninteressanter. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>oder Tunnels bauen sich wie von Geisterhand von selbst. Erst im sp\u00e4teren Spielverlauf wird es eng in den St\u00e4dten, da \u00fcberall kreuz und quer Gleise entstehen. Die KI scheint wenig von Ordnung zu halten. Dann m\u00fcsst ihr Doppelgleise und Weichen bauen, was oft nicht einfach ist. Es entsteht ein Gleisgewirr, durch das die Z\u00fcge den Weg nicht mehr finden und sich verkeilen. Dann geht oft gar nichts mehr. Da alles automatisiert ist, k\u00f6nnt ihr es auch nicht einfach entwirren.

Das Einrichten der Fahrpl\u00e4ne k\u00f6nnte simpler nicht sein. Ihr sucht euch einen Zug raus, verpasst ihm eine Ladung und einige Haltestellen und los geht’s. Dabei solltet ihr nur darauf achten, dass es Passagier und G\u00fcterloks gibt. Der Zug pendelt nun hin und her und f\u00e4hrt Transportentgelte f\u00fcr Passagiere, Post und G\u00fcter ein. Versorgt ihr eine Stadt mit G\u00fctern w\u00e4chst sie; ebenso wie eine Rohstofff\u00f6rderung, bei der ihr Sachen abholt. Alles w\u00e4chst recht flott, so dass euch bald mehr Passagiere zur Verf\u00fcgung stehen. Die Z\u00fcge werden automatisch gewartet, ihr solltet sie ab und an durch neue Typen wie Diesel- oder Elektroloks austauschen. Eine Elektrifizierung wie beim Vorg\u00e4nger ist dabei nicht erforderlich.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Schnell gescheffeltes Geld
<\/strong>
Es wird nur eine Wirtschaftssimulation light geboten, die eher Anf\u00e4nger anspricht. Die ersten Millionen sind schneller verdient, als ihr Papp sagen k\u00f6nnt. Zum Transportieren gibt es eigentlich immer was <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Das Ersteigern der n\u00fctzlichen Patente bringt etwas Fun ins Einerlei des Bahnmanagements.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0und Geld bringt es auch noch. Es kommt kaum vor, dass Rohstoffe, Waren oder Passagiere mal ausgehen. Von einem dynamischen Markt kann keine Rede sein, da auch bei \u00dcberangebot immer noch genug Geld macht. Auch die Patente bringen euch Vorteile, wie etwa eine erh\u00f6hte Zugkraft der Loks, weniger Wartungskosten oder besseren Halt auf Gef\u00e4llestrecken. Wie die vorhandenen Fabriken k\u00f6nnt ihr sie gegen die anderen Magnaten ersteigern, was etwas Spa\u00df bringt.

Der Aktienmarkt dient in erster Linie dazu, Kohle mit steigenden Papieren zu verdienen. Au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr andere Betriebe aufkaufen, vorausgesetzt ihr habt genug Dollars, da ihr daf\u00fcr den zweifachen Aktienwert berappen m\u00fcsst. Die Computermagnaten agieren an der B\u00f6rse einigerma\u00dfen clever, da sie rasch durch Aktienverk\u00e4ufe Geld beschaffen, das sie investieren. Es sind zwar historische Pers\u00f6nlichkeiten wie Cornelius Vanderbilt, Bismarck oder Charles de Gaulles dabei, diese bleiben aber austauschbar. Ihre Aktionen unterscheiden sich nicht und agieren alle irgendwie gleich. Sie k\u00f6nnten ebenso gut XYZ hei\u00dfen.

Bugs, Abst\u00fcrze und Fehler<\/strong>

Leider l\u00e4uft Railroads! alles andere als rund, denn der Eisenbahner Pioniergeist wird durch Bugs ausgebremst. Das Spiel st\u00fcrzt alle Nase lang ab, was besonders \u00e4rgerlich ist, wenn ihr gerade auf dem aufsteigenden Ast wart. Obwohl ihr Spielziele eindeutig erreicht habt (z.B. 70 Prozent der eigenen Aktien erwerben), wird angezeigt, dass das Ziel nicht erreichbar sei. Der Gleisbau f\u00fchrt wie oben beschrieben, ins reine Chaos. Die KI pflastert die Landschaft zu, dass es nicht mehr feierlich ist. Gleise lassen sich aus unerfindlichen Gr\u00fcnden nicht verl\u00e4ngern. Pl\u00f6tzlich sind die Schienen dicht, ohne dass ein Zug passieren k\u00f6nnte; Z\u00fcge fahren nicht in einen Bahnhof ein. Hinzu kommen grafische Patzer wie schwebende Eisenbahnen oder fehlende Wagons.

3D-Spielzeuglook<\/strong>

Der Pseudo-Modellbahnlook ist zwar Absicht, sorgt aber leider daf\u00fcr, dass alles recht unspektakul\u00e4r wirkt. Die Rocky Mountains sind irgendeine H\u00fcgelkette wie viele andere, auf denen alibim\u00e4\u00dfig etwas

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Grafik bildet selbst Berge, H\u00e4user\u00a0und W\u00e4lder so grob ab, als w\u00e4ren sie\u00a0von der heimischen Modelleisenbahn.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Schnee klebt. W\u00e4lder, Fl\u00fcsse und Seen sehen irgendwie unbedeutend aus. Landmarken sind kaum auszumachen, da alles grob wirkt und kaum eine \u00c4hnlichkeit mit Wirklichkeit aufweist. Selbst der Schwarzwald ist kaum mehr als ein paar schwer auszumachende B\u00e4umchen auf einer H\u00fcgelreihe. Viele St\u00e4dte wie etwa Stuttgart gibt es einfach nicht, hinzu kommt dass jede Stadt gleich aussieht, obwohl es immerhin einen Unterschied zwischen Europa und Nordamerika gibt. Die Loks und Wagons gehen optisch in Ordnung, da sie historischen Vorbildern wie dem Adler von 1835 gleichen. Ihr k\u00f6nnt sogar erkennen, was ihr geladen habt. Leider ist es nicht m\u00f6glich, bis ganz runter zu zoomen. Historische Zeitungsausschnitte feiern eure Erfolge.

Multiplayer<\/strong>

Das Spiel beinhaltet au\u00dferdem verschiedene Karten wie Flusslauf, Insel oder Spiralwelt, die speziell f\u00fcr den Multiplayer gedacht sind, der im LAN oder Internet stattfindet. Wie im Singleplayer spielen dort bis zu vier Tycoons gegeneinander, wobei es allerdings nur den Modus “der Letzte, der \u00fcbrig bleibt, gewinnt” gibt. Au\u00dferdem ist es gar nicht so einfach, passende Spiele zu finden, da ihr nur mit der deutschen Version spielen k\u00f6nnt. Ansonsten findet keine Anmeldung statt.
\u00a0\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nRailroads! ist f\u00fcr Einsteiger gedacht, die nicht erst lange spielen wollen, um Erfolg zu haben – das ist vom Ansatz her in Ordnung. Es vereint jedoch alle negativen Eigenschaften eines Spiels, das partout auf den Massengeschmack getrimmt wurde. Alles\u00a0verl\u00e4uft automatisch, die Ziele sind zu simpel und es wird trotz einstellbarem Schwierigkeitsgrad schneller langweilig, als euch lieb ist. Nichts gegen Komfort und Leichtigkeit, aber das kann auch nicht im Sinne der Gelegenheitsspieler sein. Weder als Wirtschaftsimulation noch als virtuelle Modelleisenbahn kann das Spiel wirklich \u00fcberzeugen. Die Komplexit\u00e4t der Vorg\u00e4nger ist nicht mehr vorhanden, was dazu f\u00fchrt, dass es kaum noch Herausforderungen gibt. Sinnbildlich daf\u00fcr steht, dass ihr schon zu Beginn kurz mal weit entfernte St\u00e4dte verbindet, deren Erschlie\u00dfung keine M\u00fche macht. Das was Modellbaufreunde m\u00f6chten, bietet es aber auch nicht: Weichen, Fahrplan und Zusammenstellung der Z\u00fcge spielen nur eine untergeordnete Rolle. Hinzu kommt, dass ihr viele Partien gar nicht zu Ende spielen k\u00f6nnt, weil l\u00e4stige Bugs und Abst\u00fcrze das zunichte machen. Der Multiplayer hat nur einen Modus. Die Grafik bietet weder eine realistische Darstellung der Welt noch spektakul\u00e4re Ansichten oder einen wirklichen Modellbahnlook. Railroads! ist leider einer der schw\u00e4chsten Titel aus dem Hause Firaxis. Er braucht eigentlich gar keinen Spieler mehr, da ihr meist zum Zuschauen verdammt seid.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auf Massengeschmack fixiertes Spiel , das sich lieber selbst spielt<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • f\u00fcr schnellen Einstieg gedacht
    <\/li>\n\n\n
  • unterschiedliche Ziele
    <\/li>\n\n\n
  • viele automatische Funktionen
    <\/li>\n\n\n
  • Patente ersteigern
    <\/li>\n\n\n
  • prinzipiell einfacher Schienenbau
    <\/li>\n\n\n
  • Modellbauoptik
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • kaum was zu tun
      <\/li>\n\n\n
    • zu einfach
      <\/li>\n\n\n
    • entsch\u00e4rfte Wirtschaft
      <\/li>\n\n\n
    • wenig Neuerungen
      <\/li>\n\n\n
    • Abst\u00fcrze
      <\/li>\n\n\n
    • blockierte Gleise und Schienengewirr
      <\/li>\n\n\n
    • unspektakul\u00e4re Grafik
      <\/li>\n\n\n
    • Grafikfehler
      <\/li>\n\n\n
    • nur ein Multiplayer<\/li>\n\n\n
    • Modus
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Railroads! ist der legitime Nachfolger von Railroad Tycoon, denn es wurde von Sid Meier entwickelt, der die Reihe einst ins Leben rief. Das bei 2K Games erschienene Spiel will Eisenbahn- und Wirtschaftsimulation in einem sein. Ganz nebenbei m\u00f6chte Firaxis auch noch Modellbahnfeeling vermitteln, wof\u00fcr die gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige 3D-Grafik steht. Warum der neue Tycoon entt\u00e4uscht, erfahrt ihr im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3202818,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Sid Meier's Railroads! - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Railroads! ist der legitime Nachfolger von Railroad Tycoon, denn es wurde von Sid Meier entwickelt, der die Reihe einst ins Leben rief. Das bei 2K Games erschienene Spiel will Eisenbahn- und Wirtschaftsimulation in einem sein. 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