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{"id":3068985,"date":"2004-12-08T11:26:04","date_gmt":"2004-12-08T10:26:04","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sid_meiers_pirates-3\/3068985"},"modified":"2024-07-18T11:38:27","modified_gmt":"2024-07-18T09:38:27","slug":"sid_meiers_pirates-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sid_meiers_pirates-3\/3068985","title":{"rendered":"Sid Meier’s Pirates! (Action-Adventure) – Lebt denn das alte Holzbein noch? Die alten neuen Piraten im Test!"},"content":{"rendered":"

Einmal Pirat sein\u2026<\/strong><\/p>

Jeder Computerspieler, der diese Bezeichnung wert ist, kennt Sid Meier \u2013 alle anderen sollten ihn kennen! Der kleine Mann ist einer der ganz wenigen Designer, dessen Name nicht nur \u00fcber seinen Spielen prangt, sondern bei dem man sich auch auf bew\u00e4hrte Qualit\u00e4t verlassen kann. Spiele wie Silent Service, Pirates oder Civilization entstammen seinem Genius, und hielten ganze Spielergenerationen vom kuscheligen Bett fern. W\u00e4hrend die Civilization-Serie \u00fcber die Jahre immer weiter verbessert und ausgebaut wurde (ein vierter Teil befindet sich gerade in Entwicklung), bekamen die Freibeuter dieser Welt nie neues Festplattenfutter \u2013 lediglich eine grafisch verbesserte Neuauflage <\/p>

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Die Schwertk\u00e4mpfe werden erst auf h\u00f6heren Schwierigkeitsstufen herausfordernd.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>des Originalspiels namens \u00bbPirates! Gold\u00ab im Jahre 1993. Und auch das neue Piratenabenteuer ist kein Nachfolger im klassischen Sinne. Vielmehr haben wir es auch hier mit einem \u00fcberarbeiteten Remake zu tun \u2013 allerdings mit einigen Verbesserungen, nicht nur im optischen Bereich.

Das Ganze spielt im Karibikraum des 17. Jahrhunderts. Ihr speist gerade mit eurer Familie, als ein mieser Baron zuerst Einlass und danach die Tilgung der Familienschulden begehrt. Dass der erwartete Reichtum in Form eines voll beladenen Schiffes nicht einl\u00e4uft, sondern in dem Moment abs\u00e4uft, ist sicher kein Zufall, \u00e4ndert aber nichts daran, dass der Baron eure Sippschaft verhaftet und in den Kerker wirft \u2013 lediglich ihr k\u00f6nnt gerade noch so entkommen. Zehn Jahre sp\u00e4ter ist aus dem flinken Knaben ein stattlicher Bursche geworden, der sich nichts sehnlicher als Rache w\u00fcnscht. Und wo bekommt man die am besten? Richtig: auf hoher See!<\/p>

Zu Spielbeginn entscheidet ihr euch f\u00fcr eine Partei: Engl\u00e4nder, Franzosen, Spanier oder Holl\u00e4nder. Das hat Auswirkungen darauf, wie sich die Nationalit\u00e4ten euch gegen\u00fcber verhalten, denn nat\u00fcrlich stehen alle mehr oder weniger im Krieg. Da sich dieses Verh\u00e4ltnis im Spielverlauf dauernd \u00e4ndert (teilweise auch durch euren Einfluss), ist die anf\u00e4ngliche Entscheidung nur f\u00fcr den Beginn wichtig \u2013 mit der Zeit wechselt ihr die Fronten so h\u00e4ufig wie die Gouverneurst\u00f6chter!<\/p>

Bretter, die die Liebe bedeuten<\/strong><\/p>

In Pirates gibt es zwar mit der Befreiung der kompletten Familie ein gro\u00dfes Ziel, aber selbst das ist fakultativ: Wenn ihr auf Muddern und Vaddern verzichten k\u00f6nnt, geht ihr halt einer Karriere als Freibeuter nach, und s\u00e4belt euch in der Piratenhierarchie nach oben \u2013 es warten zehn ber\u00fcchtigte Augenklappentr\u00e4ger darauf, von euch eine Lektion verpasst zu bekommen. Wenn euch das S\u00e4belrasseln zu laut ist, kommt vielleicht eine Karriere als H\u00e4ndler in Frage? In jeder Stadt, jeder Siedlung und jedem kleinen Piratennest wartet ein Kaufmann auf euch. Ihr k\u00f6nnt mit diversen Waren handeln, wobei die Preise je nach Lokalit\u00e4t schwanken \u2013 ein gefundenes Fressen f\u00fcr Buchhalter! Habt ihr es \u00fcbrigens mit einer Partei zu sehr verscherzt, werdet ihr nicht nur beim Anlegen von Kanonensalven begr\u00fc\u00dft, so mancher H\u00e4ndler verweigert dann auch einfach die Kooperation! Da bleibt euch nur, euch in einer Art simpler Rundenstrategie mit den Stadtwachen anzulegen, und die Macht an euch zu rei\u00dfen. Schlie\u00dflich habt ihr noch die M\u00f6glichkeit, euch als professioneller Schatzsucher zu verdingen. Allerdings ben\u00f6tigt ihr daf\u00fcr idealerweise vollst\u00e4ndige Schatzkarten, die es nur f\u00fcr klingende M\u00fcnze bei \u00bbgeheimnisvollen Fremden\u00ab in lauschigen Kneipen gibt.<\/p>

Die letzte M\u00f6glichkeit ist eine Mischung aus allen dreien: Ihr bek\u00e4mpft Gegner, buddelt nach Sch\u00e4tzen, geleitet neue Gouverneure sicher in ihren heimatlichen Hafen und befreit die Familie. Allerdings habt ihr daf\u00fcr nicht unendlich Zeit, denn die biologische Uhr tickt unaufhaltsam. Irgendwann reicht einfach nicht die Zeit (sprich: die Gesundheit), um alles zu erledigen \u2013 gut f\u00fcr die Wiederspielbarkeit, schlecht f\u00fcr Nebenauftr\u00e4ge. Also m\u00fcsst ihr fr\u00fcher oder sp\u00e4ter Priorit\u00e4ten setzen. <\/p>

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Der Weg zum Herzen der Gouverneurstochter f\u00fchrt \u00fcber das blankgewienerte Parkett des Ballsaals.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das Programm gibt euch dar\u00fcber hinaus auch schon vorher die M\u00f6glichkeit, euch aus dem Piratenleben zur\u00fcckzuziehen, unabh\u00e4ngig davon, wie weit ihr es gebracht habt.

Bis es soweit ist, bleibt euer Tagesverlauf stets gleich: Ihr besucht eine Sch\u00e4nke, redet dort mit dem Wirt und der Kellnerin, was mehr oder weniger n\u00fctzliche Informationen bringt. Der erw\u00e4hnte geheimnisvolle Fremde hat immer neue Fundst\u00fccke dabei; entweder Schatzkartenteile, Informationen \u00fcber die Familie, diverse Sondergegenst\u00e4nde oder Schmuckst\u00fccke. Letztere ben\u00f6tigt ihr, um Frauenherzen zu erobern, denn die Gouverneure, mit denen ihr regelm\u00e4\u00dfig redet, haben mehr oder weniger sch\u00f6ne T\u00f6chter. Falls die an euch Interesse haben, was nicht selten auch an eurem Rang liegt, laden sie\u00a0auch mal zu einem flotten T\u00e4nzchen ein. In diesem Mini-Game dreht ihr eure feschen Runden auf dem spiegelnden Parkett des Ballsaals, immer den Handzeichen der Gastgeberin folgend. Macht ihr eure Sache gut, verliebt sich die Gute in euch, und plaudert Informationen aus. Falls nicht, zieht sie eine Schnute und schickt euch von dannen.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Wir lagen vor Madagaskar\u2026<\/strong><\/p>

Den gr\u00f6\u00dften Teil eurer Zeit verbringt ihr auf dem wundervoll blauen Wasser der Karibik, das allerdings schon nach kurzer Zeit bleihaltig schmeckt \u2013 Gefechte warten \u00fcberall! Ob ihr gegen Piraten, Schmuggler oder verfeindete Parteien antretet, spielt eigentlich keine Rolle; die K\u00e4mpfe laufen immer gleich ab: Ihr\u00a0 <\/p>

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Schippern sie weiter, hier gibt es nichts mehr zu sehen: Teilweise k\u00e4mpft ihr gegen zwei Schiffe gleichzeitig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>schippert in die N\u00e4he des Schiffs (oder es steuert auf euch zu), und dr\u00fcckt auf \u00bbAngriff\u00ab. Eine Sekunde danach findet ihr euch quasi in der See-Arena wieder, in der ihr entweder munter Kanonenkugeln austauschen oder den Gegner entern k\u00f6nnt. Ersteres ist die destruktive Variante \u2013 was zerschossen ist, ist auch kaputt! Ihr k\u00f6nnt eure Kutter in Schiffswerften mit neuer Munition ausr\u00fcsten lassen, die z.B. speziell die Masten des Feindes zum Einsturz bringt, was seine Flucht unm\u00f6glich macht.

Entscheidet ihr euch f\u00fcr das Entern, geht es Mann gegen Mann: Ihr z\u00fcckt eines von drei Schwertern, die unterschiedliche Eigenschaften haben, und schwingt drauflos. Verschiedene Angriffsarten (gerader, hoher oder tiefer Sto\u00df) haben unterschiedlich viel Wirkung, brauchen aber auch mehr oder weniger Zeit zur Ausf\u00fchrung. Habt ihr den gegnerischen Kapit\u00e4n in die Enge getrieben, geh\u00f6ren sein Pott, seine Besitzt\u00fcmer und seine Mannschaft euch \u2013 umgekehrt trifft das nat\u00fcrlich genauso zu, au\u00dferdem landet ihr in dem Fall f\u00fcr eine Weile im n\u00e4chstgelegenen Gef\u00e4ngnis. Gelegentlich schlie\u00dfen sich euch neben der normalen Mannschaft auch f\u00e4hige Mannen an: K\u00f6che, Kanoniere oder auch mal ein Schiffsarzt.<\/p>

Bei Seek\u00e4mpfen kommt dem Wind spezielle Bedeutung zu: Normalerweise pustet er mehr oder weniger stark in eure Segel, Gewitterwolken verleihen euch einen Extraschub, k\u00f6nnen euren Kahn aber auch besch\u00e4digen. Vor dem Kampf solltet ihr idealerweise eine windg\u00fcnstige Position einnehmen, sonst seid ihr w\u00e4hrend des Gefechts mit dem Ausrichten des Schiffs besch\u00e4ftigt, w\u00e4hrend der Gegner schon flei\u00dfig mit Kanonenkugeln um sich wirft. Ihr m\u00fcsst nat\u00fcrlich auch Dinge wie die Tr\u00e4gheit der Kugeln, die Bewegung des Feindes und mehr in eure \u00dcberlegungen einflie\u00dfen lassen, wenn ihr den Widersacher m\u00f6glichst ohne Komplikationen in Richtung Meeresboden bef\u00f6rdern wollt.<\/p>

Habt ihr ein Schiff erobert, dackelt es fortan brav hinter euch her. Allerdings ben\u00f6tigt so ein Kahn nat\u00fcrlich eine Mannschaft, die au\u00dferdem bei Laune gehalten werden m\u00f6chte: Gibt es l\u00e4ngere Durststrecken ohne K\u00e4mpfe und Beute oder zu wenig Essen an Bord, werden die <\/p>

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Wie im Urlaubsprospekt: Die Darstellung der Karibik ist sehr gelungen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Mannen stinkig bis rebellisch \u2013 da kann es schon mal passieren, dass einige beim Landurlaub desertieren, oder sich einfach einen Teil der Beute samt einem Schiff schnappen und davonsegeln. Entweder bringt ihr den Rest dann ganz schnell wieder in Stimmung, oder ihr entlasst sie aus dem Dienst, indem ihr die Beute teilt. Danach fangt ihr quasi wieder von vorne an: Nur euer Flaggschiff mit der Mindestcrew, euren eigenen Beuteanteil in der Tasche und keine Quengler mehr, die ihr Kielholen schicken k\u00f6nnt. Bei dieser Gelegenheit bietet euch das Programm \u00fcbrigens an, im internen Dienstrang aufzusteigen \u2013 das bedeutet nicht nur einen gr\u00f6\u00dferen Gewinnanteil, sondern auch einen h\u00f6heren Schwierigkeitsgrad, der sich in erster Linie bei den Schwertk\u00e4mpfen bemerkbar macht.

\u2026und hatten 3D-Grafik an Bord!<\/strong><\/p>

Grafisch hat sich seit den seligen C64-Zeiten \u00fcberraschenderweise einiges getan, so dass das 2004er Pirates auch nicht ohne schicke 3D-Garderobe auskommt. Hingucker sind dabei vor allem die am\u00fcsant animierten Tanzeinlagen sowie die pr\u00e4chtige Seekarte, deren herrliches Meeresblau auch im ungem\u00fctlichsten Herbstwetter karibische Gef\u00fchle aufkommen l\u00e4sst. Nette kleine Details wie um Schiffe springende Delfine, im Wind wehende Fahnen, im Abendlicht schimmernde Segel, gl\u00e4nzende Metallr\u00fcstungen oder sch\u00f6ne Reflektionen auf dem Wasser vers\u00fc\u00dfen das Piratendasein. Bei langen Gefechten geht schon mal die Sonne unter, so dass ihr stufenlos von hellem Licht in pechschwarze Nacht treibt.<\/p>

Getr\u00fcbt wird das Bild vor allem durch die etwas zuckeligen Animationen, die m\u00e4\u00dfig bewegten Gesichter sowie die st\u00e4ndigen Wiederholungen gleicher Sequenzen. So gibt es z.B. gerade mal eine Hand voll <\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Habt ihr eine komplette Schatzkarte, kann\u00a0die Suche\u00a0beginnen\u00a0– ihr orientiert euch an auff\u00e4lligen Objekten, um zur Beute zu gelangen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>unterschiedlicher Wege, einen gegnerischen Kapit\u00e4n von seinem Schiff zu bef\u00f6rdern \u2013 und die sieht man wieder und wieder und wieder. Auch die grob aufgel\u00f6sten, farbarmen Renderfilme h\u00e4tte man sich getrost sparen k\u00f6nnen, bestehen sie doch ohnehin aus abgefilmten Echtzeit-Szenen. Auch soundtechnisch kann das\u00a0

<\/p>Spiel nicht punkten: Sprachausgabe im klassischen Sinne gibt es nicht, alle Personen brabbeln unverst\u00e4ndliches Kauderwelsch, \u00e4hnlich wie bei den Sims. Auf See kr\u00e4chzen euch ein paar M\u00f6wen um die Ohren, w\u00e4hrend Meeresrauschen f\u00fcr angenehm meditative Stimmung sorgt. Und die Musik schlie\u00dflich hat ebenfalls sowohl Licht- als auch Schattenseiten: Auf der einen Seite gehen die sch\u00f6n komponierten St\u00fccke professionell und mit leichten Variationen ineinander \u00fcber, etwa wenn man von der Stadt aus wieder in See sticht. Auf der anderen Seite klingen die Werke teilweise scheu\u00dflich k\u00fcnstlich, gerade die Streicher h\u00f6ren sich nach einem sehr billigen Synthesizer an \u2013 gut, das kann man als Retro-Stil durchgehen lassen, es wirkt allerdings fehl am Platze.

Ihr steuert das Spiel ganz altmodisch idealerweise mit der Tastatur \u2013 genauer gesagt mit dem normalerweise ziemlich unn\u00fctzen numerischen Block. Zwar k\u00f6nnt ihr vieles auch mit der Maus kontrollieren, aber mit dem Block habt ihr alle Spielfunktionen sofort im Griff, was nach kurzer Gew\u00f6hnungszeit auch in Fleisch und Blut \u00fcbergeht.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIn meiner Testerseele geht es zu wie am Stammtisch. Der Nostalgiker schreit: \u00bbAlter, das ist Pirates! DAS Pirates, das dir damals eine k\u00fcnftige Karriere als Astronaut\u00a0und Nobelpreistr\u00e4ger verhindert hat! Und es sieht besser aus als je zuvor! Es macht s\u00fcchtig! Die ganze Zeit sagt man sich “Nur noch diesen einen Kampf, nur noch diese eine Mission”, und zack, schon sind wieder drei Stunden rum!\u00ab. Der verw\u00f6hnte Kritiker hingegen motzt: \u00bbSehr simple K\u00e4mpfe, was? In den allermeisten F\u00e4llen reicht es, gut getimt nach vorne zu sto\u00dfen! D\u00fcmmliche Navigator-KI, h\u00e4? Nicht von mir selbst kontrollierte Schiffe laufen gerne und endg\u00fcltig auf gef\u00e4hrliche Kliffe auf! Fieses Handelssystem, wie? Mit einem einzigen Fehlklick kann ich mein wertvolles Schiff unwiederbringlich verlieren, ohne dass mich eine Schutzabfrage vor Unheil bewahrt! Das Auftragsbuch k\u00f6nnte auch mal etwas Ordnung vertragen \u2013 bis ich in dem Aufzeichnungswust eine bestimmte Information gefunden habe, ist der Papagei auf meiner Schulter vor Hunger eingegangen! Und das Schlimmste von allem: Man macht die ganze Zeit dasselbe: Mit dem Gouverneur schwatzen, Tochter anbaggern, Kneipeninsassen aushorchen, handeln, rumsegeln, k\u00e4mpfen, mit dem Gouverneur schwatzen, etcetc! Ist so was heutzutage noch zeitgem\u00e4\u00df?\u00ab. Tja \u2013 so streiten sie, die inneren Stimmen. Haben allerdings beide Recht. Pirates ist ein Revival im klassischsten Sinne: Nach heutigen Ma\u00dfst\u00e4ben spielerisch eher mau, aber dennoch ein S\u00fcchtigmacher ersten Grades, wenn man sich darauf einl\u00e4sst.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • nicht zu untersch\u00e4tzendes Suchtpotenzial
    <\/li>\n\n\n
  • geringe Hardwareanforderungen
    <\/li>\n\n\n
  • nette Optik
    <\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6ne Details
    <\/li>\n\n\n
  • kinderleichte Bedienung
    <\/li>\n\n\n
  • witzige Tanzeinlagen
    <\/li>\n\n\n
  • recht umfangreich
    <\/li>\n\n\n
  • massig Aufgaben
    <\/li>\n\n\n
  • sehr freies Spielprinzip
    <\/li>\n\n\n
  • nicht linear
    <\/li>\n\n\n
  • gute Wiederspielbarkeit
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreiche \u00bbPiratop\u00e4die\u00ab<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • <\/li>\n\n\n

    • recht wiederholend
      <\/li>\n\n\n
    • sehr einfache K\u00e4mpfe
      <\/li>\n\n\n
    • synthetisch klingende Musik
      <\/li>\n\n\n
    • m\u00e4\u00dfige Schiffs<\/li>\n\n\n
    • KI
      <\/li>\n\n\n
    • gelegentlicher Leerlauf
      <\/li>\n\n\n
    • immergleiche Animationen
      <\/li>\n\n\n
    • un\u00fcbersichtliche Aufzeichnungen<\/P><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Wenn man es mit dem Remake eines der ber\u00fchmtesten Spiele aller Zeiten zu tun hat, geht man mit gewissen Erwartungen an die Sache heran. Bietet das Game dieselbe Faszination wie vor 17 Jahren? Was ist neu, was ist sch\u00f6n, was ist toll? Bekommt man nur einen lauwarmen Aufguss, den kein Mensch braucht? Im Test haben wir jede Menge Antworten parat!<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3068992,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Sid Meier's Pirates! - Test, Action-Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Wenn man es mit dem Remake eines der ber\u00fchmtesten Spiele aller Zeiten zu tun hat, geht man mit gewissen Erwartungen an die Sache heran. Bietet das Game dieselbe Faszination wie vor 17 Jahren? Was ist neu, was ist sch\u00f6n, was ist toll? Bekommt man nur einen lauwarmen Aufguss, den kein Mensch braucht? 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