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{"id":3068677,"date":"2009-11-06T14:10:50","date_gmt":"2009-11-06T13:10:50","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/gridrunner_revolution\/3068677"},"modified":"2024-07-18T11:32:39","modified_gmt":"2024-07-18T09:32:39","slug":"gridrunner_revolution","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/gridrunner_revolution\/3068677","title":{"rendered":"Gridrunner Revolution (Arcade-Action) – Gridrunner Revolution"},"content":{"rendered":"Future Retro

<\/b>Streng genommen war schon das Original eine leicht modifizierte Kopie von Ataris Arcade-Klassiker Centipede. Doch Minter hat Gridrunner Revolution derart viele Neuerungen verpasst, dass\u00a0man kaum noch \u00c4hnlichkeiten entdeckt. Eine davon ist das Grundprinzip: Ich steuere immer noch ein kleines
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Video: Explosionen sagen mehr als tausend Worte! Epilepsiegef\u00e4hrdete Zocker sollten lieber nicht zu genau hinschauen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Schiffchen durchs zweidimensionale All und ballere auf fast alles, was sich auf den Bildschirm wagt. Manche Widersacher erinnern an Krabbelviecher oder grobpixelige Raumschiffe aus der Urzeit der Videospiele, doch damit enden die Gemeinsamkeiten auch schon.

Gridrunner Revolution ist eben ein Scoreshooter: Statt abwechslungsreicher Kulissen gibt es lediglich gl\u00fchende Rechtecke und bunt morphende Farbnebel im Hintergrund. Letztere\u00a0hinterlassen dank Minters Erfahrung mit der Programmierung von Lichsynthesizern trotzdem einen recht\u00a0h\u00fcbschen Eindruck. Die rhytmisch blitzenden Gebilde werden von einer weiter entwickelten Variante der Neon-Engine berechnet, welche auch im Music-Player der Xbox 360 integriert ist. Wer den Psychedelic-Soundtrack vom Label Turbo Recordings trotz passend vor sich hin zwitschernder Synthesizer nicht mag, darf den Hintergrund auch mit eigenen Tracks zum Pulsieren bringen.

Auf ins Funkenchaos

<\/b>Derlei Spielereien sind aber nur Nebensache – die Action spielt sich davor ab: In jedem der \u00fcber 100 kurzen Levels wird der Bildschirm von diversen Gegnerwellen wie leuchtenden\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Je nach gew\u00e4hltem Shader Model (2.0 oder 3.0)\u00a0wird das Inferno von unterschiedlichen Effekten in Szene gesetzt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Neon-Raumschiffen mit geometrischen Schussformationen gest\u00fcrmt. Schon nach wenigen Sekunden herrscht ein \u00e4hnliches Projektil- und Funkenchaos wie in Geometry Wars: Retro Evolved 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=16368′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> oder Super Stardust HD <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=12004′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>. Spielerisch besitzt Llamasofts neuer Shooter aber einige Eigenheiten.

Zun\u00e4chst einmal sollte man so schnell wie m\u00f6glich die um sich ballernde \u00bbSonne\u00ab in der Mitte des Bildschirms mit Sch\u00fcssen vollpumpen, bis sie in einer Supernova explodiert und ein schwarzes Loch hinterl\u00e4sst. Einerseits lebt man dadurch sicherer, andererseits kr\u00fcmmt das entstandene Loch die Bahn meiner Projektile. Minter vergleicht diese Technik mit der Kalligraphie, also der Kunst, Texte besonders stilvoll aufs Papier zu bringen. Je h\u00fcbscher sich die Schussreihen\u00a0um das schwarze Loch kringeln, desto h\u00f6her steigt auch der Punkte-Multiplikator.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0M\u00e4\u00e4\u00e4h!

<\/b>Der Nachteil ist, dass man nie sicher sein kann, ob und warum der Algorhytmus das Ergebnis als ansehnlich bewertet. Doch wenn mann ein bisschen mit den freigeschalteten Schiffen und den Flugbahnen ihrer Projektile experimentiert, schnellt der Z\u00e4hler schon bald \u00fcber die 100 und die Sch\u00fcssse beginnen zu zischen\u00a0sowie rot zu leuchten. Besonders clever ist es,\u00a0

<\/p>ein paar h\u00fcbsche Projektilschlaufen aufzubauen, dadurch den Multiplikator in die H\u00f6he zu treiben und mit ihnen gleichzeitig die heran rauschenden Widersacher zu zerbr\u00f6seln.

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Jetzt geht’s rund: Kringelt man die eigenen Sch\u00fcsse geschickt um das Gravitationsfeld\u00a0eines schwarzen Lochs, schnellt der Multiplikator in die H\u00f6he.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wie in anderen Llamasoft-Titeln spielen auch diesmal Schafe eine gro\u00dfe Rolle. Ich habe nicht die geringste Ahnung, wie die Biester ins All gelangt sind. Wichtig ist nur: Sie k\u00e4mpfen auf meiner Seite. Sammle ich ein Exemplar ein, bekomme ich zur Belohnung z.B. eine bessere Bewaffnung und Boni. Au\u00dferdem kr\u00fcmmen sich meine Projektile st\u00e4rker, wodurch ich meinen Multiplikator erh\u00f6hen kann. Doch kaum verpasse ich ein Exemplar, verl\u00e4sst es eingeschnappt bl\u00f6kend den Bildschirm und zur Strafe fliegen meine Kugeln beinahe wieder schnurgerade aus der Kanone. Doch bisweilen spielen die flauschigen Tierchen auch den Retter in Not: Kollidiert man mit einem Gegner oder Projektil, kann man das havarierte Schiff noch wie eine trudelnde Flipperkugel von Gegner zu Gegner schleudern. Erreicht man ein Schaf, bevor das Wrack die untere Bildschirmkante erreicht, gelangt man ohne Lebensverlust wieder ins Spiel. Dank diesem “Sheepie Save” birgt das Spiel deutlich weniger Frustpotential als die Konkurrenz.

Ein-Maus-Shooter

<\/b>Trotz aller Hektik l\u00e4sst sich mein Raumgleiter \u00e4hnlich pr\u00e4zise navigieren wie in Big Bang Mini <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=250973′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>. Mit der Maus bewege ich das Schiffchen in Sekundenbruchteilen durch den kompletten Level. Die Schussrichtung l\u00e4sst sich allerdings nicht wie in Zweistickshootern direkt bestimmen.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Als Bonus liegt das nach heutigen Ma\u00dfst\u00e4ben extrem monotone Original-Gridrunner bei.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Stattdessen sind die Kanonen wie im Klassiker Asteroids und in den ersten Stardust-Teilen fest an der Spitze des Schiffs installiert und ballern immer nach vorne. Der Gleiter selbst l\u00e4sst sich mit der linken und rechten Maustaste langsam drehen. Dank der teilweise stark streuenden Sch\u00fcsse und der Ablenkung durch Gravitation ist blitzschnelles, punktgenaues Zielen aber auch bei weitem nicht so wichtig wie\u00a0z.B. In Super Stardust HD. Wer m\u00f6chte, kann auch einen Xbox-360-Controller anschlie\u00dfen und die Steuerung von Maus, Tastatur und Pad frei konfigureiern. Besser und intuitiver spielt es sich aber direkt mit dem schnellen Nager.

Wenn man sich nach ein paar St\u00fcndchen durch alle Spielstufen gearbeitet hat, warten noch ein Endlos-Modus und eine Thrust-Variation im Hauptmen\u00fc. In Letzterer fliegt das Schiff immer genau an den angeklickten Punkt. Oder man wedelt mit gedr\u00fcckter Maustaste herum und schleudert es wie einen Enterhaken durchs All. Besitzer von Vista 64 m\u00fcssen hier allerdings mit Problemen rechnen: Da das Spiel nicht ausgiebig auf 64-Bit-Betriebssystemen getestet wurde, verschwinden hier mitunter die Anzeigen vom Bildschirm. Als weiteres Extra liegt das Original-Gridrunner in den Fassungen f\u00fcr Vic-20 und C64 bei. Momentan ist \u00fcbrigens eine iPhone-Umsetzung von Gridrunner Revolution in Arbeit – ob der Titel auch den Sprung auf andere Konsolen schafft, ist noch nicht sicher. PC-Besitzer k\u00f6nnen das 66 MB gro\u00dfe Spiel bisher nur direkt von der Llamasoft-Homepage<\/a> f\u00fcr 20 $ herunterladen. F\u00fcr\u00a0f\u00fcnf Dollar\u00a0mehr gibt es auch ein Bundle mit dem letzten Llamasoft-Titel Space Giraffe <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=250078′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Gridrunner Revolution ist ein Paradoxon: Obwohl der Funken-Overkill kaum hektischer sein k\u00f6nnte, wirkt der Arcade-Shooter unheimlich entspannend auf mich. Vielleicht liegt es daran, weil in diesem Spiel noch mehr als \u00fcblich das Unterbewusstsein die Kontrolle \u00fcbernimmt: Dank der schnellen Maus-Bedienung l\u00e4uft die Navigation des Schiffchens \u00e4hnlich intuitiv ab, als w\u00fcrde ich einen Fu\u00df vor den anderen setzen. Auch die rettenden Sch\u00e4fchen vom \u00bbSheepie Save\u00ab nehmen eine Menge Frustpotential aus brenzligen Situationen. Vielleicht haben mich auch der hypnotische Soundtrack und das farbige Funkenmeer in einen sanftm\u00fctigen Neon-Hippie verwandelt. Wie auch immer: In der gesamten Spielzeit musste ich nur\u00a0zwei mal (!)\u00a0lautstark meinen Frust heraus schreien – bei Geometry Wars oder Super Stardust HD w\u00e4re so etwas undenkbar. Trotz aller Un\u00fcbersichtlichkeit f\u00e4llt das Spiel au\u00dferdem etwas einsteigerfreundlicher aus als Space Giraffe aus gleichem Hause. Trotzdem hat es ein paar Stunden gedauert, bis ich den Gro\u00dfteil der Spielmechanik durchschaut hatte. Am besten liest man vor dem Spiel aufmerksam Jeff Minters kleinen Internet-Guide<\/A> – das Tutorial und die mitgelieferte Anleitung lassen n\u00e4mlich zu viele Fragen offen. Auch der experimentelle Gravitations-Multiplikator und die leuchtenden Projektil-Schleifen machen den Titel interessant. Schade allerdings, dass es keine weltweiten Leaderboards gibt. Wer einen PC und ein Faible f\u00fcr \u00fcberdrehte Arcade-Shooter besitzt, sollte sich diesen Trip aber nicht entgehen lassen.<\/P>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Extrem hektisches und trotzdem ungemein entspannendes Funken-Chaos mit experimentellem Gravitations-Multiplikator.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • <\/li>\n\n\n

  • hektischer und trotzdem entspannender Arcade-Shooter
    <\/li>\n\n\n
  • interessantes Punkte-Multiplikator-Konzept
    <\/li>\n\n\n
  • h\u00fcbsches Cyber-Design
    <\/li>\n\n\n
  • knallbunter Partikel-Overkill
    <\/li>\n\n\n
  • treibender Trance-Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • geisteskrankes Huftier-Gebl\u00f6ke
    <\/li>\n\n\n
  • blitzschnelle und komfortable Maussteuerung
    <\/li>\n\n\n
  • \u00bbSheepie Save\u00ab verringert Frust-Momente<\/P><\/li>\n\n\n
  • <\/li>\n\n\n

  • Schafe im Weltall
    <\/li>\n\n\n
  • zwei Gridrunner-Urversionen von 1982 werden mitgeliefert
    <\/li>\n\n\n
  • Countdown-Punktez\u00e4hler bis zum neuen Highscore<\/P><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • <\/li>\n\n\n

    • zu Beginn schwer zu durchschauen
      <\/li>\n\n\n
    • Anleitung zu knapp geraten
      <\/li>\n\n\n
    • Internet<\/li>\n\n\n
    • Highscorelisten fehlen
      <\/li>\n\n\n
    • kein Multiplayer
      <\/li>\n\n\n
    • Anzeigen<\/li>\n\n\n
    • Bugs unter Vista 64
      <\/li>\n\n\n
    • relativ wenig Abwechslung<\/P><\/li>\n\n\n
    • <\/li>\n\n\n

    • schlecht ausbalancierte Soundeffekt<\/li>\n\n\n
    • Lautst\u00e4rke<\/P><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Weltraumschafe, ein psychedelisches Funkenmeer und kratzige Sprachsynthesizer: Diese Mischung klingt ganz nach der Handschrift von Jeff Minter. Seit 1981 sorgt der zottelige Engl\u00e4nder f\u00fcr gepflegtes Chaos auf dem Bildschirm. Sein beliebtestes Werk d\u00fcrfte Tempest 2000 sein, ein mit stampfenden Techno-Beats unterlegtes Remake eines klassischen Atari-Shooters. Jetzt hat der Indie-Coder einen seiner eigenen Titel neu aufgelegt.<\/P><\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3202515,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Gridrunner Revolution - Test, Arcade-Action, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Weltraumschafe, ein psychedelisches Funkenmeer und kratzige Sprachsynthesizer: Diese Mischung klingt ganz nach der Handschrift von Jeff Minter. Seit 1981 sorgt der zottelige Engl\u00e4nder f\u00fcr gepflegtes Chaos auf dem Bildschirm. 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