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{"id":3068103,"date":"2006-12-07T13:40:10","date_gmt":"2006-12-07T12:40:10","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rayman_raving_rabbids-3\/3068103"},"modified":"2024-07-18T11:22:33","modified_gmt":"2024-07-18T09:22:33","slug":"rayman_raving_rabbids-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rayman_raving_rabbids-3\/3068103","title":{"rendered":"Rayman: Raving Rabbids (Musik & Party) – Rayman: Raving Rabbids"},"content":{"rendered":"

Verr\u00fcckte Hasen und P\u00f6mpel<\/strong><\/p>

“Kann mir jemand sagen, wie diese Dinger hei\u00dfen, die die Hasen in den Rayman-Videos schwenken? Ich kenn die nur unter dem Begriff “P\u00f6mpel”. Aber da gibt es doch bestimmt etwas Normales, etwas Handels\u00fcbliches?”
Als Antwort bekomme ich “Klostopfer”. P\u00f6mpel gef\u00e4llt mir besser. Entspricht dem verr\u00fcckten Charakter der Hasen. Und klingt auch besser: “Mini-Spiele-Sammlung rund um durchgeknallte P\u00f6mpel-Karnickel” fasst Rayman Raving Rabbids (RRR) pr\u00e4gnanter zusammen als “Eine Sammlung kleiner unterhaltsamer Spielchen, die sich um verr\u00fcckte Kaninchen drehen, die mit Klostopfern bewaffnet die Weltherrschaft \u00fcbernehmen wollen”.
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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
P\u00f6mpelhasen machen Jagd auf euch: Die Bossk\u00e4mpfe jedes Wettkampftages sind zumeist wie Rail-Shooter aufgebaut.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Nachdem diese Begrifflichkeiten gekl\u00e4rt sind, ein kurzer Satz zur ohnehin unerheblichen Story: Eines friedlichen Tages erheben sich die bis dahin f\u00fcr friedlich gehaltenen Hasen, nehmen auf ihrem Weg zu Allmacht Rayman gefangen, der fortan Tag f\u00fcr Tag zu ihrem Vergn\u00fcgen in einer Arena antreten muss, um Pr\u00fcfungen zu bestehen, bis ihm schlie\u00dflich die Flucht gelingt. Klingt nicht nach sehr viel. Ist es auch nicht! Andererseits: Brauche ich eine Story bei einer Spielesammlung? Nicht wirklich. EyeToy Play, Wario Ware und wie sie alle hei\u00dfen, machen auch ohne jegliche Hintergrundgeschichte Spa\u00df.

Dieser Spa\u00df stellt sich (vornehmlich mit mehreren Spielern) grunds\u00e4tzlich auch auf allen Systemen ein. Was einem Gro\u00dfteil den Karnickeln zuzuschreiben ist, die mit ihren teilweise herrlich bl\u00f6den Gesichtsausdr\u00fccken, ihren Kost\u00fcmen, ihren \u00fcbergro\u00dfen Z\u00e4hnen sowie ihrem “D\u00b4AAAAAAAAAAAAH” immer wieder f\u00fcr einen Lacher gut sind.
In punkto Steuerung gibt es allerdings zwischen den Versionen himmelweite Unterschiede, die sich unter dem Strich extrem auf den Spielspa\u00df auswirken.

Wii: Die K\u00f6nigsvariante<\/strong>

Dass RRR mit dem Wii als Hauptplattform im Hinterkopf produziert wurde, merkt man an allen Ecken und Enden: Die \u00fcber 70 Minispiele (deren Zahl sich aber durch Widerholungen und Varianten eines Games auf etwa 40 relativiert) fordern erst mit Nunchuk und Remote richtig. Es macht einfach einen himmelweiten Unterschied, ob man die Wii-Remote in kleinen oder gr\u00f6\u00dferen Kreisen schwingt, die PC-Maus in Kreisbewegungen \u00fcber das Mousepad gleiten l\u00e4sst oder einfach nur den Stick auf einem Joypad im Kreis r\u00fchrt.
Dabei greift das Anforderungsspektrum nahezu alles auf, was mit den frischen Wii-Steuerungsmechanismen m\u00f6glich und machbar scheint: Schnelle Auf- und Abbewegungen mit Nunchuk und Remote z.B., um einen Sprint hinzulegen; oder Zielen mit der Remote, w\u00e4hrend man mit dem Nunchuk wie ein wilder mit Hoch\/Runter-Bewegungen eine Schwengelpumpe

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Auf Wii und PC k\u00f6nnen bis vier Spieler gleichzeitig antreten, auf der PS2 maximal zwei…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>simuliert, um Karottensaft zu f\u00f6rdern, den man auf die nahende Kaninchenhorde abschie\u00dft; und nat\u00fcrlich finden sich auch Spielchen, in denen die Remote mit leichten Bewegungen das Gegenst\u00fcck zu einem Holzlabyrinth darstellt, durch das ihr mit Kippen und Schwenken eine Kugel lenken m\u00fcsst.

Ja, ich gebe es zu: Anfangs war ich extrem skeptisch. Doch im Vergleich zu EyeToy wirkt die Wii-Steuerung noch intuitiver und ich habe auch weniger Probleme, mich vor Familie und Kollegen zum Affen zu machen. Alles wirkt homogen und wie aus einem Guss: Wii und Rayman Raving Rabbids sind ein himmlisches Paar.

PC: Wii-Emulation mit Problemen<\/strong>

Wenn es ein System gibt, das am ehesten dazu geeignet scheint, die au\u00dfergew\u00f6hnlichen Kontrollmechanismen des Wii reproduzieren oder wenigstens ein “Wii light” darzustellen, dann f\u00e4llt dem PC diese Aufgabe zu. Und in manchen RRR-Spielchen ist der Arbeitsaufwand mit Maus oder Tastatur \u00e4hnlich intensiv wie auf der neuen Nintendo-Konsole. Aber selbst wenn man dem Team guten Willen attestieren muss, die Hasen auf den Rechner zu bringen, wirkt das Geschehen nicht immer \u00fcberzeugend und kann auch nicht in dem Ma\u00dfe den Spa\u00df transportieren, wie es die Wii-Version schafft.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Alternativ kann man auch ein PC-Pad bem\u00fchen, um die Anforderungen zu l\u00f6sen. Doch wie es der Teufel will, eignet sich f\u00fcr bestimmte Wettbewerbe aber die Maus-\/Tastatur-Kombo besser. Dummerweise kann man allerdings nicht immer frei w\u00e4hlen, sondern muss sich vor dem Neustart bzw. dem Einladen eines Spielstands festlegen. Ein Umschalten w\u00e4hrend des laufenden Spiels ist leider nicht m\u00f6glich.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Dieser Hasenchor hat es faustdick hinter den Ohren!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>PS2: Wenn\u00b4s nicht anders geht<\/strong>

Auf der guten alten PlayStation 2 hingegen ist man auf pure Pad-Steuerung festgenagelt. Die funktioniert zwar absolut einwandfrei, doch im Vergleich zu PC und vor allem Wii h\u00e4lt sich der Spa\u00df in sehr konventionellen Grenzen. Hier ist es einfach nur noch eine nette Sammlung mehr oder weniger interessanter Mini-Spielchen.

(Kleine) Probleme \u00fcberall<\/strong>

Trotz des immensen Bonus, den die Wii-Version dank ihrer Steuerung genie\u00dft, hat es das gute alte Schlappohr aus der Feder von Kult-Designer Michel Ancel verpasst, Anspr\u00fcche auf eine Wertung im sehr guten Bereich anmelden zu k\u00f6nnen. Das wiederum liegt an grundlegenden Problemen mit Spielmechanik sowie der Auswahl an Mini-Games\u00a0– Mankos, die auch die anderen Versionen betreffen.

Denn wie bereits erw\u00e4hnt, mag die Anzahl von 70 der kurzweiligen Spielchen unter dem Strich zwar richtig sein, doch zieht man Wiederholungst\u00e4ter ab und schaut nur auf die grundlegend verschiedenen Disziplinen, verringert sich die Zahl um ein Erhebliches und d\u00fcrfte sich in etwa um die 40 einpendeln. Was sicherlich immer noch eine mehr als befriedigende Ausbeute darstellt.
Zumal es einem auch relativ leicht gemacht wird, durchzukommen: Von den vier an jedem “Wettbewerbs-Tag” zur Verf\u00fcgung stehenden Disziplinen m\u00fcssen nur drei erfolgreich gemeistert werden, damit sich das Haupttor \u00f6ffnet, das die “Boss-Disziplin” verbirgt. Und genau an diesem Punkt schw\u00e4cheln die Welteroberungskarnickel. Denn hinter dem riesigen T\u00fcrbogen wartet in den meisten F\u00e4llen ein Railshooter, in dem ihr mit dem P\u00f6mpel Schlappohren in allerlei Varianten , wie z.B. Cowboys, Piraten, Urlaubsbunnys oder Sam Fisher-Kaninchen (!) abschie\u00dft. Gelegentlich d\u00fcrft ihr auch ein Rennen bestreiten, bei dem es allerdings nicht darauf ankommt, als erster ins Ziel zu kommen, sondern nur darauf, im vorgegebenen Zeitrahmen die Linie zu \u00fcberschreiten. Hier wurden ma\u00dfgebliche Chancen verschenkt, um aus der durchweg guten Unterhaltung ein exzellentes Party-Spiel zu machen.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Rhythmus-Spiel-Einlagen geh\u00f6ren optisch und spielerisch zu den Highlights, nutzen sich aber auf Dauer ab…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Auch die Rhythmus-Wettbewerbe, in denen Rayman zu Songs wie Misirlou aus Pulp Fiction oder Bunny-Cover-Versionen von Girls They Wanna Have Fun oder La Bamba versucht, die gro\u00df\u00e4ugigen Schreih\u00e4lse mit seinen Tanzk\u00fcnsten zu \u00fcberzeugen, k\u00f6nnen nur anf\u00e4nglich punkten: An den witzigen, teilweise zum Br\u00fcllen komischen Verrenkungen hat man sich sp\u00e4testens nach dem ersten Durchspielen (das solo etwa drei bis vier Stunden dauert), satt gesehen.

Kulisse mit H\u00f6hen und Tiefen<\/strong>

Auch in punkto Grafikpomp gibt es zwischen PS2, PC und Wii gro\u00dfe Unterschiede. Keine Fassung dringt dabei in au\u00dfergew\u00f6hnliche Bereiche vor, bietet aber stimmungsvolle Kulissen und gute, immer wieder groteske und witzige Animationen. Aber w\u00e4hrend die PC-Variante sich wenigstens durch hohe Aufl\u00f6sungen auszeichnet und mit kaum wahrnehmbaren Ladezeiten punktet, gibt es auf der PS2 hin und wieder Kantenflimmern und Ladezeiten aus der H\u00f6lle\u00a0– was sich vor allem bei Wettbewerben, die kurz sind und nur aus einem Versuch bestehen, sehr negativ auf die Motivation auswirkt. Die Wii-Version liegt sowohl grafisch als auch hinsichtlich der Ladezeiten auf einem akzeptablen Niveau zwischen ihren Br\u00fcdern.

Ein weiterer Grund, der gegen die PS2-Fassung spricht, ist die nur m\u00e4\u00dfige Mehrspieler-Unterst\u00fctzung: W\u00e4hrend Wii- und PC-Spieler mit bis zu vier menschlichen Kontrahenten Duelle ausfechten k\u00f6nnen, bleibt die Sony-Konsole auf zwei Spieler beschr\u00e4nkt.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMusste das sein? Mussten die durchgeknallten, in fast jeder Situation extrem witzigen Hasen wirklich auf Systemen wie PC und vor allem PS2 ihr Unwesen treiben? Gerade die PlayStation 2-Version bleibt deutlich hinter der Wii-Variante zur\u00fcck und trotz guter Ans\u00e4tze k\u00f6nnen auch die Rechenknecht-Karnickel nicht mit der Version f\u00fcr Nintendos neue Konsole mithalten. Leichte bis mittelsschwere Steuerungsdefizite, Ladezeiten aus der H\u00f6lle sowie eingeschr\u00e4nkte Mehrspieler-F\u00e4higkeiten machen die PS2-Hasen zur dritten Wahl, zumal es mit den EyeToy-Spielen haufenweise Alternativen gibt. Und nur f\u00fcr hohe Aufl\u00f6sungen und hoch optimierte Ladezeiten die PC-Fassung besorgen? Nur wenn’s wirklich nicht anders geht. Wer jedoch das Gl\u00fcck hat, noch dieses Jahr Wii in seinem Wohnzimmer aufzubauen, bekommt mit dem neuen Rayman-Abenteuer einen \u00e4u\u00dferst interessanten Starttitel. Selbst kleinere Mankos wie die unter dem Strich deutlich schwankende Qualit\u00e4t sowie die Wiederholungserscheinungen der Minispielchen k\u00f6nnen den Spielspa\u00df nur eingeschr\u00e4nkt gef\u00e4hrden. Steuerung, Kulisse, Zug\u00e4nglichkeit: Rayman Raving Rabbids sowie Nunchuk und Remote sind wii f\u00fcreinander geschaffen!

<A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Autorinformationen zu Jrg<\/b>‘);” onmouseout=DynToolTipp_Hide(); href=”http:\/\/www.4players.de\/4players.php\/autorinfo\/Allgemein\/Team\/Redaktion\/44.html”><\/A>Gut gemacht, Ubisoft! <\/SPAN>Dieses Spiel sollte sich kein Wii-K\u00e4ufer mit Humor und Partylaune entgehen lassen. Man gew\u00f6hnt sich zwar sehr schnell an die Zwerchfellkracher und hat sich noch schneller durchgezockt, aber die Auswahl an Minigames ist \u00fcppig und\u00a0die Steuerung passt wunderbar zum Konzept der Konsole –\u00a0dieses Spiel riecht f\u00f6rmlich nach Wii.\u00a0Selbst Neuspieler, Niespieler oder konservative Mausonlyzocker werden mit den durchgeknallten Hasen ihren Spa\u00df haben. Ich habe mir in den Momenten, in denen man Rayman frei steuern kann, allerdings immer ein echtes Jump’ n Run mit dem Schlappohr gew\u00fcnscht – vielleicht kommt das ja noch.\u00a0Auf dem PC und der PS2\u00a0vergeht die Faszination\u00a0recht schnell, denn hier fehlt einfach das Neue, die rhythmische\u00a0Controllergymnastik, das frische Timingerlebnis.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • insgesamt \u00fcber 70 Aufgaben
    <\/li>\n\n\n
  • akkurate, sehr gut auf Remote und Nunchuk abgestimmte Steuerung (Wii)
    <\/li>\n\n\n
  • nahezu nichtexistente Ladezeiten (PC)
    <\/li>\n\n\n
  • verr\u00fcckte Hasen bis zum Abwinken
    <\/li>\n\n\n
  • total abgefahrener Humor
    <\/li>\n\n\n
  • zahlreiche Boni und Gimmicks freizuspielen
    <\/li>\n\n\n
  • unterhaltsamer Party-Spa\u00df f\u00fcr bis zu vier Spieler (Wii, PC)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • stark schwankende Qualit\u00e4t der Minispiele
      <\/li>\n\n\n
    • keine Steuerungsvariante wirklich f\u00fcr alle Spielchen optimal (PC)
      <\/li>\n\n\n
    • \u00fcble Ladezeiten (PS2)
      <\/li>\n\n\n
    • manche Mini<\/li>\n\n\n
    • Spiele wiederholen sich oder werden nur variiert
      <\/li>\n\n\n
    • Multiplayer nur f\u00fcr zwei Spieler (PS2)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Seit mittlerweile etwas mehr als einem halben Jahr lockern Videos von seltsamen Hasen mit Klostopfern den Redaktionsalltag auf. Und inzwischen ist ein fulminantes “D\u00b4AAAAAAAH” als Ausdruck von Begeisterung oder Entt\u00e4uschung nicht mehr aus unserem Sprachgebrauch wegzudenken. Doch k\u00f6nnen die Raving Rabbids wirklich das halten, was die Clips versprechen? Und kann die eigentlich f\u00fcr Wii konzipierte Mini-Spiel-Sammlung auch auf den anderen Systemen punkten?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3201976,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Rayman: Raving Rabbids - Test, Musik & Party, Nintendo Wii, PlayStation 2, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Seit mittlerweile etwas mehr als einem halben Jahr lockern Videos von seltsamen Hasen mit Klostopfern den Redaktionsalltag auf. 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