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{"id":3067485,"date":"2012-09-14T15:03:00","date_gmt":"2012-09-14T13:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/starvoid\/3067485"},"modified":"2024-07-18T10:10:01","modified_gmt":"2024-07-18T08:10:01","slug":"starvoid","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/starvoid\/3067485","title":{"rendered":"Starvoid (Taktik & Strategie) – Starvoid"},"content":{"rendered":"

Umsonst ist nicht gleich gratis<\/strong><\/p>\n


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\"Eigentlich<\/figure>\n
Eigentlich blecht man ja f\u00fcr Starvoid. Weshalb gibt’s dann nen Shop? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs gibt Spiele, die kosten Geld. Und es gibt welche, die zun\u00e4chst umsonst sind, f\u00fcr die man aber sp\u00e4ter f\u00fcr Downloads bezahlt. Dann gibt es welche, die sozusagen halb umsonst sind. Dazu geh\u00f6rt Starvoid, das zwar zehn Euro kostet, aber auch f\u00fcr Zusatzinhalte zur Kasse bittet. So muss man z.B. f\u00fcr einen neuen Anf\u00fchrer drei Euro bezahlen. Und die sind nicht unwichtig, da man nur \u00fcber diese Charaktere an die verschiedenen Roboter kommt,\u00a0 die man im Kampf braucht. Die zu Beginn verf\u00fcgbaren Anf\u00fchrer reichen zwar eine Weile, aber eben nicht ewig, weshalb man sp\u00e4ter blechen muss.\n

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Normale Ausbauten innerhalb des Spiels kosten hingegen Spielgeld. Wer seinem Helden eine bessere Panzerung spendieren m\u00f6chte, braucht daf\u00fcr also kein Echtgeld. F\u00fcr gewonnene K\u00e4mpfe bekommt der Spieler Punkte, die er in seine Minitruppe investieren kann. Selbst wenn ein Kampf am Schluss verloren geht, bekommt man f\u00fcr get\u00f6tete Gegner Punkte, die einen aufsteigen lassen. Das ist nicht ganz unwichtig, denn der Aufstieg schaltet neue Ausr\u00fcstung frei: Auf Stufe acht gibt\u2019s halt bessere Sachen als auf Stufe zwei. Zum Rollenspiel wird\u2019s dennoch nicht, da man keine neuen Charaktere erstellt und der Aufstieg auch nicht die Eigenschaften der Kommandeure verbessert.<\/p>\n

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Kommandeure im Einsatz \u00a0<\/strong>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n

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\"Anfangs<\/figure>\n
Anfangs bekommt man ein paar Anf\u00fchrer, mit denen man gleich loslegen kann. Weitere kosten Geld. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch wenn es keine Egoperspektive, sondern eine Draufsicht gibt, hat Starvoid dennoch viel von einem Multiplayer-Shooter. Zu Beginn bekommt jeder vier Kommandeure mit Eigenschaften wie Bewaffnung oder Droiden spendiert. Auch die Kampfroboter der Anf\u00fchrer sind recht unterschiedlich: So hat Alberto langsame, aber kampfstarke Ger\u00e4te, die viel aushalten, w\u00e4hrend die Hellfire Kelly beweglichere Drohnen kreiert, die zusammen mit ihr schnell vorr\u00fccken. Immerhin: Die Anf\u00fchrer sind bis auf Grace gleich schnell. Wird ein Held get\u00f6tet, kommt er nach kurzer Zeit wieder, wobei man ihn problemlos wechseln kann.\n

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Kelly hat ein Snipergewehr, andere haben Nahkampfwaffen wie Cleburn, der einen Hammer schwingt, oder Grace, die ein Schwert zieht. Sonst sind eher Schusswaffen angesagt, die automatisch abgefeuert werden. Leider ist es im Gefecht kaum m\u00f6glich, mal Spezialeigenschaften wie den Scharfsch\u00fctzenschuss oder das Energieschild einzusetzen, da alles recht hektisch l\u00e4uft. Eine Pausentaste gibt\u2019s nat\u00fcrlich nicht, da es sich um ein Multiplayerspiel handelt, wo der Gegner nicht warten m\u00f6chte. Hier h\u00e4tte man allerdings f\u00fcr eine bessere Bedienung sorgen m\u00fcssen. So sind aktive F\u00e4higkeiten ziemlich unn\u00f6tig, da man sie ohnehin kaum gescheit einsetzen kann.<\/p>\n

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Missionen im Blick \u00a0<\/strong>\u00a0\u00a0<\/p>\n

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\"Ganze<\/figure>\n
Ganze drei Modi gibt’s, von denen Sabotage noch der au\u00dfergew\u00f6hnlichste ist. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs gibt drei Modi: Battle, Sabotage und Team Deathmatch. Im Kampf muss man bestimmte Punkte besetzen, die auf der Karte leuchten. Diese muss man mit seiner Spielfigur erst umwandeln, damit sie einem dann geh\u00f6ren und Punkte bringen. Der Feind versucht selbiges ebenfalls bei seinen Feldern, was auf den \u00fcberschaubaren Karten irgendwann zum Kampf f\u00fchrt. Bei Sabotage muss man die Produktion selbstredend sabotieren, indem man was in ein Loch wirft, was auch wieder Zeit in Anspruch nimmt. Beim Team Deathmatch bek\u00e4mpft man den Gegner mal direkt, da hier nur get\u00f6tete Anf\u00fchrer z\u00e4hlen. Hier k\u00e4mpft man auch mit anderen zusammen, was aber auch keinen gro\u00dfen Unterschied macht.\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Mit der drahtigen Grace ist zumindest eine andere Taktik als die \u00fcbliche Eroberung m\u00f6glich, da sie schneller ist und sich unsichtbar machen kann. Hier bringt die Spezialeigenschaft mal ausnahmsweise was: Man kann daher rasch alle Punkte besetzen und am Feind vorbeischleichen, ohne dass er es merken w\u00fcrde. So kann man gewinnen, bevor der Gegner wei\u00df, wie ihm geschieht. Die Reihenfolge, in der die Punkte besetzt werden, ist leider vorgegeben, was die Taktik zus\u00e4tzlich einschr\u00e4nkt. So sind K\u00e4mpfe vorprogrammiert, wenn beide denselben Punkt haben wollen. Sekund\u00e4rziele bringen weitere Punkte, werden aber zum Sieg nicht gebraucht.<\/p>

Roboter im Kampf<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"Im<\/figure>\n
Im Kampf helfen Roboter, die jeder Held rufen kann. Spezialeigenschaften fallen meist der Hektik zum Opfer. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie anderen Kommandeure sind eher daf\u00fcr gemacht, dass man Ziele erobert und sichert, indem man eine Kampfdrohne dort l\u00e4sst. Kelly hat als einzige so etwas wie einen Verteidigungsturm, der Punkte sch\u00fctzt, aber nicht in alle Richtungen feuern kann. Die anderen m\u00fcssen sich hingegen mit Robotern zufrieden geben, die mehr aushalten. Die Anzahl der Droiden ist begrenzt, weshalb man sich \u00fcberlegen sollte, wann man welche ruft. Wer gro\u00dfe Armeen ins Feld f\u00fchren m\u00f6chte, ist bei Starvoid falsch, denn hier geht\u2019s eher darum, dass man wenige Droiden richtig einsetzt: Die wendigen f\u00fcr \u00dcberf\u00e4lle, die normalen f\u00fcr den Nahkampf und die Artillerie zum Beschie\u00dfen aus sicherer Entfernung.\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Die K\u00e4mpfe laufen eher actionreich, un\u00fcbersichtlich und nach Schema f, da immer derjenige gewinnt, der die besseren Roboter und Waffen hat. So ist man halt doch versucht, sich im Shop eine vermeintliche \u00dcberwaffe f\u00fcr echtes Geld zu kaufen. Eine Taktik kann man dabei eigentlich nicht fahren, da man r\u00e4umlich begrenzt ist. Man ist immer bei seinem Anf\u00fchrer, wobei sich Finten schwer durchf\u00fchren lassen, da der Feind auf den kleinen Karten ohnehin alles mitkriegt. Einmal besetzte Punkte lassen sich zudem nicht gescheit sichern, da man sie nicht zum Turm ausbauen kann und sie auch nicht feuern. Gesch\u00fctzt ist allein die Bastion, wo man wieder auftaucht, wenn man stirbt.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Komisch leer\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/strong>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Scheinbar hat es sich bereits rumgesprochen, dass Starvoid ziemlich durchwachsen ist, denn seit geraumer Zeit finden sich kaum noch Mitspieler online. Man kann zwar ein Spiel suchen lassen, aber findet kaum noch Interesse. Auf manchem Server ist derma\u00dfen tote Hose, dass sich gerade noch ein einziger Gegner tummelt. Dabei w\u00e4re es theoretisch f\u00fcr bis zu zw\u00f6lf Mitspieler spielbar, die aber selten mal zusammen kommen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Vielleicht liegt es daran, dass sich seit Release eine wahre Flut an Updates \u00fcber das Spiel ergie\u00dft, die viele verschrecken. Dennoch hat man es bis heute nicht geschafft, dass das Spiel g\u00e4nzlich fehlerfrei l\u00e4uft, da es immer noch abst\u00fcrzt – nur nicht mehr so oft wie zum Release. \u00dcbrigens: Das Ganze l\u00e4uft nur auf Englisch, da es derzeit keine deutsche Version gibt; dezidierte deutsche Server fehlen ebenfalls.\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nStarvoid versucht einen Mittelweg zwischen Free-to-play und Bezahlspiel zu gehen. Man zahlt eine geringe Summe und bekommt ein paar Anf\u00fchrer, Waffen und Roboter spendiert, die f\u00fcr den Anfang reichen. Damit kann man einen einfachen Aufstieg hinlegen, der die Kommandeure mit besserer Ausr\u00fcstung versorgt. Hat man alles durch,\u00a0 kommt man halt doch in Versuchung, mal einen weiteren Commander oder eine tolle Knarre auszuprobieren, was wieder echtes Geld kostet. So f\u00e4hrt man hier eine ganz \u00e4hnliche Masche wie die Gratiskollegen – mit dem einzigen Unterschied, dass man gleich Geld will. W\u00e4re ja nicht so schlimm, wenn die K\u00e4mpfe dauerhaft Spa\u00df machen w\u00fcrden. Das ist aber nicht so, da sie zu wenig Abwechslung oder gar frische Ideen bieten. Die Reihenfolge der Ziele bei Battle und Sabotage ist vorgegeben. Kommt es zum Gefecht geht meist alles ganz schnell und derjenige gewinnt, der die dickeren Roboter und Waffe hat. Eine Taktik oder Einsatz der Spezialeigenschaften ist kaum m\u00f6glich, weshalb es rasch langweilig wird. Zudem gibt es einen Schwund an Mitspielern, weshalb man oft alleine auf den Servern unterwegs ist.\u00a0
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

\u00dcberfl\u00fcssiges Online-Echtzeit-Strategiespiel mit Download-Commandern, das an krassem Mitgliederschwund leidet. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • vier Kommandeure gratis<\/li>\n\n\n
  • schnell Kommandeur wechseln<\/li>\n\n\n
  • Ausr\u00fcstung bestimmen und aufsteigen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • kaum Taktik m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
    • Reihenfolge der Eroberung vorgegeben <\/li>\n\n\n
    • Eigenschaften kaum einsetzbar<\/li>\n\n\n
    • kaum Mitspieler auf Servern <\/li>\n\n\n
    • hektische K\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
    • keinen Singleplayer<\/li>\n\n\n
    • neue Kommandeure und Waffen kosten<\/li>\n\n\n
    • keine eigenen Charaktere machen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 10 Euro<\/li>
      • Getestete Version: 1.0.0.2<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Online-Multiplayer f\u00fcr bis zu 12 Spieler<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Ja<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Sonstiges: kostenpflichtige Downloads<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Starvoid klingt zwar wie ein Weltraum-Strategiespiel, ist aber ein Multiplayer-Echtzeitabenteuer in einer staubigen Endzeitwelt. Dort \u00fcbernimmt jeder einen Kommandeur, der Roboter in die actionreichen Online-Schlachten f\u00fchrt. Lohnt sich das f\u00fcr zehn Euro?<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3067491,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Starvoid - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Starvoid klingt zwar wie ein Weltraum-Strategiespiel, ist aber ein Multiplayer-Echtzeitabenteuer in einer staubigen Endzeitwelt. Dort \u00fcbernimmt jeder einen Kommandeur, der Roboter in die actionreichen Online-Schlachten f\u00fchrt. 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