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{"id":3067200,"date":"2021-06-23T16:20:00","date_gmt":"2021-06-23T14:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/alex_kidd_in_miracle_world_dx\/3067200"},"modified":"2024-07-18T10:07:14","modified_gmt":"2024-07-18T08:07:14","slug":"alex_kidd_in_miracle_world_dx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/alex_kidd_in_miracle_world_dx\/3067200","title":{"rendered":"Alex Kidd in Miracle World DX (Plattformer) – Alex und sein altes Abenteuer"},"content":{"rendered":"Hamburger oder Fish and Chips?<\/strong>

Zugegeben, so richtig ist das hier nat\u00fcrlich weder einer unserer Klassiker noch ein Test des Spiels, mit dem Sega einst in Konkurrenz zu Nintendos Mario gehen wollte. Immerhin stellt die f\u00fcnfk\u00f6pfige Indie-Gruppe Jankenteam den Klassiker zwar nach, hat ihn aber von Grund auf neu programmiert und dabei nicht nur grafisch aufgepeppt, sondern auch spielerisch leicht ver\u00e4ndert. Begonnen hatte das als Fan-Projekt. Irgendwann gab Sega dem Ganzen aber seinen Segen (sowie die offiziellen Rechte) und daraufhin auch wertvolles Feedback f\u00fcr die Entwicklung.

Doch von vorn: Alex Kidd in Miracle World ist der erste Teil einer Reihe lose miteinander verbundener Plattformer und der mit Abstand beste von ihnen. Als schlagkr\u00e4ftiger Bub rettet man darin das K\u00f6nigreich Radaxian aus den Krallen des gemeinen Janken der Gro\u00dfe, wozu man \u00fcber z.T. zerst\u00f6rbare Steine h\u00fcpft und gef\u00e4hrliche Kreaturen ins Nirwana boxt. Am Ende vieler Level warten schlie\u00dflich Bosse, von denen die bekanntesten zu einer Runde Schere, Stein, Papier einladen. Gewinnt man dort zwei Runden, verwandeln sich die Bosse je nach L\u00e4nderversion (heute entsprechend der gew\u00e4hlten Einstellung) in einen Reisklo\u00df, einen Hamburger, ein Omelette oder eine Portion Fish and Chips und weiter geht\u2019s.

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Altes Spiel, neuer Schwung: F\u00fcnf Fans haben dem Klassiker mit Segas Segen ein neues Gewand verpasst und ihn inhaltlich erweitert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo beschwingt wie es vielleicht klingt, war das allerdings gar nicht. Das Abenteuer ist n\u00e4mlich durchaus anspruchsvoll, weil viele Spr\u00fcnge einiges an Fingerspitzengef\u00fchl verlangen. Sp\u00e4testens in Jankens Schloss hatte ich mir anno dazumal so manche Z\u00e4hne ausgebissen. Ein wenig Erleichterung brachten lediglich die aufgesammelten M\u00fcnzen, von denen man zus\u00e4tzliche Leben, einen vor\u00fcbergehenden Schutzschild oder je nach Level gar Motorrad oder Hubschrauber kaufte, um sicherer und schneller voranzukommen.

Frischer Schwung<\/strong>

Und das alles ist auch in der Neuauflage so, die das Original im Wesentlichen unver\u00e4ndert auferstehen l\u00e4sst. Nur sieht es jetzt viel sch\u00f6ner aus! Tats\u00e4chlich f\u00e4ngt Jankenteam den kindlichen Charme der Vorlage treffend ein, ohne albern zu sein. Alex grinst mit verschmitztem Silberblick, seine Faust ist so dick wie sein Kopf, Gegner l\u00f6sen sich in \u201eKapow!\u201c- sowie \u201eOuch!\u201c-Blasen auf und Wolken pressen mit aufeinander gepressten Z\u00e4hnen Blitze aus sich hervor. Es ist drollig dem zuzuschauen, da es dem alten Spiel das Flair eines vielleicht nicht hochkar\u00e4tigen, aber sehr feschen Cartoons verleiht.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91325,id=92644960)]\"<\/figure>\n
Man kann fast jederzeit zwischen altmodischer und neuer Version wechseln, wobei die inhaltlichen Erg\u00e4nzungen auch ins bekannte Spiel \u00fcbertragen wurden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDazu klingt die Reise in die Wunderwelt auch anders, denn Jankenteam hat nicht nur bekannte St\u00fccke frisch vertont, sondern komplett neue hinzugef\u00fcgt. Mehr als eine reichliche Hand voll Titel gab es damals ja nicht und so eing\u00e4ngig die schwungvolle Musik des ersten Levels sein mag (ich habe sie ungelogen seit Jahren schon praktisch st\u00e4ndig im Ohr!): Wenn sie im zehnten Level immer noch ert\u00f6nt, kann von abwechslungsreicher Untermalung kaum die Rede sein. Tats\u00e4chlich passen die neuen St\u00fccke dabei \u00e4hnlich gut wie das neue Artdesign und liegen interessanterweise auch in einer Quasi-8-Bit-Version vor, die immer dann zu h\u00f6ren ist, wenn man zwischen altem und neuem Spiel umschaltet.

Was Steine erz\u00e4hlen<\/strong>

Moment mal: altes Spiel? Haben die Entwickler diese Version nicht von Grund auf neu entwickelt? Stimmt! Allerdings haben sie dabei auch die damaligen Texturen und Animationen, sprich das vollst\u00e4ndige Alex Kidd in Miracle World nachgebaut. Per Tastendruck wechselt man also fast jederzeit zwischen den Varianten \u2013 falls man das Davonschweben nach einem Ableben z.B. im vertrauten Stil erleben oder genau sehen will, wie Jankenteam aus den steifen Animationen des Originals einen lebendigen Comic gemacht hat. Weil das Bild dann kurz verdeckt ist, sollte man das nur nicht in einer brenzligen Situation tun.

Auch in der \u201ealten\u201c Version des Originals sind aber nicht nur die neuen Musikst\u00fccke enthalten, sondern auch weitere Neuerungen wie versteinerte Figuren, \u00fcber die man ein wenig mehr \u00fcber Jankens fiese Gemeinheiten erf\u00e4hrt. Das sind ein paar knappe, nicht besonders gut geschriebene Texte. Doch sie schaden auch nicht und k\u00f6nnen wie die ebenfalls hinzugekommenen Sammelobjekte ein Anreiz sein alle Ecken genauer zu erkunden.Komfort statt Frust<\/strong>

Als sehr gelungen empfinde ich vor allem aber die brandneuen Levels, von denen es etwa eine Hand voll gibt, denn die f\u00fcgen sich hervorragend in den Verlauf des Abenteuers ein und passen in Sachen Herausforderung, Design sowie Gegneraufkommen perfekt in das bekannte Spiel. Einige neue Kreaturen erg\u00e4nzen das urspr\u00fcngliche Personal sogar und ich f\u00e4nde es klasse, wenn Jankenteam auf diese Art eine komplett eigenst\u00e4ndige Fortsetzung entwickeln w\u00fcrde. Nicht zuletzt lassen sie ja schon der Neuauflage ein paar \u00c4nderungen zuteil werden, die das Spiel etwas zug\u00e4nglicher machen. So verschwinden freigelegte Gelds\u00e4cke nicht mehr, sobald man einen dritten aufboxt. Falls das Timing passt, rutscht Alex jetzt au\u00dferdem bedeutend schneller unter Steinen hindurch, was sp\u00e4testens im Schloss manches lange Warten verhindert.

Ist das letzte Leben aufgebraucht, muss man das Spiel zudem nicht wie fr\u00fcher komplett von vorn beginnen, sondern darf am Anfang des aktuellen Levels starten. Man verliert dann zwar alle M\u00fcnzen, aber das ist verschmerzbar. Auch wenn man das Programm verl\u00e4sst, kann man im aktuellen Abschnitt wieder einsteigen, w\u00e4hrend eine weitere \u00c4nderung das optionale Spielen mit einer unbegrenzten Anzahl an Leben erlaubt. Dieser Komfort h\u00e4lt die Motivation in Anbetracht des ziemlich knackigen Ablaufs aufrecht und d\u00fcrfte vielen das Durchspielen \u00fcberhaupt erst erm\u00f6glichen.

Nicht zuletzt wurden auch die Bossk\u00e4mpfe \u00fcberarbeitet: Sie sind jetzt eine Idee anspruchsvoller und abwechslungsreicher, ohne das Vorbild stark zu verfremden \u2013 f\u00fcr mich eine willkommene Neuerung. Das wichtige Schere, Stein, Papier mit Jankens Handlangern wurde im Kern aber nat\u00fcrlich nicht ver\u00e4ndert. Nur ihr ikonisches \u201eDarn it, I lose!\u201c, nachdem sie von Alex geschlagen wurden, fehlt der Neuauflage, obwohl gerade das meiner Meinung nach unbedingt dabei sein m\u00fcsste.

Sonne, Welle, Mond, Stern…<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91325,id=92644950)]\"<\/figure>\n
Die Bossk\u00e4mpfe spielen sich anders als damals und sind nicht nur abwechslungsreicher, sondern auch fordernder. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nOhnehin gefallen mir nicht alle Neuerungen und ich glaube auch nicht, dass jede davon genau so geplant war. Zum einen sind das Timing mancher Aktionen sowie andere Aspekte n\u00e4mlich etwas anders als im Original, was sich seltsam anf\u00fchlt bzw. keinen echten spielerischen Nutzen hat. Die Pause beim Boxen und Schie\u00dfen ist etwa k\u00fcrzer und die roten Krebse sind so gro\u00df, dass man jetzt Schaden nimmt, wenn Alex direkt vor den Steinen steht, auf denen sie hin und her laufen. An wenigen Stellen verdecken au\u00dferdem neue grafische Objekte oder gar die Bildschirmanzeigen einen Teil des Bilds.

Im Schloss bleiben ver\u00e4nderliche Zust\u00e4nde, die man durch bestimmte Interaktionen ausl\u00f6st, zudem bestehen, wenn man einen Raum verl\u00e4sst und sofort wieder betritt \u2013 was an einer bestimmten Stelle zur Todesfalle wird, falls man nicht binnen einer Sekunde erkennt, wie man sie angehen muss. Irgendwann zeigt eine Steintafel schlie\u00dflich einen Code an, der in dem Raum, wo er ben\u00f6tigt wird, pl\u00f6tzlich ein ganz anderer ist. Schade finde ich au\u00dferdem, dass Alex nicht wie damals in Geb\u00e4ude hineinl\u00e4uft, sondern vor dem Umschalten einfach anh\u00e4lt. Das alles sind nat\u00fcrlich kleine, aber dennoch bedauerliche Versehen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91325,id=92644961)]\"<\/figure>\n
Nicht alle Neuerungen sind aber gelungen. W\u00e4hrend sich die neuen Levels sehr gut einf\u00fcgen, wirken manche der kleinen \u00c4nderungen sogar nachteilig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00a0Ein Bonus, der keiner ist<\/strong>

So richtig \u00e4rgerlich finde ich aber erst den klassischen Modus, in dem es weder die neuen Levels noch \u00fcberarbeitete Musik gibt \u2013 bei dem es sich aber ebenfalls nur um einen Nachbau mit fast allen der erw\u00e4hnten Verf\u00e4lschungen handelt. Zu allem \u00dcberfluss ist der Font der Texte dort ein anderer als man ihn kennt und es ruckelt m\u00e4chtig, wenn sie ins Bild kommen. Nun kann man heutzutage die Emulation sogar im Browser spielen, trotzdem m\u00fcsste sich das unver\u00e4nderte Original doch gerade hier befinden! Besonders mit Blick auf die Zusammenarbeit mit Sega wirkt dieser Verzicht h\u00f6chst seltsam.

Neben dem klassischen Modus schaltet man nach dem ersten Durchspielen auch einen Boss-Rush-Modus frei, in dem Alex alle Bossk\u00e4mpfe ohne Hilfsmittel und mit nur einem Leben packen muss. Daf\u00fcr stehen er und der entsprechende Handlanger Jankens auf einer B\u00fchne und tragen ihre Duelle f\u00fcr ein kleines Publikum aus. Das ist nat\u00fcrlich eine nebens\u00e4chliche Dreingabe, auf die ich noch am ehesten h\u00e4tte verzichten k\u00f6nnen. Als kurzer Zeitvertreib ist die nette Herausforderung aber eine durchaus witzige Idee.

Und hatte ich mich in den ersten Minuten \u00fcbrigens \u00fcber die niedrigere Bildrate der Switch-Version ge\u00e4rgert, m\u00fcsst ihr euch dar\u00fcber keine Sorgen machen. Schon bald merkt man, dass das relative geruhsame Springen und Laufen in dieser Ausgabe letztzlich genauso gut funktioniert. Ein Tipp an dieser Stelle noch an PC-Besitzer: Auf Steam findet ihr eine Demo<\/a>, mit der man sich einen guten Eindruck von der Neuauflage verschaffen kann.
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\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNun ist Alex Kidd in Miracle World aus heutiger Sicht kein besonders gutes Jump & Run. Daf\u00fcr ist es auf Dauer zu einf\u00f6rmig und f\u00fchlt sich in Sachen Bewegung und Kampf auch etwas sperrig an. Es schwingt also eine gro\u00dfe Portion Nostalgie mit, wenn ich sage, dass ich mit der Neuauflage viel Spa\u00df hatte! Denn im Grunde erweitert sie den Klassiker, der immer in jedem Master System steckt, gerade so, dass man ihn quasi ganz ohne 8-Bit-Sperre Revue passieren lassen kann. Ein paar neue Levels und zus\u00e4tzliche Sammelgegenst\u00e4nde halten dabei die Neugier aufrecht \u2013 vor allem aber ist es die fesche Aufmachung, die Alex und sein altes Abenteuer erstaunlich modern wirken l\u00e4sst. Dass sich dabei kleine Fehler eingeschlichen haben und das Original nicht einmal im Klassik-Modus spielbar ist, sind sehr \u00e4rgerliche Versehen und kosten nur ganz knapp nicht unsere gute Wertung. Alles in allem bringen die Entwickler aber Erinnerung und moderne Anspr\u00fcche auf so gelungene Art zusammen, dass ich sogar hoffe, Jankenteam beginnt tats\u00e4chlich bald mit der Arbeit an einem Nachfolger.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Switch-Version l\u00e4uft zwar nur mit 30 Bildern pro Sekunde, das st\u00f6rt in dem eher geruhsamen Plattformer aber nicht.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Liebevolle Neuauflage des Klassikers mit kleinen Fehlern und trotz Klassik-Modus leider ohne das Original.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Liebevolle Neuauflage des Klassikers mit kleinen Fehlern und trotz Klassik-Modus leider ohne das Original.<\/p><\/div><\/div>

PS5<\/div>
PS5<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Liebevolle Neuauflage des Klassikers mit kleinen Fehlern und trotz Klassik-Modus leider ohne das Original.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • anspruchsvolles Jump & Run<\/li>\n\n\n
    • schwungvolles Artdesign<\/li>\n\n\n
    • fast jederzeit m\u00f6glicher Wechsel zwischen altmodischer und neuer Grafik bzw. Musik<\/li>\n\n\n
    • neue Komfortfunktionen verhindern Frust<\/li>\n\n\n
    • nahtloses Einbinden gut designter neuer Levels<\/li>\n\n\n
    • \u00fcberarbeitete Bossk\u00e4mpfe<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • altmodisches Spieldesign und Bewegungsmodell<\/li>\n\n\n
      • Klassischer Modus enth\u00e4lt nicht das Originalspiel<\/li>\n\n\n
      • kleine Fehler und nicht immer sinnvolle kleine Neuerungen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: knapp 18 Euro (Steam, Switch), knapp 20 Euro (PS4)<\/li>
        • Sprachen: Deutsch, Englisch, Japanisch u.a.<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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