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{"id":3066997,"date":"2019-02-28T14:17:00","date_gmt":"2019-02-28T13:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_lego_movie_2_videogame\/3066997"},"modified":"2024-07-18T10:04:15","modified_gmt":"2024-07-18T08:04:15","slug":"the_lego_movie_2_videogame","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_lego_movie_2_videogame\/3066997","title":{"rendered":"The LEGO Movie 2 Videogame (Action-Adventure) – Doch mal was anderes"},"content":{"rendered":"Eine Rose ist nicht immer eine Rose<\/strong>

Wenn es um die Beschreibung von Lego-Spielen geht, habe ich sehr gerne den von Gertrude Stein gepr\u00e4gten Satz “Eine Rose ist eine Rose ist eine Rose” zitiert. Sprich: Man wei\u00df ziemlich genau, was man bekommt. Im Falle von den Bauklotzabenteuern waren dies kooperativ spielbare Action-Adventure, in denen man familienfreundlich die Gegner ausschaltet, Umgebungsr\u00e4tsel l\u00f6st, Geheimnisse findet und nat\u00fcrlich haufenweise Plastikbauten zerst\u00f6rt, um die dann erscheinenden Kunststoffnoppen als Spielw\u00e4hrung einzusammeln. Dieses Konzept wurde bereits im ersten Baustein-Abenteuer Lego Star Wars im Jahr 2005 als Fundament genutzt und hat sich allen Widrigkeiten bis heute gehalten \u2013 zuletzt in Lego DC Super Villains. Der konstante Erfolg wurde dabei nat\u00fcrlich auch noch von einigen mechanischen, inhaltlichen und technischen Komponenten beg\u00fcnstigt. Wie z.B. ein meist ins Ziel treffender Humor, der die Lizenzvorlagen gekonnt karikiert. Seit einigen Jahren hat dieser auch seine \u201eStummfilmzeit\u201c hinter sich gelassen und \u00fcberzeugt mit guter bis sehr guter Sprachausgabe. Oder die Kulisse, die mit ganz wenigen Ausnahmen stets versuchte, realistische Hintergr\u00fcnde mit dem charmanten Plastikdesign der Spielzeuge zu verbinden.

Es gab jedoch zwei Spiele, in denen Traveller\u2019s Tales mit dieser Tradition brach. In Lego Dimensions verband man ein Toys-to-Life-Konzept mitsamt physischen Portals mit den bekannten Elementen und reicherte dies durch vollkommen frische Puzzle-Optionen an. Und vor zwei Jahren hatte man sich mit Lego Worlds vollkommen von den linearen Lizenz-Spielen abgewendet und dem Bauklotz-Fan zuf\u00e4llig generierte offene Welten sowie Unmengen an Bauoptionen zur Verf\u00fcgung gestellt, um diese Welten nach eigenen W\u00fcnschen zu gestalten. Dass man sich jetzt f\u00fcr eine hauseigene Filmlizenz entscheidet, die ich im Normalfall als wichtiger f\u00fcr die eigene Reputation einsch\u00e4tzen w\u00fcrde als z.B. ein DC Super Heroes, um ein spielmechanisches Experiment einzugehen, finde ich bemerkenswert.

Entschleunigte Offenheit<\/strong>

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Beim Artdesign orientiert man sich an Lego Worlds und hat s\u00e4mtliche Welten komplett aus Bausteinen gebaut. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn statt der hektischen, linearen und mit Action vollgepackten Abschnitte, wie man sie in 95% der bisherigen Baustein-Titel kennengelernt hat, erwartet einen in The Lego Movie 2 Videogame quasi eine Fortsetzung von Lego Worlds. Eine Fortsetzung, bei der man an den St\u00e4rken der seinerzeit sehr frischen offenen Bauklotz-Welten festh\u00e4lt. Dazu geh\u00f6rt z.B. das konsequente Artdesign der Spielwelt, das komplett auf \u201erealistische\u201c Elemente verzichtet. Wohin der Blick auch schweift, ist alles aus Plastiksteinen gebaut bzw. k\u00f6nnte in einem Spielzimmer auch genauso entstehen: Gebirge, Geb\u00e4ude, Flora, Fauna, spielbare Figuren sowie alle Charaktere, denen man begegnet. Diese Konsequenz hat schon Lego Worlds sehr gut getan und erf\u00fcllt auch hier ihren Zweck, eine sehr koh\u00e4rente Spielwelt zu erschaffen. Mitunter wirken die Umgebungen zwar etwas generisch, da manche Elemente zu h\u00e4ufig genutzt werden. Doch dies kann man durch die enorme kreative Freiheit ausgleichen und alle zur Verf\u00fcgung stehenden \u201ePlaneten\u201c mit markanten Bauten versehen, w\u00e4hrend man sich auf Story- oder freien Missionen durch die Gebiete bewegt uns stets auf der Suche nach den Lila-Legos ist, um neue Gebiete freizuschalten. Dass man dabei nat\u00fcrlich an Eckpfeilern der Lego-Formel wie dem Zerst\u00f6ren von Bauten oder nach wie vor gr\u00f6\u00dftenteils zu leichten K\u00e4mpfen gegen sorgsam platzierte Feinde festh\u00e4lt, sorgt daf\u00fcr, dass man sich auch als Veteran in diesen Welten wohlf\u00fchlt.


Was einige st\u00f6ren k\u00f6nnte, ist die deutlich reduzierte Spielgeschwindigkeit \u2013 vor allem, wenn man sowohl auf Fahrzeuge oder Reittiere verzichtet und sich zu Fu\u00df durch die farbenfrohe Kulisse bewegt. Nicht nur, dass es ein paar Sekunden dauert, bis die frei w\u00e4hlbare Spielfigur, darunter nat\u00fcrlich auch die Filmhelden Emmet, Lucy oder Rex ihre finale Laufgeschwindigkeit erreicht hat. Diese ist letztlich ein gutes St\u00fcck geringer als man es aus bisherigen Lego-Abenteuern kennt und wirkt sich auch auf die Auseinandersetzungen aus, die weniger hektisch verlaufen als man es gewohnt ist. Im Gegenzug liegt ein neuer Fokus auf dem Einsatz von Sonderangriffen, die hier in Form eines kleinen Reaktionsspiels ablaufen sowie den mehrphasigen Bossk\u00e4mpfen. Diese profitieren ebenso wie die Umgebungsr\u00e4tsel von den freien Bauoptionen. Musste man z.B. bislang f\u00fcr die mit Strom verbundenen Schalter oder das Graben ggf. unterschiedliche Figuren nutzen,\u00a0 hat man nun f\u00fcr alle Hindernisse, die einem begegnen, irgendeinen Bausatz im Gep\u00e4ck \u2013 bzw. kann ihn im Laufe des Spiels ebenso wie ben\u00f6tigte Gegenst\u00e4nde finden. Mit Sprinklern z.B. kann man Blumen erbl\u00fchen lassen und dann ggf. an ihnen hochklettern oder Feuer l\u00f6schen, um neue Gebiete oder eines der schier unz\u00e4hligen Geheimnisse zu entdecken, die f\u00fcr hohe Erkundungsreize sorgen. Mit Trampolinen kann man versuchen, unerreichbar scheinende Vorspr\u00fcnge zu erklimmen. Man kann einen Helfer beschw\u00f6ren, der bestimmte Hindernisse wegsprengt, muss bestimmte Steine passend kolorieren und vieles mehr. Dadurch bekommen die R\u00e4tselelemente einen deutlich interaktiveren Anstrich als in den Standard-Lizenzspielen und erinnern dadurch wiederum an Lego Dimensions \u2013 nur, dass man hier nicht das gebaute Element auf einem Podest platziert, sondern im Spielmen\u00fc die Auswahl trifft.\u00a0 \u00a0

St\u00f6rende Kleinigkeiten<\/strong>

Dass die Navigation innerhalb dieser Men\u00fcs mitunter umst\u00e4ndlich vonstatten geht, ist allerdings ein Manko, das Traveller\u2019s Tales nie in den Griff bekommt und dass mit der\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85456,id=92583300)]\"<\/figure>\n
Nat\u00fcrlich ist auch Batman mit von der Partie. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nmitunter rapide steigenden Anzahl an platzierbaren Objekten kontinuierlich gr\u00f6\u00dfer wird. Ein weiteres Problem h\u00e4ngt mit dem F\u00fcllen eben dieses Objekt-Archivs zusammen. \u00dcber einen Scanner kann man die Umgebung sichten und alle Konstruktionen, die man verwenden darf, markieren. Nach einer kurzen Wartezeit, die sich aber auf Dauer st\u00f6rend summiert, wird das Objekt der Begierde dem Baumen\u00fc hinzugef\u00fcgt, das einem \u00fcbrigens abseits von missionsrelevanten Objekten nicht genug Sortierm\u00f6glichkeiten zur Verf\u00fcgung stellt. Und dieser Vorgang wird f\u00fcr ausnahmslos jedes scanbare Objekt wiederholt. Und das kann zu einem zeitraubenden Unterfangen werden. In einem anderen, mit den Objekten zusammenh\u00e4ngenden Bereich, gibt es ebenfalls noch Optimierungsbedarf. In den teils gut versteckten Schatzkisten kann man besondere Beh\u00e4lter finden, die man an einem der in jeder Spielwelt verf\u00fcgbaren Shops \u00f6ffnen lassen kann. Darin befinden sich neue Bauteile, Figuren, Waffen etc. in diversen Rarheits-Stufen. Prinzipiell ist dies eine gut gemeinte Idee, um sowohl die Sammellust als auch die Levelerkundung zu forcieren. Die Animation, um diese \u201eRelikte\u201c zu \u00f6ffnen, ist ebenfalls zu lang, l\u00e4sst sich nicht abbrechen und auch die Option, mehrere oder s\u00e4mtliche unge\u00f6ffneten Beh\u00e4ltnisse zu \u00f6ffnen, fehlt.

\n
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Mit seinen offenen Welten entfernt sich The Lego Movie 2 vom Gros anderer Lizenzbauklotz-Spiele, verzichtet im Gegenzug aber vor allem auf den kennzeichnenden Humor. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nImmerhin: Man nutzt diese Boxen nicht, um aufgezwungene Mikrotransaktionen zu integrieren. Und ggf. doppelt erlangte Gegenst\u00e4nde werden automatisch in \u201eScherben\u201c umgewandelt, die man entsprechend angesammelt f\u00fcr neue Reliktschalen umtauschen darf. Doch weder die hierf\u00fcr noch f\u00fcr das Scannen leicht \u00fcberstrapazierte n\u00f6tige Geduld sowie die manchmal auftretenden Kameraprobleme konnten mich davon abhalten, Spa\u00df mit The Lego Movie 2 The Videogame zu haben. Nach Jahren, in denen sich die Bauklotzspiele nur rudiment\u00e4r weiterentwickelt haben, sorgen der radikale Tempowechsel sowie die mechanischen \u00c4nderungen daf\u00fcr, dass ich mich in den \u00fcber einem Dutzend entweder f\u00fcr die Story sowie als Bonus erh\u00e4ltlichen gro\u00dfr\u00e4umigen Arealen wohlf\u00fchle, die auch visuell viel Abwechslung bergen. Ganz einfach, weil es sich so frisch anf\u00fchlt wie zuletzt Dimensions \u2013 trotz der Kenntnis sowie langen Spielens von Lego Worlds.\u00a0 Offene Welten, relativ freies Bauen, dazu eine Story (die Worlds eigentlich komplett fehlt): Angesichts der kreativen M\u00f6glichkeiten kann ich \u00fcber technische Probleme wie lange Ladezeiten oder gelegentliches Zerrei\u00dfen des Bildes (Tearing) durchaus hinwegsehen. Weniger zu verschmerzen ist allerdings die uneinheitlich gesetzte Sprachausgabe sowie der nur selten eingesetzte und noch seltener z\u00fcndende Humor. Hier hat man sich zu weit von dem entfernt, was die Lego-Titel vom ersten Tag an auszeichnete und beraubt sich damit wichtiger Atmosph\u00e4re-Punkte.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDass Lego und Traveller\u2019s Tales ausgerechnet beim Spiel zum Prestige-Film The Lego Movie 2 ihr einschl\u00e4gig bekanntes mechanisches Konzept aufbrechen, rechne ich allen beteiligten Parteien hoch an und l\u00e4sst mich das eine oder andere Manko verzeihen, das sich hier zeigt. Zwar geht nicht alles bei dem Versuch auf, die Offenheit und das Baukonzept von Lego Worlds mit einer Story sowie R\u00e4tseln zu erg\u00e4nzen, die in abgewandelter Form an das Toys-to-Life-Projekt Lego Dimensions erinnern. Und es wird die Lego-Veteranen spalten. Doch dies ist ein Schritt in eine richtige Richtung. Das Artdesign, das wie bei Lego Worlds auf komplett aus Plastiksteinen zusammengebaute Umgebungen setzt, wirkt manchmal zu generisch, entfacht aber dennoch einen hohen Reiz und heizt diesen mit vielen zu entdeckenden Geheimnissen an. Am meisten bedauere ich bei dieser Neuausrichtung, dass die Geschichte und der eigentlich kennzeichnende Humor nicht mehr im Mittelpunkt stehen. Zudem wurde die Geschwindigkeit in allen Bereichen angefangen vom Erz\u00e4hltempo \u00fcber die Bewegung bis hin zum Kampf reduziert, wodurch sich diese Filmumsetzung mit ihrem Bau- und Erkundungsfokus aber angenehm anders als die anderen Lizenzspiele mit Lego-Basis spielt. Wenn man nun noch die Men\u00fcf\u00fchrung optimiert und ein paar Komfortfunktionen wie \u201eschnelles Scannen\u201c oder das \u00d6ffnen aller gefundener Relikt-Beh\u00e4lter hinzuf\u00fcgt, damit man sein Archiv mit Bauobjekten besser navigieren und effektiv f\u00fcllen kann, hat man eine gute Grundlage f\u00fcr kommende Lego-Spiele. Ich bezweifle zwar, dass man sich kurzfristig bei kommenden Bauklotz-Titeln komplett auf dieses Konzept konzentrieren wird. Doch um eine mechanisch alternative Lego-Reihe zu etablieren, hat man nach Lego Worlds einige richtige Schl\u00fcsse gezogen, um ein rundherum unterhaltsames Action-Adventure auf Basis des aktuellen Kinofilms zu schaffen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • offene Spielwelten statt linearer Levelstrukturen<\/li>\n\n\n
  • Fokus auf kreativen Bau (auch bei R\u00e4tseln sowie gelegentlich bei Bossen)<\/li>\n\n\n
  • viele Geheimnisse<\/li>\n\n\n
  • hohe Erkundungsreize<\/li>\n\n\n
  • kooperativ spielbar<\/li>\n\n\n
  • stimmungsvolle, knallbunte Kulisse<\/li>\n\n\n
  • Artdesign setzt komplett auf Lego-Bauten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • schwache Story, bei der der Humor fast komplett verloren gegangen ist<\/li>\n\n\n
    • Spielwelten wirken mitunter etwas generisch<\/li>\n\n\n
    • uneinheitlich eingesetzte Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
    • technische Probleme (Tearing, Kameraf\u00fchrung)<\/li>\n\n\n
    • umst\u00e4ndliche Men\u00fcf\u00fchrung<\/li>\n\n\n
    • Scannen und \u00d6ffnen von Relikt<\/li>\n\n\n
    • Beh\u00e4ltern wird zu einer Geduldsprobe<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Mittlerweile hat man sich daran gew\u00f6hnt, dass sich die Legospiele von Traveller’s Tales nur geringf\u00fcgig weiterentwickeln – immerhin hat sich die Qualit\u00e4t der Bauklotzabenteuer auf einem durchweg unterhaltsamen Niveau eingependelt. Dass man ausgerechnet bei The Lego Movie 2 Videogame ins Risiko geht, ist \u00fcberraschend. 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