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{"id":3066625,"date":"2017-11-08T14:22:00","date_gmt":"2017-11-08T13:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nights_of_azure_2_bride_of_the_new_moon\/3066625"},"modified":"2024-07-18T10:00:03","modified_gmt":"2024-07-18T08:00:03","slug":"nights_of_azure_2_bride_of_the_new_moon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nights_of_azure_2_bride_of_the_new_moon\/3066625","title":{"rendered":"Nights of Azure 2: Bride of the New Moon (Rollenspiel) – Neue Gesichter, gleiches Schicksal?"},"content":{"rendered":"Schweres Los<\/strong>

Wie schon im ersten Nights of Azure<\/a> sehen sich auch die seit ihrer Kindheit befreundeten Protagonistinnen in Bride of the New Moon mit einem schweren Schicksal konfrontiert: Eine von ihnen soll auf Anweisung der Kirche geopfert werden, um einen D\u00e4mon zu bes\u00e4nftigen, der die Welt der Menschen in ewige Dunkelheit zu st\u00fcrzen droht. W\u00e4hrend sich Priesterin Liliana mit ihrer Opferrolle abzufinden scheint, k\u00e4mpft die als Leibwache beauftragte Aluche mit aller Kraft gegen diese Bestimmung an, w\u00e4hrend sie von Ordensritterin Ruenheid, die sich bereits von der Kirche abgewandt hat, unterst\u00fctzt wird.

Unter den Fittichen von Wissenschaftlerin Dr. Camille quartiert sich die Gruppe im Hotel Eterna ein, das auch schon im ersten Teil als Hauptquartier fungiert hat, um Kr\u00e4fte zu sammeln, Eink\u00e4ufe zu t\u00e4tigen, Gespr\u00e4che zu f\u00fchren, Eins\u00e4tze zu planen oder Spielst\u00e4nde zu sichern.\n
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Liliana, Aluche und Ruenheid kennen sich seit sie klein sind – doch ihr unverhofftes Wiedersehen steht unter keinem guten Stern… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs gibt sogar ein Labor, um Aluches Werte zu verbessern und rekrutierte D\u00e4monenbegleiter zu modifizieren. Wer will, kann nat\u00fcrlich auch den Pool-Bereich aufsuchen und den Heldinnen knappe Badeanz\u00fcge anlegen…

Geballte R\u00fcckendeckung<\/strong>

Viel wichtiger ist aber, dass man neben bis zu zwei D\u00e4monen neuerdings auch noch einen menschlichen Begleiter mit ins Schlepptau nehmen und Seite an Seite in den Kampf ziehen kann. Einen Koop-Modus oder ein Wechseln des aktiven Spielcharakters gibt es jedoch nicht. Auch ein Umschalten zwischen verschiedenen Begleiterteams wie im ersten Teil ist nicht mehr m\u00f6glich. Daf\u00fcr sind die Eins\u00e4tze aber um so intimer. Generell werden alle Mitstreiter von Aluche von der KI gesteuert, wobei bestimmte Aktionen wie Teamattacken oder Spezialangriffe manuell initiiert werden m\u00fcssen.

Auf das allgemeine Kampfverhalten kann ebenfalls Einfluss genommen werden. Zudem l\u00e4sst sich begrenzt vorhandene Energie opfern, um den Mitstreitern einen vor\u00fcbergehenden Boost zu verpassen. Am verheerendsten sind aber die nur mit menschlichen Partnern ausf\u00fchrbaren Kombo- und Burst-Man\u00f6ver, die sich durch bestimmte Aktionen wie gemeinsame Angriffe aufladen und dann gegen einzelne Widersacher oder ganze Gegnergruppen entfesseln lassen. Mit der Zeit h\u00e4tte man sich allerdings k\u00fcrzere oder zumindest abbrechbare Sequenzen gew\u00fcnscht.Unkomplizierte Hau-drauf-Action<\/strong>

Die an
Dynasty Warriors<\/a> und Co. erinnernden Echtzeitk\u00e4mpfe bieten jede Menge d\u00e4monisches Kanonenfutter, gelegentliche Power-Ups wie Angriffs-, Geschwindigkeits- oder Abwehrverst\u00e4rkungen sowie schnelle Kombos, Blocks und Ausweichman\u00f6ver.\n
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Die kombolastige D\u00e4monenhatz setzt auf unkomplizierte Hau-drauf-Action. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch Spr\u00fcnge und Zielaufschaltungen sind m\u00f6glich, wobei die H\u00fcpfeinlagen sehr staksig wirken und die Kamera nicht immer die beste \u00dcbersicht zeigt. Die meiste Zeit kommt man aber sowieso mit blindem Tastenh\u00e4mmern und gelegentlichen Ausweichschritten aus.

Bei Bossk\u00e4mpfen gilt es schon etwas mehr zu beachten. Bis auf den Finalkampf sind aber auch die meist keine gro\u00dfe Herausforderung – zumindest, wenn man die begrenzt vorhandene und durch einen abnehmenden Mond repr\u00e4sentierte Zeit bis zum n\u00e4chsten Schl\u00fcsselkampf nicht unt\u00e4tig verstreichen l\u00e4sst, sondern sie nutzt, um pers\u00f6nliche Bitten seiner Mitstreiterinnen und andere Aufgaben zu erf\u00fcllen. Das bringt n\u00e4mlich nicht nur zus\u00e4tzliche Erfahrung und Finanzmittel, sondern st\u00e4rkt auch pers\u00f6nliche Bindungen, wovon letztendlich auch die Attribute und Fertigkeiten der menschlichen Gef\u00e4hrtinnen profitieren.

Offene W\u00fcnsche<\/strong>

Die d\u00e4monischen Begleiter lassen sich hingegen v\u00f6llig unabh\u00e4ngig von ihren Einsatzzeiten entwickeln, am Limit ihrer Kr\u00e4fte angekommen reinkarnieren und diverse Evolutionsstufen erreichen. Trotzdem h\u00e4tte man schon zu Beginn und nicht erst nach Spielende den dritten Schwierigkeitsgrad verf\u00fcgbar machen sollen. Das gilt auch f\u00fcr das erst in einem weiteren Durchgang m\u00f6gliche Beschleunigen von Dialog- und Zwischensequenzen.

Mehr Schaupl\u00e4tze w\u00e4ren ebenfalls w\u00fcnschenswert gewesen. Denn auch wenn man je nach Art des d\u00e4monischen Gefolges verschiedene Barrieren \u00fcberwinden und dadurch seltene Sch\u00e4tze bergen oder praktische Abk\u00fcrzungen freilegen kann, dr\u00fcckt es doch auf die Spielspa\u00dfbremse, immer und immer wieder dieselben sechs Orte abzugrasen.\n
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Die M\u00f6glichkeit an der Seite einer Freundin zu k\u00e4mpfen, verleiht den Aufgaben und Eins\u00e4tzen eine intimere Note. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nImmerhin hat das Aufgabendesign im Vergleich zum Vorg\u00e4nger deutlich Fortschritte gemacht, w\u00e4hrend kleine R\u00e4tseleinlagen f\u00fcr Auflockerung sorgen und praktische Schnellreiseportale die Laufarbeit reduzieren.

Technisch wird hingegen nur Standardkost geboten: Die Anime-Figuren sind zwar recht ansehnlich, die Kulissen aber eher trist und unspektakul\u00e4r. Zudem hat die Grafik-Engine immer wieder mit Pop-Ups bzw. Fade-Ins sowie Bildratenproblemen zu k\u00e4mpfen – vor allem im Handheld-Modus der Switch. Auch Schatten, Kantengl\u00e4ttung und Texturen sind auf der Nintendo-Konsole schw\u00e4cher, obwohl die Unterschiede nicht gravierend und nur selten spielbeeintr\u00e4chtigend sind. Viel \u00e4rgerlicher d\u00fcrfte da die mickrige Lokalisierung sein, die nicht \u00fcber japanische Sprachausgabe mit englischen Untertiteln hinauskommt.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuch wenn sich Nights of Azure 2 erz\u00e4hlerisch sehr an die Ereignisse des Vorg\u00e4ngers anlehnt, werden doch genug neue Facetten geboten, um die Geschichte einer Freundschaft, die vom Schicksal auf eine harte Probe gestellt wird, ein weiteres Mal bis zum Ende begleiten zu wollen. Entscheidenden Einfluss auf den Verlauf der Handlung hat man zwar noch immer nicht, wohl aber mit wem an seiner Seite man in den Kampf ziehen will. Neben allerlei d\u00e4monischen Begleitern lassen sich jetzt Menschen zur Unterst\u00fctzung einspannen, was nicht nur f\u00fcr eine pers\u00f6nlichere Note sorgt, sondern auch Bindungen und Fertigkeiten individuell wachsen l\u00e4sst. So sind die an Koeis Warriors-Titel erinnernden Eins\u00e4tze trotz nur weniger, sich st\u00e4ndig wiederholender Schaupl\u00e4tze intensiver, die Aufgaben intimer. Voyeurismusvorw\u00fcrfe muss man sich allerdings ebenso gefallen lassen. Technisch kocht die D\u00e4monenhatz hingegen nach wie vor nur auf Sparflamme und auch bei der Lokalisierung hat man sich aufs N\u00f6tigste – japanischer Originalton mit englischen Untertiteln – beschr\u00e4nkt. Schade, denn das Setting hat definitiv Potential.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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D\u00e4monische Hack'n'Slay-Action f\u00fcr wiederholungsresistente Anime-Fans.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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D\u00e4monische Hack'n'Slay-Action f\u00fcr wiederholungsresistente Anime-Fans.<\/p><\/div><\/div>

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