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{"id":3066345,"date":"2018-02-02T17:00:00","date_gmt":"2018-02-02T16:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dissidia_final_fantasy_nt\/3066345"},"modified":"2024-07-18T09:57:16","modified_gmt":"2024-07-18T07:57:16","slug":"dissidia_final_fantasy_nt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dissidia_final_fantasy_nt\/3066345","title":{"rendered":"Dissidia Final Fantasy NT (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Spielhallen-Action f\u00fcr Zuhause"},"content":{"rendered":"Leicht zu lernen, schwer zu meistern
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Tecmo Koeis Team Ninja hat von Square Enix eine schwere Aufgabe zugewiesen bekommen. Man musste f\u00fcr die PlayStation-4-Version von Dissidia beinahe 30 Figuren (weitere werden im Rahmen eines Season Passes zur Verf\u00fcgung stehen) aus 17 Final-Fantasy-Titeln (allen Teilen der Hauptserie sowie Type-0 und Tactics) nicht nur \u00fcberzeugend darstellen. Man sollte sie auch im Rahmen der 3-gegen-3-K\u00e4mpfe ausgewogen pr\u00e4sentieren. Und das ist hier weitgehend gelungen. Geholfen hat dabei sicherlich die Arcade-Version, die Ende 2015 in den japanischen Spielhallen auftauchte und seinerzeit mit 14 K\u00e4mpfern startete \u2013 einem f\u00fcr jeden bis dahin ver\u00f6ffentlichten Teil. Weitere K\u00e4mpfer wurden kontinuierlich erg\u00e4nzt, bis man schlie\u00dflich bei der Auswahl landete, die nun auch vor dem heimischen Fernseher zu mal hektischen, mal un\u00fcbersichtlichen, aber konzeptionell durchweg gelungenen Teamk\u00e4mpfen ruft. Hinsichtlich der Intensit\u00e4t sowie des Chaos-Faktors \u00e4hnlich einzusch\u00e4tzen wie die Klassiker PowerStone oder Super Smash Bros. Melee, muss man hier aber zus\u00e4tzlich noch mit einer ungew\u00f6hnlichen Kontrollmechanik fertig werden Diese geht gegen nahezu alles, was sich Pr\u00fcgelfans in zig Jahren mit Tekken, Street Fighter & Co angeeignet haben, ist aber dennoch nach einer kurzen Eingew\u00f6hnungszeit und Studium des umfangreichen Tutorials leicht zu verinnerlichen.

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Die Teamk\u00e4mpfe entwickeln sich in sch\u00f6ner Regelm\u00e4\u00dfigkeit zu einem Effektgewitter und k\u00f6nnen auch Dank der allgegenw\u00e4rtigen Anzeigen auf dem Bildschirm gelegentlich ganz sch\u00f6n hektisch und chaotisch werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Basisregeln sind einfach: Es gibt vier Klassen (Fernk\u00e4mpfer, Assassine, Spezialist, Frontk\u00e4mpfer), deren Rolle und Effektivit\u00e4t auf den hinsichtlich Gr\u00f6\u00dfe sowie Vertikalit\u00e4t unterschiedlichen Schlachtfeldern stark variieren kann. Allen gemeinsam jedoch ist die Art und Weise, wie innerhalb des so genannten “Mut-Systems” den Feinden Schaden zugef\u00fcgt wird und nat\u00fcrlich auch, wie man ihn verhindern kann. Zwar kann man jederzeit versuchen, dem anvisierten Gegner mit einem sogenannten LP-Angriff (Lebenspunkte, Quadrat-Taste) Schaden zuzuf\u00fcgen. Doch dieser ist ungleich h\u00f6her, wenn man vorher den Mutwert seiner Figur \u00fcber entsprechende Angriffe steigert (Kreis-Taste). Denn je h\u00f6her der Mut, umso h\u00f6her f\u00e4llt der Abzug der gegnerischen Lebenspunkte aus. Man kann sogar versuchen, seinen Mutwert so hoch zu treiben, dass man den Feind mit einem einzigen LP-Angriff ausschalten kann. Das Risiko dabei: Wird man in der Zwischenzeit getroffen, wird der eigene Mut (und damit die Angriffskraft) wieder massiv gesenkt und man kann quasi von vorne anfangen. Zus\u00e4tzlich kann man die so genannten EX-F\u00e4higkeiten aufladen und ausl\u00f6sen. Diese f\u00fchren zu tempor\u00e4ren Verst\u00e4rkungen, indem man z.B. ein Drittel seines aktuellen Mutwertes an seine Mitstreiter abgibt oder Statusver\u00e4nderungen wie Vergiftungen bei den Gegnern usw. Zur Verteidigung stehen einem ein sich bei Dauerbelastung abnutzender Block sowie eine Ausweichfunktion zur Verf\u00fcgung, die neben dem Ausdauer kostenden Sprint auch ihren Teil zur Bewegungsdynamik beitr\u00e4gt.

Crouching Noctis, Hidden Sephiroth<\/strong>

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Fast 30 K\u00e4mpfer aus allen wesentlichen Final-Fantasy-Spielen warten darauf, zu einem Dreierteam zusammengestellt zu werden \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBei einem Kampf 1-gegen-1 h\u00e4tte man eigentlich schon genug zu tun, die \u00dcbersicht zu behalten. Doch mit jederzeit sechs Spielern auf dem Feld der Ehre, die sich gegenseitig beharken, wie wild durch die Botanik oder den Himmel \u00fcber einem rasen, einander helfen und konzentrierte Angriffe auf einen bestimmten Gegner starten, kann man schon mal den Fokus verlieren. Das kann \u00fcbrigens auch durch die restliche Reiz\u00fcberflutung mit Effekten sowie der allgegenw\u00e4rtigen vielf\u00e4ltigen Bildschirmanzeigen passieren. Diese geben zwar durch die Bank n\u00fctzliche Informationen wie z.B. Gegnerposition, wer von wem anvisiert wird und vieles mehr. Doch in der Anfangsphase muss man viel verarbeiten. Aber sobald man erkannt hat, welche Informationen einem in welcher Kampfphase helfen und sich an die enorme Kampfdynamik gew\u00f6hnt hat, die es in dieser Form in eigentlich keinem anderen Pr\u00fcgler gibt (egal ob klassisch oder modern), kann man beginnen, die Tiefe von Kampfsystem und Figuren auszuloten. Und da gibt es genug zu tun. Nicht nur, dass alle fast 30 Figuren mit unterschiedlichen EX-F\u00e4higkeiten ausgestattet werden k\u00f6nnen, die nat\u00fcrlich in unterschiedlichen Kampfphasen sowie abh\u00e4ngig von den vier Klassen taktisch andere Optionen in den Team-Duellen \u00f6ffnen.


Zus\u00e4tzlich kann man mit jedem Treffer und besonders effektiv \u00fcber die Zerst\u00f6rung von sporadisch erscheinenden “Beschw\u00f6rungskernen” eine Leiste f\u00fcllen, um einen von sieben Espern wie Shiva, Ifrit oder Bahamuth aufs Schlachtfeld zu rufen. Die Auswahl, wer erscheint, legt man vor dem Kampf fest – im Team wird dar\u00fcber abgestimmt. Allerdings sorgt die Wahl auch schon vor der Beschw\u00f6rung f\u00fcr Buffs wie z.B. leichte Erh\u00f6hung der Lebenspunkte, eine verbesserte Ausdauer etc. Ebenfalls sollte man beachten, dass es in Dissidia nicht darum geht, jeden einzelnen Gegner zu besiegen. Jedes Team hat drei Punkte, von denen einer bei einem K.O. abgezogen wird \u2013 gleichg\u00fcltig, wer ihn erlitten hat. Sprich: Man kann z.B. versuchen, sich das vermeintlich schw\u00e4chste feindliche Teammitglied herauszupicken und konzentrierte Angriffe zu starten. In einem anderen Spielmodus gibt es keine Wiederauferstehungs-Restriktion: Die Kristallschlacht. Hier geht es einzig und allein darum, den Kristall des Gegnerteams zu zerst\u00f6ren. Das geht jedoch nur, wenn kein Kontrahent in dessen Schildumkreis zu finden ist.

Inhalte? Welche Inhalte<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83247,id=92559084)]\"<\/figure>\n
Man kann auch Esper wie z.B. Ifrit beschw\u00f6ren, die in den Gefechten das Z\u00fcnglein an der Waagschale sein k\u00f6nnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHinsichtlich der Mechanik, die man online mit menschlichen Mitspielern (bei Bedarf erg\u00e4nzt durch KI) sowie Offline mit und gegen ordentlich und in acht Stufen skalierbaren KI-Kumpanen erleben darf, ist Dissidia Final Fantasy NT eine angenehme Abwechslung vom \u00fcblichen Standard-Pr\u00fcgeln \u2013 egal ob solo oder in einem Team wie z.B. Tekken Tag Tournament<\/a> oder DragonBall FighterZ<\/a>. Und w\u00e4hrend man mit den gut 30 Figuren, einer stattlichen Auswahl an Arenen, dem Einbau von Originalmelodien aus der weitreichenden Serienvergangenheit\u00a0 sowie zahlreichen meist kosmetischen Personalisierungs-Optionen viele Inhalte f\u00fcr Fans bietet, hat man leider ein wichtiges Element vergessen: Inhalte f\u00fcr Spieler. Online kann man Standard- oder Kristallschlachten erleben, wobei man \u00fcber die Lobby u.a. festlegen darf, wie hoch die Spielklasse (sprich: Erfahrungsstufe) der Mitspieler sein darf oder bis zu welchem Ping man gewillt ist, das Spiel einzugehen. Allerdings gab es bei einem guten Dutzend Matches in der Testphase starke Diskrepanzen zwischen Wunsch und Realit\u00e4t: Gut die H\u00e4lfte der Spiele wurde von langen Spielersuchen sowie Lags geplagt, die sich auf das Spielgef\u00fchl auswirkten. Doch auch die Offline-Herausforderungen f\u00fcr Solisten sind nur eine Aneinanderreihung von sechs Standard-K\u00e4mpfen oder Kristallschlachten gegen KI-Teams. Das ist zwar zum einen gut, um Erfahrung zu sammeln oder die einzelnen Figuren aufzuwerten, so dass man z.B. neue EX- oder LP-F\u00e4higkeiten, aber auch zus\u00e4tzliche Chat-Sprechblasen bekommt.

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Wer hier den \u00dcberblick sowie k\u00fchlen Kopf bewahrt, hat gute Chancen, als Sieger das Feld der Ehre zu verlassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZum anderen aber k\u00f6nnen nicht einmal die hier ausgesch\u00fctteten Gil oder einl\u00f6sbaren Schatzsph\u00e4ren daf\u00fcr sorgen, dass man sich h\u00e4ufiger als gelegentlich mit Dissidia besch\u00e4ftigt. Denn im Store bekommt man zwar eine unglaublich gro\u00dfe Auswahl an kosmetischen Versch\u00f6nerungen f\u00fcr Figuren, die Spielerplaketten oder Melodien, die eingespielt werden k\u00f6nnen. Doch das alles w\u00fcrde ich sofort aufgeben, wenn man die Spielmodi mit Modifikatoren versehen k\u00f6nnte. Herbere Zeitlimits, Boni, Mali, spontane Ver\u00e4nderungen auf den Schlachtfeldern, irgendwas. Hauptsache, die Monotonie mit seltener punktueller Spannung, die sich hier bei Sitzungen \u00fcber einer Stunde einstellt, wird aufgebrochen. Denn auch der Story-Modus bringt nur bedingt Linderung. Zwar hat man auf einer Gitterkarte h\u00e4ufig die Wahl, welchen Weg\u00a0 man beschreiten m\u00f6chte. Und je nach Entscheidung geben die ausgespielten, technisch soliden Zwischensequenzen ein weiteres Detail preis, wieso die verschiedenen Final-Fantasy-Welten aufeinanderprallen. Doch K\u00e4mpfe sind hier eher die Seltenheit. Und alle wesentlichen Schritte m\u00fcssen mit Memoriasteinen freigeschaltet werden, die man nur als Belohnung in den Herausforderungen bzw. beim Aufstieg in eine neue Spielerstufe bekommt. Immerhin: Ab und an bekommt man hier eine frische Variation f\u00fcr die Herausforderungen. Dass diese dann nur auf bestimmte Figuren begrenzt sind, ist gut. Dass diese letztlich auch nur auf Standard-Schlachten gegen KI-Teams liefern, ist schade. Hier lassen Team Ninja und Square Enix ungew\u00f6hnlich viel Potenzial liegen. Denn in diesen Momenten merkt man Dissidia Final Fantasy NT die Spielhallen-Urspr\u00fcnge zu sehr an, in denen es auf schnelle \u201eFire-and-Forget\u201c-Action beim Kampf um das Kleingeld der Zocker geht. Und dann sind irgendwann auch die stimmungsvolle Kulisse mit ihren abwechslungsreichen sowie farbenfrohen Arenen oder die wahlweise englische oder japanische Sprachausgabe beinahe egal.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Dissidia Final Fantasy NT st\u00fcrzt mich in einen Konflikt. Das ungew\u00f6hnliche und im positiven Sinne etwas \u201eandere\u201c Kampfsystem dieses Team-Pr\u00fcglers von Team Ninja sorgt f\u00fcr angenehme Abwechslung vom \u00fcblichen Brawler-Einerlei. Die mitunter chaotischen Auseinandersetzungen mit ihrer Vertikalit\u00e4t wirken wie eine spannende Mischung aus einschl\u00e4giger Martial-Arts-Fantasy wie A Chinese Ghost Story auf der einen und Super Smash Bros. Melee auf der anderen Seite. Trotz Hektik und Chaos kommt aber die Kampftaktik innerhalb der leicht zu erlernenden, aber schwer zu meisternden Gefechte nicht zu kurz. Mit gut 30 abwechslungsreichen und ausgewogen scheinenden K\u00e4mpfern der Final-Fantasy-Teile von 1 bis 15, Type-0 und Tactics, ansehnlichen Arenen, Originalkompositionen aller \u00c4ren und einer enormen Auswahl an freispielbarem kosmetischen\u00a0 Material, bekommen Fans hier zudem die Kirsche auf der Service-Sahne. Als \u201eSpiel\u201c jedoch hat Dissidia zu wenig Inhalte. Im Kern gibt es nur zwei Kampfmodi, die sowohl im bei Lags wankelm\u00fctigen Online-Modus als auch f\u00fcr Solisten in den Offline-Herausforderungen zur Verf\u00fcgung stehen und von einem ambitionierten, aber\u00a0 meist nur zweckm\u00e4\u00dfigen Story-Modus erg\u00e4nzt werden. Der ist aber immerhin eng mit den Herausforderungen und dem Spielerfortschritt verkn\u00fcpft und sorgt f\u00fcr eine positive Wechselwirkung.\u00a0 Dass Dissidia bereits eine zweij\u00e4hrige Karriere in japanischen Spielhallen hinter sich hat, ist Fluch und Segen zugleich. Einerseits sorgt dies daf\u00fcr, dass sich sowohl Mechanik als auch Figurenbalance von ihrer Schokoladenseite zeigen. Doch gleichzeitig kann Final Fantasy NT nicht verbergen, dass die Urspr\u00fcnge des Titels mit seiner schnellen Action nur darauf aus waren, den Spielhallen-Zockern das Geld aus der Tasche zu ziehen – quasi Brawler-Fastfood f\u00fcr Gruppen. Und das ist f\u00fcr das heimische Wohnzimmer etwas zu wenig.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein gleicherma\u00dfen chaotisches wie ungew\u00f6hnliches Kampfsystem und viel Fanservice stehen einer verschwindend kleinen Zahl an spielerischen Inhalten gegen\u00fcber.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Season Pass, dessen Inhalte keine bzw. nur minimale Auswirkungen auf das Spieldesign haben.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t

    \n\t\t\t\t\t\t\t

    Erl\u00e4uterung<\/h4>\n\t\t\t\t\t\t\t
      \n\t\t\t\t\t\t\t\t
    • Season Pass f\u00fcr neue Figuren (nicht \u00fcber Spielzeit freischaltbar)<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

      Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

      Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      • fast 30 ausgewogene K\u00e4mpfer aus allen wesentlichen Final-Fantasy-Spielen<\/li>
      • effektreiche, mitunter hektische und chaotische Team-K\u00e4mpfe<\/li>
      • englische und japanische Sprachausgabe<\/li>
      • eing\u00e4ngige, gut reagierende Steuerung<\/li>
      • umfangreiche Tutorials<\/li>
      • Unmengen an freispielbaren Gimmicks<\/li>
      • Spielerfortschritt getrennt von Figurenfortschritt<\/li>
      • kompetent agierende KI in acht Stufen<\/li><\/ul><\/div>

        Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        • im Kern nur zwei Spielmodi<\/li>
        • Hektik und Chaos k\u00f6nnen \u00fcberhand nehmen<\/li>
        • nur wenige K\u00e4mpfe in der aufgesetzt wirkenden Story<\/li>
        • wankelm\u00fctige Latenz im Online<\/li>
        • Spiel<\/li><\/ul><\/div><\/div>

          Versionen & Multiplayer<\/h3>
          • Preis zum Test: ca. 70 Euro<\/li>
          • Getestete Version: Store-Download<\/li>
          • Sprachen: Sprache: Englisch, Japanisch; Texte: Deutsch<\/li>
          • Schnitte: Nein<\/li>
          • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

            Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
            • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
            • Online-Zwang: Nein<\/li>
            • Account-Bindung: Nein<\/li>
            • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
            • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
            • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

              Noctis k\u00e4mpft mit Lightning und Tidus gegen Sephiroth, der tats\u00e4chlich von seinem Erzfeind Cloud Strife sowie Squall Leonhart unterst\u00fctzt wird. In dem teambasierten Brawler Dissidia Final Fantasy NT agieren Helden aus allen Epochen der Rollenspielserie Seite an Seite mit Antagonisten, um im Rahmen eines ungew\u00f6hnlichen Kampfsystems den Gegnern den Garaus zu machen. Im Test kl\u00e4ren wir, ob die Pr\u00fcgelaction von Team Ninja mehr als nur Fanservice zu bieten hat.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3066351,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Dissidia Final Fantasy NT - Test, Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen, PlayStation 4, PlayStation 4 Pro","_yoast_wpseo_metadesc":"Noctis k\u00e4mpft mit Lightning und Tidus gegen Sephiroth, der tats\u00e4chlich von seinem Erzfeind Cloud Strife sowie Squall Leonhart unterst\u00fctzt wird. 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