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{"id":3066291,"date":"2015-03-18T17:27:00","date_gmt":"2015-03-18T16:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/resident_evil_revelations_2-5\/3066291"},"modified":"2024-07-18T09:56:03","modified_gmt":"2024-07-18T07:56:03","slug":"resident_evil_revelations_2-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/resident_evil_revelations_2-5\/3066291","title":{"rendered":"Resident Evil: Revelations 2 (Action-Adventure) – Ein w\u00fcrdiges Finale?"},"content":{"rendered":"Das ging ja fix<\/strong>

Huch? Schon vorbei? Wer f\u00fcr die finale Episode darauf gehofft hatte, dass sich die Spielzeit der Claire- und Barry-Kampagnen mehr oder weniger die Waage halten w\u00fcrden, wird nach etwa 20 Minuten \u00e4hnlich dumm aus der W\u00e4sche gucken wie ich: Nach einer dramatischen und von Trial & Error sowie Zeitdruck gepr\u00e4gten Flucht aus dem einst\u00fcrzenden Turm erscheint bereits der Ergebnis-Bildschirm mit den \u00fcblichen Wertungen zur Trefferquote, Versuchen sowie der ben\u00f6tigten Zeit. Ernsthaft? Ich ahnte bereits B\u00f6ses, doch Barry und Natalia lie\u00dfen mich zum Gl\u00fcck nicht h\u00e4ngen. Im Gegenteil: Zwar lassen die unterirdischen Mineng\u00e4nge Erinnerungen an den etwas \u00f6den Gef\u00e4ngniskomplex des Einstiegs aufkommen, doch sorgt hier austretendes Gas und die mitunter panische Suche nach frischer Luft f\u00fcr den n\u00f6tigen Kick im Labyrinth.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77791,id=92501647)]\"<\/figure>\n
Von Claire und Moira hat man in der vierten Episode nicht mehr so viel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nInteressanter (und nostalgischer) erweist sich jedoch der Abschnitt im Herrenhaus. Herrenhaus? Ja, richtig gelesen! Klingt zwar bescheuert, aber unter der Mine findet sich tats\u00e4chlich noch ein Abschnitt, der sich zumindest hinsichtlich des Schauplatzes an den ersten Teil anlehnt \u2013 inklusive der typischen Schl\u00fcsselsuche sowie einem verborgenen Hightech-Labor f\u00fcr die Viren-Experimente. Bossk\u00e4mpfe kommen ebenfalls nicht zu kurz und m\u00fcnden schlie\u00dflich in einem dramatischen, klasse inszenierten Finale, das einem Resident Evil w\u00fcrdig ist. Und auch der Fan-Service kommt nicht zu kurz: Wenn Barry mit seiner fetten Magnum den XL-Boss ins Visier nimmt und vor dem Bet\u00e4tigen des Abzugs ein l\u00e4ssiges \u201eLet me handle this\u201c \u00fcber die Lippen bringt, denkt man mit einem geh\u00f6rigen Anflug von Nostalgie an die erste Zombie-Begegnung im Spencer-Herrenhaus des ersten Resident Evil zur\u00fcck \u2013 sch\u00f6n! Abgesehen davon, dass man das Spiel nicht gleich bei den Credits abschalten sollte, werden au\u00dferdem noch zwei Bonus-Episoden angeboten. W\u00e4hrend \u201eDie Pr\u00fcfung\u201c inhaltlich einen Nebenschauplatz der Kampagne abdeckt, aber spielerisch mehr Gemeinsamkeiten mit dem Raid-Modus aufweist, befasst sich \u201eEine kleine Frau\u201c mit dem Experiment rund um Natalia und r\u00fcckt bei der Suche nach Briefen vor allem die Schleichmechanik in den Mittelpunkt. Beides nette Erg\u00e4nzungen, mehr aber auch nicht.

Die Kritik bleibt bestehen<\/strong>

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Ja: Auch an einen Herrenhaus-Abschnitt wurde gedacht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nObwohl sich die Kampagne vor allem in der zweiten und dritten Episode konstant gesteigert und der Koop-Ausrichtung einen zunehmenden Sinn gegeben hat, darf man trotz des w\u00fcrdigen Abschlusses und der ordentlichen Spielzeit von \u00fcber zehn Stunden nicht die generellen Kritikpunkte vergessen, von denen ich die meisten bereits zum Test der ersten Episode angesprochen habe und die auch weiterhin Bestand haben. Wenn man bei Capcom wirklich zur\u00fcck zu den Horror-Wurzeln gehen m\u00f6chte, sollte man als Erstes diesen verdammten Koop-Gedanken \u00fcber Bord kippen \u2013 zumindest, was die Kampagne angeht. Ja, Revelations 2 zeigt, dass es durchaus funktioniert, weil das Design gut darauf zugeschnitten wurde. Aber zum einen entfaltet sich der Spa\u00df erst mit einem weiteren Mitspieler, der leider ausschlie\u00dflich lokal am geteilten Bildschirm, nicht aber online mit einsteigen darf. Zum anderen ist es schwierig, in dieser Konstellation eine echte Horror-Atmosph\u00e4re mit Angstschwei\u00df und Schockmomenten zu realisieren. Und obwohl ich die Aufgabenteilung zwischen Haupt- und Nebenfiguren insgesamt begr\u00fc\u00dfe, h\u00e4lt sich meine Begeisterung in Grenzen, wenn ich mit Moira oder Natalia auf die Rolle als \u201eSp\u00fcrhund\u201c oder \u201eLampentr\u00e4ger\u201c festgenagelt werde.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77791,id=92501644)]\"<\/figure>\n
“Let me handle this” \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Solo-Spiel finde ich den Mitl\u00e4ufer sogar noch nerviger: Nicht nur, weil die KI hin und wieder unter Aussetzern leidet, sondern auch, weil mich der zwanghaft auferlegte Wechsel zwischen beiden Figuren und die damit verbundene Beeintr\u00e4chtigung des Spielflusses st\u00f6rt. Hinzu kommt, dass die Fertigkeiten und das W\u00e4hrungsged\u00f6ns mit Edelsteinen in der Kampagne auf mich genauso deplatziert wirkt wie die Emblemsuche. Das alles w\u00e4re im angenehm motivierenden und auf Arcade getrimmten Raubzug-Modus sicher besser aufgehoben und deshalb pl\u00e4diere ich in Zukunft auf die Auslagerung dieser Elemente, die ein Resident Evil im Rahmen einer Kampagne in meinen Augen einfach nicht braucht. Sch\u00f6n dagegen, dass das zu Beginn noch auff\u00e4llige \u201eBacktracking\u201c, also der Besuch bereits bekannter Schaupl\u00e4tze, gegen Ende nachl\u00e4sst und die beiden Duos individuellen Pfaden folgen. \u00dcbertrieben hat man es allerdings mit den gesicherten Kisten: Obwohl mir das System zum Knacken der Schl\u00f6sser eigentlich ganz gut gefallen hat, weil es etwas andere Wege beschreitet, wurde es mir etwas zu inflation\u00e4r eingesetzt, wenn ich gef\u00fchlt alle paar Minuten das gleiche Minispiel absolvieren muss. Und auch die zuf\u00e4llig Verteilung der Fundst\u00fccke stie\u00df mir oft sauer auf und f\u00fchrte z.B. gegen Ende h\u00e4ufig zu einem Ungleichgewicht aus Ressourcen und den n\u00f6tigen Flaschen zum Bau von Zweitwaffen im beschr\u00e4nkten Inventar. \u00dcber die durchwachsene deutsche Lokalisierung habe ich mich ebenfalls bereits im Test der ersten Episode ausgelassen. Mit der Zeit gew\u00f6hnt man sich zwar an die Stimmen und ich habe es sogar irgendwann geschafft, mich halbwegs mit ihnen zu arrangieren, aber trotzdem sind die englischen Sprecher auf jeden Fall die bessere Wahl.
\u00a0

Wie schlagen sich die Umsetzungen?<\/strong>

Beim Test der einzelnen Episoden lagen und lediglich die Fassungen f\u00fcr PC und Xbox One vor. Mittlerweile konnten wir auch in die Disk-Version hineinschnuppern und den Titel zumindest kurz auf der PS4, Xbox 360 und PS3 anspielen, um uns ein Bild von der technischen Umsetzung zu machen. Die alte Generation muss mit l\u00e4ngeren Ladezeiten, niedrigerer Bildrate und st\u00e4rkerer Kantenbildung zwar ein paar Federn lassen, doch f\u00e4llt der Unterschied zu Xbox One und PC nicht so gro\u00df aus. Kein Wunder, denn auf den modernen Plattformen ist man mit vielen matschigen Texturen, der mittelpr\u00e4chtigen Beleuchtung und angestaubten Animationen weit davon entfernt, ein Aush\u00e4ngeschild f\u00fcr technische Errungenschaften zu sein. Revelations 2 ist jetzt keine Katastrophe und es gibt vor allem in den Au\u00dfenarealen die eine oder andere schicke Passage, aber insgesamt w\u00e4re mit einem gr\u00f6\u00dferen Budget sicher deutlich mehr drin gewesen. Kurios ist die 360-Fassung: Obwohl die Bildrate hier oft etwas h\u00f6her liegt als auf der PS3, kommt es vor allem nach dem Betreten von neuen Gebieten oder dem Laden eines Speicherpunkts mitunter\n
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Die Bossk\u00e4mpfe haben es in sich! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nzu massiven Einbr\u00fcchen auf Diashow-Niveau \u2013 daher die Abwertung. Die zun\u00e4chst in Foren ge\u00e4u\u00dferte Kritik hinsichtlich der Bildrate auf der PS4 kann ich nicht best\u00e4tigen: Mit der Disk-Version (inkl. Day-One-Patch) befindet sich die PS4-Version technisch auf Augenh\u00f6he zum One-Pendant. Zudem d\u00fcrfen sich Sony-J\u00fcnger auf die Einbindung des Controller-Lautsprechers und der Lichtleiste freuen. Mit Problemen bei der Kollisionsabfrage und vereinzelte Pop-ups teilen sich dagegen alle Plattformen eine Gemeinsamkeit.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Nach dem etwas z\u00e4hen Einstieg \u00fcberwiegt am Ende das Positive bei Resident Evil: Revelations 2, Capcoms erstem Episoden-Experiment. H\u00e4tte man das Spiel unbedingt zerst\u00fcckeln m\u00fcssen? Nein. Schon der Vorg\u00e4nger hat gezeigt, dass ein \u201ePseudo-Episodenformat\u201c auch hevorragend in einem umgehend vollst\u00e4ndig ausgelieferten Spiel funktionieren kann. Und es ist gut, dass ab Freitag auch hier die Disk-Version in den L\u00e4den steht. Aber wenn man sich schon f\u00fcr die h\u00e4ppchenweise Ver\u00f6ffentlichung entscheidet, sollte man es so machen wie Capcom \u2013 und nicht etwa wie Telltale Games & Co. Die regelm\u00e4\u00dfige und z\u00fcgige Ver\u00f6ffentlichung der Episoden war bei Revelations 2 genauso vorbildlich wie die Spielzeit der Kampagnen-Abschnitte. Au\u00dferdem eignete sich der gelungene Raubzug-Modus vorz\u00fcglich, um die Wartezeit bis zur n\u00e4chsten Woche zu \u00fcberbr\u00fccken. Klar: Dass sich Capcom immer noch an das Koop-Konzept innerhalb der Kampagne klammert, st\u00f6\u00dft mir als Solo-Spieler trotz der gelungenen Umsetzung weiterhin sauer auf. Ich will das nicht! Aber wenn schon Koop, dann auch bitte richtig: Nichts gegen lokales Zocken am geteilten Bildschirm, aber viele meiner Freunde wohnen halt nicht direkt um die Ecke und so w\u00fcnsche ich mir den angek\u00fcndigten Online-Patch nicht nur f\u00fcr den Raubzug-Modus, sondern auch f\u00fcr die Kampagne. Trotzdem macht Revelations 2 Mut, dass es nach dem verkorksten Resident Evil 6 mit der Reihe endlich wieder bergauf geht. Also Capcom: Kippt den Koop \u00fcber Bord oder lagert ihn komplett in den Raid-Modus aus, investiert mehr in die Technik und konzentriert euch in Zukunft wieder st\u00e4rker auf den atmosph\u00e4risch starken Solo-Horror, denn erst dann besteht die reale Chance, tats\u00e4chlich zu den Wurzeln zur\u00fcckkehren zu k\u00f6nnen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auf der 360 st\u00f6ren oft starke Einbr\u00fcche der Bildrate den Spielfluss, obwohl sie teilweise sogar \u00fcber dem PS3-Niveau liegt.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das unsinnige Festhalten an Koop-Elementen verhindert die endg\u00fcltige R\u00fcckkehr zu den klassischen Wurzeln des Survival-Horrors. Trotzdem befindet sich Capcom mit Revelations 2 auf einem guten Weg.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auf der PS3 pr\u00e4sentiert sich Revelations 2 technisch etwas schw\u00e4cher, doch insgesamt f\u00e4llt der Unterschied zur n\u00e4chsten Generation nicht zu gro\u00df aus.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das unsinnige Festhalten an Koop-Elementen verhindert die endg\u00fcltige R\u00fcckkehr zu den klassischen Wurzeln des Survival-Horrors. Trotzdem befindet sich Capcom mit Revelations 2 auf einem guten Weg.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das unsinnige Festhalten an Koop-Elementen verhindert die endg\u00fcltige R\u00fcckkehr zu den klassischen Wurzeln des Survival-Horrors. Trotzdem befindet sich Capcom mit Revelations 2 auf einem guten Weg.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • mehr stimmungsvolle Momente und Schaupl\u00e4tze<\/li>
  • \u00fcberzeugende Klangkulisse<\/li>
  • verst\u00e4rkte Zusammenarbeit erforderlich…<\/li>
  • gute Balance zwischen Action und Erkundung<\/li>
  • gut gesetzte Cliffhanger<\/li>
  • spa\u00dfiger Raubzug-Modus (vor allem im Koop)<\/li>
  • Story macht weiter neugierig<\/li>
  • gut eingestreute Umgebungsr\u00e4tsel (Generator, Fu\u00dfspuren)<\/li>
  • spielerischer Unterschied zwischen Haupt- und Nebenfigur <\/li>
  • Waffen-Upgrades<\/li>
  • Crafting-System<\/li>
  • sinnvoller Einsatz des rudiment\u00e4ren Befehlssystems<\/li>
  • ordentlicher (Episoden-)Umfang<\/li>
  • knackige, gut designte Bossk\u00e4mpfe<\/li>
  • cooles Finale<\/li>
  • Koop am geteilten Bildschirm<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • durchwachsene deutsche Lokalisierung (\u00dcbersetzung, Sprecher)<\/li>
    • Wechsel zwischen Figuren nervt und raubt Grusel<\/li>
    • Atmosph\u00e4re<\/li>
    • …die im Solo<\/li>
    • Lauf anstrengend wird<\/li>
    • z.T. schlimme Dialoge und abstruse Situationen<\/li>
    • begrenztes Inventar kann st\u00f6ren (trotz Erweiterungstaschen)<\/li>
    • Fertigkeiten<\/li>
    • und W\u00e4hrungssystem wirkt deplatziert<\/li>
    • z.T. fehlerhafte Kollisionsabfrage<\/li>
    • vereinzelte KI<\/li>
    • Aussetzer<\/li>
    • zu Beginn h\u00e4ufiges Aufsuchen bereits bekannter Schaupl\u00e4tze (“Backtracking”)<\/li>
    • \u00fcbertrieben redundantes Schl\u00f6sserknacken<\/li>
    • zuf\u00e4llige Item<\/li>
    • Verteilung<\/li>
    • detailarme Texturen <\/li>
    • bisher (noch) kein Online<\/li>
    • Modus<\/li>
    • ausbauf\u00e4hige Beleuchtung<\/li>
    • vereinzelte L\u00e4ngen im Spielverlauf<\/li>
    • sehr kurze Claire<\/li>
    • \/Moira<\/li>
    • Passage (in EP4)<\/li>
    • Mikrotransaktionen (Raid<\/li>
    • Modus)<\/li>
    • mitunter starke Einbr\u00fcche der Bildrate (Xbox 360)<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 5,99 Euro (Episode) bzw. ca. 35 Euro (Disk-Version)<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Download-Version (PC, One)\/ deutsche<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, Franz\u00f6sisch, Spanisch, Italienisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: 2 Spieler lokaler Koop (Raid-Modus & Kampagne)<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Mikrotransaktionen im Raubzugmodus<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Das Finale naht: W\u00e4hrend Claire und Moira endlich den Turm erreichen und sich auf die Konfrontation mit der Aufseherin gefasst machen, steuert auch Barrys und Natalias gemeinsame Reise ihrem Ende entgegen. 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