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{"id":3066286,"date":"2015-03-03T16:13:00","date_gmt":"2015-03-03T15:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/resident_evil_revelations_2\/3066286"},"modified":"2024-07-18T09:56:03","modified_gmt":"2024-07-18T07:56:03","slug":"resident_evil_revelations_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/resident_evil_revelations_2\/3066286","title":{"rendered":"Resident Evil: Revelations 2 (Action-Adventure) – Mehr Horror, weniger Action?"},"content":{"rendered":"Mit vereinten Kr\u00e4ften<\/strong>

Schnell steht fest: Claire und Moira sind nicht die einzigen Mitglieder von TerraSave, die verschleppt und mit dem neuen Zwangs-Accessoire am Handgelenk ausgestattet wurden. Und so trifft das Duo in einem abgelegen Fischerdorf auf weitere Mitglieder der Anti-Bioterror-Organisation, die aus dem Gef\u00e4ngniskomplex entkommen sind. Sch\u00f6n ist, dass der Spielfluss weiter angenehm bleibt und viel Abwechslung zu bieten hat: So gilt es u.a. Ersatzteile f\u00fcr die Reparatur eines Hubschraubers zu finden, einen Mitstreiter mit seinem Bohrer zu Betonw\u00e4nden zu dirigieren und zu besch\u00fctzen oder sich kurz vor dem Ende der ersten H\u00e4lfte einem Bosskampf zu stellen. Und der hat es ganz sch\u00f6n in sich, da man sich nicht nur mit dem fetten Brocken anlegen, sondern gleichzeitig mit den immer st\u00e4rkeren Gegnerwellen fertig werden muss \u2013 puh! \u00c4rgerlich ist vor allem in diesem Zusammenhang das zu stark vom Zufall abh\u00e4ngige Verteilen von Gegenst\u00e4nden: Mal verbirgt sich in den zerst\u00f6rbaren Kisten das so wichtige (und meist seltene) Heilkraut, w\u00e4hrend mir beim n\u00e4chsten Versuch nur Munition f\u00fcr eine Waffe angeboten wird, deren Vorrat ohnehin schon prall gef\u00fcllt ist.\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77529,id=92498497)]\"<\/figure>\n
Wo ist die Schwachstelle? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSch\u00f6n dagegen, dass in dieser Episode endg\u00fcltig Erinnerungen an Resident Evil 4 wach werden, wenn sich das Team in einem Haus verbarrikadiert und von allen Seiten Gegner heran st\u00fcrmen, die durch die Fenster klettern und an der T\u00fcr r\u00fctteln, w\u00e4hrend sp\u00e4ter eine laute Sirene weitere Mutanten anlockt und man sich in letzter Sekunde in Sicherheit bringen kann \u2013 Tempowechsel von ruhiger Erkundung bis hin zum dramatischen \u00dcberlebenskampf sind in dieser Episode zumindest mit Claire und Moira richtig gut gelungen und gefallen mir besser als im ersten Teil. Zudem profitiert die\u00a0 Atmosph\u00e4re von einem gr\u00f6\u00dferen Fokus auf stimmungsvolle Au\u00dfenareale sowie interessanter gestaltete Innenr\u00e4ume. Und auch neue Gegnertypen wie mutierte Wildschweine bringen etwas mehr Abwechslung in die Auseinandersetzungen. Zudem erscheint auch zum ersten Mal das rudiment\u00e4re Befehlssystem sinnvoll: Damit beide Figuren eine T\u00fcr passieren k\u00f6nnen, muss eine von ihnen den Schalter bet\u00e4tigen, w\u00e4hrend die andere rechtzeitig durchl\u00e4uft und anschlie\u00dfend eine Kiste in den Durchgang schiebt, um das erneute Schlie\u00dfen der T\u00fcr zu verhindern. So sieht echtes Teamwork aus! \u00a0

Waffenbau leicht gemacht<\/strong>

Au\u00dferdem gewinnt das leicht an Last of Us erinnernde Crafting-System weiter an Bedeutung und erlaubt zunehmend mehr Bastel-Optionen. So mischt man nicht nur in klassischer Manier die gr\u00fcnen und roten Kr\u00e4uter, um die Ausbeute aus den Heilpflanzen zu erh\u00f6hen. Mit Flaschen und Zutaten wie Schie\u00dfpulver, Alkohol und Chemikalien baut man sich auch Molotow-Cocktails, Rauchbomben oder explosive K\u00f6der. Verb\u00e4nde lassen sich au\u00dferdem mit Alkohol zu Desinfektionsmittel verarbeiten \u2013 n\u00fctzlich, wenn man von einem Spuck-Zombie vollgeschleimt und dadurch die Sicht beeintr\u00e4chtigt wird.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77529,id=92498507)]\"<\/figure>\n
Manche Zombies sind im Raid-Modus von einem Schutzschild umgeben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDiese Erfahrung m\u00fcssen auch Barry und Natalia machen, die es verglichen mit dem Einstieg hier aber etwas langsamer und weniger actionorientiert angehen. Stattdessen stehen in dieser Episode Schleichangriffe und Erkundung etwas st\u00e4rker im Vordergrund \u2013 auch mit einem \u00e4hnlich fordernden Bosskampf wie beim Claire-\/Moira-Abschnitt wird das zweite Duo hier (noch) nicht konfrontiert. Im Gegenzug machen die beiden aber ebenfalls Bekanntschaft mit neuen Monstertypen, die z.T. sogar unsichtbar sind. Nur Natalia kann ihre Pr\u00e4senz sp\u00fcren und Barry entsprechende Richtungsangaben geben, wohin er zielen und schie\u00dfen soll \u2013 das sind durchaus spannende und tolle Momente, denn sollten die schwebenden Kreaturen einen der beiden zu packen kriegen, ist das Spiel sofort vorbei und es geht zur\u00fcck zum letzten der fair verteilten Speicherpunkte. \u00c4rgerlich ist nur manchmal das Verhalten der KI-Begleiter, falls man die Kampagne alleine spielt: So verpassen es die Nebenfiguren oft, zum Gemeinwohl ihr Krautspray zu nutzen und auch Barry hat sich meist geweigert, die unsichtbaren Viehcher ins Visier zu nehmen, obwohl ich ihm in der Rolle von Natalia genaue Anweisungen \u00fcber ihren Standort gegeben habe. Und auch manche Gegner reagieren hin und wieder etwas fragw\u00fcrdig oder nutzen Schw\u00e4chen der Kollisionsabfrage aus, um mich auch durch Schr\u00e4nke oder andere Objekte hindurch erfolgreich anzugreifen.
Mehr Hintergr\u00fcnde <\/strong>

Die Story liefert zwar immer noch mehr Fragen als Antworten, doch bekommt man weitere interessante Details \u00fcber die Figuren und geht auch den Geheimnissen des Armreifs, dem injizierten Virus sowie dessen Auswirkungen bei Angstzust\u00e4nden langsam auf den Grund. Au\u00dferdem erf\u00e4hrt man, dass Barry mit Polly eine zweite Tochter hat und Natalia urspr\u00fcnglich aus Terragrigia stammt \u2013 also dem Ort, der in Resident Evil: Revelations im Zentrum der Geschehnisse stand und sp\u00e4ter sogar besucht wurde. So spannt man inhaltlich also vielleicht doch noch einen kleinen Bogen zum direkten Vorg\u00e4nger, obwohl sich Zusammenh\u00e4nge bisher h\u00f6chstens erahnen lassen. Cool ist allerdings, dass am Ende der zweiten Episode ein Name f\u00e4llt, der Resi-Veteranen in Verz\u00fcckung versetzen d\u00fcrfte, auch wenn die Umst\u00e4nde etwas an den Haaren herbeigezogen wirken. Aber egal, denn genau wie in der ersten Episode findet man auch hier wieder den richtigen Moment, um die Spannung aufrecht zu halten und der n\u00e4chsten Episode entgegenzufiebern. \u00a0
\u00a0
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77529,id=92498493)]\"<\/figure>\n
Was geht auf dieser Insel vor sich? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBis dahin kann man sich weiter im Raubzugmodus austoben und die Wartezeit mit weiteren Abschnitten prima \u00fcberbr\u00fccken. Zum Thema Munitionsmangel, den ich in der letzten Woche im Test angesprochen hatte, muss ich aber an dieser Stelle mehr ins Detail gehen, denn tats\u00e4chlich betrifft dieser Umstand in erster Linie die t\u00e4glichen Missionen, die teilweise sogar auf die Verwendung bestimmter Charaktere beschr\u00e4nkt werden. Und das ist auch weiterhin der Fall: Obwohl mein Arsenal in der Zwischenzeit um einige Wummen und Sekund\u00e4rwaffen wie Schrotflinte, Maschinen- und Scharfsch\u00fctzengewehre sowie Eis-Granaten & Co bereichert wurde, stand ich in t\u00e4glichen Missionen irgendwann wieder mit dem Messer in der Hand ziemlich hilflos da, weil mir beim Kampf gegen die m\u00e4chtigen (aber angeblich meiner Stufe entsprechenden) Gegner die Kugeln ausgingen. Bei den Standard-Missionen ist es dagegen umgekehrt, denn hier lagern in Kisten oder der freien Wildbahn mehr Patronen, als ich \u00fcberhaupt mitnehmen kann.

Koop am PC<\/strong>

Bei Capcom hat man sich die Kritik von Spielern und der Presse zu Herzen genommen und entsprechend schnell reagiert: Schon zum Start der zweiten Episode werden auch PC-Nutzer in den Genuss der Koop-Optionen f\u00fcr Kampagne und Raid-Modus kommen, die zuvor gestrichen wurden. Damit befindet sich die PC-Version inhaltlich endlich auf Augenh\u00f6he mit den Konsolen-Pendants. Jetzt fehlt nur noch ein alternativer Online-Modus f\u00fcr alle Plattformen…\n

Fazit<\/strong><\/h3>Die zweite Episode von Revelations 2 gef\u00e4llt mir insgesamt besser als der Einstieg. Warum? Weil mir die Schaupl\u00e4tze mit h\u00f6herem Frischluft-Anteil hier mehr zusagen als der triste Gef\u00e4ngnis-Komplex der ersten Episode. Und auch der Spielfluss legt weiter zu mit bietet eine ausgewogene Mischung aus Ruhephasen, Erkundung und hektischen Gefechten, ohne dabei in eine reine Action-Orgie abzudriften. Stattdessen sind Ressourcen weiter knapp bemessen, der erste gr\u00f6\u00dfere Bosskampf hat es durchaus in sich und auch weitere Gegnertypen, darunter unsichtbare Exemplare, sorgen zusammen mit Bohrarbeiten, mehr Bastel-Optionen und Teamwork f\u00fcr h\u00f6here Abwechslung. Der Zufallsgenerator bei der Verteilung von Gegenst\u00e4nden stie\u00df mir bei der Auseinandersetzung gegen den XL-Brocken allerdings sauer auf. Die Spielzeit der zweiten Episode ist mit \u00fcber zwei Stunden wieder im gr\u00fcnen Bereich, zumal man auf den kurzweiligen Raubz\u00fcgen ebenfalls auf seine Kosten kommt. Klar bin ich \u00fcber den Koop-Zwang immer noch nicht besonders begeistert, freue mich aber trotzdem, dass man jetzt endlich auch am PC mit einem echten Begleiter am geteilten Bildschirm losziehen kann anstatt als Solist immer zwischen beiden Figuren wechseln zu m\u00fcssen. Die Wertungstendenz geht nach Episode 2 also leicht nach oben, obwohl Kritikpunkte des Einstiegs weiter vorhanden sind \u2013 allen voran die eher schwache deutsche Lokalisierung, der niedrige R\u00e4tselanteil und die ausbauf\u00e4hige Gruselatmosph\u00e4re. Mal sehen, wie es nach dem interessanten Cliffhanger in der n\u00e4chsten Woche mit dem dritten Teil weitergeht…

(Anm. d. Red.: Wir passen die Wertung mit jeder weiteren Episode dynamisch an. Die endg\u00fcltige Wertung vergeben wir mit dem Abschluss der vierten und letzten Episode)

Urspr\u00fcnglich Wertung f\u00fcr Episode 1:
74% (Xbox One)
64% (PC) => aufgrund des fehlenden Koop-Modus

Test zur Episode 1<\/a><\/em><\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • mehr stimmungsvolle Momente und Schaupl\u00e4tze<\/li>
  • \u00fcberzeugende Klangkulisse<\/li>
  • gute Balance zwischen Action und Erkundung<\/li>
  • gut gesetzte Cliffhanger<\/li>
  • spa\u00dfiger Raubzug-Modus (vor allem im Koop)<\/li>
  • Story macht weiter neugierig<\/li>
  • spielerischer Unterschied zwischen Haupt- und Nebenfigur <\/li>
  • Waffen-Upgrades<\/li>
  • Crafting-System<\/li>
  • sinnvoller Einsatz des rudiment\u00e4ren Befehlssystems<\/li>
  • ordentlicher Episodenumfang<\/li>
  • Koop am geteilten Bildschirm<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • durchwachsene deutsche Lokalisierung (\u00dcbersetzung, Sprecher)<\/li>
    • Wechsel zwischen Figuren nervt und raubt Grusel<\/li>
    • Atmosph\u00e4re<\/li>
    • z.T. schlimme Dialoge und abstruse Situationen<\/li>
    • Fertigkeiten<\/li>
    • und W\u00e4hrungssystem wirkt deplatziert<\/li>
    • kaum R\u00e4tsel<\/li>
    • z.T. fehlerhafte Kollisionsabfrage<\/li>
    • vereinzelte KI<\/li>
    • Aussetzer<\/li>
    • zuf\u00e4llige Item<\/li>
    • Verteilung<\/li>
    • detailarme Texturen <\/li>
    • bisher (noch) kein Online<\/li>
    • Modus<\/li>
    • ausbauf\u00e4hige Beleuchtung<\/li>
    • Mikrotransaktionen (Raid<\/li>
    • Modus)<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 5,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Download-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, Italienisch, Spanisch, Franz\u00f6sisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: 2 Spieler koop (Kampagne & Raid-Modus)<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: kostenpflichtige Inhalte f\u00fcr den Raubzugmodus<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Und weiter geht’s: Nach den gut gesetzten Cliffhangern in der ersten Episode begleiten wir Claire, Moira, Barry und Natalia erneut f\u00fcr mehr als zwei Stunden und gehen dem Geheimnis der mysteri\u00f6sen Insel, ihren mutierten Bewohnern und den Hightech-Armb\u00e4ndern weiter auf den Grund, w\u00e4hrend nebenbei weitere Raubz\u00fcge und t\u00e4gliche Herausforderungen auf der Tagesordnung stehen.<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3062974,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Resident Evil: Revelations 2 - Test, Action-Adventure, PC, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Und weiter geht\u2019s: Nach den gut gesetzten Cliffhangern in der ersten Episode begleiten wir Claire, Moira, Barry und Natalia erneut f\u00fcr mehr als zwei Stunden und gehen dem Geheimnis der mysteri\u00f6sen Insel, ihren mutierten Bewohnern und den Hightech-Armb\u00e4ndern 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