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{"id":3066186,"date":"2014-03-06T13:13:00","date_gmt":"2014-03-06T12:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_walking_dead_2_-_episode_2_a_house_divided\/3066186"},"modified":"2024-07-18T09:55:23","modified_gmt":"2024-07-18T07:55:23","slug":"the_walking_dead_2_-_episode_2_a_house_divided","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_walking_dead_2_-_episode_2_a_house_divided\/3066186","title":{"rendered":"The Walking Dead 2 – Episode 2: A House Divided (Adventure) – The Walking Dead 2 – Episode 2: A House Divided"},"content":{"rendered":"Was jeder wissen sollte<\/strong>

Es ist unm\u00f6glich, eine Folge dieser fortlaufenden Geschichte zu besprechen, ohne vorherige Ereignisse vorwegzunehmen und aktuelle wenigstens anzurei\u00dfen. Wer die zweite Episode ohne Vorkenntnisse genie\u00dfen m\u00f6chte, sollte deshalb zum Fazit springen.

Alte oder neue Freunde?<\/strong>

Was war ich von Teil eins begeistert<\/a>! Als Clementine eigenh\u00e4ndig ihre Wunde n\u00e4hte, wusste\u00a0 ich nicht, ob ich lachen oder weinen musste \u2013 und habe beides getan. Als sie gegen alle Widerst\u00e4nde die N\u00e4he zu einer neuen Gruppe suchte, erschlich sie sich mal mit verzweifelten Versprechen, mal mit bewusster Manipulation Vertrauen. “All That Remains” war ein vielversprechender Start. Und an den schlie\u00dft “A House Divided” nahtlos an.

So scheint es jedenfalls. Denn Clementine muss sich daf\u00fcr rechtfertigen, dass sie Nick zu Hilfe geeilt ist. Warum nicht seinem Onkel, der jetzt tot am Fluss liegt? So wird das zerbrechliche Vertrauen zu einem neuen Begleiter gleich auf eine harte Probe gestellt. Das gef\u00e4llt mir an der aktuellen Folge: Das M\u00e4dchen ger\u00e4t in viele zwischenmenschliche Konflikte. Selten geht es um die gro\u00dfe Frage des \u00dcberlebens; h\u00e4ufig muss sie sich nur auf die Seite einer Partei stellen \u2013 und die andere zwangsl\u00e4ufig entt\u00e4uschen. Kinderspiel? Von wegen! Das Wiedersehen mit einem alten Freund brachte mich in eine echte Zwickm\u00fchle.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75796,id=92478132)]\"<\/figure>\n
Der geheimnisvolle Carter zwingt Clementine und ihre neuen Begleiter zum Aufbruch. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAn welchen Tisch soll ich sie denn setzen? An den des Totgeglaubten oder an den ihrer neuen Freunde? Der entt\u00e4uschte Blick des “Verlierers” war wie ein Stich ins Herz.

Vorsicht oder Vertrauen?<\/strong>

Sch\u00f6n, dass Telltale weiterhin die menschliche Seele im Blick hat. Zumal die junge Heldin in dieser Episode auch charakterlich w\u00e4chst: Blitzte schon zum Staffelstart eine neue Bissigkeit durch, durfte ich diesmal weiter daran feilen. Oft genug hatte ich die Wahl: Soll sie sich der Stimme enthalten, den Anweisungen der Erwachsenen folgen oder forsch ihre Meinung \u00e4u\u00dfern? Die Entscheidungen waren gar nicht so einfach, weil ich nie genau wusste, wem sie vertrauen kann und wem nicht.Da ist etwa der geheimnisvolle Carver, der pl\u00f6tzlich an ihrer T\u00fcr klopft. F\u00fchrt er etwas B\u00f6ses im Schilde oder haben Luke, Alvin und Carlos etwas ausgeheckt? Die st\u00e4ndige Ungewissheit ist ein tiefer N\u00e4hrboden f\u00fcr Misstrauen und Zweifel. Es gibt eine Szene, in der die aus
400 Days<\/a> bekannte Bonnie um das Haus schleicht und erst um Hilfe bittet, als sie entdeckt wird. Da musste ich daran denken, wie schwer es Clementine erst vor wenigen Spieltagen fiel, das Vertrauen der misstrauischen Gruppe zu gewinnen. Ich wollte Bonnie deshalb gerne helfen \u2013 oder geh\u00f6rt sie etwa zu Carvers Leuten?

Und dann war ich es selbst, der die Hilfesuchende aus reiner Vorsicht eiskalt abwies. Gro\u00dfartig, wenn das Spiel einen solchen Spiegel in den H\u00e4nden h\u00e4lt!

Ach ja, Zombies…<\/strong>

Clementines Auftreten ist aber nur eine der Entwicklungen in Episode zwei. Immerhin verlassen Luke, Nick, Alvin, Rebecca, Sarah und Carlos nach Carvers Auftauchen ihre Unterkunft in Richtung Berge. In der Hoffnung, dass sich ihre Spur dort verliert. Doch anstatt den tagelangen Marsch zum Kennenlernen der neuen Figuren, zum Vertiefen ihrer Beziehungen zu nutzen, skizziert Telltale einen hastigen Aufbruch und rei\u00dft selbst den Weg nur in Stichpunkten ab. Wo ist das Knistern zwischen den Charakteren, dass in der ersten Folge angedeutet wurde?

Wenn etwas passiert, sind meist Zombies im Spiel und falls ich eingreifen musste, dann in kurzen, diesmal spannungsarmen Reaktionsspielen. Ruhige Unterhaltungen w\u00e4ren mir lieber gewesen als die zum Selbstzweck eingestreute Action. Nat\u00fcrlich vernachl\u00e4ssigt Telltale die Figurenkonstellation nicht komplett. Doch \u00fcber weite Strecken wirkt die Erz\u00e4hlung wie das schnelle Vorspulen eines Films, den man irgendwann schon mal gesehen hat.

Schema Z<\/strong>

Erst als Clementine und ihre Begleiter eine Unterkunft erreichen, genehmigt ihnen Telltale Zeit zum Luftholen. Ich durfte mich in Ruhe umsehen und unterhalten. Zwischen zwei Figuren entspannt sich sogar ein interessantes Drama, das ich unmittelbar\n
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Clementine bricht mit ihrer neuen Gruppe in die Berge auf. Leider nutzt Telltale die Reise nicht zum Vertiefen der frischen Beziehungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nbeeinflussen konnte. An anderer Stelle beichtet jedoch ausgerechnet Rebecca, die Clem stets argw\u00f6hnisch auf Distanz hielt, ihr gro\u00dfes Geheimnis. Doch woher der Sinneswandel? Und wieso antwortet Rebecca selbst dann noch mit “Ich vertraue dir aus irgendeinem Grund”, nachdem ich ihr ein bockiges “Warum erz\u00e4hlst du mir das?” entgegen warf? Schade: Weil die Motive einiger Figuren nicht ausf\u00fchrlich genug entwickelt wurden, konnte ich der Handlung emotional kaum folgen.

Das gilt auch f\u00fcr Ausbr\u00fcche der Gewalt, die einmal mehr den Schrecken des grausamen \u00dcberlebens verdeutlichen wollen. Tats\u00e4chlich zog ich Clementines Hammer aber beinahe emotionslos aus dem Kopf eines Zombies. Ern\u00fcchtert verdrehte ich fast die Augen, als ein freundlich Gesonnener versehentlich get\u00f6tet wurde. Telltale muss aufpassen, dass sich bekannte Handlungselemente nicht zu h\u00e4ufig wiederholen – das gilt ja nicht nur f\u00fcr die krasse Brutalit\u00e4t. Denn schon wieder spielen gleich drei verschiedene Gruppen mit. Schon wieder tauchen urpl\u00f6tzlich laut schlurfende Zombies auf. Schon wieder sterben Figuren, die ich kaum kennengelernt hatte. Gleich mehrmals nutzten die Autoren bew\u00e4hrte Versatzst\u00fccke, die inzwischen Gebrauchsspuren zeigen. Ich w\u00fcnschte, sie h\u00e4tten l\u00e4nger und ausf\u00fchrlicher bestehende Bindungen entwickelt, anstatt schnell neue aufzubauen und wieder abzurei\u00dfen.

Hoffentlich zeigt The Walking Dead neben der guten Charakterentwicklung in der kommenden Folge noch weitere frische Ideen, damit die gro\u00dfartige Serie nicht vom Weg abkommt!\n

Fazit<\/strong><\/h3>Das Drehbuch ist Telltale diesmal einfach nicht gelungen: Die Geschichte reiht lediglich bekannte Versatzst\u00fccke aneinander, t\u00f6dliche Ungl\u00fccke wirken wie eine Randnotiz und Ausbr\u00fcche drastischer Gewalt verpuffen, weil sie nur der Vollst\u00e4ndigkeit halber vorkommen. F\u00fcr eine Erz\u00e4hlung, die emotionale Zwickm\u00fchlen und Charakterdarstellung in den Vordergrund stellt, werden wichtige Figuren und Dialoge au\u00dferdem zu knapp angerissen. Dass die junge Heldin st\u00e4ndig auf dem Grat zwischen \u00fcberlebenswichtiger Vorsicht und menschlicher N\u00e4he balancieren muss, das ist die St\u00e4rke dieser Folge. Ich habe es genossen, viele Entscheidungen mit einem weinenden Auge zu treffen. Dank der routinierten Inszenierung sowie dem spannenden Finale ist “A House Divided” eine unterhaltsame Episode. Weil sie viel verschenkt, ist es aber auch die schw\u00e4chste der bisherigen Serie.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

In der Darstellung eines komplizierten Beziehungsgeflechts zeigt The Walking Dead eine neue St\u00e4rke, vernachl\u00e4ssigt aber Geschichte und Charakterentwicklung – die bisher schw\u00e4chste Folge!<\/p><\/div><\/div>

iPad<\/div>
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In der Darstellung eines komplizierten Beziehungsgeflechts zeigt The Walking Dead eine neue St\u00e4rke, vernachl\u00e4ssigt aber Geschichte und Charakterentwicklung – die bisher schw\u00e4chste Folge!<\/p><\/div><\/div>

iPhone<\/div>
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In der Darstellung eines komplizierten Beziehungsgeflechts zeigt The Walking Dead eine neue St\u00e4rke, vernachl\u00e4ssigt aber Geschichte und Charakterentwicklung – die bisher schw\u00e4chste Folge!<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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In der Darstellung eines komplizierten Beziehungsgeflechts zeigt The Walking Dead eine neue St\u00e4rke, vernachl\u00e4ssigt aber Geschichte und Charakterentwicklung – die bisher schw\u00e4chste Folge!<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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In der Darstellung eines komplizierten Beziehungsgeflechts zeigt The Walking Dead eine neue St\u00e4rke, vernachl\u00e4ssigt aber Geschichte und Charakterentwicklung – die bisher schw\u00e4chste Folge!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • interessante Figuren…<\/li>
  • spannende Geheimnisse…<\/li>
  • Clem gewinnt charakterliches Profil<\/li>
  • viele emotionale Zwickm\u00fchlen<\/li>
  • glaubhaftes Einbeziehen in fesselnde Unterhaltungen<\/li>
  • schwierige zwischenmenschliche Entscheidungen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • … deren Profil nur angerissen wird<\/li>
    • … die h\u00e4ufig vorhersehbar sind oder bekannt wirken<\/li>
    • keine Ideen; absto\u00dfende Gewalt und Art der Konflikte wirken verbraucht<\/li>
    • stichpunktartige Handlung mit holprigen \u00dcberg\u00e4nge<\/li>
    • eingeschr\u00e4nkte Handlungsfreiheit auch beim offenen Erkunden<\/li>
    • stures Anklicken\/Ausprobieren aller Interaktionsfelder<\/li>
    • keine nennenswerten R\u00e4tsel oder \u00e4hnliche Herausforderungen<\/li>
    • relativ kurz (anderthalb bis zwei Stunden)<\/li>
    • ausschlie\u00dflich englische Sprache und Untertitel<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: Je nach Plattform zwischen 15 und 25 Euro pro Staffel<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamEntwicklerseite<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Entwicklerseite<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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