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{"id":3066113,"date":"2014-02-19T16:15:00","date_gmt":"2014-02-19T15:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/strider\/3066113"},"modified":"2024-07-18T09:54:06","modified_gmt":"2024-07-18T07:54:06","slug":"strider","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/strider\/3066113","title":{"rendered":"Strider (Action-Adventure) – Strider"},"content":{"rendered":"Stereotype Story<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=109542,width=300,text=Mit Strider wird ein gut 25 Jahre alter Actionheld wiederbelebt.,align=right)]Dass die Geschichte des Ur-Strider aus der Endphase des Kalten Krieges stammt, ist \u00fcberall zu sp\u00fcren. In einer dystopischen und technisch fortgeschrittenen Zukunft hat ein finsterer Russe die Weltmacht an sich gerissen und regiert von Kasach City aus mit eiserner Hand. In der Rolle des Hightech-Ninjas Hiryu muss man versuchen, seinen Weg durch die Stadt zu finden, um schlie\u00dflich den “Gro\u00dfmeister” zu t\u00f6ten. Diese Geschichte hat schon Ende der 80er Jahre keinen Hund hinter dem Ofen interessiert.

Heutzutage h\u00e4tte ich zwar zumindest in Ans\u00e4tzen mehr erwartet als diese simple Story. Doch das Team von Double Helix bleibt dem Original nicht nur in dieser Hinsicht treu. Zwar wird versucht, mit Sprachausgabe und minimalistisch inszenierten Zwischensequenzen der Hauptfigur dieses seitw\u00e4rts scrollenden Action-Adventures Leben einzuhauchen, doch es bleibt beim Versuch. Die Geschichte ist zu stereotyp, zu platt und zu banal. Doch was erz\u00e4hlerisch billig wirkt, geht bei der Mechanik voll und ganz auf: Der Fokus auf alte Tugenden.

Retro in neuem Gewand<\/strong>

Strider h\u00e4lt an den Mechaniken fest, die seinen Urahn mit seinen Spielhallen-Wurzeln vor mehr gut 25 Jahren zu einem Geheimtipp sowie ernsten Herausforderer f\u00fcr Segas \u00e4hnlich gelagertes Shinobi gemacht haben: Man l\u00e4uft und klettert. Dabei wirkt die Steuerung bei \u00dcberg\u00e4ngen zwischen horizontaler und vertikaler Fortbewegung allerdings manchmal unn\u00f6tig hakelig. Man springt, man k\u00e4mpft und zerteilt die robotischen Gegner – genau wie fr\u00fcher. Das Geschehen scrollt fl\u00fcssig in alle Richtungen,\u00a0 die mit zwei Kn\u00f6pfen auskommenden und auf einen Block verzichtenden Attacken flie\u00dfen aus den Fingern. Dynamik und schnelle Action statt Schleichen und langsames Meucheln stehen auf dem Programm. Allerdings w\u00fcrde ich vorschlagen, den Experten-Schwierigkeitsgrad A zu w\u00e4hlen. Denn auf allen anderen wird man h\u00f6chstens bei den Zwischen- und Endbossen einigerma\u00dfen gefordert. Die Standard-Gegner sind auf den C- und B-Stufen nicht mehr als Kanonenfutter. Das war damals anders: Strider war zwar kurz, aber intensiv und nicht einfach zu bew\u00e4ltigen. Im Gegensatz zum vergleichsweise linearen Ansatz des Vorg\u00e4ngers baut Double Helix aber noch auf ein zweites Element: Levelerforschung.

\u00c4hnlich wie bei Shadow Complex<\/a> (erschienen auf 360) oder den besten Teilen der zweidimensioalen Metroid- oder Castlevania-Titel findet man \u00fcberall T\u00fcren oder Wege, die man erst passieren kann, wenn man die entsprechende F\u00e4higkeit gefunden hat \u2013 was wiederum meist erst nach speziellen Bossk\u00e4mpfen passiert.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75200,id=92470259)]\"<\/figure>\n
Hiryu kann seine Gegner aus allen Lebenslagen angreifen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDementsprechend pl\u00e4tschert die erste halbe bis ganze Stunde weitgehend vor sich hin: Man l\u00e4uft, man schnetzelt, man wird unterhalten, aber nicht genug gefordert. Doch je mehr F\u00e4higkeiten man bekommt, umso variantenreicher werden nicht nur die Gefechte mit Gegnern, die zunehmend Resistenzen gegen bestimmte Elemente zeigen. Auch die Umgebungsr\u00e4tsel, die es zu l\u00f6sen gilt, wenn man auch dem letzten Upgrade oder dem letzten Geheimnis auf die Spur kommen will, werden knackiger. Es gibt T\u00fcren, die sich nur mit elementaren Kr\u00e4ften wie Feuer oder Eis \u00f6ffnen lassen. Man muss Laserfallen, Kreiss\u00e4gen und anderen Umgebungsgefahren ausweichen, w\u00e4hrend Gegner auf einen zust\u00fcrmen. Mitunter muss man in einem kurzen Zeitfenster mehrere F\u00e4higkeiten kombinieren, um zum Ziel zu kommen, bevor man in den Abgrund st\u00fcrzt. In diesen Momenten steht Strider Titeln wie Castlevania – Symphony of the Night<\/a> kaum nach.


Moderate Qual<\/strong>

Wie \u00fcbrigens auch bei den Bossen, die sich nur mit der klassischen Mischung aus guten Reflexen und Kenntnis der variantenreichen Angriffsmuster bew\u00e4ltigen lassen und auf diese Weise stets volle Aufmerksamkeit erfordern.\n
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Nicht nur mit dem ersten Boss nimmt der moderne Strider immer wieder Bezug auf seinen Urahnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Problem: Diese Momente tauchen zwar immer wieder auf, doch sowohl der Spannungs- als auch Motivationsbogen bekommen auf dem Weg dorthin immer wieder kleine Dellen. Es wirkt immer wieder so, als ob Double Helix sich nicht einig war, ob man bei der Kampagne nun die Hardcore-Fans ansprechen oder einen gr\u00f6\u00dferen Markt bedienen wolle, den man nicht so schnell frustrieren darf. Dementsprechend handzahm knabbern die gegnerischen Angriffe die Lebensleiste runter, die man an den gut, aber f\u00fcr meinen Geschmack zu h\u00e4ufig gesetzten Kontrollpunkten immer wieder per Knopfdruck auff\u00fcllen kann. Und kommt es zwangsl\u00e4ufig doch einmal zu einem Ableben, kann man sicher sein, dass man nicht all zu weit weg wieder mit voller Energie aufwacht und einen neuen Versuch unternehmen kann.
Ganz anders die Herausforderungen, die man freischaltet und die einem von A bis Z alles abverlangen.

Immerhin macht die Kulisse einem dabei keinen Strich durch die Rechnung. Die technokratische Welt wurde mit viel Liebe zum Detail erdacht. Sie bietet zwar kaum belebte, aber dennoch gut aussehende Areale, die von den goldgl\u00e4nzenden Kuppeln der Regierungsgeb\u00e4ude \u00fcber mit gl\u00fchendem Schleim gef\u00fcllten Kanalisationen bis hin zu k\u00fchlen Klon-Fabriken reichen. Das Figurendesign ist \u00e4hnlich comichaft und plakativ wie die Story oder die Raucheffekte, schafft damit aber einen Spagat zwischen modernem Design und Anlehnung an die Charaktere der Vorlage – immer wieder tauchen Gegner auf, die man in dieser oder leicht abgewandelter Form auch vor gut 25 Jahren bek\u00e4mpfte.
Allerdings f\u00e4llt auf, dass der Edel-Ninja sich zwar geschmeidig bewegt oder Salti schl\u00e4gt, sein Bewegungsrepertoire aber unter dem Strich \u00fcberschaubar ist. Man hat schnell alles gesehen, was er zu bieten hat. Gleiches gilt auch f\u00fcr die Gegner, die dar\u00fcberhinaus keinerlei Gruppentaktik bei den Angriffen kennen, sondern auf Blickkontakt losst\u00fcrmen, was das Zeug h\u00e4lt. Doch mit diesen Schemata bleibt man dem Retro-Ansatz weiterhin zu 100 Prozent treu.

Versions-Qual?<\/strong>

\n
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Die Action ist schnell und dynamisch – aber abseits des h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrades zu leicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer in der gl\u00fccklichen Lage ist, aus mehreren Versionen seinen Favoriten heraussuchen zu k\u00f6nnen, sprich: wer mehrere Systeme in seinem Domizil versammelt hat, liegt mit jeder ver\u00f6ffentlichten Fassung richtig. Die neuen Konsolen PlayStation 4 und Xbox One sowie der PC (auf dem allerdings ein 64-Bit-Betriebssystem arbeiten muss) liegen zwar hinsichtlich Bildsch\u00e4rfe und vor allem bei der Anzahl an Partikeleffekten vorne. Doch der grafische Fortschritt gegen\u00fcber den alten Plattformen ist nicht so stark, als dass man daf\u00fcr eine andere Wertung bem\u00fchen m\u00fcsste.

Denn der Rest ist identisch: Es spielt sich gleich, die Geschichte ist gleich, die Steuerung (wenn am PC ein Pad genutzt wird) ist auch gleich. Es gibt auf keinem System irgendwelche exklusiven Inhalte oder modifizierten Level-Aufbau. Es ist auf allen f\u00fcnf Plattformen identisch, was den sehr moderaten Standard-Schwierigkeitsgrad betrifft .\n

Fazit<\/strong><\/h3>Double Helix hat mit Strider das Kunstst\u00fcck vollbracht, die alte Mechanik mit neuer Kulisse in Einklang zu bringen, ohne einer Seite all zu gro\u00dfe Zugest\u00e4ndnisse machen zu m\u00fcssen. Das Ergebnis ist ein sehr modern aussehendes, aber im Kern erzkonservatives Action-Adventure, das Ninja-Action \u00e0 la Shinobi mit intensiver Gebietserforschung verbindet, wie man sie seit Urzeiten mit Metroid oder Castlevania in Verbindung bringt. Das Kampfsystem ist trotz gerade mal zwei Kn\u00f6pfen fordernd, lebt dabei aber weniger von defensiven Momenten, sondern setzt auf Angriffs-Dynamik, die sich in wilden Kombos, Spr\u00fcngen, reflektierten Sch\u00fcssen und dem Einsatz von Spezialf\u00e4higkeiten widerspiegelt. Allerdings h\u00e4tte Strider fordernder sein k\u00f6nnen – erst der h\u00f6chste Schwierigkeitsgrad und die gut gelungenen Bosse setzen einen unter Druck. Zudem h\u00e4tte das Klettern bei den \u00dcberg\u00e4ngen von vertikalen zu horizontalen Passagen etwas fl\u00fcssiger sein d\u00fcrfen. Dennoch ist Capcom nach Duck Tales mit Strider erneut eine gelungene Modernisierung einer alten Marke gelungen. Als n\u00e4chstes k\u00f6nnte gerne Gargoyle\u2019s Quest auf dem Programm stehen.

<\/em><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Inhaltlich identisch, grafisch dank h\u00f6herer Aufl\u00f6sung und mehr Partikel-Effekten visuell eindrucksvoller als die PS3- oder 360-Geschwister.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gelungene Neuauflage der Ninja-Action, die hektisch-dynamische K\u00e4mpfe mit Gebietserforschung der 2D-Castlevanias verbindet.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gelungene Neuauflage der Ninja-Action, die hektisch-dynamische K\u00e4mpfe mit Gebietserforschung der 2D-Castlevanias verbindet.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Inhaltlich identisch, grafisch dank h\u00f6herer Aufl\u00f6sung und mehr Partikel-Effekten visuell eindrucksvoller als die PS3- oder 360-Geschwister.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Inhaltlich identisch, grafisch dank h\u00f6herer Aufl\u00f6sung und mehr Partikel-Effekten visuell eindrucksvoller als die PS3- oder 360-Geschwister.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • stimmungsvolles Artdesign<\/li>
  • einfaches, aber forderndes Kampfsystem<\/li>
  • gute Bossk\u00e4mpfe<\/li>
  • viel zu entdecken <\/li>
  • gro\u00dfe, verschachtelte Spielwelt<\/li>
  • zahlreiche Anspielungen auf den Klassiker<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Klettern manchmal unn\u00f6tig hakelig<\/li>
    • auch auf “Normal”\u20ac\u0153 geringes Anforderungsprofil<\/li>
    • magere Story<\/li>
    • biedere Musikuntermalung<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 14,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Download-Versionen<\/li>
      • Sprachen: Texte: Deutsch, Sprache: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Online-Ranglisten<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Ben\u00f6tigt 64-Bit-Betriebssystem<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Klassiker wiederbeleben ist in: Micky Maus z.B. stattete dem Schloss der Illusion einen Besuch ab und Capcom ver\u00f6ffentlichte ein neues Kapitel der Duck Tales. Mit Strider bem\u00fchen die Japaner eine \u00e4hnlich alte Marke, die Ende der 80er Jahre f\u00fcr anspruchsvolle Ninja-Action sorgen konnte. Kann die Neuauflage \u00fcberzeugen? Die Antwort gibt der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3066118,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Strider - Test, Action-Adventure, Xbox 360 XBL, PlayStation 3 PSN, PlayStation 4 PSN, Xbox One XBL, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Klassiker wiederbeleben ist in: Micky Maus z.B. stattete dem Schloss der Illusion einen Besuch ab und Capcom ver\u00f6ffentlichte ein neues Kapitel der Duck Tales. 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