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{"id":3066103,"date":"2014-03-12T11:30:00","date_gmt":"2014-03-12T10:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_lego_movie_videogame\/3066103"},"modified":"2024-07-18T09:54:04","modified_gmt":"2024-07-18T07:54:04","slug":"the_lego_movie_videogame","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_lego_movie_videogame\/3066103","title":{"rendered":"The Lego Movie Videogame (Action-Adventure) – Bauklotz am Bein"},"content":{"rendered":"“Everything is awesome”<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=109384,width=300,text=In den USA und England ist The Lego Movie Videogame bereits erh\u00e4ltlich. Hierzulande muss man bis Anfang April warten.,align=right)]Emmet lebt in der Bauklotz-Metropole Bricksburg ein erf\u00fclltes Leben als Bauarbeiter: Umgeben von Anleitungen, die nicht nur den Alltag wie das morgendliche Stadtbegr\u00fc\u00dfungs-Ritual, sondern nat\u00fcrlich auch seinen Job bestimmen, ist alles unglaublich toll. Doch er wird buchst\u00e4blich aus der Bahn geworfen, als er bei einem Arbeitsunfall \u00fcber ein Relikt stolpert. Der Finder dieses Relikts wird nach einer uralten Prophezeiung der “Auserw\u00e4hlte” sein, der die b\u00f6se Herrschaft des nach unglaublicher Macht strebenden Lord Business mitsamt seiner Roboter-Armee beenden kann.\u00a0 \u00a0

Und damit beginnt ein Abenteuer, das nicht nur Emmet und Bricksburg, sondern auch zahlreiche andere Welten innerhalb des Lego-Universums bis in die Grundfeste ersch\u00fcttern wird. Die Geschichte und die Figuren, denen man begegnet, orientieren sich eng am Film und werden mit zahlreichen gut gew\u00e4hlten Ausschnitten begleitet. Da man allerdings dem Quellmaterial akribisch folgen muss und hinsichtlich der Erz\u00e4hlung kaum kreative Freiheit genie\u00dft, gibt es Defizite auf Seite des Humors. Bisher konnten die Lego-Titel von Star Wars bis Marvel Super Heroes einen erheblichen Reiz daraus ziehen, die Filme oder Comics zu karikieren oder mit sonstigen Anspielungen f\u00fcr Lacher zu sorgen. Hier sind es eigentlich nur die Originalszenen und mit Einschr\u00e4nkungen die Dialoge innerhalb der Gruppe w\u00e4hrend des Spielens, die das einl\u00f6sen, was man eigentlich mit Lego-Spielen verbindet.

Nah und fern des Films<\/strong>

Hinsichtlich der visuellen Umsetzung werden zwei Sachen deutlich. Zum einen: Das Artdesign des Films wird gut eingefangen. \u00c4hnlich Lego City Undercover auf Wii-U wird alles in den gro\u00dfr\u00e4umigen Abschnitten mit Lego-Steinen dargestellt. Bodenplatten, Pflastersteine, Flammen, Explosionen, ja selbst der Rauch wirkt lego-isch. Das Gef\u00fchl, ausnahmslos alles nachbauen zu k\u00f6nnen, was in den Levels aufgebaut wurde, ist in der Geschichte der Lego-Spiele in dieser Form noch nicht da gewesen und sorgt f\u00fcr einen rundum gelungen Eindruck. Allerdings h\u00e4tte das verantwortliche Team von TT Fusion (das Hauptteam sitzt an Lego The Hobbit) mehr Risiko gehen k\u00f6nnen.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=74951,id=92467060)]\"<\/figure>\n
Zur\u00fcck zum Bauklotz: In The Lego Movie Videogame werden s\u00e4mtliche Level-Strukturen aus Baukl\u00f6tzen zusammengesetzt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn nimmt man die beiliegenden Filmszenen als Ma\u00dfstab fallen zwei Sachen auf. Zum einen: Im Vergleich wirkt das Spiel sehr glatt, w\u00e4hrend der Film einen griffigeren realistischeren Eindruck hinterl\u00e4sst \u2013 als ob die Bauklotz-Welt in irgendeinem Kinderzimmer aufgebaut wurde. Und diesen Eindruck h\u00e4tte man auch hier aufbauen k\u00f6nnen, um eine noch gr\u00f6\u00dfere Authentizit\u00e4t zu gew\u00e4hrleisten.

Zum anderen: Bei den Animationen bleibt man ebenfalls sich und den bisherigen Lego-Spielen treu. Dagegen ist prinzipiell nichts auszusetzen, da es Traveller\u2019s Tales seit Star Wars verstanden hat,\u00a0 die Plastikfiguren zu ansehnlichem Leben zu erwecken. Allerdings entfernt man sich damit abermals vom Film, der auf einen Stop-Motion-\u00e4hnliche Technik setzt. Das ist insofern schade, da man hier die M\u00f6glichkeit gehabt h\u00e4tte, sich von den visuell gr\u00f6\u00dftenteils austauschbaren Titeln der Vergangenheit abzusetzen und eine neue \u00c4ra der Lego-Spiele einzuleiten \u2013 und sei es nur auf den neuen Konsolensystem. So aber bleibt man zu sehr in der Vergangenheit stecken. Man ruht sich zu sehr auf dem bislang Erreichten aus, anstatt auch hier neue Wege zu beschreiten.


Die Sache mit der Erfolgsformel<\/strong>

Gleiches ist \u00fcbrigens auch bei den Mechaniken zu bemerken. Zu etwa 90 Prozent besteht das unterhaltsame Spielerlebnis aus Bew\u00e4hrtem: Dem Zerst\u00f6ren von Gegenst\u00e4nden, um Legonoppen zu bekommen; dem Wechsel von Figuren, um ihre speziellen F\u00e4higkeiten einzusetzen (der Fokus wird hierauf durch noch mehr exklusive F\u00e4higkeiten gelenkt; dem L\u00f6sen von umgebungsbezogenen R\u00e4tseln.\n
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Auch die Abstecher unter Wasser k\u00f6nnen sich sehen lassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd vor allem dem kooperativen Spiel, das auf einen dynamischen Splitscreen setzt, der sich je nach Entfernung der Spieler zueinander einschaltet und auch je nach Position das Bild unterschiedlich “auseinander rei\u00dft”. Die anderen zehn Prozent sind zwar neu und vom Grundprinzip interessant, k\u00f6nnten aber besser ausgearbeitet sein.

Hinsichtlich des Konzepts ist z.B. die Idee sehr gut, Baus\u00e4tze basierend auf Anleitungen zusammenzusetzen, f\u00fcr die man erst die Seiten finden muss. Dass daraus aber letztlich nur ein leidlich unterhaltsames “Finde-das-entsprechende-Teil-unter-Zeitdruck”-Minispiel wurde, ist schade. Hier w\u00e4re viel mehr m\u00f6glich gewesen – u.a. hat man hier die Option verschenkt, mit individualisiertem Selbstbau den Welten seinen Stempel aufdr\u00fccken zu k\u00f6nnen. Auch die M\u00f6glichkeit, an bestimmten Orten als so genannter “Master Builder” Objekte in der n\u00e4heren Umgebung auseinandernehmen und daraus ein komplett neues Design bauen zu k\u00f6nnen, ist prinzipiell gelungen. Doch in der Praxis platziert man die Figur einfach an der angegebenen Stelle, dr\u00fcckt eine Taste, damit man die drei Teile (nie mehr, nie weniger) markieren kann und der automatische Bau startet. Hier h\u00e4tte man wahlweise die Anzahl der ben\u00f6tigten Teile variieren oder aber die Interaktion erh\u00f6hen k\u00f6nnen, um f\u00fcr mehr Unterhaltung zu sorgen. Rundherum Spa\u00df hat man jedoch mit dem Pac-Man-Light-Klon, den man als Benny spielen kann, um in einem Computersystem einen Virus zu installieren. Doch unter dem Strich ist das letztlich zu wenig. Nicht nur, um sich von den bisher erschienenen Lego-Titeln abzugrenzen. Sondern vor allem auch, um dem ungew\u00f6hnlichen Filmursprung gerecht zu werden, der weitaus mehr \u00dcberraschungen bietet.

Unterschiede und die Versions-Frage<\/strong>

Bei den aus England importierten Versionen gibt es keine deutsche Sprachspur. Ausgehend vom Abspann scheinen in den Filmausschnitten (nat\u00fcrlich) die Originalsprecher zum Einsatz zu kommen, w\u00e4hrend im Spiel mit anderen Stimmen gearbeitet wird, die den Originalen allerdings verteufelt \u00e4hneln. Hinsichtlich der lokalisierten Variante bleibt abzuwarten, wie dies gel\u00f6st wird. Ungeachtet dessen ist ein Problem die mitunter unsaubere Tonabmischung, bei der Hintergrundmusik, Effekte und Sprachausgabe gelegentlich unn\u00f6tig diffus klingen.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=74951,id=92467063)]\"<\/figure>\n
Nat\u00fcrlich sind die Protagonisten des Films spielbar. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass The Lego Movie Videogame dieses Manko mit vielen seiner Bauklotz-Spielkollegen teilt, macht die Angelegenheit nicht erfreulicher, da dies eigentlich der Vergangenheit angeh\u00f6ren musste.

Die visuellen Unterschiede von alter zu gegenw\u00e4rtiger Generation (es standen 360 und Xbox One zur Verf\u00fcgung) halten sich bei den sechs Welten in Grenzen. Gro\u00dfe Diskrepanzen wie zuletzt bei den Marvel Super Heroes im Bereich des Tearing gibt es hier nicht. Auf der aktuellen Microsoft-Konsole wirkt alles bedingt durch die h\u00f6here Aufl\u00f6sung einen Tick ansehnlicher. Doch wer nur fl\u00fcchtig einen Blick auf die nebeneinander laufenden Versionen wirft, k\u00f6nnte h\u00f6chstens anhand des h\u00e4ufigeren Kantenflimmerns oder der kr\u00fcmeligen Schatten auf der 360 auf Anhieb sagen, dass hier die \u00e4ltere Konsole im Einsatz ist. Ob Traveller’s Tales bei den Sony-Systemen oder der Wii-U-Variante ebenso sorgsam zu Werke gegangen ist, werden wir in ein paar Wochen beim Test der lokalisierten Version \u00fcberpr\u00fcfen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Nachdem Traveller’s Tales sich bislang nur mit “fremden” Filmen auseinandersetzen musste, geht es mit The Lego Movie Videogame ans Eingemachte. Was als Erstes auff\u00e4llt: Der \u00fcberzogene Humor, der die Bauklotz-Spiele bislang auszeichnete, fehlt hier gr\u00f6\u00dftenteils. Das wird zwar dadurch ausgeglichen, dass es viele am\u00fcsante Ausschnitte aus dem technisch eindrucksvollen Leinwand-Streifen gibt. Doch ich vermisse die kleinen Seitenhiebe und Insider-Gags in den Zwischensequenzen von Star Wars bis zuletzt Marvel Super Heroes. Daf\u00fcr genie\u00dfe ich das exzellente Artdesign: Bis auf den Qualm werden die Abschnitte komplett aus Lego-Steinen zusammengesetzt, so dass man umgehend Lust bekommt, sich selbst Baukl\u00f6tze zu schnappen und die Level nachzubauen. Diese extreme R\u00fcckkehr zu den Wurzeln hilft, um den mechanisch nur marginal stattfindenden Fortschritt etwas zu kaschieren. The Lego Movie Videogame macht Spa\u00df wie immer – kooperativ traditionell noch mehr. Doch auch wenn der Fokus noch st\u00e4rker auf den Figurenwechsel und ihre exklusiven F\u00e4higkeiten gelegt wird, hangelt sich TT Fusion zu stark an der bekannten Formel entlang. Angesichts des famosen Quell-Materials h\u00e4tte man in jeder Hinsicht mehr herausholen k\u00f6nnen.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • Abschnitte komplett aus Lego-Steinen zusammengesetzt<\/li>
  • Artdesign des Films wird gut eingefangen<\/li>
  • sechs thematische Welten<\/li>
  • viele gut gew\u00e4hlte witzige Ausschnitte aus dem Kinofilm…<\/li>
  • fast 100 spielbare Figuren<\/li>
  • dynamischer Splitscreen-Modus<\/li>
  • eing\u00e4ngige Steuerung<\/li>
  • traditionell hoher Koop-Spa\u00df<\/li>
  • viel zu entdecken<\/li>
  • Fokus liegt noch st\u00e4rker auf den F\u00e4higkeiten einzelner Figuren<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • nur wenig Abweichungen vom bekannten Prinzip<\/li>
    • Stop<\/li>
    • Motion<\/li>
    • Design des Films bleibt unbeachtet<\/li>
    • gelegentliche Probleme mit der Soundabmischung<\/li>
    • … im Gegenzug wird der “klassische” Lego<\/li>
    • Humor zur\u00fcckgestuft<\/li>
    • ab und zu un\u00fcbersichtliche Kameraperspektive<\/li>
    • kein Online<\/li>
    • Mehrspieler<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 40 britische Pfund (Emmet Minitoy Edition)<\/li>
      • Getestete Version: UK-Importversion<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Drop-In\/Drop-Out-Koop f\u00fcr zwei Spieler<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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