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{"id":3066075,"date":"2013-05-30T16:05:00","date_gmt":"2013-05-30T14:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sid_meiers_ace_patrol\/3066075"},"modified":"2024-07-18T09:53:53","modified_gmt":"2024-07-18T07:53:53","slug":"sid_meiers_ace_patrol","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sid_meiers_ace_patrol\/3066075","title":{"rendered":"Sid Meier’s Ace Patrol (Taktik & Strategie) – Sid Meier’s Ace Patrol"},"content":{"rendered":"Taktische Hetzjagd am Himmel<\/strong>

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\"\u00dcber<\/figure>\n
\u00dcber den Wolken muss die taktische Freiheit grenzenlos sein: Sid Meier inszeniert rundenbasierte Gefechte im Ersten Weltkrieg. Allerdings wirken Artdesign & Co alles andere als liebevoll. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMeine Sopwith-Pub-Maschine qualmt und der deutsche Flieger l\u00e4sst nicht locker. Er h\u00e4ngt wie eine Klette an meinem Heck! Was tun? Gut, dass pausiert wird: Die Pfeile am Hexfeldhimmel zeigen jetzt an, welche Man\u00f6ver ich fliegen k\u00f6nnte und was das f\u00fcr meine H\u00f6he, mein Tempo sowie meine Lage bedeuten w\u00fcrde. Ich k\u00f6nnte nach links oder rechts schwenken, mich etwas schr\u00e4g legen, einfach geradeaus weiter fliegen oder mit Speed in einen Sturzflug abtauchen, um weit weg zu kommen. Schade ist: Man kann keine Z\u00fcge zur\u00fccknehmen und wenn sich mehrere Flieger nahe beieinander befinden, kann es trotz optionalem Kameradreh un\u00fcbersichtlich werden.

Ansonsten ist das Kampfsystem solide. Bei der Richtungswahl sollte ich auch Wolken und Bodenst\u00fctzpunkte ber\u00fccksichtigen: Erstere verbergen Flieger, Letztere k\u00f6nnen als Verb\u00fcndete mit der Flugabwehr eine Hilfe sein \u2013 oder als Feinde ein t\u00f6dliches Hindernis. Aber leider kann ich den Deutschen nicht in die britische Flak locken und mich nicht einfach aus Schussreichweite bringen; daf\u00fcr ist meine alte Sopwith viel zu tr\u00e4ge. Da ich alle Man\u00f6ver vor ihrer Ausf\u00fchrung einsehen kann, l\u00e4sst sich der n\u00e4chste Schritt gut planen. Ich brauche gegen den J\u00e4ger hinter mir etwas Spektakul\u00e4res, um sofort die Richtung zu wechseln!

Eine Frage des Loopings<\/strong>

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Was kann man kaufen?<\/strong>

Das Spiel startet gratis mit der Kampagne der Briten, die aber pl\u00f6tzlich abbricht und f\u00fcr 0,89 Cent freigeschaltet werden kann.

Kampagnen der Deutschen, Franzosen oder Amerikaner f\u00fcr je 1,79 Cent.

Einzelne Flieger-Asse wie Richthofen oder Geb\u00e4ude f\u00fcr 0,89 Cent.

Alle vier Kampagnen: 4,49 Euro
Alle acht Flieger-Asse: 3,59 Euro \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd weil mein Pilot in fr\u00fcheren Gefechten bereits Erfahrung gesammelt hat, kann er das rettende Spezialman\u00f6ver einleiten: den Looping. Einfach doppelt draufgetippt und mein Flugzeug legt sich nach eleganter Schleife nicht nur kopf\u00fcber, sondern kann auch noch schie\u00dfen\u00a0 \u2013 Feuer frei, Volltreffer, der rote Doppeldecker kracht gen Boden! Auch wenn die Darstellung der Maschinen und Explosionen f\u00fcr iPad-Verh\u00e4ltnisse recht fade ist, ist die Freude \u00fcber den Abschuss gro\u00df.\u00a0 Von den f\u00fcnf Schwierigkeitsgraden sollten einigerma\u00dfen erfahrene Spieler allerdings den Dritten (Ass) w\u00e4hlen, damit es einigerma\u00dfen\u00a0 fordernd bleibt.

Gerade zu Beginn des Spiels motivieren die fliegerischen M\u00f6glichkeiten, die stets um freischaltbare Man\u00f6ver von \u201eWing Over\u201c \u00fcber \u201eSteigen links\u201c oder \u201eRolle rechts\u201c bis hin zu \u201eNotlandung\u201c erweitert werden. Ihr wisst nicht, was \u201eZoom\u201c oder \u201eTrudeln\u201c bewirken? Neben einer Flugskizze wird das Ganze kurz erkl\u00e4rt. Erleidet die eigene Staffel weniger als 50% Schaden, kann man gezielt einzelne Flieger mit Technik verbessern: Es gibt vier Slots, in die man z.B. Schutzpanzerung, Reparatur- oder Zielf\u00e4higkeiten einbauen kann. Ansonsten unterscheiden sich die Maschinen \u00a0hinsichtlich Geschwindigkeit, Man\u00f6ver, Sturzflug, Steigflug und Trefferpunkte.Kampagne kaufen und Spa\u00df dabei?<\/strong>

\n
\"Der<\/figure>\n
Pfeile zeigen an, wie man fliegen kann. Der Himmel wird an den Seiten begrenzt, es gibt Wolken f\u00fcr die Tarnung und gef\u00e4hrliche Bodengesch\u00fctze. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nH\u00f6rt sich bis hierher gut an, aber sobald man den kostenlosen Schnuppereinstieg verl\u00e4sst und die britische f\u00fcr 0,89 Cent, einzelne f\u00fcr 1,79 Euro\u00a0 oder gar alle vier Kampagnen im Paket f\u00fcr 4,49 Euro kauft, wird man vom weiteren Verlauf ern\u00fcchtert. Jede Kampagne besteht zwar aus vier Offensiven zu je sechs Missionen, so dass man auf 24 pro Nation kommt. Aber spannend erz\u00e4hlt oder abwechslungsreich inszeniert wird das nicht. Egal ob Brite, Franzose, Amerikaner oder Deutscher: Man klappert einfach die immer gleichen Zufallsmissionen ab (Ballone oder Basen sch\u00fctzen, Z\u00fcge oder Bomber vernichten), die sich sogar bei den anderen Nationen wiederholen \u2013 unkreativ, langweilig!

Wer z.B. die deutsche Kampagne kauft, bekommt acht Flugzeuge von der Fokker D.VII bis zum Albatross CV sowie sechs grinsende Piloten in grauer Uniform. \u00c4hnlich best\u00fcckt sind die britische, amerikanische oder franz\u00f6sische Kampagne. Aber selbst wenn es neben Doppel- auch Dreier-Decker gibt: Die Maschinen unterscheiden sich ebenfalls nicht stark genug, als dass sich der Wechsel zu einer Nation auswirken w\u00fcrde.

Demotivierendes Bezahlmodell<\/strong>

Und man wird viel zu fr\u00fch und dreist abseits der Kampagnen zur Kasse gebeten. Piloten k\u00f6nnen ja verwundet oder gefangen genommen werden, falls man im Feindesland notlandet \u2013 und beides f\u00fchrt dann zu langen Ausf\u00e4llen \u00fcber mehrere Missionen, die f\u00fcr Frust sorgen und scheinbar mit zum monet\u00e4ren Designziel geh\u00f6ren. Denn \u00a0aus zwei Gr\u00fcnden wird es unfair eng f\u00fcr die Offensive: Zum einen, wenn man die geforderten drei oder vier Piloten\n
\"Technisch<\/figure>\n
Technisch ist das Spiel solide, aber nicht spektakul\u00e4r, was Explosionen oder Maschinenmodelle angeht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\neinfach nicht mehr hat. Die eigene Staffel hat n\u00e4mlich nur einen begrenzten Personalpool. Warum hat man den nicht zumindest so erweitert, dass man sechs bis zehn Mann zur Verf\u00fcgung hat? So muss man mit zwei Maschinen gegen vier ran\u2026

Zum anderen sind die Ausf\u00e4lle fatal, wenn es einen Veteranen trifft. Unerfahrene Piloten haben im Zweifelsfall so wenig Man\u00f6ver, dass sie in manchen Missionen einfach keine Chance haben. Nicht falsch verstehen: Ich habe nichts gegen einen knackigen Schwierigkeitsgrad und ich finde es gut, dass die Skills von Veteranen wichtig sind. Aber das Missionsdesign h\u00e4tte man besser auf m\u00f6gliche Engp\u00e4sse zuschneiden m\u00fcssen, damit keine Sackgassen entstehen.

Was macht Firaxis stattdessen? Heilung gegen Geld, dummes Pay-to-win! Ich soll medizinische Verbesserungen wie ein 0,89-Cent-Lazarett f\u00fcr mein Hauptquartier kaufen, damit Piloten nicht so lange verletzt und Gefangene nicht so lange verschwunden sind; auch Flugzeugreparaturen geh\u00f6ren dazu. Sogar sofortige Heilungen sind m\u00f6glich. Die einzige M\u00f6glichkeit, diese K\u00e4ufe spielerisch zu umgehen besteht darin, jede Mission so perfekt zu meistern, dass man nicht einen Treffer abbekommt \u2013 das hat mit motivierender Balance nichts mehr zu tun.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Wo Sid Meier drauf steht, steckt eigentlich au\u00dfergew\u00f6hnliche Qualit\u00e4t drin. Aber in diesem Fall war die schnelle Monetarisierung wohl wichtiger als ein motivierendes Spieldesign. Das ist umso \u00e4rgerlicher, weil die rundenbasierten Dogfights am Hexfeldhimmel zu Beginn noch Laune machen. Sie beruhen auf einem guten Navigationsger\u00fcst, das strategische Planung bei Rolle, Wendung und Loopings verlangt und sogar Tempo sowie H\u00f6he ber\u00fccksichtigt. Aber je l\u00e4nger man fliegt, desto langweiliger und repetitiver wird es \u2013 vor allem, wenn man sich nach der kurzen Gratisphase zum Kauf der Nationenpakete entscheidet: Die sterilen Kampagnen verspr\u00fchen mehr Copy&Paste- als Richthofen-Flair und die fade Technik mit den peinlich grinsenden Piloten kann weder f\u00fcr ansehnliche Explosionen noch Flugzeugmodelle sorgen. Aber das, was mir den Spa\u00df so richtig versaut, ist ein Pay-to-Win-System, mit dem ich mich aus erzwungenen Sackgassen heraus kaufen soll – nein, danke! Als kleiner Snack bis zu den Briten unterhaltsam, aber angesichts des gro\u00dfen Namens und der austauschbaren Missionen letztlich eine Entt\u00e4uschung. Und es ist richtig \u00e4rgerlich, dass man das interessante Konzept mit so einem primitiven Bezahlmodell versaut!
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
iPad<\/div>
iPad<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Schade, dass man das interessante Konzept mit so einem primitiven Bezahlmodell versaut!<\/p><\/div><\/div>

iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auf dem iPhone wird das Ganze viel zu un\u00fcbersichtlich und fummelig – Finger weg!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • solide Rundentaktik<\/li>
  • anschauliche Man\u00f6verbeschreibungen<\/li>
  • Piloten sammeln Erfahrung & F\u00e4higkeiten<\/li>
  • viele Flugman\u00f6ver & Verbesserungen <\/li>
  • teilweise historisch korrekte Maschinen<\/li>
  • Wolken und Kasernen taktisch relevant<\/li>
  • deutsche Lokalisierung der Texte<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • streckenweise steriles Artdesign<\/li>
    • fade Explosionen und Partikeleffekte<\/li>
    • repetitives Missionsdesign<\/li>
    • Kampagnen ohne nationale Unterschiede<\/li>
    • keine Befehle zur\u00fccknehmen<\/li>
    • viel zu wenig Personal in der Staffel<\/li>
    • un\u00fcbersichtlicher Iconwust bei mehreren Piloten<\/li>
    • englische Kommentare deutscher Flieger<\/li>
    • primitives Bezahlmodell wirkt sich auf Spielspa\u00df aus<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: Gratis (iOS) bis zum ersten Teil der britischen Kampagn<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche digitale Verkaufsversion (iPad).<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, Franz\u00f6sisch etc.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Multiplayer \u00fcber GameCenter mit Ranglisten (was aktuell mehr schlecht als recht funktioniert) oder Pass&Play (was aufgrund der kurzen Zugphasen sehr nervig ist).<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Wo Sid Meier drauf steht, ist meist anspruchsvolle Rundentaktik drin. Umso neugieriger war ich auf Sid Meier’s Air Patrol, denn das Spiel lockt Fingerpiloten an den Hexfeldhimmel des Ersten Weltkriegs – und das zu Beginn der britischen Kampagne als kostenlose Universal App. Was haben die rundenbasierten Dogfights zu bieten?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3201576,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Sid Meier's Ace Patrol - Test, Taktik & Strategie, iPad, iPhone","_yoast_wpseo_metadesc":"Wo Sid Meier drauf steht, ist meist anspruchsvolle Rundentaktik drin. 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