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{"id":3065978,"date":"2013-04-25T17:00:00","date_gmt":"2013-04-25T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dead_island_riptide\/3065978"},"modified":"2024-07-18T09:53:14","modified_gmt":"2024-07-18T07:53:14","slug":"dead_island_riptide","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dead_island_riptide\/3065978","title":{"rendered":"Dead Island: Riptide (Shooter) – Dead Island: Riptide"},"content":{"rendered":"Los, bei\u00dft zu!<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=105613,width=,text=Neue Insel, neue Zombies, neue Waffen: Und trotzdem hat man das Gef\u00fchl, schon alles zu kennen.,align=left)]Eigentlich hat Dead Island viel, was mir gefallen m\u00fcsste: Ich mag Zombies. Und ich habe extrem viel Spa\u00df daran, es kooperativ mit der fauligen Meute aufzunehmen. Selbst heute st\u00fcrze ich mich immer wieder gerne mit ein paar Freunden in eine Partie Left 4 Dead. Wir halten uns gegenseitig den R\u00fccken frei und legen uns mit Huntern, Boomern und anderem untoten Gesocks an. Verdammt, wir haben auf unserer letzten LAN-Session sogar fast eine ganze Nacht damit verbracht, als Team zu \u00fcberleben.

Ja, es gibt theoretisch viele Gr\u00fcnde, warum Dead Island f\u00fcr mich interessant sein d\u00fcrfte und ich es m\u00f6gen k\u00f6nnte. Aber warum h\u00e4tte ich das j\u00fcngste Machwerk von Techland am liebsten schon nach zehn Minuten abgeschaltet und f\u00fcr immer aus meinem Laufwerk verbannt? Wieso hat mich das Umherstreifen auf der Insel so derma\u00dfen ange\u00f6det? Warum spielte ich st\u00e4ndig mit dem Gedanken, mich direkt freiwillig als H\u00e4ppchen f\u00fcr die Zombie-Brut anzubieten anstatt eine weitere Sekunde meiner kostbaren Lebenszeit auf der Insel Palanai zu verschwenden? Und warum zum Teufel musste diese Fortsetzung \u00fcberhaupt das Licht der Welt erblicken?

Ursachenforschung<\/strong>

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\"Palanai<\/figure>\n
Palanai ist die perfekte Idylle – w\u00e4re da nicht diese bl\u00f6de Zombie-Epidemie. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZumindest die letzte Frage l\u00e4sst sich schnell und einfach beantworten: Weil sich der Vorg\u00e4nger gro\u00dfartig verkauft hat und es offensichtlich ein Verlangen nach mehr Zombie-Action im Stil von Dead Island gibt. Und genau das bekommt man hier. Ja, so ziemlich genau das: Charaktere des Vorg\u00e4ngers lassen sich importieren, doch selbst wer keine Speicherdaten besitzt, muss mit der Truppe des ersten Teils Vorlieb nehmen, die hier um eine (!) neue Figur erg\u00e4nzt wird. Palanai k\u00f6nnte genauso gut Banoi hei\u00dfen, denn bis auf das Wettersystem, bei dem die Witterungsbedingungen innerhalb von einer Sekunde von Sonnenschein zu einem Monsunregen umschlagen k\u00f6nnen, unterscheidet sich der neue Schauplatz kaum von dem des Vorg\u00e4ngers. Das gilt \u00fcbrigens auch f\u00fcr einen Gro\u00dfteil der Waffen, Modifikationen, Gegenst\u00e4nde und Gegnertypen. Man sieht die gleichen Animationen, lauscht den bereits bekannten Soundeffekte und wird erneut Zeuge, wie T\u00fcren und Kisten wie von Geisterhand ge\u00f6ffnet werden. Ganz klar: Techland setzt lieber auf ausgiebiges Recyceling anstatt viel Aufwand in Neuerungen zu investieren. Allerdings wurden die Entwickler von Anfang an nicht m\u00fcde zu betonen, dass es sich bei Riptide ja nicht um eine vollwertige Fortsetzung handelt. Aber warum wird das Spiel dann zum Vollpreis verkauft? Riptide wirkt auf mich wie ein schnell zusammengeschusterter Klon-DLC, mit dem man bei den Fans mal ordentlich abkassieren will!

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\"Immer<\/figure>\n
Immer sch\u00f6n mit Schwung ausholen! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGut, man kann hier neuerdings mit einem Boot Zombies \u00fcber den Haufen fahren. Und es gibt ab sofort Abschnitte, in denen man seine Basis vor heran schlurfenden Gegnerwellen verteidigen muss, indem man Z\u00e4une aufstellt und Gesch\u00fctze bemannt. Horde 2.0 aus Gears of War l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen, obwohl es mir schwer f\u00e4llt, den tollen Epic-Shooter in einem Atemzug mit diesem Schnarch-Machwerk zu nennen. Aber immerhin: Es ist eine nette Erg\u00e4nzung zum dr\u00f6gen Pl\u00fcndern und dem stupiden Eindreschen auf das faulige Pack. So kommt wenigstens ein Hauch Dramatik auf, die man ansonsten beim Durchstreifen von Palanai vermisst. Was Riptide fehlt, ist eine Art KI-Regisseur im Stil von Left 4 Dead, der konstant den Gesundheitszustand der Spieler analysiert, ihnen Gegner auf den Hals hetzt, gezielt das Wetter ver\u00e4ndert oder geskriptete Ereignisse ausl\u00f6st, um die Meute aufzuschrecken \u2013 und zwar genau so, dass die Gruppe die Bedrohung sp\u00fcrt und es gerade so bis zum n\u00e4chsten Schutzraum schafft. Hier wirkt dagegen alles beliebig, zuf\u00e4llig, ohne Sinn und Zweck. Da steht ein Zombie rum? Mir doch egal. Wenn ich Lust habe, haue ich ihm eins \u00fcber die R\u00fcbe oder nutze den \u00fcberm\u00e4chtigen Tritt, um ihm den Kopf zu zermatschen. Greift er mich an, setze ich mich halt zur Wehr. Und falls mehr von ihnen kommen und ich dabei draufgehe, ist es mir ebenfalls wurscht, weil ich am n\u00e4chsten Kontrollpunkt eh wiederbelebt werde. Manchmal wird dabei sogar die Energieleiste meiner zuvor bearbeiteten Gegner nicht mehr aufgef\u00fcllt und ich beende einfach das, was ich in meinem fr\u00fcheren Leben begonnen habe.
Warum tue ich mir das an?<\/strong>

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\"Seinen<\/figure>\n
Seinen Mitstreitern sollte man schnell aus der Patsche helfen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs will sich mir einfach nicht erschlie\u00dfen, worin \u00fcberhaupt die Motivation besteht, sich diesen \u00f6den Sammelwahn und die nicht minder langweiligen K\u00e4mpfe \u00fcberhaupt anzutun. F\u00fcr neue Waffen, die ich mit den richtigen Materialien und Baupl\u00e4nen an Werkb\u00e4nken aufm\u00f6beln kann, aber trotzdem nur f\u00fcr dummes 08\/15-Metzeln gebraucht werden? F\u00fcr einen Rangaufstieg und Verbesserungen in den Bereichen Raserei, Kampf und \u00dcberleben, die aufgrund mitlevelnder Gegner eigentlich ad absurdum gef\u00fchrt werden? F\u00fcr neue Quests, die eigentlich immer nur nach dem Schema \u201eHol mir das\u201c oder \u201eRette meinen Bekannten\u201c ablaufen? F\u00fcr die Weiterentwicklung der Hintergrundgeschichte, die mich mit ihren flachen Charakteren, den d\u00e4mlichen Dialogen und einer Inszenierung auf dem Niveau eines schlechten D-Movies kein bisschen juckt? Ich bin selten so gelangweilt durch eine Spielwelt schlafgewandelt wie hier!

\n
\"Zombies<\/figure>\n
Zombies k\u00f6nnen keine Leitern erklimmen. Deshalb bieten h\u00f6her gelegene Areale wertvollen Schutz. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDabei sieht auf den ersten Blick alles so sch\u00f6n einladend aus, wenn man den grottigen Einstieg an Bord eines Milit\u00e4rschiffes mit seinen Copy & Paste-Kulissen und den z\u00e4hen Zwischensequenzen endlich hinter sich gebracht hat: Palanai f\u00e4ngt das Karibik-Flair mit sonnigen Str\u00e4nden, Palmen und gem\u00fctlichen Holzh\u00fctten sowie dichten W\u00e4ldern genauso gut ein wie der Vorg\u00e4nger. Hier kann die Chrome Engine einmal mehr zeigen, was in ihr steckt. Zumindest auf der Xbox 360. Denn was auf der PS3 geboten wird, grenz schon an eine technische Katastrophe: Die Bildrate geht hier nicht nur \u00f6fter, sondern auch massiver in die Knie als auf der Microsoft-Konsole. Hinzu kommt ein scheu\u00dfliches Tearing und fiese Flimmerkanten. Wenn sich dazu auch noch mehrere Gegner auf dem Bildschirm tummelten, bewegte sich die PS3-Version technisch sogar am Rand der Unspielbarkeit. Ganz anders auf dem PC: Dank h\u00f6herer Aufl\u00f6sung und Bildrate bekommt man hier in Kombination mit dem optionalen V-Sync, feineren Grafikeffekten und Kantengl\u00e4ttung die sch\u00f6nste und ausgereifteste Version – sofern man ein entsprechend potentes System sein Eigen nennt. Beim ersten Start \u00fcber Steam kam es bei mir allerdings hin und wieder vor, dass der Maus-Cursor von Windows im Spiel nicht ausgeblendet wurde und sich beim Zielen ebenfalls weiter mitbewegte. Bei Neustarts tauchte das Problem erst dann wieder auf, wenn der Rechner zuvor komplett runtergefahren wurde.\u00a0

Gerade unsere Leser d\u00fcrfte es nat\u00fcrlich brennend interessieren, ob Feuer endlich auf Holz brennt. Nein, das tut es nat\u00fcrlich nicht, warum sollte es auch?! Daf\u00fcr wird man aber beim Wurf von Molotow-Cocktails in einen Pool am\u00fcsiert feststellen, dass Feuer\u00a0 im Wasser brennt. Ob man das als Fortschritt oder R\u00fcckschritt einordnet, bleibt jedem selbst \u00fcberlassen.

Zombies sind doof<\/strong>

\n
\"Wenn<\/figure>\n
Wenn es die Waffen nicht mehr richten oder abgenutzt sind, hilft nur klassische Hand- und Fu\u00dfarbeit. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie KI ist nicht immer ganz bei der Sache: Klar, Zombies sind grunds\u00e4tzlich nicht als Intelligenzbestien bekannt. Aber warum werden manche von ihnen schon bei einer gef\u00fchlten Distanz von hundert Metern auf mich aufmerksam und st\u00fcrmen sofort auf mich zu, w\u00e4hrend andere meine Pr\u00e4senz nicht mal bemerken, wenn ich direkt vor ihnen stehe und ihnen in die leeren Augen starre? Immerhin kann ich ihnen jetzt Bomben um ihre verwesten K\u00f6rper binden und sie so als lebendig-tote Fallen missbrauchen.

Wer seine Erf\u00fcllung dagegen im Sammeln sieht, wird es wahrscheinlich freuen, dass s\u00e4mtliche bereits gekrallte Gegenst\u00e4nde erneut in der offenen Spielwelt auftauchen, sobald man ein zuvor betretenes Basislager wieder verl\u00e4sst \u2013 begleitet von einer gesalzenen Ladezeit. Wie schon beim Vorg\u00e4nger nimmt man es auch mit der Kollisionsabfrage nicht ganz genau, wo dass man auch hier Gegner beobachten kann, deren K\u00f6rperteile mit Geb\u00e4uden und Pflanzen verschmelzen oder einfach frei in der Luft h\u00e4ngen. Manchmal kann es sogar passieren, dass eine Zombiegruppe von jetzt auf gleich einfach von der Bildfl\u00e4che verschwindet \u2013 ganz gro\u00dfes Kino. Dass manchmal die Sprungangriffe \u00fcberhaupt nicht funktionieren und die d\u00fcnnen Beinchen meines m\u00e4chtigen Quarterback-Charakters in der Luft schweben oder ich aufgrund der hakeligen Steuerung bei Spr\u00fcngen sowie Aussetzern beim Erklimmen von Leitern so meine Probleme habe, ist da nur das T\u00fcpfelchen auf dem arg faulig stinkenden I.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Huch, was? Och n\u00f6\u00f6\u00f6\u00f6, warum hast du mich jetzt geweckt? Ich bin gerade so sch\u00f6n wegged\u00f6st, weil mir beim x-ten Besorgungsauftrag von Dead Island: Riptide mal wieder vor Langweile die Augen zugefallen sind. Da kommen Zombies? Ach, das ist mir egal. Sollen sie mich ruhig anknabbern und auffressen. Ich sterbe lieber, als mich noch l\u00e4nger auf Palanai mit diesem schrecklich \u00f6den \u00dcberlebenskampf, dieser elendigen Sammelwut und dem grauenhaften Quest-Design abzuqu\u00e4len. Klar, die Tropeninsel schaut schick aus, die Basis-Verteidigung ist eine willkommene Neuerung und kooperativ mit Fremden oder Freunden empfinde ich zumindest f\u00fcr den Bruchteil einer Sekunde so etwas wie Spa\u00df an dieser stupiden Metzelei. Und dann w\u00e4ren da noch die brauchbaren Waffenmodifikationen und Verbesserungsoptionen, auch wenn dank des exzessiven Recyclings fast alles davon schon aus dem Vorg\u00e4nger bekannt ist. Hier wird der Kunde mit einem billigen Copy&Paste-DLC zum Vollpreis \u00fcber den Tisch gezogen. Aber wer auf \u201eBew\u00e4hrtes\u201c steht, inklusive d\u00e4mlicher Dialoge, einer miesen Inszenierung, KI-Aussetzern und mitlevelnder Gegnern, findet sicher auch hier sein Zombie-Metzel-Paradies. F\u00fcr mich ist Dead Island: Riptide eine der miesesten und langweiligsten Zombie-Torturen, die ich bisher erlebt habe!\u00a0
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • ansprechendes Tropen-\/Karibik-Ambiente<\/li>
  • Koop-Modus f\u00fcr bis zu vier Spieler<\/li>
  • zahlreiche Aufr\u00fcstungs- und Verbesserungsoptionen<\/li>
  • Basis-Verteidigung sorgt f\u00fcr Abwechslung<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • grottiger Einstieg<\/li>
    • eint\u00f6niges Quest<\/li>
    • Design<\/li>
    • katastrophale Technik (PS3)<\/li>
    • g\u00e4hnende Langeweile bei K\u00e4mpfen und Erkundung<\/li>
    • Feuer brennt nicht auf Holz, daf\u00fcr im Wasser<\/li>
    • Gegner leveln automatisch mit<\/li>
    • Rollenspielelemente quasi ohne Bedeutung<\/li>
    • pl\u00f6tzliche Wetterwechsel<\/li>
    • Gegenst\u00e4nde tauchen nach Basisbesuch sofort wieder auf<\/li>
    • lange Ladezeiten<\/li>
    • flache Charaktere, lahme Story und miese Inszenierung<\/li>
    • KI<\/li>
    • Aussetzer<\/li>
    • mitunter d\u00e4mliche Dialoge<\/li>
    • massives Recycling<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 50 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Internationale Verkaufsversion (Import)<\/li>
      • Sprachen: Englisch mit deutschen Untertiteln<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: 2-4 kooperativer Mehrspieler-Modus.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Kaum haben sich die \u00dcberlebenden vor der Zombie-Epidemie im Inselparadies Banoi gerettet, sind ihnen die Untoten mit ihrem unb\u00e4ndigen Hunger nach Frischfleisch schon wieder auf den Fersen: Techland inszeniert mit Dead Island: Riptide erneut eine Mischung aus kooperativer Action, Rollenspielans\u00e4tzen und blutiger Metzelei. 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