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{"id":3065857,"date":"2014-01-30T18:54:00","date_gmt":"2014-01-30T17:54:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tomb_raider\/3065857"},"modified":"2024-07-18T09:51:35","modified_gmt":"2024-07-18T07:51:35","slug":"tomb_raider","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tomb_raider\/3065857","title":{"rendered":"Tomb Raider(2013) (Action-Adventure) – Tomb Raider (2013)"},"content":{"rendered":"Chance vertan!<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=109264,width=400,text=Wie schl\u00e4gt sich Lara auf der Xbox One verglichen mit der 360?,align=left)]Inhaltlich ist die Edition identisch zu dem Tomb Raider, das vor knapp einem Jahr auf\u00a0 360, PS3 und PC ver\u00f6ffentlicht wurde \u2013 mal abgesehen von DLC-Inhalten wie alternativen Outfits und Mehrspielerkarten, die bereits Bestandteil der Neuauflage sind. Deshalb verweise ich an dieser Stelle auf J\u00f6rgs Test, in der alle n\u00f6tigen Infos zum Spielablauf, der Dramaturgie und Mechaniken enth\u00e4lt. Gleichzeitig sind die identischen Inhalte ein erster Kritikpunkt an der Definitive Edition: Warum wurde die Chance nicht genutzt, die st\u00e4ndigen Einblendungen zu reduzieren und den Spielern \u00e4hnlich Thief 3 mehr individuelle Anpassungen am HUD zu erlauben? Warum wurde der magere Erkundungs- und R\u00e4tselanteil nicht weiter ausgebaut? Warum wurde die KI der Widersacher nicht aufgepeppt? Es h\u00e4tte mehr als genug Baustellen gegeben, um Tomb Raider auch abseits der Technik zu optimieren, doch haben Square Enix, Crystal Dynamics und die mit der Umsetzung betrauten Studios United Front Games (Xbox One, Sleeping Dogs) und Nixxes (PS4, u.a. PC-Umsetzung von Deus Ex: Human Revolution) die Chance vertan, inhaltliche Schwachpunkte zu verbessern.

Aufpolierte Technik<\/strong>

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H\u00f6here Bildrate, sch\u00e4rfere Texturen, tolle Haare: Die Definitive Edition legt technisch zu, \u00fcbertrifft aber nicht den PC. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nStattdessen konzentrierten sich die Entwickler voll auf die technischen Aspekte und nutzten die Power der beiden neuen Konsolen, um das visuelle Erlebnis n\u00e4her an das PC-Vorbild heran zu bringen. Neben den h\u00f6her aufgel\u00f6sten Texturen springt vor allem die Nutzung von TressFX ins Auge \u2013 also die gleiche Technik, die schon am PC f\u00fcr Laras eindrucksvolle Haarpracht gesorgt hat. Str\u00e4hnen und der typische Pferdeschwanz bewegen sich hier physikalisch mehr oder weniger korrekt, sei es durch Bewegungen oder Einfl\u00fcsse wie Wind und Wetter. Auch bei mitgef\u00fchrten Objekten wie dem Bogen oder der Axt zeigen sich jetzt die Auswirkungen der Kr\u00e4fte. Zus\u00e4tzlich ver\u00e4ndert sich das Aussehen des Lara-Modells dynamisch: Matsch und Blut lassen Crofts Kleidung und K\u00f6rper zunehmend verschmutzen, w\u00e4hrend bei Regen oder anderen feuchten Besuchen nicht nur die Klamotten nass werden. Die Tropfen kullern auch langsam \u00fcber ihre Haut und nach einem kleinen Bad wird der ganze zuvor aufgenommene Dreck wieder abgewaschen. Ein schickes optisches Feature. Die Anpassungen an Laras Gesicht sind dagegen Geschmackssache: Zwar werden dank der erweiterten Mimik manche Sequenzen bereichert, doch die neue, etwas rundlichere Gesichtsform ist zusammen mit der ver\u00e4nderten Augenpartie ein Streitpunkt. Sch\u00f6nheit liegt im Auge des Betrachters \u2013 mir pers\u00f6nlich hat die alte neue Lara mit ihrer etwas kantigeren Gesichtsz\u00fcgen jedenfalls besser gefallen.

Doch was die Kulisse betrifft, haben die neuen Konsolen eindeutig die Nase vorne, obwohl Tomb Raider schon auf PS3 und 360 eine exzellente Figur gemacht hat und man das Niveau der PC-Fassung nicht ganz erreicht. Dank h\u00f6herer Details und mehr Bewegung der Fauna zieht mich die Insel auf jeden Fall noch mehr in ihren Bann, w\u00e4hrend die Beleuchtung zusammen mit der druckvollen Klangabmischung ebenfalls zur Atmosph\u00e4re beitragen.
PS4 vor Xbox One<\/strong>

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Laras Gesicht bekam ebenfalls eine Sch\u00f6nheitsoperation spendiert – mit streitbarem Ergebnis. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuf Standbildern wird man vermutlich kaum einen Unterschied zwischen beiden Versionen bemerken, auch wenn auf der Xbox One die eine oder andere Textur nicht ganz so knackscharf wirkt wie auf der PS4. Anders sieht es bei der Bildrate aus: Wie schon in den News ausgebreitet l\u00e4uft Tomb Raider auf der Sony-Konsole insgesamt deutlich runder und die Bildrate bewegt sich in Regionen zwischen 45 und 60 Bildern pro Sekunde. Auf der Xbox One l\u00e4sst es Lara dagegen etwas langsamer angehen und muss sogar schmerzhafte Einbr\u00fcche in Kauf nehmen, bei der die Action unter die 30fps-Marke f\u00e4llt. Dies wirkt sich auch auf die Steuerung aus: Auf der PS4 hat man das Gef\u00fchl, als w\u00fcrde die angehende Arch\u00e4ologin flotter auf die Eingaben reagieren, sodass Tomb Raider auf der PlayStation nicht nur grafisch besser flutscht, sondern sich auch angenehmer spielen l\u00e4sst.\u00a0

Nette Extras<\/strong>

Abgesehen vom neuen Modell und technischen Verbesserungen hat man sich weitere Extras f\u00fcr die definitive Edition ausgedacht, um den Titel st\u00e4rker an die individuellen M\u00f6glichkeiten der beiden Plattformen anzupassen. So wird sowohl auf der PS4 als auch der Xbox One eine optionale Sprachsteuerung angeboten, mit der man z.B. die Karte aufruft oder Waffen wechselt. Au\u00dferdem kommt auf beiden Plattformen Gesten- bzw. Motion-Kontrolle zum Einsatz, wenn man es denn m\u00f6chte.

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Die Bildrate ist auf der PS4 durchschnittlich h\u00f6her als auf der Xbox One. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer PS4-Controller hat es den Entwicklern wohl besonders angetan: So werden Funkspr\u00fcche, Tagebucheintr\u00e4ge und ausgew\u00e4hlte Umgebungsger\u00e4usche zus\u00e4tzlich \u00fcber den integrierten Lautsprecher wiedergegeben, falls man die entsprechende Option aktiviert. Ein gelungener Zusatz, der die Immersion tats\u00e4chlich steigern kann und einmal mehr die erstaunlich gute Klangqualit\u00e4t der Mini-Box unter Beweis stellt. Auch die Beleuchtung an der Front wird ausgiebig genutzt: In Schussgefechten flackert das L\u00e4mpchen z.B. st\u00e4ndig rot auf, um eine Art \u201eAmbilight\u201c im kleinen Format zu erschaffen. Leider l\u00e4sst sich ausgerechnet diese Funktion nicht auf Wunsch abschalten. Als jemand, der gerne in einem dunklen Raum und im Idealfall am Beamer spielt, empfinde ich das Flackern und Leuchten eher als nervig und w\u00fcrde gerne auf dieses Feature verzichten.

Auf der Xbox One hat man es leider nicht geschafft, die M\u00f6glichkeiten des Controllers komplett auszunutzen. Dass Kinect unterst\u00fctzt wird, ist zwar eine nette Beigabe, doch h\u00e4tte mir die Unterst\u00fctzung und Einbindung der Impulse Trigger mehr Freude bereitet.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Bei der Definitive Edition von Tomb Raider f\u00fchle ich mich so, als w\u00fcrde ich mir die Blu-ray von einer vormals klasse gemasterten DVD anschauen. Alles ist einen Tick sch\u00e4rfer, es l\u00e4uft ein bisschen runder und sieht einfach besser aus \u2013 mit Ausnahme des neuen Lara-Modells, aber das ist Geschmackssache. Leider hat man die Chance vertan, die neue Edition als Director’s Cut aufzuziehen, bei dem man neben den technischen auch inhaltliche Verbesserungen h\u00e4tte angehen k\u00f6nnen. Damit w\u00e4re ich als Besitzer des Originals auch eher bereit gewesen, den Vollpreis zu zahlen. So aber w\u00fcrde ich es nicht einsehen, f\u00fcr ein rein technisches Upgrade und ein paar Controller-Spielereien erneut tief in die Tasche zu greifen. Zumal die Technik auch nicht so rund l\u00e4uft wie erhofft: Vor allem auf der Xbox One rutscht die Bildrate in manchen Situationen unter die 30fps-Marke, doch auch auf der PS4 ist nicht alles perfekt, obwohl die Darstellung insgesamt besser ist als auf der Microsoft-Konsole und gleichzeitig auch die Steuerung flotter reagiert. Wer beide Systeme sein Eigen nennt, sollte also lieber zur PS4-Fassung greifen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
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Zwar wird das Niveau der PC-Version nicht ganz erreicht, doch macht Lara bei ihrem PS4-Besuch technisch eine klasse Figur. Inhaltlich wurde die Chance auf Anpassungen leider verpasst.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
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Mit der durchschnittlich niedrigeren Bildrate ist Tomb Raider auf der Xbox One nur die zweite Wahl im Vergleich zum PS4-Pendant. <\/p><\/div><\/div>

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