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{"id":3065844,"date":"2013-06-28T17:38:00","date_gmt":"2013-06-28T15:38:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ride_to_hell_retribution\/3065844"},"modified":"2024-07-18T09:51:20","modified_gmt":"2024-07-18T07:51:20","slug":"ride_to_hell_retribution","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ride_to_hell_retribution\/3065844","title":{"rendered":"Ride to Hell: Retribution (Action-Adventure) – Ride to Hell: Retribution"},"content":{"rendered":"F\u00fcnf Jahre verschenkt?<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=106592,width=300,text=Die Videos lassen zumindest noch auf coolen Trash hoffen, das Ergebnis ist weitaus weniger ansprechend.,align=right)]Ein Blick ins Archiv verr\u00e4t, dass Ride to Hell im Jahr 2008 angek\u00fcndigt wurde, seinerzeit noch ohne den Untertitel Retribution. Das dazugeh\u00f6rige Video suggerierte Biker-Action in einer offenen Welt. Dann wurde es ruhig um den von Eutechnyx (ACR, Street Racing Syndicate) entwickelten Titel, bis er Anfang des Jahres unerwartet aus der Versenkung auftauchte. Allerdings stelle ich mir mittlerweile die Frage, wieso Deep Silver, die in den letzten Wochen und Monaten die Expertise mit vielen Eink\u00e4ufen wie z.B. Saint’s Row 4 samt Volition oder Killer is Dead gezeigt haben, darauf bestanden haben, dass dieser Titel auf Teufel kommt raus ver\u00f6ffentlicht werden muss?

Denn offensichtlich war Eutechnyx mit der Entwicklung vollkommen \u00fcberfordert, selbst wenn der vermutlich urspr\u00fcnglich geplante Aspekt der offenen Welt mittlerweile einem linearen Action-Mix gewichen ist. Keiner der wesentlichen Bestandteile wie \u00dcberlandfahrten mit dem Bike, Baller-Action oder Pr\u00fcgeln funktioniert f\u00fcr sich alleine. Die Verbindung aller Einzelteile unter dem Dach einer vollkommen planlos erz\u00e4hlten sowie ohne jegliches Gesp\u00fcr f\u00fcr Dramaturgie inszenierten Rachestory kann ebenfalls nur selten Punkte sammeln.

Trashbeginn macht Hoffnung auf mehr<\/strong>

\n
\"Der<\/figure>\n
Der Ex-Soldat Jake Conway befindet sich auf einem Rachefeldzug. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDabei geht es nach Trash-Ma\u00dfst\u00e4ben sogar noch einigerma\u00dfen interessant los: Vietnam-Heimkehrer Jack (offensichtlich spielt Ride to Hell in den Sp\u00e4tsechzigern\/Anfang der Siebziger) sitzt auf seinem Chopper und wird in R\u00fcckblenden durch ein paar nichtssagende, aber dennoch neugierig machende Action-Sequenzen gejagt. Zusammen mit den im Vorfeld ver\u00f6ffentlichten Videos hatte ich in den ersten f\u00fcnf Minuten noch auf eine Mischung aus dem Flair eines\u00a0 Sons of Anarchy und der \u00fcberbordenden Action im Stil von Wet gehofft (das von A2M, nicht die schl\u00fcpfrige Wirtschaftssimulation aus dem Jahr 1997). Doch sobald die Rachestory einmal die Handbremse l\u00f6st und loszurollen beginnt, w\u00e4hrend gleichzeitig die verschiedenen Mechaniken aneinandergereiht werden, wird mir klar, dass das hier kein Trash, sondern tats\u00e4chlich nur M\u00fcll ist.

Nehmen wir z.B. die Kulisse, die angeblich mit Unreal-Technologie gebaut wurde. Wie alt ist die PS3- und Xbox 360-Generation? Ungef\u00e4hr acht Jahre. Dennoch schafft es Ride to Hell mit seinen schwachen Texturen, noch schw\u00e4cheren Effekten sowie allenfalls rudiment\u00e4rer Mimik wie ein nur leicht aufgebohrter Titel der PS2-\u00c4ra auszusehen. Am PC sind die Texturen zwar sch\u00e4rfer, der Rest der Kulisse ist aber genauso marode wie auf den Konsolen. Angefangen von den Klongegnern -selbst wenn Jake sich nur drei Feinden gegen\u00fcbersieht, kann es sein, dass zwei bis ins letzte Tattoo-Detail identisch aussehen- bis hin zu Clipping, unglaubw\u00fcrdigen Schatten und Bugs reiht sich ein Schwachpunkt an den n\u00e4chsten. Von einem Titel, der an der Schwelle zur n\u00e4chsten Konsolengeneration ver\u00f6ffentlicht wird, erwarte ich mehr – viel mehr.


Schwache Inszenierung<\/strong>

Das gilt \u00fcbrigens auch f\u00fcr die Inszenierung. Es muss nicht immer Metal Gear Solid sein. Doch zumindest einen Ansatz von Regie, einen Hauch von Dramaturgie, einen Ansatz erz\u00e4hlerischer Spannung muss erkennbar sein. Doch auch hier passt nahezu nichts zusammen. Man sieht eine in der Spielgrafik erstellten Zwischensequenz.\n
\"Ein<\/figure>\n
Ein Teil der Action besteht aus konzeptionell interessanten Pr\u00fcgeleien – die Umsetzung ist weit weniger interessant. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNoch bevor diese Szene einen dramaturgischen H\u00f6hepunkt erreicht, folgt ein Ladebildschirm und man findet sich in einer der drei Spielmechaniken wieder. Wie kommt man dahin? Unwichtig. Wieso muss man das tun, was man zu erledigen hat? Auch unwichtig, im Zweifelsfall, um es allen heimzuzahlen. Und dann hat man ohne irgendeinen Hinweis sein Ziel erreicht und man bekommt, im besten (schlimmsten?) Fall wieder eine Zwischensequenz, die abermals Verbindungen zu der vorherigen Action vermissen l\u00e4sst – von einem globalen Erz\u00e4hlzusammenhang ganz zu schweigen.

Exemplarisch daf\u00fcr stehen auch die immer wieder zum Selbstzweck eingebundenen und h\u00f6chst peinlichen Sexszenen. Wo Spiele wie Mass Effect, Heavy Rain oder der zweite Witcher-Teil versuchen, das Thema Sexualit\u00e4t mit geh\u00f6rigem Respekt in der Spielewelt zu verankern, wirkt Ride to Hell wie ein billiger Porno. Man stelle sich folgende Situation vor: Jake wandert durch ein vollkommen leeres Gebiet. Auf einem Parkplatz sieht er, wie jemand ein M\u00e4dchen bedroht. Nach einer kurzen Pr\u00fcgelei ist der Angreifer erledigt. Schnitt: Jake treibt es mit dem geretteten Opfer zu uns\u00e4glichem St\u00f6hngedudel. Aber: Wie eigentlich? Beide haben noch ihre Klamotten an, was im Fall des Overalls der Mechanikerin h\u00f6chst l\u00e4cherlich aussieht und auch bei seinen anderen Gespielinnen (nicht vergessen: Es sind die wilden 60er\/70er Jahre) nicht besser umgesetzt wird. Mit dem n\u00e4chsten Schnitt ist die Szene urpl\u00f6tzlich vorbei und Jake steht wieder an der Stelle, wo er gerade noch auf jemanden eingepr\u00fcgelt hat. Hmm\u2026

Action ohne Sinn und Verstand<\/strong>

Doch es ist nicht nur die Inszenierung, bei der nichts zusammenzupassen scheint. Auch die in der Theorie gute Mischung der Elemente Fahren, Ballern und Pr\u00fcgeln l\u00e4sst zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Die Schie\u00dfereien und Pr\u00fcgeleien hinterlassen dabei sogar noch in Ans\u00e4tzen den Eindruck, dass man sich was dabei gedacht hatte und dem Spieler so etwas wie Spa\u00df und Unterhaltung bieten wollte. Beim Ballern gibt es ein Deckungssystem (teilweise sogar zerst\u00f6rbar), man ist auf zwei Waffen beschr\u00e4nkt oder kann Schie\u00dfpr\u00fcgel der Gegner aufnehmen. Beim Pr\u00fcgeln kann man mit zwei Tasten Kombos zusammenschrauben, Kontern bzw. Blocken und mit scheinbar zuf\u00e4llig ausgel\u00f6sten Reaktionstests den Gegner KO schlagen.\n
\"Die<\/figure>\n
Die gro\u00dfe Freiheit? \u00d6hm, nein. Die Fahrsequenzen sind angesichts der Rennspielkompetenz der Entwickler eine Entt\u00e4uschung – und nicht die einzige. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Problem dabei: Nach der ersten Mission hat man eigentlich alle wesentlichen Elemente kennengelernt \u2013 inklusive der Schwachmaten-KI, die bei den Ballereien nur von der Moorh\u00fchnern \u00fcbertroffen wird und die sich auch bei den Schl\u00e4gereien nicht clever anstellt. Erinnert sich noch jemand an The Untouchables von Brian dePalma? An die Stelle, an der die Figur von Sean Connery sinngem\u00e4\u00df sagt “Typisch. Kommt mit nem Messer zur Schie\u00dferei!” Ich wurde zumindest daran erinnert, als ich die von den Leveldesignern sorgsam platzierten Pr\u00fcgel-Gegner einfach mit Blei umgepustet habe – wieder und wieder.

Und wenn man glaubt, dass Eutechnyx mit ihrer gewissen Rennspiel-Erfahrung zumindest die Fahrsequenzen ordentlich abliefert, bekommt man die n\u00e4chste Entt\u00e4uschung: Die Verfolgungsjagden oder Rennen brillieren nicht mit Spa\u00df oder Spannung. Stattdessen gibt es auch hier Langeweile, eine selbst nach Arcade-Ma\u00dfst\u00e4ben vollkommen uns\u00e4gliche Fahrphysik sowie \u00f6de Reaktionstests, wenn Biker versuchen, einen anzugreifen. Der Klassiker Road Rash hat bereits im letzten Jahrtausend gezeigt, wie man brachiale Motorrad-Rennen inszenieren kann. Davon ist man hier meilenweit entfernt. Wie auch von einem stimmigen Sounddesign: W\u00e4hrend die englischen Sprecher zumeist noch passabel versuchen, das Beste aus dem schwachen Skript herauszuholen und der generische Southern-Blues-Rock ansatzweise f\u00fcr Atmosph\u00e4re sorgt, ist die Abmischung unter aller Kanone.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ich hatte nach den letzten Videos nicht allzu viel erwartet. Im Bestfall vielleicht eine trashige Mischung aus A2M’s WET und Sons of Anarchy mit Grindhouse-Look. Also unkomplizierte Action mit Biker-Thematik. Doch was letztlich auf dem Bildschirm versuchte, meine Aufmerksamkeit zu bekommen, ist nur selten mehr als ein schlechter Witz. Eine hoffnungslos veraltete Kulisse, gegen die viele in der PS2- oder Xbox-Sp\u00e4tphase ver\u00f6ffentlichte Titel (z.B. Rockstars The Warriors) wie HD-Highlights wirken, macht den Anfang. Es geht weiter bei einer unausgegorenen Soundabmischung, bei der nur die englischen Sprecher ein paar Punkte sammeln k\u00f6nnen. Die Inszenierung ist bar jeglicher Spannung, reiht Szenen mitunter unglaublich zusammenhanglos aneinander und erreicht mit der vollkommen peinlich-l\u00e4cherlichen Darstellung von Sex einen neuen Tiefpunkt. Doch was noch schlimmer ist: Gegen diese Unzul\u00e4nglichkeiten im technischen und stilistischen Umfeld wirken die mechanischen M\u00e4ngel wie eine Kinderkrankheit, die man aussitzen kann. Weder das generische Ballern gegen grandios schlechte KI noch die zumindest im Ansatz interessanten Pr\u00fcgel-Sequenzen, bei denen immerhin eine gewisse Kompromisslosigkeit in Erscheinung tritt, k\u00f6nnen die Anschaffung des Spiels im Geringsten rechtfertigen. Und wer wie ich glaubt bzw. hofft, dass Eutechnyx mit der Kernkompetenz “Rennspiele” (aus dem Hause kommt z.B. Auto Club Revolution) wenigstens bei den Fahrsequenzen eine Grundmotivation legt, sieht sich abermals get\u00e4uscht. Hier passt gar nichts zusammen. Macht einen weiten Bogen um dieses Spiel. Oder besser noch: Holt euch f\u00fcr den Anschaffungspreis die ersten zwei Staffeln Sons of Anarchy.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Dramaturgisch, technisch, spielerisch: Ride to Hell ist in jeder Hinsicht eine Entt\u00e4uschung.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch wenn die Texturen am PC am "sch\u00f6nsten" aussehen: Finger weg von dieser krude zusammengeschusterten Action.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Egal ob man sich die Mechanik, die Technik oder die Dramaturgie anschaut: Es passt wenig zusammen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • grunds\u00e4tzlich interessante Rachestory<\/li>
  • stilistisch interessanter Einstieg<\/li>
  • passable englische Sprachausgabe<\/li>
  • in der Theorie interessanter Mix aus Fahren, Pr\u00fcgeln und Ballern<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • langweilige Fahrsequenzen<\/li>
    • \u00f6de generische Ballereien<\/li>
    • eint\u00f6niges Pr\u00fcgeln<\/li>
    • fehlerhaftes Sounddesign<\/li>
    • grauenhafte Inszenierung<\/li>
    • Logikabgr\u00fcnde<\/li>
    • hoffnungslos veraltete Kulisse<\/li>
    • vollkommen planlose KI<\/li>
    • l\u00e4cherliche Sex<\/li>
    • Szenen<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 40 Euro (PC), ca. 50 Euro (PS3, 360)<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Verkaufsversion<\/li>
      • Sprachen: Texte: Deutsch, Sprachausgabe: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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