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{"id":3065726,"date":"2013-07-16T14:57:00","date_gmt":"2013-07-16T12:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pacific_rim_the_video_game\/3065726"},"modified":"2024-07-18T09:49:43","modified_gmt":"2024-07-18T07:49:43","slug":"pacific_rim_the_video_game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pacific_rim_the_video_game\/3065726","title":{"rendered":"Pacific Rim: The Video Game (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Pacific Rim: The Video Game"},"content":{"rendered":"Die Pr\u00fcgelmeister<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=106733,width=300,text=Das Spiel zum Film pr\u00e4sentiert sich als uninspirierter Pr\u00fcgler.,align=right)]Es gibt kaum ein Entwickler-Team, das sich seit seiner Gr\u00fcndung (in diesem Fall das Jahr 1993) so sehr dem Kampfsport verschrieben hat wie Yuke’s. Die Toukon Retsuden-Serie, im Westen auch als Power Move Pro Wrestling bekannt, hat seit der ersten PlayStation f\u00fcr Zufriedenheit gesorgt. Und sp\u00e4testens mit den Spielen zur WWE sowie vor allem zu den Octagon-K\u00e4mpfen der UFC hat sich Yuke’s ins Ged\u00e4chtnis brennen k\u00f6nnen. Selbst einem Download-Titel zu dem eher mittelpr\u00e4chtigen Real Steel mit Hugh Jackman konnte ich dank seiner mehr als soliden Pr\u00fcgelmechanik einiges abgewinnen. Doch mit Pacific Rim, dem Spiel zum neuen Film von Guillermo del Toro, haben sich die Japaner keinen Gefallen getan. Auftragsarbeit hin oder her: F\u00fcr ein Team, das ich im Normalfall mit mindestens passabler Qualit\u00e4t verbinde, bleiben hier zu viele Elemente hinter den Erwartungen zur\u00fcck.

Dabei sind die Grundvoraussetzungen nicht schlecht: Konzeptioniert wurde Pacific Rim als Monster-Pr\u00fcgler, bei dem sich turmhohe Mechs und nicht minder imposante Monster bek\u00e4mpfen. Erinnerungen an Robot Alchemic Drive, das seinerzeit leider nur als Import auf der PS2 zu haben war, und die Godzilla-Spiele der fr\u00fchen 2000er werden geweckt. Zus\u00e4tzlich soll man sich \u00fcber ausgepr\u00e4gte Personalisierung freuen k\u00f6nnen: Die Einzelteile der Kampfmaschinen k\u00f6nnen nicht nur ausgetauscht, sondern sogar separat “aufgelevelt”, also \u00fcber den Einsatz von Erfahrungspunkten verbessert werden.

Der Schein tr\u00fcgt<\/strong>

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\"Das<\/figure>\n
Das Konzept mit pr\u00fcgelnden Stahlkolossen bzw. Monstern kann aufgehen. Kann… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch auch wenn die solide Kampfmechanik mit ihren Reminiszenzen an die WWF- bzw. WWE-Spiele auf dem N64 f\u00fcr ein anf\u00e4nglich gutes Gef\u00fchl sorgt, stellt sich schnell Ern\u00fcchterung ein. Was bringt es, wenn man seine Kombos auch \u00fcber den unterschiedlich langen Druck auf die wenigen Angriffskn\u00f6pfe zusammenstellen kann, die Ausf\u00fchrung aber mitunter so lange dauert, dass man sich beinahe einen frischen Kaffee aufsetzen k\u00f6nnte? Ich finde es zwar gut, dass man die Tr\u00e4gheit der riesigen Kontrahenten sp\u00fcrt, doch Yuke’s geht hier einen Schritt zu weit und opfert einen Gro\u00dfteil der aufkeimenden Dynamik der angesprochenen Tr\u00e4gheit. Hier h\u00e4tte man einen besseren Kompromiss finden m\u00fcssen.

Denn da grunds\u00e4tzlich einiges im Argen liegt, gehen viele der weiteren damit verkn\u00fcpften Komponenten, die aus Pacific Rim einen interessanten, etwas anderen Pr\u00fcgler machen w\u00fcrden, mit dem z\u00e4hen Kampfgeschehen unter. Dazu geh\u00f6rt z.B. das Energiesystem, das einen zum taktischen Verhauen auffordert: Jeder Schlag kostet Energie. Die genaue Zahl h\u00e4ngt von den Eigenschaftswerten ab, die man \u00fcber neue verbesserungsf\u00e4hige Bauteile beeinflussen kann. Trifft man (auch wenn der Schlag geblockt wird) ist die Energie nicht vergeudet und steigt ggf. sogar rapide an.Geht der Schlag hingegen ins Leere, verpufft sie. Daher kann man nicht wie wild auf die Kn\u00f6pfe dreschen, sondern muss tunlichst darauf achten, m\u00f6glichst effektive Treffer zu landen. Denn erst ab bestimmten Energiewerten lassen sich besondere Moves bis hin zum Super-KO bei 100 Prozent aktivieren.\n
\"Abseits<\/figure>\n
Abseits der Stahlkolosse macht die Kulisse nicht viel her. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGeht der Schlag hingegen ins Leere, verpufft die angewandte Energie. Das ist im Prinzip ein interessantes System, das allerdings durch das z\u00e4he Ringen auf dem Bildschirm ad absurdum gef\u00fchrt wird. Zumal man relativ schnell eine Kombo bzw. einen Angriff findet, mit dem man weitgehend risikofrei die Gegner erledigen kann \u2013 wenn man Geduld mitbringt.

Die Crux mit den Zusatzdownloads<\/strong>

Doch es gibt noch andere Probleme: Der Schwierigkeitsgrad ist enorm unausgewogen. Zwar bekommt man auch bei einer Niederlage Erfahrungspunkte, die man in Aufwertungen investieren kann. Doch bevor man sich zig mal durch die n\u00e4chste Mission k\u00e4mpft, bei der man ohnehin nur eine geringe Chance hat, nur um mit einer Hand voll Erfahrungspunkte abgespeist zu werden, k\u00e4mpft man sich lieber zig mal durch bereits geschaffte Missionen. Die hier ausgesch\u00fcttete XP ist deutlich h\u00f6her. Doch dieses \u201eKampfgrinden\u201c geht bereits nach kurzer Zeit auf die Nerven. Wollte man hier vielleicht kompensieren, dass mit der Kampagne (Story mag ich sie angesichts der staubtrockenen Texte auf einigen Zwischenbildschirmen nicht nennen) sowie den nach und nach freigeschalteten “Survival”-Missionen gerade mal etwas \u00fcber 20 Aufgaben warten?

\n
\"Um<\/figure>\n
Um seinen Mech mit Farben zu versehen, muss man nochmals in die Tasche greifen… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer sich nicht immer und immer wieder gegen die immer gleichen Gegner in den immer gleichen Arenen zur Wehr setzen will, um sich neue Ausr\u00fcstung und Upgrades zu kaufen, hat zwei M\u00f6glichkeiten: A) Man schaltet die Konsole aus – meine pr\u00e4ferierte L\u00f6sung. Denn die Alternative lautet Pakete mit Erfahrungspunkten im Store kaufen. Nat\u00fcrlich f\u00fcr Echtgeld, in diesem Fall Microsoft-Punkten. Diese Methode kennt man in dieser Form eigentlich nur aus diversen Free-to-play-Titeln und ist f\u00fcr einen Titel, der nicht mit Qualit\u00e4t punkten kann und bereits 800 Punkte kostet, eine Frechheit. Das Angebot beginnt bei 15000 XP f\u00fcr 80 Punkte und geht bis zu 280000 XP f\u00fcr 800 Punkte. Und wenn man dabei ist, kann man sich auch noch eine neue Arena und drei Figuren freikaufen, die es als Gegner oder Kampfstage allerdings ohnehin ins Spiel geschafft haben. Oder man besorgt sich neue F\u00e4higkeiten. Selbst die Option, seinen Mech einzuf\u00e4rben, muss erkauft werden. Da die m\u00f6glichen verwegenen Farbkombos ohnehin eher f\u00fcr den mauen Mehrspielermodus interessant sind, stellt sich nat\u00fcrlich die Frage, wieso man sich nicht gleich entschieden hat, den Titel f\u00fcr 1200 Punkte anzubieten und dann wesentliche Inhalte gleich anzubieten.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ich hoffe, dass der Film Pacific Rim besser ist als der begleitende Pr\u00fcgler. Obwohl mit Yuke’s ein eigentlich erfahrenes Kampfsport-Team dahinter steckt (UFC Undisputed, WWE-Spiele), bleibt der Titel hinter seinen M\u00f6glichkeiten zur\u00fcck. Dass Giganten-Schlachten in dieser Form funktionieren k\u00f6nnen, haben die Godzilla-Spiele von Atari oder Robot Alchemic Drive von Enix und nicht zuletzt das hauseigene Real Steel (ebenfalls eine Filmumsetzung) schon vor Jahren bewiesen. Doch hier wirkt vieles zu willk\u00fcrlich zusammengesetzt oder kommt erst zu sp\u00e4t in Gang. W\u00e4hrend z.B. einerseits die Beh\u00e4bigkeit der Riesenk\u00e4mpfer gut demonstriert wird, geht man hier einen Schritt zu weit und sorgt so daf\u00fcr, dass die K\u00e4mpfe an Dynamik und damit an Spannung verlieren. Nimmt man dazu den unausgewogenen Schwierigkeitsgrad, der mitunter langweiliges Kampfgrinden zum Steigern der Erfahrungspunkte n\u00f6tig macht, braucht man eine Menge Geduld, bis man von den Stahlkolossen unterhalten wird. Es sei denn, man macht von den Pay-To-Shortcut \u2013Optionen Gebrauch, die wie die Kulisse eher einem Free-to-play-Titel zu Gesicht stehen und das i-T\u00fcpfelchen einer zweifelhaften DLC-Politik darstellen, die auch vor den umfangreichen Personalisierungs-Optionen nicht Halt macht.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Giganto-Pr\u00fcgler \u00e0 la "Godzilla: Save the Earth", dessen gute Ans\u00e4tze von tr\u00e4ger Mechanik, geringem Umfang sowie zweifelhafter kostenpflichtiger Zusatzinhalte torpediert werden.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • solide Kampfmechanik<\/li>
  • umfangreiche Personalisierung<\/li>
  • Beh\u00e4bigkeit der Kampfkolosse wird gut vermittelt…<\/li>
  • schickes Figurendesign<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • visuell schwache Kampfarenen<\/li>
    • unn\u00f6tiger Grind<\/li>
    • … ist aber zu tr\u00e4ge, um dynamische K\u00e4mpfe darzustellen<\/li>
    • fragw\u00fcrdige DLC<\/li>
    • Politik<\/li>
    • wenig Gegner und Schaupl\u00e4tze<\/li>
    • unausgewogener Schwierigkeitsgrad<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 800 Microsoft-Punkte<\/li>
      • Getestete Version: XBLA-Downloadversion<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Online-Duelle <\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Die Zeiten, in denen beinahe jeder viel versprechende Kinostreifen mit einem begleitenden Spiel versehen wurde, geh\u00f6ren der Vergangenheit an. Gl\u00fccklicherweise, wie manche angesichts der meist unterdurchschnittlichen Qualit\u00e4t sagen. Kann Pacific Rim eine Renaissance der gelungenen Lizenzspiele einl\u00e4uten?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3065731,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Pacific Rim: The Video Game - Test, Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen, Xbox 360 XBL","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Zeiten, in denen beinahe jeder viel versprechende Kinostreifen mit einem begleitenden Spiel versehen wurde, geh\u00f6ren der Vergangenheit an. Gl\u00fccklicherweise, wie manche angesichts der meist unterdurchschnittlichen Qualit\u00e4t sagen. 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