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{"id":3065501,"date":"2007-05-05T07:43:18","date_gmt":"2007-05-05T05:43:18","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/metal_gear_solid_portable_ops\/3065501"},"modified":"2024-07-18T09:45:37","modified_gmt":"2024-07-18T07:45:37","slug":"metal_gear_solid_portable_ops","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/metal_gear_solid_portable_ops\/3065501","title":{"rendered":"Metal Gear Solid: Portable Ops (Action-Adventure) – Metal Gear Solid: Portable Ops"},"content":{"rendered":"

Spionage-Alltag<\/strong><\/p>

Vorsichtig schleiche ich durch das Versorgungsdepot, um die Stelle zu erreichen, die auf der Karte mit einem “X” markiert wurde. Oh, was ist das? Das Radar schl\u00e4gt aus und verr\u00e4t mir durch einen blauen Kegel eine Feindposition. Gut, ich wurde noch nicht bemerkt, sollte aber jetzt umso vorsichtiger vorgehen. Da hinten ist eine Wand, an der ich mich gut verstecken kann, um anschlie\u00dfend um die Ecke zu blinzeln. Ich laufe los… Mist, meine Schritte waren zu laut\u00a0– die Wache ist auf mich aufmerksam geworden. Ich hocke an der Ecke, meinen Blick auf das neuartige Radarsystem gerichtet. Ich h\u00f6re Schritte, der ehemals blaue Kegel wechselt seine Farbe auf rot\u00a0– die Wache muss ganz in der N\u00e4he sein. Leider ist die Zeit\u00a0– wir schreiben das Jahr 1970\u00a0– noch nicht reif f\u00fcr das Soliton Radar System, das nicht nur die Position der Feinde, sondern auch deren Sichtfeld anzeigen wird. Hier m\u00fcsst ihr mit der Anzeige von Ger\u00e4uschquellen Vorlieb nehmen, was ein wenig Umgew\u00f6hnung erfordert, aber immer noch komfortabler als die Ausr\u00fcstung ist, mit dem ich mich Jahre zuvor durch den Dschungel von Grosny Grad gequ\u00e4lt habe. Auch meine eigenen Ger\u00e4usche werden vom inneren Ring des Radars erfasst, so <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Mit den CQC-Techniken schaltet ihr die Gegner im Nahkampf aus.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>dass ich gut absch\u00e4tzen kann, mit wie viel L\u00e4rm ich mich durch die detaillierten 3D-Kulissen bewege, die zwar nicht die PS2-Qualit\u00e4t erreichen und durch ihre vornehmlich braune Farbgebung mitunter monoton wirken, aber mich dennoch in die Spielwelt hineinziehen.

Was soll ich machen? Soll ich mir ein Versteck suchen und hoffen, nicht bemerkt zu werden? Oder setzte ich meine ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigten CQC-Nahkampftechniken ein, um ihn au\u00dfer Gefecht zu setzen? Nein, ich mache es ganz anders: Bevor der Kerl noch n\u00e4her kommt, z\u00fccke ich meine Bet\u00e4ubungspistole, richte sie mittels R1 in der Egoperspektive auf seinen Kopf und dr\u00fccke ab. Zack, eine Wache mehr im Reich der Tr\u00e4ume! Hat er vielleicht noch etwas N\u00fctzliches bei sich? Ich gehe zum bewusstlosen Feind, greife ihn mir und sch\u00fcttele ihn kurz durch. Wer sagt’s denn: Ich bekomme einige Rationen, die meiner stetig sinkenden Kondition sicher gut tun werden. Denn halte ich mich nicht auf Trab, kippe ich trotz voller Gesundheitsanzeige um und die Mission ist f\u00fcr mich gelaufen. Ich wei\u00df, das ist nervig, aber ich muss halt bei Kr\u00e4ften bleiben& Um mir einen besseren \u00dcberblick zu verschaffen, z\u00fccke ich das Fernglas aus meinem Inventar, denn vor dem Missionsbeginn habe ich mich daf\u00fcr entschieden, dieses n\u00fctzliche Ger\u00e4t mitzunehmen. Keine leichte Entscheidung, denn der Platz ist auf gerade mal vier Pl\u00e4tze beschr\u00e4nkt\u00a0– und auch <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Granins Idee wird umgesetzt: Snake begegnet zum ersten Mal einem Metal Gear.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Waffen und Munition brauchen Platz. Nur gut, dass ich zur Not auch Gegenst\u00e4nde w\u00e4hrend der Mission ablegen kann, um neue Fundsachen aufzunehmen.

Die ultimative Waffe?<\/strong><\/p>

Was ich beim Blick durch das Fernglas sehe, gef\u00e4llt mir gar nicht: Die Gegend ist voller Feinde und selbst wenn ich einen der Kerle ruhig stellen k\u00f6nnte, w\u00fcrden die anderen sofort auf mich aufmerksam und mich voll in die Mangel nehmen. Nein, das kann ich allein niemals schaffen. Ich brauche Hilfe! Moment mal, hab ich vorhin nicht zwei Wachen belauscht, die sich ihrer Sache als Helfer bei der Gr\u00fcndung einer gef\u00fcrchteten Milit\u00e4rnation gar nicht mehr so sicher waren? Wenn ich diese Soldaten \u00fcberzeugen k\u00f6nnte mir zu helfen, g\u00e4be es vielleicht noch eine Chance, die verr\u00fcckten Pl\u00e4ne des mysteri\u00f6sen GENE zu durchkreuzen, der anscheinend an der Fertigstellung eines mobilen und mit Nuklearwaffen best\u00fcckten Kampfpanzers namens Metal Gear arbeitet. Scheint so, als w\u00fcrde da eine Menge Arbeit auf mich warten…<\/p>

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0
\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Die Schlange bei\u00dft wieder<\/strong><\/p>

Doch wie ist Snake \u00fcberhaupt in diesen Schlamassel geraten? Eigentlich hatte er nach den Geschehnissen in MGS: Snake Eater seinen Job bei der Fox-Einheit an den Nagel geh\u00e4ngt und sich in die Einsamkeit zur\u00fcckgezogen. Und jetzt das: Kampfeinheiten unter der Leitung eines CIA-Veteranen verschleppen den Helden und bezichtigen ihn des Hochverrats\u00a0– genau wie seinen ehemaligen Kommandanten Major Zero. Da ist von einer Rebellion die Rede und auch das Erbe der Philosophen spielt eine Rolle in der Handlung, die nicht nur Big Boss, sondern auch euch als Spieler einige R\u00e4tsel aufgibt. Was es genau mit der Hintergrundgeschichte auf sich hat, solltet ihr selbst herausfinden, denn wir wollen euch im Test nicht gleich alles vorwegnehmen. So viel sei gesagt: Der Bezug zu anderen MGS-Teilen (vornehmlich Snake Eater) ist offensichtlich und d\u00fcrfte vor allem Fans interessante Einblicke in die mitunter verworrenen Handlungsstr\u00e4nge geben. Auch alte Bekannte wie Sigint und Para-Medic sind neben neu eingef\u00fchrten Charakteren wieder mit von der Partie\u00a0– selbst Roy Campbell, der sp\u00e4ter auch Solid Snake zur Seite steht, wird hier eingef\u00fchrt. Allerdings kommt die Story langsam in Fahrt, so dass ihr etwas Geduld mitbringen solltet. Auch gibt es nicht die gewohnten Filmsequenzen, in denen die Handlung kinoreif weitererz\u00e4hlt wird. Stattdessen erwarten euch minimal animierte Comic-Szenen, die an den Digital Graphic Novel erinnern. Im Gegensatz zum restlichen Spiel t\u00f6nt hier auch englische Sprachausgabe aus den Lautsprechern, die wie gewohnt von professionellen Sprechern stammt\u00a0– allen voran David Hayter, der Snake schon seit Metal Gear Solid auf der PlayStation <\/p>

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Aus einer guten Position heraus lassen sich eure agilen Gegenspieler viel besser attackieren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>seine markante Stimme leiht. Auch der Soundtrack steht erneut in der Tradition der Serie und untermalt das spannende Geschehen mit passenden Elektrokl\u00e4ngen, die sich in Schleichpassagen nie in den Vordergrund schieben, aber in Feuergefechten richtig auffahren und das hektische Treiben entsprechend verst\u00e4rken.\u00a0

Klassisches Spielprinzip<\/strong><\/p>

In den ersten Missionen spielt sich Portable Ops wie ein klassisches Metal Gear: In der Schulteransicht schleicht ihr umher und bet\u00e4ubt Wachen mit der Pistole oder nehmt sie in den Schwitzkasten, bis ihr an eurem Zielpunkt ankommt. Gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig ist hier die Kamera, die sich nicht mehr so komfortabel justieren l\u00e4sst wie mit dem PS2-Pad. Auf der PSP m\u00fcsst ihr sie dagegen mit dem Digitalkreuz schwenken, w\u00e4hrend der Analognippel f\u00fcr die Bewegungen reserviert ist. Damit d\u00fcrfte klar sein, dass es in Portable Ops nahezu unm\u00f6glich ist, gleichzeitig zu laufen und die Kamera zu justieren. Ihr m\u00fcsst also immer stehen bleiben, wenn die automatische Kamera das Geschehen nicht optimal einf\u00e4ngt – was leider relativ oft der Fall ist. Daf\u00fcr funktioniert das Zielen in der Egoperspektive erstaunlich gut, da ihr mit der linken Schultertaste die Bewegungen zus\u00e4tzlich verlangsamen k\u00f6nnt. Allerdings ist die Reichweite der Waffen nicht mehr ganz so gro\u00df wie bei den PS2-Spielen, so dass ihr euch auf der PSP deutlich n\u00e4her an den Feinde befinden m\u00fcsst, um sie zu treffen. Die KI ist zwar \u00e4hnlich aufmerksam wie auf der PS2, kommt aber nicht ganz an deren Qualit\u00e4t heran. So scheinen die Kerle manchmal blind zu sein und bemerken euch nicht, obwohl ihr direkt neben ihnen steht. Ganz pl\u00f6tzlich macht es dann Klick und sie greifen an. Ebenfalls \u00e4rgerlich: Manchmal <\/p>

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Auf den ersten Blick wirkt das Team-Management komplex.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>rennen die Schergen in Gebiete, die f\u00fcr euch aufgrund der k\u00fcnstlichen Levelgrenzen nicht zug\u00e4nglich sind und ballern euch dabei \u00fcber den Haufen, w\u00e4hrend ihr selbst nicht an sie heran kommt. So etwas muss doch nicht sein&

Der Teamaspekt<\/strong><\/p>

Neben den altbekannten Mechaniken f\u00fchrt Kojima Productions f\u00fcr Snakes PSP-Mission ein vollkommen neues Feature ein: Teams. In der Metal Gear Solid-Serie war es noch nie das vorrangige Ziel, seine Feinde zu t\u00f6ten. Portable Ops geht noch einen Schritt weiter: Hier schlagt ihr sogar einen direkten Nutzen daraus, die feindlichen Soldaten am Leben zu lassen und nur zu bet\u00e4uben. Ist eine Wache ausgeschaltet, schleppt ihr sie zu eurem Truck, wo er anschlie\u00dfend in einem Gespr\u00e4ch \u00fcberzeugt wird, sich eurem Kampf gegen GENE und dessen Truppen anzuschlie\u00dfen. Bei manchen geht dies relativ schnell, andere m\u00fcssen l\u00e4nger bequatscht werden. Jeder Soldat besitzt eine eigene Pers\u00f6nlichkeit mit individuellen St\u00e4rken und Schw\u00e4chen. Wo der eine gut mit Sturmgewehren umgeht und ein Meister der CQC-Techniken ist, gl\u00e4nzt ein anderer mit technischen oder medizinischen F\u00e4higkeiten. Diejenigen, die ihr \u00fcberzeugt habt, teilt ihr am besten entsprechend ihrer F\u00e4higkeiten in Teams ein. F\u00fcr Kampfeins\u00e4tze stehen euch maximal vier Vierer-Teams zur Seite, die euch bei den meist kurzen Missionen unterst\u00fctzen. Ihr steuert zwar wie gehabt immer nur einen Charakter, k\u00f6nnt aber auf Wunsch zwischen Mitgliedern der Truppe wechseln, die sich in Pappkartons verstecken. So k\u00f6nnt ihr z.B. mit einem Soldaten die feindliche Basis unauff\u00e4llig infiltrieren, da er die gleiche Uniform tr\u00e4gt wie alle anderen Wachen. Gleichzeitig \u00fcbernehmen sie den Job, bet\u00e4ubte Feinde zur Rekrutierung an den Truck zu schleppen, sobald ihr sie an einem der Karton-Verstecke abliefert. Trotzdem wird das Rekrutierungs-Procedere nach einiger Zeit nervig: Wache bet\u00e4uben, zum n\u00e4chsten Karton schleppen, Campbell anfunken und nach der Ablieferung das Teammitglied wieder zum alten Versteck zur\u00fcckbringen. Zum Gl\u00fcck gehen eure Jungs nach einigen Stunden dazu \u00fcber, selbst neue Rekruten anzuwerben, so dass ihr von dieser l\u00e4stigen Aufgabe befreit werdet. Auch auf den Konami-Servern d\u00fcrft ihr Teams stationieren, die ganz automatisch K\u00e4mpfe austragen und euch bei Siegen neue Rekruten bescheren. Mehr Details \u00fcber die Online- und Multiplayerm\u00f6glichkeiten folgen sp\u00e4ter im Test.<\/p>

\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Spione, Techniker, \u00c4rzte<\/strong><\/p>

Neben Kampfhandlungen kommen eure Rekruten auch in anderen Bereichen zum Einsatz: Spion-Teams versorgen euch z.B. mit Berichten, die nicht nur Informationen zur Gegnerst\u00e4rke, sondern auch Objekte wie Waffen und Gadgets beinhalten, die es in der jeweiligen Region zu finden gibt. Folglich stattet ihr in Portable Ops einem Level nicht nur einmal, sondern gleich mehrmals einen Besuch ab. Leider ist der “Backtracking”-Faktor dadurch sehr hoch ausgefallen und irgendwann l\u00e4sst die Begeisterung merklich nach, wenn man einen Ort zum dritten oder viertel Mal aufsuchen soll. Trotzdem steht fest, dass die Missionen wie f\u00fcr die PSP gemacht sind: Die Gebiete sind \u00fcbersichtlich und die meisten Auftr\u00e4ge in kurzer Zeit zu meistern. Dies ist auch notwendig, da ihr im Einsatz nicht von der gewohnten “Save-Funkfrequenz” Gebrauch machen k\u00f6nnt\u00a0– gespeichert wird erst wieder im Hauptmen\u00fc. Neue Waffen, Munition und technische Spielzeuge findet ihr nicht nur im Einsatzgebiet. Habt ihr Techniker rekrutiert, arbeiten diese flei\u00dfig an n\u00fctzlichen Dingen wie z.B. einem Infrarot-Ger\u00e4t. Medizinische Einheiten sorgen dagegen daf\u00fcr, dass sich eure Kameraden nach einem Einsatz schneller erholen und ihr mit Rationen sowie Medizin ausgestattet werdet. Auf den ersten Blick wirkt das Team-Management ungeheuer komplex. Es braucht schon seine Zeit, bis man all die F\u00e4higkeitsmerkmale verinnerlicht und Teams sinnvoll zusammengestellt hat. Doch <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mit der Bazooka im Gep\u00e4ck k\u00f6nnt ihr gleich mehreren Gegnern Schaden zuf\u00fcgen\u00a0.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>hat man sich intensiver mit dem Thema befasst, wird man feststellen, dass das Team – abgesehen von der nervigen Rekrutierung in der Anfangsphase\u00a0– eine echte Bereicherung darstellt.

Multiplayer-Gefechte<\/strong><\/p>

Auch im Multiplayer-Bereich kommt der Team-Aspekt zum Tragen, denn ihr tretet nicht nur alleine, sondern gleich mit eurer ganzen Truppe zum Schlagabtausch an. Genau wie in der Kampagne, wechselt ihr zwischen den Mitgliedern. Doch Vorsicht: Portable Ops unterscheidet zwischen realen und virtuellen K\u00e4mpfen! W\u00e4hrend eure Jungs nach Letzteren wohlbehalten ins Quartier zur\u00fcckkehren, bleiben sie bei einem Ableben w\u00e4hrend\u00a0 eines realen Matches f\u00fcr immer verloren bzw. landen zur Rekrutierung bei eurem Gegner. Rennspielern d\u00fcrfte dieses Konzept an die so genannten Pink Slip-Rennen erinnern& Der Multiplayer von Portable Ops l\u00e4sst kaum W\u00fcnsche offen und gibt euch das volle Programm: Neben Adhoc-Matches mit bis zu sechs Teilnehmern und einer GameSharing-Unterst\u00fctzung, d\u00fcrft ihr auch online \u00fcber die <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Nicht nur die Ausr\u00fcstung, auch das Outfit eurer Truppe nehmt ihr in die Hand.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Infrastruktur eurer Team zum Sieg f\u00fchren. Allerdings bietet Portable Ops im Vergleich zu MGS 3: Subsistence weniger Onlinemodi: Ihr d\u00fcrft lediglich zwischen Deathmatch, Team Deathmatch und CTF w\u00e4hlen. Doch auch Kameraden k\u00f6nnen direkt getauscht werden und auch das so genannte Cyber-Survival ist nicht zu verachten: Wie bereits erw\u00e4hnt, ladet ihr hier ein selbst zusammengestelltes Team auf Konamis Server, das automatisch gegen andere Teams antritt und euch so im Idealfall neue Rekruten besorgt. Dabei habt ihr zwar keinen direkten Einfluss auf das Kampfgeschehen, doch k\u00f6nnt ihr in der Vorarbeit durch eine clevere Teamzusammenstellung bereits die Weichen zum Sieg stellen. Insgesamt steht und f\u00e4llt der Multiplayermodus mit eurem Verhalten und dem eurer Mitspieler. Wer hier mit der halbautomatischen Zielvorrichtung nur blind drauflos ballern will und auf ebensolche Rambos trifft, wird schnell die Lust an den Auseinandersetzungen verlieren. Geht ihr jedoch taktisch vor, nutzt Verstecke und legt es darauf an, eure Gegner zu \u00fcberraschen, entfaltet Portable Ops erst sein ganzen Spielspa\u00df-Potenzial\u00a0– sowohl offline als auch online.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Frische Ideen, gepaart mit dem bew\u00e4hrten Schleichprinzip und einer spannenden Geschichte sorgen daf\u00fcr, dass Snakes Exklusiv-Einsatz dem hohen Ma\u00dfstab der Serie gerecht wird. Ich h\u00e4tte es selbst nicht f\u00fcr m\u00f6glich gehalten, dass der Team-Aspekt trotz seiner anf\u00e4nglichen Komplexit\u00e4t so motivierend sein kann. Doch Portable Ops ist ohnehin ein Spiel, in das man zun\u00e4chst Zeit investieren muss. Nicht nur die Verwaltung eurer Einheiten, sondern auch die Steuerung und das eingeschr\u00e4nkte Inventar ben\u00f6tigen Eingew\u00f6hnung \u2013 genau wie der Umgang mit der Kamera, die oft manuell nachjustiert werden muss. Dies ist ebenso nervig wie die anf\u00e4ngliche Prozedur, neue Rekruten zu gewinnen. Doch nach einigen Stunden ist einfach der Punkt erreicht, an dem es l\u00e4uft: Die Story kommt endlich in Fahrt, das Rekrutieren neuer Gefolgsleute geht fast automatisch von der Hand und ihr f\u00fchlt euch der Doppelrolle als Elite-K\u00e4mpfer und Kameramann gewachsen. Auch wenn Portable Ops technisch nicht ganz mit den Konsolen-Titeln mithalten kann, sieht es f\u00fcr einen Handheld-Titel hervorragend aus und hat mich voll gepackt. Fans kommen ohnehin nicht an Snakes portablem Schleicheinsatz vorbei, da er eine ideale Verkn\u00fcpfung zwischen den Ereignissen aus Snake Eater und den zuk\u00fcnftigen Entwicklungen der Serie darstellt. <\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Seinen ersten portablen Schleicheinsatz meistert Snake mit Bravour – vor allem das Team-Feature bringt frischen Wind in die Serie!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • Stealth-Feeling auf der PSP
    <\/li>
  • packende Story
    <\/li>
  • motivierendes Team-Feature
    <\/li>
  • starker Multiplayer-Modus
    <\/li>
  • gelungene Pr\u00e4sentation
    <\/li>
  • stylische Zwischensequenzen
    <\/li>
  • kompakte, PSP-taugliche Missionen
    <\/li>
  • viele Waffen<\/li>
  • Gadgets
    <\/li>
  • professionelle Sprachausgabe in Zwischensequenzen
    <\/li>
  • Game-Sharing wird unterst\u00fctzt
    <\/li>
  • stimmungsvoller Soundtrack
    <\/li>
  • Cyber-Survival (Online)
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Kamera oft nicht optimal
      <\/li>
    • Rekrutierungen irgendwann nervig
      <\/li>
    • KI<\/li>
    • Aussetzer
      <\/li>
    • viel \u201eBack<\/li>
    • Tracking\u201c
      <\/li>
    • keine Sprachausgabe im Spiel
      <\/li>
    • gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Steuerung
      <\/li>
    • begrenztes Inventar
      <\/li>
    • Story kommt erst langsam in Fahrt
      <\/li>
    • nur drei Multiplayer<\/li>
    • Modi<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Oft genug musste sich die PSP mit meist abgespeckten Umsetzungen von PS2-Titeln begn\u00fcgen. Aber mit Metal Gear Solid: Portable Ops schleicht sich ein exklusives Stealth-Abenteuer auf Sonys Handheld, bei dem selbst Hardcore-Konsoleros und PSP-Hasser neidisch werden k\u00f6nnen. Was hat Snake f\u00fcr seinen ersten gro\u00dfen Einsatz im Miniformat in petto?<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3201390,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Metal Gear Solid: Portable Ops - Test, Action-Adventure, Sony PSP","_yoast_wpseo_metadesc":"Oft genug musste sich die PSP mit meist abgespeckten Umsetzungen von PS2-Titeln begn\u00fcgen. Aber mit Metal Gear Solid: Portable Ops schleicht sich ein exklusives Stealth-Abenteuer auf Sonys Handheld, bei dem selbst Hardcore-Konsoleros und PSP-Hasser neidisch werden k\u00f6nnen. 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