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{"id":3065248,"date":"2001-01-04T15:50:47","date_gmt":"2001-01-04T14:50:47","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/midnight_club_street_racing\/3065248"},"modified":"2024-07-18T09:41:19","modified_gmt":"2024-07-18T07:41:19","slug":"midnight_club_street_racing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/midnight_club_street_racing\/3065248","title":{"rendered":"Midnight Club: Street Racing (Rennspiel) – Midnight Club: Street Racing"},"content":{"rendered":"Die Angel Studios drehen auf. Nach dem guten Smuggler\u00b4s Run<\/i> kommt jetzt mit Midnight Club Street Racing<\/i> ein neuer Fun-Racer in bester Midtown Madness- Tradition f\u00fcr die PS2. Ob das auf dem PC erfolgreiche Spielprinzip auch auf der Konsole einschl\u00e4gt, k\u00f6nnt Ihr hier bei uns erfahren.
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Gameplay
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Die Liste an Rennspielen f\u00fcr die PSOne ist schier unendlich. In Erinnerung jedoch bleiben nur Racer wie die Ridge Racer-, Gran Turismo-, Need for Speed-Serien oder Driver.
Davon ist Driver jedoch der einzige, der vom \u00fcblichen Rennspielgeschehen abweicht, indem er zum Beispiel weitestgehend freie Streckenwahl und Interaktion mit der Umgebung anbietet.
Midnight Club<\/b> schl\u00e4gt in die gleiche Kerbe. Frei nach dem Motto “der Weg ist das Ziel<\/i>” kann man sich in den weitl\u00e4ufigen Stadtgebieten von New York und London die Wegf\u00fchrung frei aussuchen, um das gesteckte Ziel zu erreichen.
Urspr\u00fcnglich sollte auch noch Tokyo integriert werden, doch da das Spiel zum US-Launch bereitstehen musste, wurde die japanische Metropole kuzerhand fallengelassen.

In zwei Spielmodi<\/b> (Arcade und Karriere) macht man sich des Nachts auf den Weg, um sich mit anderen Fahrern hei\u00dfe Rennen zu liefern.
Bei der Karriere<\/b> geht es eigentlich nur darum, den Gang-Leadern alle ihre Autos abzuschwatzen und Eurem Fuhrpark zuzuf\u00fchren.
Da die Anf\u00fchrer jedoch verbalen Argumenten ziemlich verschlossen gegen\u00fcber stehen, m\u00fcsst Ihr sie zu einem Checkpoint-Rennen<\/b> herausfordern und gewinnen, um sie davon zu \u00fcberzeugen, dass die Wagen bei euch wesentlich besser aufgehoben sind.
Ihr startet in New York<\/b>, wo die Rennen anfangs eher zur Eingew\u00f6hnung dienen, zum Schluss hin jedoch vom Schwierigkeitsgrad her Euer ganzes K\u00f6nnen beanspruchen. Schafft Ihr es trotz aller Widrigkeiten wie z.B. Gegenverkehr, regennasser Strassen, extrem aggressiver Polizei und wildgewordener Fu\u00dfg\u00e4nger, die Vehikel und Gegner in New York zu meistern, geht es in London<\/b> weiter, wo schon die n\u00e4chste Schar an Rasern mit offenen Armen auf Euch wartet.
Doch es gibt nicht nur Rennen gegen die Bosse. Wenn Ihr einem der auf der \u00dcbersichtskarte gekennzeichneten Fahrer folgen k\u00f6nnt, f\u00fchren sie Euch zu einem weiteren Rennen, das aber gegen mehrere Gegner stattfindet. Diese Rennen kann man am ehesten als \u00dcbungsrennen bezeichnen, um sich gegebenenfalls an ein neues Fahrzeug zu gew\u00f6hnen. Positiver Nebeneffekt aber ist, dass bei erfolgreichem Abschluss der Parcours auch im Arcade-Mode zu Verf\u00fcgung steht.
Haupts\u00e4chlicher Grund f\u00fcr den vorhandenen Spielwitz ist die v\u00f6llige Freiheit<\/i>, die sich dem Spieler bietet. Klar, die Kontrollpunkte m\u00fcssen abgefahren werden, doch wie man zu Ihnen gelangt, bleibt jedem selbst \u00fcberlassen. Und in den gro\u00dfen Stadtgebieten gibt es gen\u00fcgend M\u00f6glichkeiten, abzuk\u00fcrzen. Man mu\u00df nur den Mut und die Geduld haben, die Abk\u00fcrzungen zu finden, die auch mal durch H\u00e4user f\u00fchren k\u00f6nnen.

Der Arcade-Modus<\/b> besteht aus wiederum vier Sparten. Zwei davon sind der Karriere entliehen und bestehen aus den bekannten Head-to-Head <\/i>und Checkpoint<\/i>-Rennen, wahlweise nat\u00fcrlich auch mit einem menschlichen Gegner. Als besonderen Leckerbissen haben die Entwickler ein Capture-The-Flag<\/b> spendiert, in dem man versucht, einfach eine Flagge an Punkt X aufzusammeln und unbeschadet an Punkt Y abzuliefern, w\u00e4hrend der Opponent versucht, einem durch einen gezielten Crash die Fahne abzunehmen. Gerade dieser Modus macht mit einem menschlichen Gegner extrem viel Spa\u00df, obwohl auch die CPU-gesteuerten Wagen einen teilweise bis aufs Letzte fordern. Wenn jetzt noch eine 4-Spieler-Option per MultiTap vorhanden w\u00e4re, w\u00e4re ein Multiplayer-Award fast sicher gewesen.
Doch auch so bietet das Game einen ausreichend hohen Fun-Faktor.
Wem das alles jedoch zu hektisch ist, w\u00e4hlt sich einfach eines der verf\u00fcgbaren Fahrzeuge aus, und geht im Cruise-Modus<\/b> auf Entdeckungsfahrt. Und wer wei\u00df , vielleicht findet man ja dabei die eine oder andere wichtige Abk\u00fcrzung wie z.B. quer durch die Grand Central Station..

Insgesamt gibt es 42 Fahrzeuge in 14 Kategorien, die es zu erfahren gilt. Dabei gibt es standardm\u00e4\u00dfige Unterschiede in Fahrverhalten, Beschleunigung, H\u00f6chstgeschwindigkeit und Schadensklasse. Die F\u00e4higkeit, Schaden wegzustecken, wird in sp\u00e4teren Rennen immer wichtiger, denn nicht nur die Gegnerschar, auch die Polizei hat gr\u00f6\u00dftes Interesse daran, Euch und Euer Fahrzeug aus dem Verkehr zu ziehen.
Die Steuerung ist sehr Arcade-lastig. Das Fahrzeug l\u00e4sst sich in allen Situation immer leicht kontrollieren und auch nach verzwickten Man\u00f6vern oder Unf\u00e4llen leicht wieder auf den Weg bringen. Das trotzdem auch ein physikalisches korrektes Fahrmodell eingebaut wurde, merkt man sp\u00e4testens, wenn man auf regennasser Fahrbahn oder Rasen einen U-Turn machen will, und dabei in die n\u00e4chste Hauswand rutscht.

Grafik
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Die Grafik hinterl\u00e4sst einen guten Eindruck. Die Fahrzeuge, sowohl das eigene, als auch die Gegner oder unbeteiligte Teilnehmer am Stra\u00dfenverkehr sind gut modelliert, kantengegl\u00e4ttet und mit detailreichen Texturen versehen. Auch die gro\u00dffl\u00e4chigen Stadtgebiete haben dank sch\u00f6ner, wenn auch sich h\u00e4ufig wiederholender Texturen, den interaktiven<\/i> Objekten wie Laternen, Briefk\u00e4sten usw. und den hinl\u00e4nglich bekannten Sehensw\u00fcrdigkeiten<\/i>, die mit eingebaut wurden, und die tats\u00e4chlich auch auf gro\u00dfe Entfernung hin als solche erkennbar sind, einen gro\u00dfen Anteil am guten Gesamtbild, das durch Details wie Licht-Reflektionen<\/i> auf Wagen oder regennasser Fahrbahn nur best\u00e4tigt wird.
Ein besonderes Lob muss man den Angel Studios allerdings f\u00fcr das Speed<\/b>-Feeling geben, dass sich beim Fahren trotz aller dargestellten Details entwickelt.
V\u00f6llig ruckelfrei ziehen die H\u00e4user in einer konstanten Frame-Rate an einem vor\u00fcber und vermitteln ein Geschwindigkeitsgef\u00fchl, das h\u00f6chstens vom direkten Konkurrenten Ridge Racer V \u00fcbertroffen werden kann.
Nur im Zwei-Spieler-Modus tr\u00fcben Pop-Ups und eingeschr\u00e4nkter Teilnehmerverkehr das Grafik-Vergn\u00fcgen.

Sound<\/b>

Techno, House und Trance dominieren die akustische Kulisse, die gut zu dem Geschwindigkeits-Rush passt, und geradezu zum Rasen auffordert. Auch der Motorensound kommt gut r\u00fcber und l\u00e4sst schon vor dem Rennstart den Adrenalinpegel steigen. W\u00e4hrend der Rennen bekommt man zus\u00e4tzlich noch die \u00fcblichen Quietsch- und Crash-Ger\u00e4usche, die alle auf einem hohen Niveau produziert sind.
Die (englische) Sprachausgabe der Gang-Leader ist gut gelungen, k\u00f6nnte aber abwechslungsreicher sein. Witziges Highlight sind jedoch die Fu\u00dfg\u00e4nger, die einen, aus dem Weg springend beschimpfen oder, im Falle einer Kollision, durch die Luft fliegend nach dem n\u00e4chsten Krankenwagen rufen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Die Angel Studios haben mit Midnight Club SR<\/i> eine sch\u00f6ne, wenngleich fordernde Variante ihrer beliebten und erfolgreichen PC-Raserei Midtown Madness abgeliefert. Die Grafik \u00fcberzeugt, ebenso der Sound und die Steuerung. Ein fehlender 4-Spieler-Modus tr\u00fcbt zwar den Spielspa\u00df ein wenig, doch Rennspielfans und solche, die es werden wollen, k\u00f6nnen in Zeiten, wo alle nur auf Gran Turismo 3 warten, gefahrlos zugreifen.
Geschwindigkeit hat selten so viel Spa\u00df gemacht.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>
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