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{"id":3064920,"date":"2003-06-23T13:47:00","date_gmt":"2003-06-23T11:47:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/enigma_rising_tide\/3064920"},"modified":"2024-07-18T09:35:07","modified_gmt":"2024-07-18T07:35:07","slug":"enigma_rising_tide","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/enigma_rising_tide\/3064920","title":{"rendered":"Enigma: Rising Tide (Simulation) – Enigma: Rising Tide"},"content":{"rendered":"Weltkrieg ohne Ende<\/b>

1937 mal anders: Deutschland hat den Ersten Weltkrieg gewonnen und mittlerweile sitzt Kaiser Wilhelm III auf seinem imperialistischen Thron. Von dort herrscht es sich sehr imposant – immerhin geh\u00f6rt die gesamte Landmasse von Nordengland bis zum Balkan zum Reich.

Doch die ganze Welt kann noch nicht am deutschen Wesen genesen, denn Amerika trotz mit Material und Truppen. Die USA konnten sich sogar Irland als kolonialen Au\u00dfenposten einverleiben. Und last but not least mischt die Liga der Freien Nationen noch kr\u00e4ftig mit: ein bizarres B\u00fcndnis aus den Resten der britischen Marine und Japan.

Wenig Epik, schnelle Action<\/b>

Wenn Ihr Euch f\u00fcr eine der drei Nationen und einen von zwei Schwierigkeitsgraden entschieden habt, k\u00f6nnt Ihr zwischen der Kampagne und freien Missionen w\u00e4hlen. Die Charaktergenerierung beschr\u00e4nkt sich auf die Namenseingabe; ein einf\u00fchrendes Tutorial sucht man vergeblich. Zwar gibt`s nach einem Auftrag einige Statistiken (versenkte Tonnage, Medaillen, Rang etc.), aber Euer Protagonist bleibt auch im weiteren Verlauf eher eine fade Nummer.

__NEWCOL__H\u00e4tten die Entwickler hier gleich von Beginn an mit Zwischensequenzen und einer stimmungsvollen Einf\u00fchrung das Gef\u00fchl einer echten Karriere vermittelt, w\u00e4re die Motivation um einiges gestiegen.

So muss man sich mit teilweise schlecht \u00fcbersetzten und leicht t\u00f6lpelhaften Missionsbeschreibungen zufrieden geben, bevor die Schlacht ruft. Immerhin sorgen die im Zeitungsstil dargebrachten Storyfetzen zwischen den Auftr\u00e4gen mit kleinen Anekdoten und politischen Anspielungen f\u00fcr ein wenig historisches Flair.

Suchen & Versenken<\/b>

Sobald Ihr das Kommando \u00fcber ein U-Boot oder ein Kriegsschiff \u00fcbernehmt, geht es zu ersten Erkundungs- und Angriffsauftr\u00e4gen auf das unberechenbare Meer mit samt seinem gnadenlosen Wetter. Trotz unterschiedlicher Ausgangssituationen geht es allerdings meist darum, den Feind schnell anzugreifen und zu vernichten – wer taktische Schleichfahrtmissionen erwartet, wird eher entt\u00e4uscht, wer adrenalinhaltiges Bordgeballer erleben will, k\u00f6nnte gut bedient werden.

Dennoch ist das Versenken angesichts des hohen Wellengangs und mieser Sicht meist kein Kinderspiel. Und auch wenn \u00fcberall lukrative Tankerkonvois auf Euch warten, k\u00f6nnen urpl\u00f6tzlich feindliche Zerst\u00f6rer und vor allem Flugzeuge auftauchen.

Diese Bomber und J\u00e4ger werden w\u00e4hrend der Missionen von verzweifelten Kapit\u00e4nen angefunkt und decken Euch mit Kugel- und Bombenteppichen ein. Wenn Ihr jetzt an das Flak-Gesch\u00fctz wechselt, kommt sogar f\u00fcr kurze Zeit echtes Mittendringef\u00fchl auf. Insgesamt hinterl\u00e4sst die KI einen guten Eindruck, verfolgt Euch und reagiert schnell.

MG & Haubitze<\/b>

Auf hoher See geht es quasi in Egoperspektive zur Sache: Ihr k\u00f6nnt bei einem Kreuzer z.B. die verschiedenen Gesch\u00fctze anw\u00e4hlen und mit einem Rechtsklick in die direkte Steuerung wechseln. Hier sitzt Ihr dann \u00e0 la Battlefield 1942 hinter einem Flugabwehrgesch\u00fctz, einem schweren Maschinengewehr oder einer dicken Bordkanone, die sich alle anders steuern und feuern.

__NEWCOL__An Bord eines U-Bootes ist es schon schwerer. Ausreichend Luft muss vorhanden sein, die Batterien d\u00fcrfen nicht \u00fcberlastet werden und mit dem Periskop ist ordentlich Augenma\u00df gefragt: Tanker orten, Geschwindigkeit einplanen und Feuer frei. Heikel einzusetzen sind die Wasserbomben gegen feindliche U-Boote, denn Eure Gegner sind quasi unsichtbar und vor allem ihre Tiefe ist nur zu sch\u00e4tzen.

Von Nord nach S\u00fcd<\/b>

Zur Orientierung stehen Euch ein interaktiver Kompass, ein Radar in mehreren Stufen sowie Anzeigen f\u00fcr Waffensysteme und Geschwindigkeit zur Verf\u00fcgung. Ein kleiner Newsticker h\u00e4lt Euch \u00fcber aktuelle Berichte au dem Laufenden. Per Maus lassen sich bequem die Motoren hoch- oder runterfahren, die Tauchtiefe einstellen oder der Kurs richten. Obwohl dieses System im Laufe der Zeit recht einfach zu beherrschen ist, verlangt es aufgrund des fehlenden Tutorials einige Zeit an Eingew\u00f6hnung.

Sehr \u00fcbersichtlich ist das vergr\u00f6\u00dferte taktische Radar: Hier k\u00f6nnt Ihr alle Feinde als rote Punkte erkennen, detaillierte Informationen \u00fcber ihre Geschwindigkeit und Bewaffnung abrufen und im sp\u00e4teren Spielverlauf auch Befehle wie Eskorte oder Attacke an verb\u00fcndete Schiffe geben. Voraussetzung daf\u00fcr ist allerdings, dass Ihr im milit\u00e4rischen Rang h\u00f6her steht. Falls Ihr es bis zum Admiral bringt wird Euch niemand mehr den Befehl verweigern.

Authentisches Flair?<\/b>

Leider haben die Entwickler trotz der l\u00f6blichen Unterst\u00fctzung von Sprachbefehlen per Voice-Control den Simulationsaspekt in einigen sensiblen Bereichen zu sehr vernachl\u00e4ssigt: Egal ob U-Boot, Kreuzer oder Korvette – Ihr k\u00f6nnt nirgends auf realistische Bedienungsanzeigen, Hebel, Pumpen oder sonstiges Inventar zur\u00fcckgreifen. Im Inneren der Schiffe ist quasi keine Interaktion m\u00f6glich, denn alle Optik bleibt Texturfassade.

Viel gravierender wirkt das Fehlen von Personal: Wie viel Dramatik h\u00e4tte man mit nerv\u00f6sen Offizieren, panischen Maschinenleuten oder ehrgeizigen Waffentechnikern aufbauen k\u00f6nnen? So beh\u00e4lt Enigma immer seinen sterilen Charme, der leider auf erz\u00e4hlerische oder optische Finessen zugunsten der Performance verzichtet.

Hier wird deutlich, dass die gesamte Seeschlachten-Simulation zun\u00e4chst nur als Multiplayer-Spiel geplant war; Ende des Jahres sollen die ersten Server \u00fcbrigens zur Verf\u00fcgung stehen. Auch wenn der Fokus des Spiels auf Action liegt, h\u00e4tte man durchaus etwas mehr bieten k\u00f6nnen.

__NEWCOL__Schwankende Grafik<\/b>

Enigma l\u00e4uft zwar auch auf schw\u00e4cheren Rechnern fl\u00fcssig, wird aber trotz seiner kompletten 3D-Optik keine Grafikeuphorie ausl\u00f6sen: Zwar kann sich das Wasser dank netter Spiegeleffekte einigerma\u00dfen sehen lassen, aber sp\u00e4testens wenn man sich auf oder in seinem Boot mit der Maus umsieht, sorgen fade und wenig detaillierte Texturen f\u00fcr Ern\u00fcchterung. Auch das Fernglas offenbart bei n\u00e4herem Hinsehen eher Magerkost als Delikatessen.

Und wenn es zum Kampf kommt, k\u00f6nnen Sirenen und detonierende Bomben auch nur akustisches Feuer entfachen, denn die Partikel- und Explosionseffekte sind einfach viel zu grob. Die Hintergrundmusik kann sich jedoch h\u00f6ren lassen.

Ein Lichtblick sind zudem die Wettereffekte, die dank tr\u00fcber Sicht, hohem Wellengang und wolkenverhangenem Himmel durchaus f\u00fcr authentisches Hochseegef\u00fchl sorgen k\u00f6nnen. Trotzdem fehlt es insbesondere an Bord an Liebe zum Detail und vor allem Bewegung.\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Hoher Wellengang, schlechte Sicht, Feind voraus! Enigma – Rising Tide k\u00f6nnte allen Spielern gefallen, die actiongeladene K\u00e4mpfe auf hoher See suchen. Die urpl\u00f6tzlichen Luftangriffe und die \u00fcberzeugenden Wettereffekte verleihen dem Spiel in der Hitze des Gefechts eine authentische Note. Allerdings bleibt der Titel grafisch, erz\u00e4hlerisch und spielerisch weit hinter seinen M\u00f6glichkeiten zur\u00fcck: An Bord ist es einfach zu steril, nichts bewegt sich und manche Explosionen pixeln klobig auf. Viel schwerer wiegt, dass das an sich vielversprechende Szenario aufgrund schlampiger Texte, fehlender erz\u00e4hlerischer Dramatik und einem faden Protagonisten schnell an Reiz verliert. Und schlie\u00dflich kann der Einstieg in die Welt der Kriegsmarine aufgrund des fehlenden Tutorials sehr holprig sein – vor allem U-Boot-Kapit\u00e4ne m\u00fcssen zun\u00e4chst Lehrgeld zahlen. Wer eine stimmungsvolle historische Simulation erwartet, wird sicher entt\u00e4uscht sein, denn die Liebe zum Detail fehlt an allen Ecken und Enden. Ihr solltet nur dann anheuern, wenn Ihr ein ausgesprochenes Faible f\u00fcr Tanker, Kreuzer & U-Boote habt und zwischendurch Schiffe versenken wollt. Aufgrund der fordernden KI und des Mittendringef\u00fchls kann hier durchaus maritimes Adrenalin flie\u00dfen.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • 60 Missionen<\/li>
  • fordernde KI<\/li>
  • nette Wettereffekte<\/li>
  • Sprachbefehle m\u00f6glich<\/li>
  • l\u00e4uft auch auf schwachen Rechnern<\/li>
  • authentisches Hochseegef\u00fchl<\/li>
  • interessantes alternatives Szenario<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • kein Tutorial<\/li>
    • fade Texturen<\/li>
    • sehr steril an Bord<\/li>
    • teils klobige Explosionen<\/li>
    • teils schlampige Texte<\/li>
    • Kampagnen fehlt Dramatik<\/li>
    • Story & Protagonist bleiben schwach<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Wer angesichts der br\u00fctenden Hitze wenigstens virtuell ins k\u00fchle Nass springen will, k\u00f6nnte mit Enigma- Rising Tide auf seine Kosten kommen. Das Team von Tesseraction Games pr\u00e4sentiert eine actiongeladene Seekriegssimulation, die Euch in ein alternatives historisches Szenario entf\u00fchrt. Ob sich der Kampf in U-Booten, Schnellbooten und Schlachtschiffen lohnt, kl\u00e4rt der Test!<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3200875,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Enigma: Rising Tide - Test, Simulation, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Wer angesichts der br\u00fctenden Hitze wenigstens virtuell ins k\u00fchle Nass springen will, k\u00f6nnte mit Enigma- Rising Tide auf seine Kosten kommen. 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