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{"id":3064861,"date":"2003-07-11T10:05:00","date_gmt":"2003-07-11T08:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/midnight_club_ii-2\/3064861"},"modified":"2024-07-18T09:33:54","modified_gmt":"2024-07-18T07:33:54","slug":"midnight_club_ii-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/midnight_club_ii-2\/3064861","title":{"rendered":"Midnight Club II (Rennspiel) – Midnight Club II"},"content":{"rendered":"Eingebrannter Gummi<\/b>

Paris, Mitternacht. Auf den Stra\u00dfen ist es ruhig, bis auf einige Pendler und Nachtschw\u00e4rmer ist niemand unterwegs. Fern n\u00e4hert sich ein bedrohliches hohes Brummen. Es gewinnt an Lautst\u00e4rke, Intensit\u00e4t, und vor allem N\u00e4he.. was ist das? Auf einmal quietschen Reifen, als drei hochglanzpolierte Sportwagen um die Ecke schliddern, und mit Vollgas an uns vorbeiheizen. Das Ganze ist ebenso schnell vorbei wie es begonnen hat, ein Moment der Ruhe setzt ein – lediglich unterbrochen durch einen jaulenden Polizeiwagen, der sich bem\u00fcht mitzuhalten, gegen die Raser aber offensichtlich unterlegen ist.

Wer zuf\u00e4llig gerade im Kino \u00bb2 Fast 2 Furious\u00ab gesehen hat, wei\u00df worum es in geht: illegale H\u00f6chstgeschwindigkeits-Stra\u00dfenrennen in hochgez\u00fcchteten Rennmaschinen durch drei weltbekannte und realistisch nachgebildete Metropolen. Ihr habt die Wahl entweder im Karriere-Modus immer h\u00e4rtere Rennen um immer bessere Karren zu fahren, oder die St\u00e4dte, sofern sie schon freigespielt sind, ganz gelassen im Arcade-Modus zu erkunden. Angesichts der schieren Gr\u00f6\u00dfe der Metropolen und ihrer unz\u00e4hligen Abk\u00fcrzungs-M\u00f6glichkeiten empfiehlt sich letztere Variante zuerst, um wenigstens einen groben \u00dcberblick zu gewinnen.

__NEWCOL__Raser in der Dunkelheit<\/b>

Habt Ihr einige Zeit im Arcade-Modus verbracht, steht die Karriere auf dem Programm. Ihr springt in Eure m\u00e4\u00dfige Startmaschine und trefft auch gleich auf den ersten Kontrahenten. Bevor es auf die Strecke geht, folgt noch ein kleiner Monolog seitens Eures Gegners, der zuerst in Gedanken mit sich und dann gut h\u00f6rbar mit Euch redet. Hat er oder sie seine bzw. ihre Beleidigung losgelassen, geht es auch fast schon los – nur eine lange, Ladezeiten-bedingte Pause trennt Eure G\u00fcrtelreifen noch von dem Asphalt der Ehre.

Die Rennen laufen meist gleich ab: Ihr m\u00fcsst entweder als Erster alle Checkpunkte abklappern, oder einen Rundkurs schnellstm\u00f6glich beenden. Habt Ihr das geschafft, geh\u00f6rt der Wagen Eures Widersachers schon fast Euch – in den meisten F\u00e4llen folgt noch ein weiteres Rennen, bevor der Gewinn eingestrichen werden kann. Gl\u00e4nzt der neue Hobel in Eurer Garage, steht er ab sofort auch im Arcade-Modus zu Wahl. Habt Ihr das Rennen hinter Euch gebracht, steht es Euch frei, gleich die n\u00e4chste Herausforderung zu suchen, oder erst mal durch die Stadt zu gondeln. Verlangt es Euch dann wieder nach etwas verbranntem Gummi, werft Ihr einfach einen Blick auf die stets eingeblendete (und auch vergr\u00f6\u00dferbare) Mini-Map, die neue Herausforderungen als rote Pfeile markiert. Ihr fahrt hin, lichthupt die jungen Raser an, und folgt Ihnen, bis sie bereit sind, sich mit Euch anzulegen. Im Rennen seid Ihr dann selten nur zu zweit unterwegs, meist mischen noch andere Piloten mit.

Need for Speed in schnell<\/b>

Midnight Run 2 ist ein Arcade-Racer reinsten Wassers und bietet daher ein super-simples Schadensmodell, das das Fahrverhalten nicht beeinflusst sowie eine sch\u00f6n vereinfachte Steuerung, die mit einem Analog-Pad am besten funktioniert – die Tastatur ist etwas zu ungenau. Ihr k\u00f6nnt die Gewichtsverteilung des Wagens im Flug kontrollieren, um sicher zu landen, mit einem Burnout schneller starten oder den Windschatten vorausfahrender Fahrzeuge ausnutzen. Sobald Motorr\u00e4der ins Spiel kommen, verkompliziert sich die Sache ein wenig: hier gewinnt der Gewichtstransfer erheblich an Bedeutung, schlie\u00dflich kommt Ihr damit schneller (und meist sogar ohne Einsatz der Bremsen) um Kurven, k\u00f6nnt Wheelies machen (und damit sogar \u00fcber Autos dr\u00fcberfahren) und den Kopf senken, um schneller zu fahren. All diese zus\u00e4tzlichen Features werden im Spiel per eingeblendetem Video erkl\u00e4rt, und bed\u00fcrfen einiger \u00dcbung, sind die Extra-Arbeit aber wert. Sp\u00e4ter kommt man ohne sie n\u00e4mlich gar nicht mehr aus.

Schon die Konsolen-Fassungen stellten den unerfahrenen Spieler schnell vor Probleme, die PC-Fassung bleibt dieser Tradition treu. Denn obgleich der Schwierigkeitsgrad etwas entsch\u00e4rft wurde, werden die Rennen sehr schnell sehr hart, und erfordern neben eisenharter Konzentration auch v\u00f6llige Beherrschung der eigenen Maschine. Die Gegner werden im sp\u00e4teren Spielverlauf unbarmherzig und fahren sehr pr\u00e4zise, so dass ein gr\u00f6\u00dferer Fahrfehler das Gewinnen praktisch unm\u00f6glich macht – netterweise kann jedes Rennen beliebig oft neu gestartet werden. Falls Ihr mit einem bestimmten Vehikel trotzdem kein Land seht, k\u00f6nnt Ihr jederzeit den fahrbaren Untersatz wechseln.

__NEWCOL__Urbane Stra\u00dfenrituale<\/b>

Wie bereits erw\u00e4hnt, braust Ihr durch realistisch nachgebildete Teile von Los Angeles, Paris und Tokio – Stadtkundige werden tats\u00e4chlich Stra\u00dfenz\u00fcge und typische Geb\u00e4ude wiedererkennen. Die Entwickler verwendeten viele echte Foto-Texturen, um die Metropolen so “echt” wie m\u00f6glich darzustellen. Und wenngleich die Ladezeiten lang sein m\u00f6gen – im Spiel wird nicht ein mal nachgeschaufelt, die gesamte Stadt wird im Speicher gehalten! Allerdings werdet Ihr aufgrund der an erinnernden Spielgeschwindigkeit nicht viel davon mitbekommen, au\u00dferdem spielt das Geschehen logischerweise nur zwischen der sp\u00e4ten Abend- und der fr\u00fchen Morgenstunde, l\u00e4sst also nicht viele M\u00f6glichkeiten zum Sightseeing. Daf\u00fcr entwickelt Ihr mit der Zeit einen um so besseren Blick f\u00fcr die ungeheure Detailf\u00fclle des Spiels: die gl\u00e4nzenden Wagen spiegeln die echte Umgebung, das (optische) Schadensmodell l\u00e4sst die Scheibe langsam zerbr\u00f6ckeln oder den Spoiler wegfliegen, umgerempelte Stra\u00dfenlaternen ziehen spr\u00fchende Funkenregen hinter sich her. Falls Ihr es mit dem Rammen \u00fcbertreibt, erhellt eine gigantische Explosion das Nachtleben – aber keine Bange, eine Sekunde sp\u00e4ter steht Ihr wieder putzmunter auf der Stra\u00dfe.

Sehr gelungen sind auch die gescripteten Ereignisse, die beispielsweise daf\u00fcr sorgen, dass Euch der Atem stockt, wenn bei H\u00f6chstgeschwindigkeit pl\u00f6tzlich ein Truck direkt vor Euch aus einer Seitenstra\u00dfe brummt. All das bekommt Ihr aus f\u00fcnf Perspektiven zu sehen, von denen vier Euren Wagen von au\u00dfen zeigen, und eine sehr knapp \u00fcber der Stra\u00dfe liegt, und damit noch mehr Rasanz ins Spiel bringt. Sehr gelungen sind auch die Konterfeis Eurer Widersacher, die comic-m\u00e4\u00dfig modelliert und cool animiert f\u00fcr gute Stimmung sorgen: ob gutherziger Fettklops, Tuning-Freak oder Raser-Tussi mit Papageienschaukeln am Ohr, die Charakter-Auswahl k\u00f6nnte nicht unterschiedlicher sein.

Mitten durch die Scheibe<\/b>

Wer sich unter Midnight Club 2 immer noch ein normales Stra\u00dfenrennen vorstellt, sollte ganz schnell umdenken: gegnerische Fahrzeuge werden gerempelt, ausgebremst und in andere Fahrzeuge oder W\u00e4nde gedr\u00fcckt – nat\u00fcrlich scheuen sich auch Eure Widersacher nicht, durch diese Methoden zum Sieg zu gelangen. Dar\u00fcber hinaus haltet Ihr Euch nicht immer auf regul\u00e4ren Stra\u00dfen auf, die Rennen gewinnt Ihr am ehesten, indem Ihr die etlichen mehr oder weniger offensichtlichen Abk\u00fcrzungen nutzt: da werden Treppen zu Sprungschanzen, da geht es (wie in \u00bbBlues Brothers\u00ab) mitten durch ein Geb\u00e4ude oder eine Gartenanlage. Auf normalem Asphalt m\u00fcsst Ihr Euch nicht nur mit dem normalen Stra\u00dfenverkehr und gelegentlichem Regen, sondern auch mit der Polizei herumschlagen, die naturgem\u00e4\u00df wenig Toleranz gegen\u00fcber mittern\u00e4chtlichen Stra\u00dfenrowdies hat.

Die insgesamt 28, nicht auf realen Vorbildern basierenden Fahrzeuge unterscheiden sich nicht nur optisch sehr deutlich voneinander; in Sachen Geschwindigkeit, Handling und Beschleunigung gibt es ebenfalls Unterschiede. Jedes Rennen hat in dieser Hinsicht andere Anforderungen, so dass Ihr Euren Wagen jeweils anpassen, sprich wechseln solltet. Dar\u00fcber hinaus verf\u00fcgen einige Autos \u00fcber begrenzte Nitro-Sch\u00fcbe: diese Turbo-Boosts beschleunigen Euch kurz auf gigantische Geschwindigkeiten, und k\u00f6nnen somit gerade auf der Zielgeraden spielentscheidend sein.

__NEWCOL__Bombe auf dem Dach<\/b>

Wem die integrierten Strecken nicht ausreichen, greift zum beiliegenden Editor und bastelt sich seine Wunschstra\u00dfe eben selbst: mit einfachen Klicks setzt Ihr Start- und Zielpunkt sowie Checkpoints, und k\u00f6nnt Eure Kreation nat\u00fcrlich auch gleich proberasen. Falls Ihr nicht allein unterwegs sein wollt, empfiehlt sich der Multiplayermodus f\u00fcr maximal acht gesellige Raser; via LAN und Internet k\u00f6nnt Ihr normale Rennen fahren, oder auch zu den ausgefalleneren Modi greifen. Capture the Flag bef\u00f6rdert das klassische Hol-die-Fahne-Spielprinzip auf vier R\u00e4der und macht h\u00f6llisch Spa\u00df, der \u00bbDetonation\u00ab-Modus funktioniert \u00e4hnlich, nur dass Ihr hier eine empfindliche Bombe bef\u00f6rdert. In jedem Fall gibt es im Mehrspielermodus Extras, die Euch beispielsweise mehr Turbo-Sch\u00fcbe oder dem Gegner eine verdrehte Steuerung bescheren. Leider sind weder KI-Raser noch normaler Stra\u00dfenverkehr zuschaltbar.

Der Soundtrack von Midnight Club 2 passt wie das Profil in den Reifen, und heizt das sowieso schon adrenalintreibende Geschehen noch mehr an: die pumpenden House- und Hip-Hop-St\u00fccke sind gut gew\u00e4hlt und passen hervorragend zum Spiel. Falls Euch die Kl\u00e4nge aus irgendeinem Grund nicht zusagen sollten, k\u00f6nnt Ihr auch eigene Songs im MP3-Format verwenden. Sehr gelungen ist auch die leider nur englische Sprachausgabe, die sich allerdings deutsch untertiteln l\u00e4sst. Die Motorensounds schlie\u00dflich bilden das Schlusslicht der Akustik-Abteilung – sie klingen authentisch und gut, aber insgesamt etwas zu d\u00fcnn.\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Liebe und Hass: Midnight Club 2 sieht gro\u00dfartig aus, klingt fantastisch, spielt sich klasse und bietet ein exzellentes Rasergef\u00fchl. Aber selten habe ich so oft geflucht wie hier, wenn ich wieder und wieder und immer wieder eine Mission neu beginnen musste, weil ich aufgrund eines Fahrfehlers von der Pole Position auf den unbarmherzigen letzten Platz verwiesen wurde. Midnight Club 2 wird sehr schnell sehr hart, die Gegner rabiat, die zu fahrenden Strecken sehr anspruchsvoll. Und dennoch schafft dieses Game etwas, was in einem anderen Fall kaum denkbar w\u00e4re: es h\u00e4lt den Spieler bei der Stange. Man sagt sich immer wieder, dass es nicht so schwer sein kann, man verbei\u00dft sich in die Mission, bis man sie schlie\u00dflich doch schafft – und dann ist der Freudentaumel gro\u00df. Die im Spiel versteckte Motivation ist gewaltig und einzigartig, weswegen ich auch gerne \u00fcber durch Kopfst\u00f6\u00dfe verbeulte Tischplatten und w\u00fcste Verw\u00fcnschungen gegen\u00fcber den Entwicklern hinwegsehe. Das T\u00fcpfelchen auf dem Spielspa\u00df-i ist der gro\u00dfartige Multiplayermodus, der endlich mal mehr bietet als ein simples Fahre-alle-Checkpunkte ab. Insgesamt ein mehr als w\u00fcrdiger Konkurrent zu EAs altehrw\u00fcrdiger Need-for-Speed-Serie – und ein wesentlich frischerer sowieso!<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • rasantes Intro<\/li>
  • sauschnelle Grafik<\/li>
  • echtes Environmental Mapping<\/li>
  • gute Lichteffekte<\/li>
  • realistische Stra\u00dfenz\u00fcge<\/li>
  • faszinierende Bewegungsfreiheit<\/li>
  • gute Texturen<\/li>
  • treibender Soundtrack<\/li>
  • eigene MP3-Files verwendbar<\/li>
  • coole Sprachausgabe<\/li>
  • abwechslungsreicher Multiplayermodus<\/li>
  • sehr offenes Missionsdesign<\/li>
  • exzellente Steuerung<\/li>
  • gutes arcadiges Fahrverhalten<\/li>
  • witzige Einleitungs-Animationen<\/li>
  • sehr motivierende Aufgaben<\/li>
  • fordernde KI<\/li>
  • jedes Rennen verl\u00e4uft anders<\/li>
  • gro\u00dfe Vehikel-Auswahl<\/li>
  • praktischer Editor<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • Sprachausgabe nur Englisch<\/li>
    • steil ansteigender Schwierigkeitsgrad<\/li>
    • teilweise frustrierendes Missionsdesign<\/li>
    • lange Ladezeiten<\/li>
    • keine KI im Mehrspielermodus<\/i>
    • d\u00fcnne Motorensounds<\/li>
    • im Prinzip immer dieselben Aufgaben<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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