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{"id":3064552,"date":"2002-06-21T16:17:28","date_gmt":"2002-06-21T14:17:28","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nba_courtside_2002\/3064552"},"modified":"2024-07-17T14:40:27","modified_gmt":"2024-07-17T12:40:27","slug":"nba_courtside_2002","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_courtside_2002\/3064552","title":{"rendered":"NBA Courtside 2002 (Sport) – NBA Courtside 2002"},"content":{"rendered":"Bullenhitze, WM-Fieber und \u00fcberall fachsimpeln selbsternannte Fu\u00dfball-Experten. Wenn Euch das Ganze mittlerweile auf die Nerven geht, Ihr aber nicht auf Ballzauber verzichten m\u00f6chtet, bietet sich eine rasante Partie Basketball an. Xbox-Zocker k\u00f6nnen mit NBA Inside Drive 2002 schon auf ein Top-Game zur\u00fcckgreifen. Ob Nintendo mit NBA Courtside 2002 \u00e4hnliche Begeisterung unter GameCube-Korbj\u00e4gern ausl\u00f6sen kann, erfahrt Ihr im Test!<\/b>

Arcade oder Simulation?<\/b>

Die Kardinalfrage aller Sportspiele beantwortet Nintendo souver\u00e4n mit “beides”. Ihr habt die Wahl zwischen einer NBA-Saison mit allen offiziellen Regeln, Namen, Spielerkarriere und Playoffs oder einem adrenalinhaltigen Streetball-Match, das nicht nur in Sachen Regelwerk anarchischer zu Werke geht, sondern auch die Gesetze der Schwerkraft bewusst ignoriert: Im 3-on-3-Match sorgen haushohe Monster-Dunks und wuchtige Blocks sofort f\u00fcr Arcade-Spa\u00df \u00e0 la NBA Street. Hinzu kommt ein innovatives Bonus-Punktesystem: Ab und zu tauchen farbige Markierungen auf dem Platz auf, die eine bestimmte Punktzahl anzeigen – k\u00f6nnt Ihr von diesen “Hot Spots” aus rechtzeitig einnetzen, gibt`s schon mal f\u00fcnf Punkte. Und dank der vorbildlichen Optionen k\u00f6nnt Ihr selbst noch im NBA-Modus Feintuning ansetzen und das strenge Simulations-Gameplay langsam auf Arcade-Niveau runterschrauben: Einfach Goaltending, die 3-Sekunden-Regel oder M\u00fcdigkeit ignorieren – \u00fcber ein Dutzend Regeln lassen sich abschalten.

Vorzeige-Karriere <\/b>

Ein gro\u00dfer Pluspunkt von NBA Courtside 2002 gegen\u00fcber NBA Inside Drive 2002 ist der vorbildliche Karriere-Modus: Zun\u00e4chst k\u00f6nnt Ihr dank eines m\u00e4chtigen Editors einen eigenen Spieler erstellen<\/b>. Hier d\u00fcrft Ihr Euch wirklich herrlich austoben und aus einem gro\u00dfen Repertoire an Frisuren, Gesichtern, K\u00f6rpern und Spielst\u00e4rken einen pers\u00f6nlichen Korbj\u00e4ger schustern – selbst einzelne Muskelpartien wie Bizeps, Trizeps oder Waden sind formbar. Auch Nasen und Ohren lassen sich jedem Sch\u00f6nheitsideal spottend wunderbar in die L\u00e4nge ziehen. Dabei entstehen herrlich skurrile Charaktere, die den Editor noch sympathischer machen.

Dass dabei die Basketball-Fertigkeiten<\/b> nicht zu kurz kommen, wird sp\u00e4testens bei den Statistikwerten deutlich, wo Ihr ein deutliches Zeichen in Sachen Spielertyp setzen k\u00f6nnt. Eher filigraner Dreier-Sch\u00fctze oder Block-Monster? Ihr habt die Wahl und k\u00f6nnt die 260 Startpunkte auf die entsprechenden F\u00e4higkeiten verteilen. Kommt Euer Spieler zum Einsatz, kann er sich in jedem Liga-Spiel Bonuspunkte verdienen und seine Talente verbessern.

Falls Euer Team trotz Einsatz des selbstgestrickten Spielers Niederlage um Niederlage sammelt, gibt`s drei M\u00f6glichkeiten: Entweder kauft Ihr Euch neue Spieler, oder Ihr trainiert P\u00e4sse, Dunks & Dreier im Training oder Ihr schraubt den dreistufigen Schwierigkeitsgrad runter. Allerdings zeigen sich manche NBA-Gegner schon im Normal-Modus von der schlechten KI-Seite und sorgen zu oft f\u00fcr vollkommen unn\u00f6tige und wenig realistische Fehler wie unerlaubte P\u00e4sse zur\u00fcck in die eigene H\u00e4lfte oder Seitenaus-Fehler. Ein nettes Feature ist \u00fcbrigens noch der 3-Point-Contest, wo Ihr mit einem Spieler simultan gegen jeweils einen NBA-Crack auf Dreierjagd geht – auf Zeit und bei ausverkauftem Haus. Letzteres wurde optisch ansprechend umgesetzt und zeigt im Gegensatz zur Xbox-Konkurrenz NBA Inside Drive keine graue Publikumsmasse, sondern eine bunte Mischung von Fans.

Adrenalin- und Pass-System<\/b>

Das wichtigste Gameplay-Element von NBA Courtside ist der geschickte Einsatz des Adrenalins<\/b>. Per Druck auf die linke Schultertaste k\u00f6nnt Ihr kurzfristig jedem Spieler Adrenalinsch\u00fcbe geben, die ihn z.B. mehr Tricks, spektakul\u00e4re Dunks und bessere W\u00fcrfe machen lassen. Dabei lassen sich je nach Intensit\u00e4t des Adrenalinaussto\u00dfes unterschiedliche Bewegungen ausf\u00fchren. Auch in der Defense sorgt dieser Hormonaussto\u00df f\u00fcr bessere Steals und Blocks. Allerdings sollte man es nicht \u00fcbertreiben, denn erhitzte Gem\u00fcter foulen \u00f6fter und passen wesentlich schlechter.

Und wo wir gerade beim Thema sind: Das Pass-System<\/b> ist sehr gut umgesetzt und l\u00e4sst Euch die Wahl zwischen Knopfdruck- oder dem filigraneren und schnelleren C-Stick-Pass. Besonders gut gelungen ist die Alley-oop-Vorbereitung: Haltet Ihr nach einem Pass die B-Taste gedr\u00fcckt, wird Euch der Ballempf\u00e4nger just zu dem Zeitpunkt anspielen, an dem Ihr die Taste wieder los lasst – so sind herrliche Dunks mit Ansage m\u00f6glich. Leider wird das Ganze von eher langweiligen Kommantare begleitet.

Pomadiger Spielablauf<\/b>\t

So viel Lob deutet eindeutig auf einen Top-Titel? Leider nein, denn trotz der vielen Spielmodi und des vorbildlichen Pass-Systems kann NBA Courtside 2002 nicht wirklich begeistern<\/b>. Das liegt vor allem am eher pomadigen Spielablauf, der bei weitem nicht an die adrenalinhaltige Dynamik von NBA Inside Drive herankommt. Woran liegt das? Zum einen sorgen weder Kommentare noch Fankulisse f\u00fcr Akustik-Highlights. Und trotz gelungener Animationen wirken die eher Comic-artigen Spieler irgendwie zu bullig und k\u00f6nnen so vor allem im NBA-Modus nicht gerade f\u00fcr ein realistisches Mittendrin-Gef\u00fchl sorgen. Wenn Nowitzki nicht wie Nowitzki aussieht, geht eben das NBA-Flair fl\u00f6ten. Im Arcade-Modus kommt dieser Kritikpunkt nat\u00fcrlich nicht zur Geltung, aber selbst hier sorgen trotz authentisch wirkender Ballphysik die zu arg gleitenden Spieler, die teils verz\u00f6gerten Bewegungsabl\u00e4ufe und nicht ganz fl\u00fcssigen Zeitlupenwiederholungen f\u00fcr gebremsten Spielspa\u00df. Auch die Steuerung zeigt sich insbesondere bei Blocks und Steals von der tr\u00e4gen Seite, da alle Aktionen leicht verz\u00f6gert umgesetzt werden und das Timing in der Defense enorm schwer ist.

Pro:<\/u><\/b>

  • NBA-Lizenz<\/li>
  • Training m\u00f6glich<\/li>
  • sehr gutes Pass-System<\/li>
  • m\u00e4chtiger Spielereditor<\/li>
  • tolle Stadion-Optik<\/li>
  • Arcade- und Simulationsmodus<\/li>
  • motivierender Karriere-Modus<\/li>
  • bis zu vier Spieler im Multiplayer<\/li>
  • ansehnliche Publikumskulisse <\/li>

    Kontra:<\/u><\/b>

  • magere Fan-Akustik<\/li>
  • pomadiges Gameplay<\/li>
  • langweilige Kommentare<\/li>
  • schlechte Spieler-Sounds<\/li>
  • langweilige Kommentare<\/li>
  • unrealistische Computer-KI<\/li>
  • kein hoher Wiedererkennungswert<\/li>
  • teils h\u00f6lzerne Zeitlupenanimationen<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b>
    NBA Inside Drive 2002, NBA 2K2<\/i>\n\n
    \n
    \n

    Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nOhne zu begeistern erobert NBA Courtside den Basketball-Thron auf dem GameCube. In Sachen Spielmodi haben die Entwickler alles richtig gemacht: Egal ob Training, Arcade-Matches oder Liga-Karriere – alles ist m\u00f6glich. Aber auf dem Spielfeld k\u00f6nnen selbst das lobenswerte Pass- und Adrenalin-System nicht \u00fcber den recht pomadigen Spielablauf, die magere Soundkulisse, die nicht ganz pr\u00e4zise Steuerung und die alles andere als authentischen Gesichtstexturen hinwegt\u00e4uschen. Dem Gameplay fehlt der letzte Schliff sauberer Bewegungen sowie die Rasanz und Dynamik, an der sich z.B. die Xbox-Korbj\u00e4ger mit NBA Inside Drive erfreuen k\u00f6nnen. NBA Courtside sieht gut aus, macht Spa\u00df, aber l\u00e4sst keine Euphorie aufkommen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      <\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        <\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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        Bullenhitze, WM-Fieber und \u00fcberall fachsimpeln selbsternannte Fu\u00dfball-Experten. Wenn Euch das Ganze mittlerweile auf die Nerven geht, Ihr aber nicht auf Ballzauber verzichten m\u00f6chtet, bietet sich eine rasante Partie Basketball an. Xbox-Zocker k\u00f6nnen mit NBA Inside Drive 2002 schon auf ein Top-Game zur\u00fcckgreifen. Ob Nintendo mit NBA Courtside 2002 \u00e4hnliche Begeisterung unter GameCube-Korbj\u00e4gern ausl\u00f6sen kann, erfahrt Ihr im Test!<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"NBA Courtside 2002 - Test, Sport, Nintendo GameCube","_yoast_wpseo_metadesc":"Bullenhitze, WM-Fieber und \u00fcberall fachsimpeln selbsternannte Fu\u00dfball-Experten. 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