Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3064549]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3064549]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3064549]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3064549]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3064549]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3064549]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3064549]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3064549]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3064549]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3064549]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3064549]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3064549]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3064549]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3064549]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3064549]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3064549]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3064549]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3064549]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
{"id":3064549,"date":"2002-09-24T14:37:00","date_gmt":"2002-09-24T12:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/resident_evil-2\/3064549"},"modified":"2024-07-17T14:40:26","modified_gmt":"2024-07-17T12:40:26","slug":"resident_evil-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/resident_evil-2\/3064549","title":{"rendered":"Resident Evil (Action-Adventure) – Resident Evil"},"content":{"rendered":"Raccoon City am Abgrund<\/b>
Irgendetwas regt sich in Raccoon City – seltsame Morde, verst\u00fcmmelte Leichen. Die \u00f6rtliche Polizei hat als Verst\u00e4rkung die Bravo-Gruppe der hauseigenen Spezialeinheit S.T.A.R.S. ins Krisengebiet geschickt. Doch das Team ist irgendwo im Wald in der N\u00e4he der Arklay Mountains mit einem Helikopter abgest\u00fcrzt. Jetzt muss ein neues Team her, um den mysteri\u00f6sen Vorf\u00e4llen nachzusp\u00fcren. Als Mitglied der Alpha-Gruppe macht Ihr Euch auf die Suche nach \u00dcberlebenden&
Jill oder Chris?<\/b>
Zu Beginn stehen Euch zwei S.T.A.R.S.-Mitglieder zur Auswahl: Chris Redfield und Jill Valentine. Schon hier solltet Ihr mit Bedacht w\u00e4hlen, denn w\u00e4hrend Chris robuster ist und als Schusswaffenspezialist seine St\u00e4rken hat, gilt Jill als bessere R\u00e4tsel- und Schlossknackerin. Sie hat au\u00dferdem acht anstatt sechs Inventarpl\u00e4tze sowie einen Dietrich – das macht die weibliche Variante definitiv zur angenehmeren Startfigur. Schlie\u00dflich k\u00f6nnt Ihr Euch noch einen von zwei Schwierigkeitsgraden aussuchen, bevor die grausige Hausdurchsuchung beginnt.
Technik-Fl\u00fcche und Monsterhatz <\/b>
So viel Jubel die Hochglanzgrafik von Resident Evil ausl\u00f6sen wird, so viele Fl\u00fcche provoziert zun\u00e4chst die veraltete Technik: Die Steuerung h\u00e4lt sich sklavisch an das Original und zeichnet sich durch eine nervend langsame Achsendrehung aus, was nicht nur das Erforschen der R\u00e4ume zum Geduldsspiel machen, sondern vor allem die K\u00e4mpfe unn\u00f6tig komplizieren kann. Aufgrund der fixierten Kameraperspektive, die Euch ohne gro\u00dfen Sichtbereich mal von hinten, mal von schr\u00e4g unten oder von oben zeigt, k\u00f6nnen Gegner urpl\u00f6tzlich ins Bild preschen. Das ist spielerisch \u00e4rgerlich, aber l\u00e4sst andererseits den Spannungsbogen steigen, weil der \u00dcberraschungseffekt voll zur Geltung kommen kann.
Die normalen Zombies wanken noch in Zeitlupe durch die G\u00e4nge und lassen sich leicht umkurven. Erst die gemeingef\u00e4hrlichen Hunde oder die schnelle Variante der wiederauferstandenen Untoten, die zum neuen Monster-Repertoire der GameCube-Version geh\u00f6ren, verlangen schnelle Reflexe – das ist angesichts der tr\u00e4gen Steuerung oftmals ein Problem.
\u00a0\u00a0\u00a0Ein Segen ist da die automatische oder manuell w\u00e4hlbare Verteidigungsoption, die dem Gegner w\u00e4hrend des Angriffs z.B. einen Dolch oder eine Blitzgranate verpasst – ebenfalls ein Novum in der GameCube-Fassung, das den Kampf deutlich abwechslungsreicher gestaltet und so manche kritische Situation entsch\u00e4rft.
Inventar-Probleme und Level-Freude<\/b>
Das Inventar wirkt mit seinen sechs freien Pl\u00e4tzen zun\u00e4chst wie ein spartanischer Witz: die Pistole und das Magazin m\u00fcssen rein, hinzu kommen Medizin und meist ein Schl\u00fcssel – bleiben zwei Pl\u00e4tze, falls man Chris Redfield steuert. Zwar finden sich im Laufe des Spiels gro\u00dfe Truhen, in die man alle Gegenst\u00e4nde, Kr\u00e4uter etc. deponieren kann, aber ich muss f\u00fcr jedes R\u00e4tsel zwischen Zielort und Item-Lager pendeln.
Hier nervt Resident Evil allerdings nur auf den ersten Blick, denn aufgrund des hervorragenden Level-Designs, das an der passenden Stelle meist etwas N\u00fctzliches wie Heilmittel, Munition oder einen Speicherpunkt parat hat, wird der Frust schnell wieder kompensiert. Die Karte zeichnet immerhin automatisch alle Wege und R\u00e4ume mit und markiert offene und geschlossene T\u00fcren. Au\u00dferdem steht die karge Ausr\u00fcstung im Dienste der asketischen Survival-Philosophie – denn wo w\u00fcrde die Angst mit zehn Wummen, Medi-Pack-Rucksack und Munitions-Schubkarre bleiben?
Adventure-Feeling und R\u00e4tselspa\u00df <\/b>
Seelische Abgr\u00fcnde \u00e0 la Silent Hill 2? Angstschwei\u00df-Orgien \u00e0 la Project Zero? Nein, hier ist eher gepflegter Grusel inklusive einiger nervenaufreibender Schockmomente angesagt. Hinter jeder T\u00fcr lauert der Nervenkitzel – eine Spannung, die durch die kurzen Ladezeiten beim Betreten neuer R\u00e4ume zus\u00e4tzlich gesch\u00fcrt wird. Sicher ist das technisch altbacken, aber daf\u00fcr dramaturgisch sehr effektiv.
Die gro\u00dfe St\u00e4rke von Resident Evil liegt in der Neugier, die das verwinkelte Herrenhaus mit seinen skurrilen R\u00e4tseln weckt. Zwar gibt es auch spektakul\u00e4r in Szene gesetzte K\u00e4mpfe und viele Schrecksituationen. Andererseits warten jedoch auch ein Haufen an Gegenst\u00e4nden, Hinweisen und Kombinationsaufgaben, die jeden Adventure-Freund jubeln lassen. Das f\u00e4ngt an beim einfachen Kr\u00e4uter mischen geht \u00fcber Schalter- und Schl\u00fcsselspielereien \u00fcber Logikr\u00e4tsel und endet bei komplexen Interaktionen von Gegenst\u00e4nden und Umgebung.
Ein Beispiel: Z\u00fcndet Ihr einen Kamin an, gl\u00fchen die Strukturen eines dar\u00fcber h\u00e4ngenden Bildes. Was hat es damit auf sich? Untersucht Ihr jetzt den passenden Gegenstand, ein Passepartout aus Holz, mit der Dreh- und Zoomfunktion, zeigt sich, dass es sich aufklappen l\u00e4sst und ein freies Blatt Papier enth\u00e4lt. Dr\u00fcckt Ihr dieses jetzt auf das gl\u00fchende Bild, bekommt Ihr einen Kartenabdruck des Hauses – einfach, logisch, gut.
\u00a0Gerade die M\u00f6glichkeit, alle gefundenen Gegenst\u00e4nde noch mal im Inventar n\u00e4her zu betrachten und rotieren zu k\u00f6nnen, weckt den Spieltrieb. Denn jeder neue Fund kann ein neues Geheimnis enthalten, das sich erst bei genauer Betrachtung offenbart. Experimentierfreudige werden im ganzen Haus zudem Bonus-Gegenst\u00e4nde finden, wenn sie nur \u00fcberall klopfen, dr\u00fccken und flei\u00dfig das Mobiliar verschieben.
Fotorealistische Prachtoptik<\/b>
Resident Evil ist ein Genuss f\u00fcr jedes Spielerauge: Freut Euch auf ein Sammelsurium an unterschiedlichen R\u00e4umen mit gestochen scharfen Details. In der pomp\u00f6sen Empfangshalle gl\u00e4nzt der Marmor, Flammen tanzen auf silbernen Kerzenhaltern, barockes Mobiliar und kostbare Gem\u00e4lde schm\u00fccken die Flure – fantastisch! Hinzu kommen d\u00fcstere Balkone, finstere Keller, verwinkelte G\u00e4nge sowie viele kleine Schuppen, Kammern und geheime Orte.
Der GameCube zeigt hier ordentlich Grafikmuskeln und verleiht dem Herrenhaus nahezu fotorealistische Z\u00fcge. Auch wenn es sich nicht um 3D-Grafik, sondern um gemalte und digital nachbearbeitete Locations handelt, muss man Capcoms Zeichnern und Designern ein gro\u00dfes Lob aussprechen: die pr\u00e4chtige Kulisse sorgt sofort f\u00fcr Mittendrin-Gef\u00fchl. Und dass die Zwischensequenzen hervorragende Computerfilm-Qualit\u00e4t bieten, ist bei Capcom schon Ehrensache.
Und nicht nur das Interieur kann begeistern, auch die Figuren: Zwar drehen sich die Protagonisten um die eigene Achse, als h\u00e4tten sie eine Holzlatte im Kreuz, aber ansonsten wirken die Messerattacken, das Rennen, Hinken oder Abfeuern der Waffen sehr lebensecht. Auch die Kleidung und Gesichter strotzen nur so vor verbl\u00fcffenden Details. Schlie\u00dflich k\u00f6nnen sich auch die Partikel- und Explosionseffekte sehen lassen: Staub wirbelt aus uralten Teppichen auf, Zombies werden von z\u00fcngelnden Flammen verbrannt und eine Ladung Blei kann schon mal ganze K\u00f6pfe wegrei\u00dfen.
Kein Orchester, aber exquisite Akustik<\/b>
Capcom serviert Euch zwar keinen bombastischen Soundtrack in Orchestermanier, aber daf\u00fcr werden alle aufmerksamen Ohren mit hintergr\u00fcndigen Melodien, bedrohlichen sph\u00e4rischen Kl\u00e4ngen und h\u00f6chst realistischen Ger\u00e4uschen bedient: Jeder Untergrund gibt einen anderen Ton von sich – dumpfer Teppich, helle Fliesen, knirschender Stein; selbst Glasscherben werden akustisch ber\u00fccksichtigt. Au\u00dferdem dienen die gelungenen Soundeffekte als Fr\u00fchwarnsystem: Wenn es irgendwo schlurft oder st\u00f6hnt, d\u00fcrft Ihr schon mal nachladen.
Auf eine komplette Lokalisierung m\u00fcssen deutsche Fans zwar verzichten, aber die wenigen Dialoge der Zwischensequenzen wurden ebenso wie alle Texte gut ins Deutsche \u00fcbersetzt. \u00a0\u00a0\n\n
\n
\n
Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n Resident Evil bringt endlich gepflegten Grusel auf den GameCube – und das in einer bestechenden Prachtkulisse. Die Hochglanzgrafik von Capcoms Revival ist \u00fcber jeden Zweifel erhaben und sorgt f\u00fcr ein erstklassiges Horror-Ambiente. Aber egal wie authentisch das Herrenhaus anmutet, wie realistisch Zombies brennen, zusammenbrechen oder durchl\u00f6chert werden, das Sahneh\u00e4ubchen von Resident Evil ist auch im Jahr 2002 die herrliche R\u00e4tselkost, die neben spektakul\u00e4ren Schockmomenten f\u00fcr entspanntes Adventure-Feeling sorgt. Und das hervorragende Level-Design macht selbst den Frust in Sachen Inventar und Steuerung schnell wieder wett. Alte Resi-Hasen werden sicher n\u00fcchterner an die bekannte Story und Location rangehen, aber selbst die finden neue R\u00e4tselvarianten, neue Monster und ein aufgepepptes Kampfsystem. Und Neueinsteiger? Nach zwei Spielminuten wird Euch dieses Schmuckst\u00fcck nicht mehr loslassen\u2026\n<\/div>\n<\/div>\n\n
Wertung<\/strong><\/h3>
GC<\/div>
GC<\/div><\/div>
<\/div>
Ein erstklassiges Remake mit fantastischer Grafik – zugreifen!<\/p><\/div><\/div>