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{"id":3064398,"date":"2008-10-13T18:15:16","date_gmt":"2008-10-13T16:15:16","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lego_batman_-_das_videospiel\/3064398"},"modified":"2024-07-17T14:38:15","modified_gmt":"2024-07-17T12:38:15","slug":"lego_batman_-_das_videospiel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lego_batman_-_das_videospiel\/3064398","title":{"rendered":"Lego Batman – Das Videospiel (Action-Adventure) – Lego Batman – Das Videospiel"},"content":{"rendered":"

Heiliger Zeitfresser, Batman!<\/strong>

Anfang 2005 landete Traveller’s Tales mit Lego Star Wars einen Volltreffer: Die Verbindung der beiden Universen gelang wunderbar, der alberne Humor ist bis heute legend\u00e4r. Mittlerweile sind wir beim f\u00fcnften Spiel (eigentlich dem vierten, da Lego Star Wars: Die komplette Saga <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11885′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> \u00bbnur\u00ab eine verbesserte Compilation der ersten beiden <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Das dynamische Klotz-Duo: Spielerisch bleibt Lego Batman seinen Vorg\u00e4ngern treu, in Sachen Humor hat man aber sp\u00fcrbar abgebaut.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Games war, aber diesen Fakt vernachl\u00e4ssigen wir gro\u00dfz\u00fcgig) innerhalb von dreieinhalb Jahren angelangt – wobei die Spielmechanik nahezu unver\u00e4ndert geblieben ist. Das w\u00e4re selbst f\u00fcr EA-Verh\u00e4ltnisse ungew\u00f6hnlich.

Als dunkler Ritter streift ihr durch 15 Levels in und um Gotham City herum, meist begleitet von euren treuen Dackel Robin. Schlie\u00dft ihr das erste von drei Kapiteln ab, habt ihr auch Zugriff auf die Arkham Anstalt, wo euch in Form der frisch in den Knast verfrachteten B\u00f6sewichter (u.a. der Joker, Harley Quinn, Mr. Freeze, Poison Ivy, Clayface oder Two-Face) nochmals 15 Welten erwarten, in denen ihr mal das aufregende Leben eines Supergangsters lebt. Macht summa summarum 30 Levels (plus eine Bonuswelt), die ihr wieder und wieder spielen k\u00f6nnt. Oder vielmehr m\u00fcsst, denn das clevere Spielprinzip der Lego-Games l\u00e4sst euch beim ersten Durchlauf gerade mal einen Bruchteil sehen. Mit jeder gemeisterten Welt schaltet ihr weitere Spielfiguren frei, die ihrerseits unterschiedliche Eigenschaften haben: Der eine darf bestimmte Tore passieren, der andere kann problemlos \u00fcber giftige S\u00e4ure laufen, der n\u00e4chste kann blockierende Fahrzeuge mit einem Fingerschnipsen aus dem Weg r\u00e4umen. Mit diesen zus\u00e4tzlichen Nasen im Kader gilt es also, den Level wieder und wieder durchzuspielen, um ihm auch wirklich alle Geheimnisse zu entlocken. Zumindest gilt das f\u00fcr forscherfreudige Profi-Spieler, alle anderen haben auch so schon genug zu tun: Die Levels sind ziemlich gro\u00df, f\u00fcr ein reines Durchrennen solltet ihr locker acht bis zehn Stunden einplanen. Wollt ihr wirklich alles erkunden und freischalten, alle Geiseln befreien, alle Minikits und rote Kl\u00f6tze sammeln und die Wayne Manor frei- und durchspielen, verbringt ihr problemlos 20 bis 30 Stunden mit dem Gamepad. Die wichtigste W\u00e4hrung ist nach wie vor der Lego-Stein: Die meisten Designelemente sind vollst\u00e4ndig zerst\u00f6rbar, woraufhin mehr oder weniger gro\u00dfe Massen an unterschiedlich wertvollen Lego-Steinchen durch die Gegend hopsen. Schnell aufgesammelt k\u00f6nnt ihr sie im Hauptmen\u00fc (der Bat-H\u00f6hle) gegen unterschiedlich n\u00fctzliche Dinge tauschen: Weitere Spielfiguren, Hintergrundinfos, Punkte-Multiplikatoren oder auch einen schm\u00fcckenden Schnurrbart.

Superheld f\u00fcr Anf\u00e4nger<\/strong>

Lego Star Wars war eine Mischung aus Action und Adventure, Lego\u00a0Indy <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=12252′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> ging mehr in Richtung Knobelei – und Batman l\u00e4sst vermehrt die F\u00e4uste sprechen: Zwar gibt es auch hier noch gelegentliche\u00a0

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die eine H\u00e4lfte des Spiels verbringt ihr mit den Helden, die andere mit den B\u00f6sewichtern: 15 Missionen sind f\u00fcr Joker und Co. reserviert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Puzzles, aber die beschr\u00e4nken sich auf die Kategorie \u00bbKaputte Lego-Bauten wieder zusammensetzen, damit es weitergeht\u00ab – lediglich der bereits angesprochene Bonuslevel \u00bbWayne Manor\u00ab bietet etwas mehr K\u00f6pfchenfutter – Kenner der Zusatzwelten \u00bbLego Town\u00ab und \u00bbNew Town\u00ab aus Lego Star Wars wissen, was sie erwartet. Generell ist der Anspruch aber serientypisch eher niedrig: Es gibt genau einen Schwierigkeitsgrad, richtig Draufgehen kann man nicht. Der Verlust aller Lebensenergie-Herzen wird lediglich mit ein paar Lego-Steinchen weniger erkauft, ebenso der tiefe Fall in einen bodenlosen Abgrund – wobei man sich neuerdings oftmals an Kanten festhalten kann, so dass auch diese Gefahr ged\u00e4mpft ist. Das Kampfsystem beschr\u00e4nkt sich in erster Linie auf Dauer-Kn\u00f6pfchendr\u00fccken, wobei ihr Gegner jetzt auch festhalten und auf unterschiedliche Art und Weise loswerden k\u00f6nnt: Der eine rammt den zappelnden Feind in den Boden, der andere schmei\u00dft ihn jaulend aus dem Bild. Erledigt ihr mehrere Widersacher hintereinander, erh\u00f6ht ihr f\u00fcr kurze Zeit einen Multiplikator, der sich auch auf aufgesammelte Lego-Steinchen auswirkt – gut, um die Punktzahl schnell nach oben zu treiben.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

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An bestimmten Stationen k\u00f6nnt ihr die Klamotten von Batman und Robin wechseln, was ihnen neue F\u00e4higkeiten verleiht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Batman und Robin haben \u00fcberdies ihren Kleiderschrank ausgemistet und pr\u00e4sentieren im Laufe der Helden-Kampagne zehn Outfits, zwischen denen ihr an speziellen Stationen wechseln d\u00fcrft: Batman kann mit seinen Anz\u00fcgen u.a. Bomben legen, \u00fcber gr\u00f6\u00dfere Abgr\u00fcnde gleiten, solide Fenster zerst\u00f6ren oder wird gegen Hitze unempfindlich. Robin hingegen lernt schnell ferngesteuerte Vehikel zu kontrollieren, mittels Magnetschuhen an W\u00e4nden zu laufen, unter Wasser zu sprinten oder verstreute Lego-Teile aufzusammeln, mit denen an speziellen Apparaturen n\u00fctzliche Tools gebastelt werden k\u00f6nnen. Beide haben au\u00dferdem ihren treuen Batarang dabei, mit dem sich mehrere Ziele gleichzeitig anvisieren Lassen.

Neun tiefgefrorene Katzen<\/strong>

Wie von der Serie gewohnt, seid ihr nicht nur auf Klotzbeinen unterwegs: Batwing, Batkopter, Batmobil, Batboot, Fernsteuer-Schildkr\u00f6te, Elefant, diverse Traktoren oder vereinzelte Rennwagen warten in unregelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden auf ihren Einsatz – teilweise sind ganze Levels um die Vehikel herumkonstruiert. Und ja, sie steuern sich etwas besser als gewohnt. Nein, immer noch nicht gut: Besonders die Fahrzeuge lassen sich nur mit eiserner Geduld und knirschenden Z\u00e4hnen kontrollieren, die direkte Steuerung kriegen die Entwickler einfach nicht intuitiv genug hin.

Daf\u00fcr sind sie in Sachen Bossfights umso besser: Clayface, Mr. Freeze, Two-Face, der Riddler, Killer Croc, Catwoman, Man-Bat oder Killer Moth warten auf eine saftige Abreibung, wobei es nur selten auf stures Gekloppe hinausl\u00e4uft. Vielmehr m\u00fcsst ihr immer wieder

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Die KI ist solide, aber nicht mehr: Als Kampfhilfe ist sie nicht zu gebrauchen, nur bei Puzzles steht sie einem einigerma\u00dfen zuverl\u00e4ssig zur Seite.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>gezielt die Schw\u00e4chen der Obermotze erkennen und angreifen – die sind allerdings nicht immer offensichtlich, gelegentlicher \u00bbWas zum Henker soll ich machen?\u00ab-Frust kann sich schon mal breitmachen. Ganz besonders angesichts der Tatsache, dass die KI keine gro\u00dfe Hilfe ist: Euer k\u00fcnstlicher Kollege ist nur zum Hinhalten zu gebrauchen, er l\u00f6st keine Puzzles, er sammelt keine Lego-Steinchen auf oder erledigt \u00fcberm\u00e4\u00dfig viele Gegner, die sich grunds\u00e4tzlich in erster Linie auf euch st\u00fcrzen. L\u00f6sung: Gebt einem Partner aus Fleisch und Blut das Gamepad in die Hand, schon wird das Leben besser! Der Koop-Modus ist wie gewohnt vorbildlich, Spieler Nummer Zwei kann jederzeit ein- und aussteigen, wobei die KI im Abwesenheits-Falle sofort einspringt. Allerdings gibt’s einen gro\u00dfen Nachteil: Wie schon bei Lego Indy darf auch hier wieder nur lokal drauflos gepr\u00fcgelt werden, der Online-Modus aus Lego Star Wars: Die komplette Saga ist weit und breit nicht zu sehen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Aus die Fledermaus<\/strong>

Eines der Highlights jedes bisherigen Lego-Spiels war der wunderbar bekloppte Humor, der speziell in den hinrei\u00dfend inszenierten Zwischensequenzen f\u00fcr verdammt viele wund geklopfte Oberschenkel sorgte. Bei Batman hingegen… vielleicht liegt es daran, dass das zugrunde liegende\u00a0 <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Vehikel-Steuerung ist ein serientypischer Schwachpunkt – daf\u00fcr sind die Gef\u00e4hrte teilweise extrem abgefahren…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Material eher d\u00fcsterer Natur ist, aber so richtig witzig ist das Spiel dieses Mal nicht. Genau genommen beschr\u00e4nken sich die nach wie vor toll inszenierten Echtzeit-Filme oft genug darauf, Robin als Trottel zu zeigen, der st\u00e4ndig irgendwo runterf\u00e4llt. Huahua. Okay, hin und wieder gibt’s gut was zu lachen, aber lange nicht mehr so oft wie fr\u00fcher. Vielleicht liegt’s aber auch daran, dass dem Spiel ein roter Faden fehlt: Da sich die Entwickler nicht auf einen bestimmten Film konzentriert haben, sondern das Batman-Universum an sich (mit Ausnahme der letzten beiden Filme) im Visier hatten, ist das Ergebnis ein Mischmasch aus der 60er Jahre-Serie, den Comics, den fr\u00fchen Kunterbunt-Filmen, den d\u00fcsteren Michael Keaton-Streifen sowie den albernen Batmans der 90er Jahre. Prinzipiell zwar eine gute Sache, weil dadurch auch das Figuren-Kontingent anw\u00e4chst (auch wenn es weit vom Die komplette Saga-Overkill entfernt ist), aber es fehlt die Koh\u00e4renz. Und nat\u00fcrlich die M\u00f6glichkeit einer echten Parodie.

Die technische Seite ist wie gewohnt ein zweischneidiger Batarang: Unter Grafikfreak-Gesichtspunkten betrachtet ist die Inszenierung sehr simpel, die Figuren sich ebenso einfach designt wie die Levels, die Texturen bestehen oftmals auf blanken Fl\u00e4chen. Aber hey: Das ist Lego! Und in diesem Lichte sieht alles gleich viel besser aus: Die Klotzm\u00e4nnchen sehen genau wie ihre Echtwelt-Spielzeug-Pendants aus und zeigen bemerkenswert viel Mimik und Gestik. Die komplett aus Lego-Teilen gebauten Welten bestechen mit herzerw\u00e4rmend vielen albernen Details, \u00fcberall gibt es etwas zu entdecken oder im Zweifelsfall kaputt zu machen. Akustisch f\u00e4llt nach wie vor die Abwesenheit von Sprachausgabe auf, alle Figuren kommunizieren

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die freispielbaren Figuren verf\u00fcgen \u00fcber spezielle Eigenschaften und Fertigkeiten, wiederholtes Durchspielen ist daher f\u00fcr Forschernaturen gewohntes Muss. Am besten zu zweit – aber leider nur lokal und nicht online.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>bestenfalls mit ged\u00e4mpften Grunzlauten, im ganzen Spiel f\u00e4llt kein einziges Wort. Und irgendwie auch nicht viele Noten: Die ber\u00fchmten Themen von Danny Elfman aus Batman und Batman Returns sind dauerhaft pr\u00e4sent, zu Ungunsten von anderen Melodien – ohne Zweifel sind sie kompositorisch und k\u00fcnstlerisch ganz hervorragend, aber nach einiger Zeit vermisst man doch die Abwechslung der John Williams-Meisterwerke der vorherigen Games.

360- und PS3-Fassung nehmen sich technisch und spielerisch gar nichts. Auf PS2 und Wii bekommt ihr ebenfalls das gleiche Spiel mit all seinen Vor- und Nachteilen, wobei die PS2-Fassung etwas ruckeliger als das Nintendo-Pendant ist. Daf\u00fcr m\u00fcsst ihr hier mit der Steuerung leben, die ausschlie\u00dflich auf Nunchuk und Wiimote setzt – der sich anbietende Classic Controller wird nicht unterst\u00fctzt, wobei die Bewegungssteuerung ausschlie\u00dflich f\u00fcr den Batarang genutzt wird, dem ihr am Fernseher via Fernbedienung die potenziellen Ziele anzeigen k\u00f6nnt. Oh, und alternativ zum Kn\u00f6pfchendruck k\u00f6nnt ihr auch per Sch\u00fctteln der Wiimote Hiebe verteilen, aber das geht angesichts der Feindesmassen schnell ins Handgelenk. Die PSP-Fassung ist technisch am unteren Ende der Fahnenstange; die Texturen sind matschig, das Ruckeln ist sp\u00fcrbar, die Ladezeiten sind noch l\u00e4nger als an der PS2 – und es gibt keinen Koop-Modus! Aber sonst ist das Spiel auch hier identisch.\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nGerade mal vier Monate nach Lego Indiana Jones schon das n\u00e4chste Klotz-Abenteuer? Wurde Traveller’s Tales etwa von EA gekauft? Nein, das nicht – aber die Vermutung liegt nahe. Denn obwohl Lego Batman ein eigenst\u00e4ndiges, bemerkenswert umfangreiches Abenteuer ist, ist der Lego-Drops langsam abgelutscht. Obwohl die Entwickler clever genug waren, im Vergleich zu den Vorg\u00e4ngern einige sinnvolle Verbesserungen einzubauen, spielt sich der dunkle R\u00e4cher genau wie Dr. Jones, der sich genau wie die Herren Jedi spielte. Das macht das Spiel per se nicht schlechter, aber Batman f\u00fchlt sich mittlerweile dezent abgenutzt an – mal ganz davon abgesehen, dass der Humorgrad etwa zwei Etagen unter den Vorg\u00e4ngern liegt und sich haupts\u00e4chlich darauf beschr\u00e4nkt, Robin als Schwachkopf zu pr\u00e4sentieren. Die Story hat weniger Gehalt als gewohnt, der famose Koop-Modus beschr\u00e4nkt sich wieder mal auf lokale Balgereien – Lego Batman kann von Gl\u00fcck reden, dass das unverw\u00fcstliche Spielprinzip nach wie vor tierisch viel Spa\u00df macht, dass sowohl Einsteiger als auch Profis gefordert werden, dass es massig freispielbares Material aufzust\u00f6bern gilt und dass die Pr\u00e4sentation so liebevoll-durchgeknallt wie eh und je ist. Aber ganz ehrlich, Leute – langsam solltet ihr euch was Neues einfallen lassen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unterhaltsamer Klotz-Spa\u00df mit dem dynamischen Duo – aber der Funke z\u00fcndet nicht mehr so stark wie fr\u00fcher.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unterhaltsamer Klotz-Spa\u00df mit dem dynamischen Duo – aber der Funke z\u00fcndet nicht mehr so stark wie fr\u00fcher.<\/p><\/div><\/div>

PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spielerisch zu den anderen Fassungen identisch, technisch m\u00fcssen aber Abstriche gemacht werden – und der Koop-Modus fehlt v\u00f6llig!<\/p><\/div><\/div>

PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Ladezeiten sind hier ziemlich lang, aber spielerisch braucht sich die PS2-Fassung nicht vor ihren gro\u00dfen Br\u00fcdern zu verstecken.<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Schade, dass der Classic Controller nicht unterst\u00fctzt wird – niemand braucht hier die Bewegungssteuerung.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • putzige Pr\u00e4sentation
    <\/li>\n\n\n
  • liebevolles Design
    <\/li>\n\n\n
  • guter Koop-Modus
    <\/li>\n\n\n
  • sinnvolle Verbesserungen zu den Vorg\u00e4ngern
    <\/li>\n\n\n
  • herausfordernde Bossfights
    <\/li>\n\n\n
  • einfache Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • hoher Wiederspielwert
    <\/li>\n\n\n
  • unterhaltsames Leveldesign<\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfer Figuren-Kader
    <\/li>\n\n\n
  • witzige Sonderf\u00e4higkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • solider Humor
    <\/li>\n\n\n
  • einfaches Kampfsystem
    <\/li>\n\n\n
  • meist brauchbare KI-Begleiter
    <\/li>\n\n\n
  • jede Menge freispielbares Material<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • langsam ist der Saft raus
      <\/li>\n\n\n
    • kein Online<\/li>\n\n\n
    • Modus
      <\/li>\n\n\n
    • kein Mehrspielermodus (PSP)
      <\/li>\n\n\n
    • abwechslungsarme Musikbegleitung
      <\/li>\n\n\n
    • fummelige Vehikel<\/li>\n\n\n
    • Steuerung<\/li>\n\n\n
    • wenig Story<\/li>\n\n\n
    • Gehalt
      <\/li>\n\n\n
    • keine Classic Controller<\/li>\n\n\n
    • Unterst\u00fctzung (Wii)
      <\/li>\n\n\n
    • lange Ladezeiten (PS2, PSP)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Der dunkle R\u00e4cher hat erst neulich im Kino zum wiederholten Male mit tiefer Stimme f\u00fcr Recht und Ordnung gesorgt, seine Software-Auftritte sind mittlerweile unz\u00e4hlbar. Aber einen wie diesen hatte der eher ernste Typ noch nie: Mit Klotzbeinen durch Klotzlevels gegen Klotzgegner, begleitet von einem debilen Klotz-Sidekick…<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3196681,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Lego Batman - Das Videospiel - Test, Action-Adventure, PlayStation 2, Xbox 360, Sony PSP, PlayStation 3, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Der dunkle R\u00e4cher hat erst neulich im Kino zum wiederholten Male mit tiefer Stimme f\u00fcr Recht und Ordnung gesorgt, seine Software-Auftritte sind mittlerweile unz\u00e4hlbar. 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