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{"id":3062841,"date":"2017-02-28T09:00:00","date_gmt":"2017-02-28T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/torment_tides_of_numenera\/3062841"},"modified":"2024-07-17T14:13:00","modified_gmt":"2024-07-17T12:13:00","slug":"torment_tides_of_numenera","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/torment_tides_of_numenera\/3062841","title":{"rendered":"Torment: Tides of Numenera (Rollenspiel) – Der Preis ewigen Lebens"},"content":{"rendered":"

Bizarre Zukunftsmusik<\/strong>

Tides of Numenera basiert auf der namensgebenden Pen-&-Paper-Vorlage<\/a> von Monte Cook, der auch schon leitender Entwickler des AD&D-Szenarios Planescape gewesen war, aus dem sp\u00e4ter Planescape Torment<\/a> (zum R\u00fcckblick<\/a>) hervorging. Es entf\u00fchrt den Spieler eine Milliarde Jahre in die Zukunft, wo es einem Mann mithilfe uralter Technologien vergangener Kulturen gelang, den Tod zu \u00fcberwinden und mit den so genannten Numenera sein Bewusstsein in immer neue K\u00f6rper zu transferieren.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81537,id=92541118)]\"<\/figure>\n
Bereits Monte Cooks Pen-&-Paper-Vorlage Numenera wurde per Kickstarter finanziert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Dadurch h\u00e4ufte er Unmengen an Wissen an und wurde als der Wandelnde Gott bekannt. Zugleich wurde aber auch eine als H\u00fcter des Gleichgewichts fungierende Bestie namens Kummer geweckt, die unerbittlich Jagd auf ihn und seine abgeworfenen K\u00f6rper, die Versto\u00dfenen, machte.

Man selbst schl\u00fcpft in den zuletzt entsorgten K\u00f6rper des Wandelnden Gottes, nachdem er von ihm zur\u00fcck auf die Erde geschleudert wurde – verfolgt, gezeichnet, verwirrt, aber am Leben. Die Grundz\u00fcge des eigenen Charakters werden kurz zuvor ganz klassisch \u00fcber das Beantworten von Fragen bestimmt, deren Ergebnisse sich bei Bedarf aber auch im Nachhinein noch revidieren lassen. Generell kann man entweder als eine Art Hightech-Magier (Nano), Elite-Krieger (Glaive) oder Allrounder (Jack) ins Abenteuer starten. Auch anf\u00e4ngliche Talente, Fertigkeiten und Charakterwerte lassen sich w\u00e4hlen, bevor man nach dem Sturz langsam wieder zu sich kommt. Noch immer gepr\u00e4gt vom Geist, der sich den K\u00f6rper vor\u00fcbergehend geborgt hatte.

Die Qual der Wahl<\/strong>

Die ersten, die sich am Aufschlagort einfinden, sind die beiden Nanos Aligern und Callistege, ehemals ein Paar, doch mittlerweile hoffnungslos zerstritten. Daher muss man sich fr\u00fch entscheiden, wer von beiden einen ins nahegelegene St\u00e4dtchen Sagusklippen begleiten soll. Allein zu bleiben, ist nat\u00fcrlich auch eine Option. Wer will, kann sogar schon vor Erreichen der Stadttore f\u00fcr \u00c4rger sorgen und einen Streit mit einem anderen Erkundungstrupp, der den Einschlag untersuchen sollte, vom Zaun brechen.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81536,id=92541096)]\"<\/figure>\n
Konfrontationen lassen sich meist auf verschiedene Arten l\u00f6sen – neben Gewalt sind auch T\u00e4uschungs-, \u00dcberredungs- oder Einsch\u00fcchterungsversuche m\u00f6glich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Allerdings sollte man dabei auch immer die m\u00f6glichen Konsequenzen in Betracht ziehen, da das eigene Auftreten und Handeln mitunter weitreichende Folgen haben kann. Neben Drohungen und offener Gewalt, kann man sein Gegen\u00fcber fast immer auch versuchen zu \u00fcberlisten, zu \u00fcberzeugen oder zu \u00fcberreden.

Die Erfolgswahrscheinlichkeiten h\u00e4ngen sowohl von passenden Dialogoptionen als auch den jeweiligen Talenten, F\u00e4higkeiten und Energiereserven des eingesetzten Charakters ab. Neben individuell verbesserbaren Charaktermerkmalen wie T\u00e4uschungs- oder \u00dcberzeugungskraft, verf\u00fcgt jedes Gruppenmitglied \u00fcber Punktepools f\u00fcr Kraft, Schnelligkeit und Intelligenz, die sich nicht nur im Kampf, sondern auch in Gespr\u00e4chen verwenden lassen, um Erfolgsaussichten zu steigern. Diese Reserven sollte man sich jedoch gut einteilen, da sie sich nur mit speziellen Hilfsmitteln oder im Schlaf wieder auff\u00fcllen lassen. Beides kostet in der Regel Geld, Letzteres zudem Zeit. Zeit, in der Dinge passieren k\u00f6nnen, die mitunter drastische Auswirkungen auf den Verlauf bestimmter Aufgaben haben, wie man schon sehr fr\u00fch w\u00e4hrend beil\u00e4ufiger Ermittlungen zu einem augenscheinlichen Ritualmord erfahren kann.<\/p>

Willkommene Vielfalt<\/strong>

Jeder, der bis zu sechs rekrutierbaren Gef\u00e4hrten, von denen einen aber nie mehr als drei gleichzeitig begleiten k\u00f6nnen, verf\u00fcgt zu Beginn \u00fcber sehr unterschiedliche Eigenschaften und Punktepools, die sich wie die eigenen aber relativ frei verbessern lassen. Zu extreme Charakterentwicklungen werden aber allein schon dadurch unterdr\u00fcckt, dass Stufenaufstiege gestaffelt erfolgen und man bei gewissen Aspekten eher die Reihenfolge als die Auspr\u00e4gung bestimmt.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81536,id=92541115)]\"<\/figure>\n
Die Entwicklung der Gruppenmitglieder l\u00e4sst sich individuell steuern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Immer nur neue Fertigkeiten zu lernen und alles andere zu ignorieren, geht nicht. Sich nur auf bestimmte Talente zu konzentrieren oder alle Punkte stets in denselben Wertepool zu investieren, hingegen schon.

Wer auf h\u00e4ufiges K\u00e4mpfen aus ist, sollte auch bei der Waffenwahl darauf achten, von welchem Pool der Einsatz zehrt. In der Regel kosten Nahkampfwaffen Kraft, Schusswaffen Geschwindigkeit und Zauber Intelligenz. Es gibt aber auch Ausnahmen. Zudem existieren mehrere Schadensarten. W\u00e4hrend die Auswirkungen physischer Attacken von der H\u00f6he des R\u00fcstungswerts des Angegriffenen abh\u00e4ngen, werden alle anderen Sch\u00e4den vom Widerstandswert des Getroffenen abgeschw\u00e4cht. Neben Waffengewalt, ist zudem der Einsatz sogenannter Cypher m\u00f6glich – m\u00e4chtige, aber in der Regel nur einmal verwendbare Artefakte, die enorme Kr\u00e4fte verleihen oder Sch\u00e4den anrichten k\u00f6nnen. Der Platz daf\u00fcr ist allerdings beschr\u00e4nkt und wer zu viele zu lange mit sich herumtr\u00e4gt, riskiert gef\u00e4hrliche Krankheiten.

Andere Artefakte wiederum k\u00f6nnen wie Ausr\u00fcstung angelegt werden, um bestimmte Eigenschaften zu st\u00e4rken oder F\u00e4higkeiten zu verleihen. Doch auch die k\u00f6nnen sich negativ auf andere Werte auswirken, wenn man nicht \u00fcber die n\u00f6tige Konzentrationskraft zur Unterdr\u00fcckung verf\u00fcgt. Der Einsatz erlernter Fertigkeiten zehrt hingegen nur an den wiederauff\u00fcllbaren Wertepools oder beschr\u00e4nkt sich auf eine gewisse Zahl an Eins\u00e4tzen pro Tag.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81536,id=92541103)]\"<\/figure>\n
In den rundenbasierten K\u00e4mpfen kommt es neben Waffenreichweiten, Stellungsvorteilen oder der Zugreihenfolge auch auf das geschickte Manipulieren von Gegnern und Spielumgebung an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Hin und wieder lassen sich auch interaktive Umgebungsobjekte in den Schlachtverlauf einbeziehen sowie Gegner zum Frontenwechsel oder Aufgeben bewegen. Ansonsten orientieren sich die rundenbasierten K\u00e4mpfe weitestgehend an traditionellen Elementen wie dem Ber\u00fccksichtigen von Schadenswirkungen, Waffenreichweiten, Bewegungsradien, Stellungsvorteilen und der Zugreihenfolge.

Die Macht der Worte<\/strong>

F\u00fcr reine K\u00e4mpfernaturen ist Torment aber ohnehin das falsche Spiel, da man die meiste Zeit ganz klar mit Gespr\u00e4chen und Nachforschungen verbringt und auch fast alle Auseinandersetzungen kampflos meistern kann. Es geht eher darum, seine Linie zu finden, Kr\u00e4fte einzuteilen und Konsequenzen abzusch\u00e4tzen, w\u00e4hrend man die sonderbare Welt mit all ihren merkw\u00fcrdigen Ph\u00e4nomenen und skurrilen Bewohnern zu verstehen versucht. So k\u00f6nnen verschonte Widersacher sp\u00e4ter n\u00fctzlich sein oder noch mehr \u00c4rger bringen, geteilte \u00dcberzeugungen Verbindungen schaffen oder kappen. Auch schwere Entscheidungen m\u00fcssen hin und wieder getroffen sowie deren Konsequenzen getragen werden. Jedenfalls gibt es viele interessante Verflechtungen sowie sehr unterschiedliche Wege ans Ziel.<\/p>

Oftmals kann sogar der eigene Tod eine L\u00f6sung sein, da man so immer wieder in eine Art Gedankenlabyrinth entkommt, wo man sich mit verbundenen Geistern austauschen oder nichtmaterielle Orte besuchen kann. Mit manchen der dort getroffenen Abbilder k\u00f6nnen sogar Verbindungen eingegangen werden, deren positive Auswirkungen auch zur\u00fcck in der physischen Welt aktiv bleiben und zus\u00e4tzliche Kr\u00e4fte verleihen.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81536,id=92541101)]\"<\/figure>\n
\u00dcber Lebensbilder lassen sich fremde Erinnerungen nacherleben und manipulieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Vergessen geglaubte Erinnerungen k\u00f6nnen ebenfalls reaktiviert werden. \u00dcber sogenannte Lebensbilder kann man sogar in die Erinnerungen anderer Personen eintauchen und deren Vergangenheit ver\u00e4ndern, was allerdings auch fatale Folgen haben kann.

\u00c4hnliches gilt f\u00fcr das Manipulieren der Welt durch das Verschieben moralischer Gef\u00fcge, bekannt als Gezeiten. Viele Taten, Worte und Entscheidungen haben n\u00e4mlich Einfluss auf die Zusammensetzung dieser Gezeiten, die zum einen die eigene Handlungsmoral widerspiegeln, sich zum anderen aber auch einsetzen lassen, um Gedanken anderer Personen zu kontrollieren, Konflikte zu bereinigen oder Unheil abzuwenden, ohne jedoch die damit verbundenen Konsequenzen tats\u00e4chlich absch\u00e4tzen zu k\u00f6nnen. Es lohnt sich jedenfalls, verschiedene Spielst\u00e4nde anzulegen oder Durchg\u00e4nge zu absolvieren, um alternative Routen zu beschreiten, mit anderen Gesinnungen zu experimentieren oder auch mal absichtlich zu scheitern.

Vielschichtige Entdeckungsreise<\/strong>

Es gibt viele spannende Situationen, skurrile Gestalten und faszinierende Schaupl\u00e4tze. Die Spielwelt selbst bleibt mit nur wenigen Stationen allerdings \u00fcberschaubar. Auch ein paar der im Rahmen der Kickstarter-Kampagne<\/a> zugesagten Inhalte wie das Crafting-System oder weitere Begleiter blieben am Ende leider au\u00dfen vor. Im Gegensatz zu anderen L\u00e4ndern kann man sich hierzulande aber immerhin \u00fcber lokalisierte Bildschirmtexte freuen. Die deutsche \u00dcbersetzung ist allerdings sehr durchwachsen.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81536,id=92541107)]\"<\/figure>\n
Die bizarren Schaupl\u00e4tze warten mit vielen skurrilen Gestalten und Ereignissen auf – insgesamt h\u00e4tte die Spielwelt aber ruhig gr\u00f6\u00dfer ausfallen k\u00f6nnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Sprachlich gibt es zwar nicht viel zu kritisieren, aber die Fehlerh\u00e4ufigkeit ist doch recht hoch. Zudem gibt es immer wieder unsch\u00f6ne L\u00fccken und Dissonanzen – f\u00fcr manche Eigennamen oder Statuswerte gibt es bis zu drei verschiedene Begriffe oder Schreibweisen, was vor allem zu Beginn unn\u00f6tig verwirrt.

Hinzu kommt, dass sich Textfenster regelm\u00e4\u00dfig unsch\u00f6n \u00fcberlappen sowie nicht zum aktuellen Bildausschnitt oder \u00fcberhaupt nicht vollst\u00e4ndig auf den Bildschirm passen. Auch die w\u00e4hrend Dialogen deaktivierte Kamerajustierung wirkt, wenn man seinen Gespr\u00e4chspartner kaum sieht, \u00e4u\u00dferst ungl\u00fccklich. Auf Konsole hat die auf Unity basierende und aus
Pillars of Eternity<\/a> und Wasteland 2<\/a> stammende Technik zudem mit Bildratenproblemen zu k\u00e4mpfen, obwohl die Mischung aus isometrischen 2D-Kulissen sowie 3D-Figuren und -Objekten eher betagt wirkt. Auch die akustische Seite pr\u00e4sentiert sich recht unauff\u00e4llig – vor allem die englischen Sprecher kommen nur \u00e4u\u00dfert selten zum Einsatz. Lob verdient hingegen die Benutzerf\u00fchrung: Die Men\u00fcs sind \u00fcbersichtlich, die Schnittstellen schlicht und elegant, die Navigation sowohl mit indirekter Maus- und Tastatursteuerung als auch direkter Controller-Steuerung angenehm handlich. Nur die automatische Wegfindung bereitet hin und wieder Probleme.<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Torment: Tides of Numenera entf\u00fchrt einen in die bizarre Science-Fantasy-Welt von Monte Cooks Pen-&-Paper-Vorlage, die ein Bild der Erde zeichnet, wie sie eine Milliarde Jahre in der Zukunft aussehen k\u00f6nnte. In den Scherben l\u00e4ngst vergangener und vergessener Zivilisationen begibt man sich als von einem gott\u00e4hnlichen Wesen versto\u00dfene sowie von einer Kreatur namens Kummer verfolgte menschliche H\u00fclle auf die Suche nach Antworten zur eigenen Existenz, Vergangenheit und Bestimmung. Der Weg ans Ziel ist zwar vorbestimmt, bietet aber viele Freiheiten und interessante Verflechtungen. Man bestimmt das Tempo der Reise, wer einen begleitet, mit was man sich nebenbei besch\u00e4ftigt und wie man von anderen wahrgenommen wird. Man sucht Hinweise, trifft Entscheidungen und bew\u00e4ltigt Konflikte – ob mit Gewalt, List oder diplomatischem Geschick, entscheidet man in der Regel selbst. Die Figuren, auf die man dabei trifft sind skurril, aber glaubhaft, die Situationen spannend, die Orte faszinierend. Die Spielwelt h\u00e4tte aber ruhig etwas gr\u00f6\u00dfer, die akustische Inszenierung gerade im Hinblick auf die englische Vertonung umfangreicher ausfallen k\u00f6nnen. Auch die deutsche \u00dcbersetzung der oft ung\u00fcnstig platzierten Textfenster weist trotz generell guter Qualit\u00e4t immer wieder \u00e4rgerliche Fehler, L\u00fccken und Unstimmigkeiten auf. Am Ende sind das aber lediglich Sch\u00f6nheitsfehler eines herrlich bizarren Abenteuers, das wie schon seinerzeit Planescape Torment<\/a> einen willkommenen, wenn auch nicht ganz so starken Kontrastpunkt zum gewohnten Rollenspielangebot setzt.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz kleiner Mankos sehr gut gelungene Versoftung von Monte Cooks bizarrer Pen-&-Paper-Vorlage.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz kleiner Mankos und l\u00e4stiger Ruckler sehr gut gelungene Versoftung von Monte Cooks bizarrer Pen-&-Paper-Vorlage.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz kleiner Mankos und l\u00e4stiger Ruckler sehr gut gelungene Versoftung von Monte Cooks bizarrer Pen-&-Paper-Vorlage.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • bizarres Setting<\/li>
  • skurrile Charaktere<\/li>
  • dichte Atmosph\u00e4re<\/li>
  • spannende Situationen<\/li>
  • interessante Verflechtungen<\/li>
  • individuelle Charakterentwicklung<\/li>
  • facettenreiche Konflikte<\/li>
  • meist vermeidbare K\u00e4mpfe<\/li>
  • schwierige Entscheidungen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Gr\u00f6\u00dfe der Spielwelt \u00fcberschaubar<\/li>
    • verbesserungsw\u00fcrdige Textanordnungen<\/li>
    • gelegentliche Wegfindungsprobleme<\/li>
    • nur sporadische Sprachausgabe<\/li>
    • durchwachsene deutsche \u00dcbersetzung<\/li>
    • holprige Bildrate (PS4 & Xbox One)<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 44,99 Euro (PC) \/ 49,99 (PS4, Xbox One)<\/li>
      • Getestete Version: Steam-, PSN-, XBL-Download<\/li>
      • Sprachen: Englische Sprachausgabe, deutsche Untertitel<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Controller-Unterst\u00fctzung & Steam-Erfolge<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamGamersgateEinzelhandelGOG<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,Gamersgate,GOG<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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