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{"id":3062649,"date":"2002-06-14T13:45:59","date_gmt":"2002-06-14T11:45:59","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nba_inside_drive_2002\/3062649"},"modified":"2024-07-17T14:10:29","modified_gmt":"2024-07-17T12:10:29","slug":"nba_inside_drive_2002","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_inside_drive_2002\/3062649","title":{"rendered":"NBA Inside Drive 2002 (Sport) – NBA Inside Drive 2002"},"content":{"rendered":"Zwar ist das Basketball-Fieber in \u00dcbersee mit dem dritten NBA-Pokalsieg der Lakers in Folge zun\u00e4chst erloschen. Aber virtuell hat die Korbjagd weiterhin Hochkonjunktur und erobert derzeit die Next-Generation-Konsolen. Wir haben uns mit NBA Inside Drive 2002 aufs polierte Xbox-Parkett begeben und verraten Euch im Test, ob Microsofts Eigenproduktion mit offizieller NBA-Lizenz durch \u00e4hnliche Siegerqualit\u00e4ten gl\u00e4nzen kann wie Shaq & Co!<\/b>

Fette Beats und hei\u00dfe Dunks<\/b>

NBA Inside Drive pr\u00e4sentiert sich von Beginn an mit \u00fcberzeugendem Hip-Hop-Soundtrack<\/b> und einem Zusammenschnitt spektakul\u00e4rer Szenen aus der NBA – Dunks, Alley-Oops und Monster-Blocks machen Lust auf mehr. Rap-Oldstar Sir Mix-A-Lot und L.A. Symphony begleiten Euch mit fetten Beats durch \u00fcbersichtlich gestaltete Men\u00fcs. Zur Auswahl stehen leider nur drei Spielmodi<\/b>: Die Exhibition, die f\u00fcr ein schnelles Spielchen gut ist; die Season, die Euch mit einem NBA-Team eine ganze Saison spielen l\u00e4sst; und die Playoffs f\u00fcr alle, die sofort den finalen Nervenkitzel des Best of Seven brauchen. Leider gibt es keinen Trainingsmodus, so dass man sich vorab nur in der Exhibition mit der Steuerung vertraut machen kann. Auch ein Karriere-Modus, der Euch z.B. einen eigenen Spieler erstellen und begleiten l\u00e4sst, ist nicht vorhanden.

Arcade oder Simulation?<\/b>

Wie bei allen Sportspielen, stellt sich auch bei NBA Inside Drive 2002 die Frage nach dem Spielcharakter: spa\u00dforientiertes Arcade- oder realistisches Simulations-Gameplay? Obwohl man es auf den ersten Blick mit einer reinrassigen Simulation zu tun hat, die in Sachen Namen, Regeln, Spielprinzip und Pr\u00e4sentation einen hohen Grad an Realismus anstrebt, sorgt die vorbildliche Vielfalt an Voreinstellungen<\/b> daf\u00fcr, dass auch Arcade-Spa\u00df m\u00f6glich ist: Ihr wollt ohne M\u00fcdigkeit und Verletzungen spielen? Kein Problem. Ihr wollt die l\u00e4stige Aus-Regel, das nervende Goaltending und die stressige Shot Clock ausschalten? Kein Problem. Ihr wollt ein vereinfachtes Wurf-System? Auch kein Thema. Damit l\u00e4sst sich flie\u00dfend vom strengen NBA-Regelwerk auf lockeres Streetball-Niveau runterschrauben – sch\u00f6ne Sache!

Gamepad-Akrobatik<\/b>

Die Steuerung<\/b> der NBA-Stars ist absolut sauber und pr\u00e4zise, verlangt aber aufgrund der voll ausgereizten Knopfbelegung viel \u00dcbung – schade, dass es keinen Trainingsmodus gibt. In der Offensive<\/b> k\u00f6nnt Ihr auf fast ein Dutzend Dribblings, anget\u00e4uschte, normale und Bogen-P\u00e4sse sowie Symbolp\u00e4sse zur\u00fcckgreifen. Hier werden \u00fcber den Spielerk\u00f6pfen die Pad-Buttons angezeigt, so dass ihr im Get\u00fcmmel gezielt einen Spieler mit Korbfutter versorgen k\u00f6nnt.

Die Korbw\u00fcrfe<\/b> lassen sich auf “Leicht” und “Normal” stellen: In letzterem Modus m\u00fcsst Ihr die Schuss-Taste zum optimalen Zeitpunkt loslassen (auch durch einen gr\u00fcn-roten Balken symbolisiert), damit die Erfolgschance w\u00e4chst. Auf “Leicht” gen\u00fcgt ein Knopfdruck und alleine die Spielerstatistik entscheidet. Bei Freiw\u00fcrfen<\/b> kommt ein kleines, aber feines Reaktionsspiel zum Einsatz, das zwei pr\u00e4zise Knopfdr\u00fccke von Euch verlangt. Je nach den Wurfqualit\u00e4ten des Sch\u00fctzen kann das Ganze selbst in der NBA von sehr einfach bis extrem schwer reichen – Shaq wei\u00df ein Lied davon zu singen.

Sehr sch\u00f6n sind die authentischen Spezial-Moves<\/b>, die nur einige Stars wie Kobe Bryant oder Jason Kidd abrufen k\u00f6nnen. Ansonsten zeigen neun Symbole an, was ein bestimmter Spieler besonders gut kann: Ein Blitz deutet auf einen Sprinter hin, ein Fadenkreuz auf einen exzellenten Werfer, ein rot-gelbes Kreuz auf ein momentanes Leistungshoch – he`s on fire.

Die Defensive<\/b> ist ebenso gut inszeniert; vor allem die Kollisionsabfrage bei Blocks und Steals kann \u00fcberzeugen: Mit dem richtigen Timing lassen sich t\u00f6dliche Dreier und Dunks herrlich abwehren und unvorsichtigen Angreifern kann man den Ball abluchsen. Absichtliche Fouls und Rempler runden das Repertoire ab. Zum realistischen Spielablauf tr\u00e4gt auch die Intelligenz der eigenen Mitspieler bei, die z.B. oberfl\u00e4chliche P\u00e4sse von alleine abfangen. Besonders lobenswert ist die automatische Defense, die die Spieler per Druck auf den wei\u00dfen Knopf dazu animiert, einen Verteidigungsring<\/b> zu bilden und den ballf\u00fchrenden Gegner zu stellen. Leider sorgt das gro\u00dfe Xbox-Pad daf\u00fcr, dass man den aktiven Spieler jetzt nur noch sehr umst\u00e4ndlich man\u00f6vrieren kann.

Taktik ohne Ende<\/b>

Ihr k\u00f6nnt zwischen den drei Schwierigkeitsgraden<\/b> Rookie, Veteran und All Star w\u00e4hlen. Die KI ist sehr gut ausbalanciert und zeigt sich ab der mittleren Stufe vor allem in wichtigen Saison- und Playoff-Spielen mit erschreckend guten Taktiken. Aber auch Ihr k\u00f6nnt auf Wunsch von der sehr guten Auto-Taktik, die sowohl Einwechslungen als auch Strategie \u00fcbernimmt, auf manuelle Anweisungen<\/b> umschalten. Das geht so weit, dass Ihr z.B. das Rebound-Verhalten von “Normal” auf “High” oder “Lax” festlegen k\u00f6nnt. Sogar mitten im Spiel lassen sich Manndeckung und andere Anweisungen bequem per Druck auf das Digi-Pad geben.

Rei\u00dfbrett-Spielz\u00fcge und Spielerkauf<\/b>

Wer sein Team nicht nur mit Dreiern und Dunks unterst\u00fctzen will, sondern auch mit Trainerqualit\u00e4ten gl\u00e4nzen m\u00f6chte, kann in der Saison auf die Coaching-Option<\/b> zur\u00fcckgreifen: Hier gibt`s etwa 30 vorgefertigte Spieltaktiken im Playbook, die von \u00fcbersichtlichen Rei\u00dfbrett-Skizzen und kleinen Infotexten erkl\u00e4rt werden. So k\u00f6nnen auch Anf\u00e4nger schnell hinter die Geheimnisse von “Hawk 1” und “Zipper 2” kommen. Begleitet wird der Saison-Modus von aktuellen News, detailverliebten Statistiken und dem Spieler-Kauf<\/b>: Fehlt Euch ein t\u00f6dlicher Dreier-Sch\u00fctze, k\u00f6nnt Ihr Euch auf dem Transfermarkt umsehen und zuschlagen. Mit der Option “Fantasy Draft” l\u00e4sst sich sogar ein ganz pers\u00f6nliches Dream Team zusammenstellen.

Hochglanz-Basketball<\/b>

Optisch pr\u00e4sentiert sich NBA Inside Drive 2002 in Balln\u00e4he auf h\u00f6chstem Niveau<\/b>: Die Spieler \u00fcberzeugen dank detaillierter Texturen nicht nur mit Wiedererkennungswert, sondern vor allem mit sanften und h\u00f6chst realistischen Bewegungen. Aus acht Kameraperspektiven<\/b> l\u00e4sst sich die schnelle und unheimlich dynamische Korbjagd erleben – frontal, von schr\u00e4g oben, von der Seite und sogar eine Vogelperspektive ist dabei, die an alte Amiga-Zeiten erinnert. Und egal ob P\u00e4sse, Finten, St\u00fcrze oder Hakenw\u00fcrfe: alle Moves k\u00f6nnen sich sehen lassen. Hinzu kommen brillante Spiegel- und Schatteneffekte auf dem Parkett, die das Spiel zum Hochglanz-Ereignis<\/b> machen. Und wenn Ihr besonders spektakul\u00e4re K\u00f6rbe fabriziert, gibt es sofort herrlich verlangsamte Film-Wiederholungen. Aber aufgepasst: Lie\u00dfen sich beim Regelwerk und Spielablauf noch Arcade-Features freischalten, bleiben die Entwickler optisch auf dem Boden der Tatsachen: unrealistische Arcade-Dunks oder Wirbel-Dribblings \u00e0 la NBA Street gibt`s nicht. An all die optischen Bestnoten kommt die Zuschauerkulisse<\/b> leider nicht heran: Auch wenn das Publikum aus gewisser Entfernung recht realistisch aussieht, zeigen sich doch schnell die Unansehnlichkeiten einer grauen Masse aus Pappaufstellern. Noch ein letzter Kritikpunkt: Wenn nach dem Spiel die besten Akteure noch einmal mit der Frontalkamera vorgestellt werden, zeigen sich recht h\u00f6lzerne Bewegungen.

All Star-Kommentare<\/b>

Eigentlich verleiten die meisten Sportspiele nach wenigen Minuten zum Abschalten der nervigen Kommentare. NBA Inside Drive 2002 ist eines der wenigen, das einen zum Aufdrehen der Boxen zwingt: Die Kommentatoren Kevin Calabro<\/i> und Marques Johnson<\/i> \u00fcberzeugen mit einer gelungenen Mischung<\/b> aus kompetenten Analysen, Slapstick und urkomischen Entgleisungen in die Untiefen des amerikanischen Humors – sehr h\u00f6renswert, gerade weil Microsoft keine deutsche \u00dcbersetzung verbrochen hat; daf\u00fcr schauen nat\u00fcrlich alle Englisch-Muffel in die R\u00f6hre. Dieses Akustik-Highlight<\/b> entsch\u00e4digt allerdings f\u00fcr die ansonsten eher durchschnittliche Fan-Kulisse, die trotz gelegentlichem Raunen und frenetischem Jubel nicht f\u00fcr Adrenalinsch\u00fcbe sorgen kann.

Pro:<\/u><\/b>

  • pr\u00e4zise Steuerung<\/li>
  • sehr gute Texturen<\/li>
  • offizielle NBA-Lizenz<\/li>
  • packender Spielablauf<\/li>
  • gl\u00e4nzende Kommentare<\/li>
  • exzellente Animationen<\/li>
  • ausf\u00fchrliches Handbuch<\/li>
  • sch\u00f6ne Coaching-M\u00f6glichkeiten<\/li>
  • tolle Spiegel- und Schatteneffekte<\/li>
  • Spieler mit hohem Wiedererkennungswert<\/li>
  • vorbildliche Vielfalt an Regeleinstellungen<\/li>
  • Simulations- oder Arcade-Gameplay m\u00f6glich<\/li>

    Kontra:<\/u><\/b>

  • kein Karrieremodus<\/li>
  • kein Trainingsmodus<\/li>
  • Kommentare auf Englisch<\/li>
  • durchschnittliche Fan-Kulisse<\/li>
  • Steuerungsfinessen verlangen viel \u00dcbung<\/li>
  • Ihr k\u00f6nnt keinen eigenen Spieler kreieren<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b>
    NBA 2K2, NBA Live 2002<\/i>\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Microsoft l\u00e4sst es krachen und dunkt mit NBA Inside Live 2002<\/i> einen Basketballhammer in den Xbox-Korb, der Shaq alle Ehre machen w\u00fcrde: Das Spiel ist packend, prickelnd und sorgt f\u00fcr Adrenalinsch\u00fcbe auf h\u00f6chstem Grafikniveau – Animationen vom Feinsten, spektakul\u00e4re Szenen in Zeitlupe und massig Moves. Vor allem die Vielfalt an Regeleinstellungen hat es mir angetan, denn so kann sich jeder f\u00fcr das Gameplay entscheiden, das ihm liegt: von strengster NBA-Regelauslegung bis hin zum anarchischen Arcade-Feeling. Das Sahneh\u00e4ubchen bilden die abwechselnd kompetenten und urkomischen Kommentare. Und trotzdem kein Award? Ja, denn man muss neben der optisch und akustisch durchschnittlichen Publikumskulisse insbesondere die magere Spielmodi-Ausbeute kritisieren, bei der man Training und einen Karrieremodus mit freispielbaren Features vermisst. Trotzdem: Microsoft hat den Genre-Thron mit einem h\u00f6chst \u00fcberzeugendem First-Generation-Titel eingenommen, der Basketballspa\u00df auf h\u00f6chstem Niveau bietet!<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Zwar ist das Basketball-Fieber in \u00dcbersee mit dem dritten NBA-Pokalsieg der Lakers in Folge zun\u00e4chst erloschen. Aber virtuell hat die Korbjagd weiterhin Hochkonjunktur und erobert derzeit die Next-Generation-Konsolen. Wir haben uns mit NBA Inside Drive 2002 aufs polierte Xbox-Parkett begeben und verraten Euch im Test, ob Microsofts Eigenproduktion mit offizieller NBA-Lizenz durch \u00e4hnliche Siegerqualit\u00e4ten gl\u00e4nzen kann wie Shaq & Co!<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"NBA Inside Drive 2002 - Test, Sport, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"Zwar ist das Basketball-Fieber in \u00dcbersee mit dem dritten NBA-Pokalsieg der Lakers in Folge zun\u00e4chst erloschen. Aber virtuell hat die Korbjagd weiterhin Hochkonjunktur und erobert derzeit die Next-Generation-Konsolen. 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