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{"id":3062642,"date":"2003-03-23T11:11:00","date_gmt":"2003-03-23T10:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/metal_gear_solid_2_substance-3\/3062642"},"modified":"2024-07-17T14:10:24","modified_gmt":"2024-07-17T12:10:24","slug":"metal_gear_solid_2_substance-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/metal_gear_solid_2_substance-3\/3062642","title":{"rendered":"Metal Gear Solid 2 Substance (Action-Adventure) – Metal Gear Solid 2 Substance"},"content":{"rendered":"Metal Gear Solid mit Substanz<\/b>

Nachdem sich viele Fans trotz der zweifelsfrei vorhandenen spielerischen Qualit\u00e4ten des original Metal Gear Solid 2 immer wieder durch die ellenlangen Video- und Erz\u00e4hlsequenzen in eine Zuschauerrolle verbannt f\u00fchlten, hat sich Konami entschlossen, mit der Substance-Version quasi einen Director\u00b4s Cut zu ver\u00f6ffentlichen. Und wie es sich f\u00fcr eine der auch in der DVD-Welt so extrem popul\u00e4ren “Wiederver\u00f6ffentlichungen” geh\u00f6rt, gibt es eine ganze Menge Extras, welche die Spieldauer enorm verl\u00e4ngern.

Das Original: MGS 2<\/b>

Muss man eigentlich noch etwas zu Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty sagen? Seinerzeit -also vor gut einem Jahr- eines der meisterwarteten PS2-Spiele, brachte der Altmeister der Stealth-Action die Pads zum Gl\u00fchen und hob die Grafiklatte f\u00fcr die PS2 auf ein neues, bis dahin noch nicht gesehenes Niveau.
Und alles, was die Fans im Original begeistert hat, ist auch in der Xbox-Version zu finden: Spannende Schleichmomente, handfeste Action und eine famos erz\u00e4hlte Story, die jedoch hin und wieder die unsichtbare Grenze zum Pathos massiv \u00fcberschreitet – jedoch niemals bis zur Unglaubw\u00fcrdigkeit.

__NEWCOL__Dass das Spiel quasi in zwei Episoden eingeteilt ist, von denen Snake nur in einer die Hauptrolle spielt, w\u00e4hrend in der anderen der Schwertk\u00e4mpfer Raiden als Protagonist gegen die Feinde loszieht, bringt nur noch mehr Schwung in die Sache.

Denn die Herangehensweise ist trotz aller \u00c4hnlichkeiten bei beiden Figuren anders und erfordert ein gewisses Umdenken beim Spieler. Doch im Kern dreht es sich bei beiden darum, so lange wie m\u00f6glich unentdeckt zu bleiben und im Ernstfall in brachialen Gefechten die Feinde so effektiv wie m\u00f6glich zu dezimieren.

Dazu stehen sowohl Snake als auch Raiden ein ganzes Arsenal an Waffen und Bewegungsm\u00f6glichkeiten zur Verf\u00fcgung, die in eine andere Richtung tendieren als die M\u00f6glichkeiten, die Sam Fisher zu bieten hat, aber nicht weniger effektiv und eindrucksvoll sind.

Wo der NSA-Agent zu Spagatspr\u00fcngen und Nachtsichtger\u00e4ten greift, schnappt sich Solid Snake einen Karton und versteckt sich darunter oder nutzt ganz einfach einen Schrank, um den Gegnern aus dem Weg zu gehen.
Zwar lassen sich genau wie bei Splinter Cell keine Waffen von ausgeschalteten Gegnern aufnehmen, doch bei genauer Durchsuchung der gro\u00dfr\u00e4umig angelegten Abschnitte findet Ihr mehr als genug Vernichtungsmaterial. Mehr als ein Dutzend Waffen und Gimmicks wartet auf den Einsatz, obwohl es nat\u00fcrlich immer besser ist, offenen Konfrontationen aus dem Weg zu gehen.

Gelungene Umsetzung<\/b>

Die Steuerung wurde dabei optimal aufs Pad gelegt, erfordert aber trotzdem -vor allem f\u00fcr Gamer, die bisher nur Splinter Cell im Bereich Stealth-Action kennen- ein gewisses Ma\u00df an Gew\u00f6hnung.

Dabei wird es die meisten Spieler wohl irritieren, dass MGS 2 im Gegensatz zu Splinter Cell keine M\u00f6glichkeit bietet, die Kamera zu justieren. Ihr seid immer auf den Bildausschnitt angewiesen, den Euch das Spiel anbietet. Daher k\u00f6nnte es bei einigen ein ganzes Weilchen dauern, bis Ihr Snake und Raiden vollends im Griff habt. Gl\u00fccklicherweise gibt es jedoch einen Radar, der Euch \u00fcber den Standpunkt Eurer Gegner auf dem Laufenden h\u00e4lt.

Die verhalten sich im \u00dcbrigen sehr intelligent und fordern Euch immer wieder aufs Neue, so dass Ihr alle Register ziehen m\u00fcsst, um nicht entdeckt zu werden.

Da es trotz laaaaanger Filmsequenzen nur etwa zehn bis 15 Stunden dauert, bis Ihr am Ende des spannenden Abenteuers angekommen seid, tat Konami gut daran, den Spielern zus\u00e4tzliche Inhalte zu spendieren, die wir im folgenden Abschnitt untersuchen.

__NEWCOL__Wie viele Missionen braucht der Gamer?<\/b>

Gamer, die bereits auf der PSone mit Solid Snake Bekanntschaft gemacht haben, wird der Begriff VR-Missionen nicht fremd sein, wurde damals doch eine Zusatzdisk ver\u00f6ffentlicht, die diesen Spieltyp einf\u00fchrte.

Die VR-Missionen sind als Trainingsmissionen zu verstehen und finden deshalb in einer simulierten Umgebung statt. Dementsprechend wirkt die virtuelle Realit\u00e4t des Trainings grafisch entsprechend karg. Doch letzten Endes kommt es nur darauf an, den Spieler vor neue Herausforderungen zu stellen, die ganz nebenbei auch Eure \u00dcberlebenschancen im Hauptspiel erh\u00f6hen.

Wahlweise mit Snake oder Raiden gibt es vier Aufgabentypen, die Ihr bew\u00e4ltigen m\u00fcsst: Angefangen von simplen Schleich\u00fcbungen oder Waffentraining bis hin zum First-Person-Modus reicht das Repertoire, das sich im Schwierigkeitsgrad st\u00e4ndig steigert. Solltet Ihr die drei ersten Modi erfolgreich beenden, wird mit “Variety” ein neuer Modus freigegeben, in dem wiederum Abwandlungen der bereits bekannten Gameplay-Elemente auf Euch warten – allerdings mit teilweise unerwarteten Wendungen. So seid Ihr beispielsweise in einer Schleichmission dabei, gegnerischen Soldaten aus dem Weg zu gehen, die sich als haushohe Unget\u00fcme erweisen und deren Ger\u00e4usch-Output dem von Godzilla in Nichts nachsteht.

Ein Element, das mangels Zeit nicht mehr im original MGS 2 integriert werden konnte, sind die Alternativ-Missionen. Im Gegensatz zu den VR-Aufgaben werdet Ihr hier wieder in bekannte Abschnitte des Hauptspieles versetzt, wo Ihr neue Aufgaben zu erf\u00fcllen habt.Leider gibt es jedoch keine Storyline, welche die neuen Missionen verkn\u00fcpft, so dass sie zwar \u00e4u\u00dferst spa\u00dfig sind, aber letzten Endes nicht die gleiche Euphorie entfachen k\u00f6nnen, wie das Hauptspiel.

Ganz im Gegensatz zu den so genannten Snake Tales. Denn hier wartet eine nette Story auf Euch, die allerdings in keinem Zusammenhang mit Sons of Liberty steht. Besondere Spannung kommt bei den Snake Tales dadurch auf, dass Ihr weder Zugriff auf Codec noch den helfenden Radarschirm habt. Daf\u00fcr wird die Geschichte jedoch nur durch trockene Textfetzen weitererz\u00e4hlt, wodurch sich die in den Abschnitten aufgebaute Spannung in den Lesepausen immer wieder verfl\u00fcchtigt.

Mit insgesamt mehr als 350 VR-Missionen, weiteren 150 Alternativ-Aufgaben, den Snake Tales sowie diversen weiteren Extras und Geheimnissen finden Fans gen\u00fcgend Gr\u00fcnde, um MGS 2 Substance immer wieder aus dem Regal zu holen.

Grafik-Pracht mit Einschr\u00e4nkungen<\/b>

Als MGS2 vor einem Jahr auf der PS2 erschien, geh\u00f6rte es definitiv zu den grafisch besten Spielen, die es damals gab. Und viele der herausragenden Merkmale sind auch in der Xbox-Fassung zu finden: Feine Animationen, sch\u00f6nes Charakterdesign, eine ausgefeilte und detaillierte Gestaltung der Umgebungen sowie teils herausragende Wettereffekte. Allerdings ist die Optik zweigeteilt. W\u00e4hrend man in der Snake-Episode teilweise aus dem Staunen nicht mehr heraus kommt, findet das Abenteuer von Raiden auf einer vergleichsweise unspektakul\u00e4ren \u00d6l-Plattform statt.

Zudem hat der Zahn der Zeit doch etwas an der Grafik-Opulenz genagt. Dabei ist es sogar weniger st\u00f6rend, dass im Tanker-Abschnitt die grunds\u00e4tzlich fl\u00fcssig laufende Engine hin und wieder in die Knie geht und h\u00e4ssliche Ruckler zeigt.
__NEWCOL__Was viel schwerer wiegt, ist das unsch\u00f6ne Gef\u00fchl, dass MGS 2 Substance die Xbox nur ansatzweise nutzt.Sicher: die Grafik wirkt klarer. Doch bei genauem Hinsehen muss man Unterschiede zur PS2-Fassung mit der Lupe suchen. Abgesehen von den schon angesprochenen Rucklern, zwar ein positiver Beweis daf\u00fcr, dass die Entwickler eine saubere Umsetzung abgeliefert haben. Doch Genre-Fans, die durch Splinter Cell optische spielereien bis zum Abwinken gew\u00f6hnt sind, werden sich w\u00fcnschen, dass die Design-Abteilung die F\u00e4higkeiten der Xbox st\u00e4rker genutzt h\u00e4tten.

Ein weiteres Problem wurde ebenfalls nahtlos von der PS2 \u00fcbernommen: W\u00e4hrend die famosen Cut-Scenes in Spielgrafik mit Kino-Atmosph\u00e4re die Story vorantreiben, bleiben die Codec-Unterhaltungen mit ihren ann\u00e4hernd statischen Gesichtern weit hinter dem \u00fcblichen Standard zur\u00fcck und sind auf Dauer einfach nur langweilig.

Hochspannungs-Soundkulisse<\/b>

Die Spannung, die das Spiel erzeugt, wird einen Gro\u00dfteil durch den Soundhintergrund gebildet. Da man die meiste Zeit von Stille umgeben ist, wirkt der Schock der Entdeckung -durch ein akustisches Signal brutal ins Gehirn geh\u00e4mmert- um so st\u00e4rker.
Auch die Herzschl\u00e4ge, die man in expliziten Gefahrsituationen zu h\u00f6ren kriegt, sorgen f\u00fcr Stimmung.

Aber Soundeffekte sind nicht alles, was man in Metal Gear Solid 2 Substance zu h\u00f6ren kriegt, denn auch Sprachausgabe gibt es en masse: Sowohl Zwischensequenzen als auch die Codec-Unterhaltungen sind mit sauberen Sprachsamples unterlegt, die kaum W\u00fcnsche \u00fcbrig lassen – allerdings hallen sie auf der Xbox im Vergleich zur PS2-Version merkw\u00fcrdig nach.

Und da im Bereich Musik z.B. mit Harry Gregson-Williams ein renommierter Hollywood-Komponist seine Finger im Spiel hat, ist die Kino-Atmosph\u00e4re fast perfekt.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Nachdem der PS2-Version von MGS 2 vor einem Jahr der Award knapp verwehrt blieb, kann sich die Substance-Variante dank der zahlreichen Extras, welche die Spieldauer immens verl\u00e4ngern, vollkommen verdient Platin sichern. Doch wird Sam Fisher vom Stealth-Thron gesto\u00dfen? Ja und nein. Die im direkten Vergleich mit Splinter Cell eher gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Steuerung und die immer wieder auftauchenden Perspektiven-Wechsel machen es Fans des NSA-Agenten anfangs schwer, sich auf die “etwas andere” Stealth-Action einzulassen. Hat man sich aber an das technische Umfeld gew\u00f6hnt, entfaltet MGS 2 Substance seinen bekannt hohen Reiz und l\u00e4sst einen nicht mehr vom Pad loskommen. Story, Spannungskurve und Gameplay bieten sehr gute Unterhaltung, k\u00f6nnen aber nicht kaschieren, dass die ellenlangen Codec-Unterhaltungen mittlerweile mehr als antiquiert wirken. Auch die Tatsache, dass grafisch kaum Unterschiede zur PS2-Version zu bemerken sind und die Xbox dementsprechend unterfordert wirkt, d\u00fcrfte einige Fisher-Fans st\u00f6ren. Trotzdem kann sich Solid Snake als absolut gleichwertiger Kandidat im lichten Stealth-Dschungel pr\u00e4sentieren, der dank unz\u00e4hliger Extras und VR-Levels spielerisch sogar l\u00e4nger motivieren kann.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • Stealth-Action par excellence<\/li>
  • original MGS 2 plus Hunderte Zusatzmissionen<\/li>
  • fantastische Soundkulisse<\/li>
  • optimales Speichersystem<\/li>
  • gute Story<\/li>
  • zahlreiche Gimmicks<\/li>
  • einstellbarer Schwierigkeitsgrad<\/li>
  • gute KI<\/li>
  • gute Grafik<\/li>
  • gelungene Symbiose aus Film- und Spielerlebnis<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • Codec<\/li>
    • Unterhaltungen zu langatmig<\/li>
    • manche Cut<\/li>
    • Scenes zu lang<\/li>
    • gelegentliche Ruckler<\/li>
    • gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Steuerung<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Nachdem Sam Fisher mit Splinter Cell die Messlatte f\u00fcr Stealth-Abenteuer auf ein neues Niveau gehoben hat, macht sich nun auch Altmeister Solid Snake auf der Xbox auf, um die Spieler zu begeistern. Doch neben dem mittlerweile ein Jahr alten Hauptspiel gibt es noch eine ganze Menge zus\u00e4tzlicher Substanz, um die Genre-Fans zu \u00fcberzeugen, dass der NSA-Agent aus dem Hause Ubi Soft nicht das Ma\u00df aller Dinge ist. Ob das Vorhaben gelungen ist und ob das Gameplay in Metal Gear Solid 2 Substance immer noch z\u00fcnden kann, erfahrt Ihr im Test.
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