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{"id":3062637,"date":"2003-06-29T09:17:19","date_gmt":"2003-06-29T07:17:19","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/midtown_madness_3\/3062637"},"modified":"2024-07-17T14:10:20","modified_gmt":"2024-07-17T12:10:20","slug":"midtown_madness_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/midtown_madness_3\/3062637","title":{"rendered":"Midtown Madness 3 (Rennspiel) – Midtown Madness 3"},"content":{"rendered":"Das schwere PC-Erbe<\/b>

Nachdem die ersten zwei Teile der Midtown Madness-Serie (damals noch entwickelt von den Rainbow Studios) bei den PC-Usern reihum f\u00fcr fr\u00f6hliche Gesichter gesorgt hatten, ist die Erwartungshaltung an das Team von Dice nat\u00fcrlich recht gro\u00df.

An den Grundspielmodi halten die Schweden auch eisern fest: Mit den Blitzrennen (fahrt alleine so schnell wie m\u00f6glich durch die vorgegeben Kontrollpunkte) und den Checkpoint-Rennen gegen Konkurrenz finden sich zwei Spielarten, die schon auf dem PC f\u00fcr Freude gesorgt haben. Hierbei f\u00e4llt positiv auf, dass die Herausforderung von der Wagenauswahl abh\u00e4ngt. Mit jedem der 30 Fahrzeuge ist eine andere Zeit f\u00fcr die Blitz-Rennen gefragt und bei den Checkpoint-Rennen richtet sich die Auswahl der Konkurrenz nach Eurem Fahrzeug.
Zus\u00e4tzlich habt Ihr die M\u00f6glichkeit, mit einem Wagen Eurer Wahl einfach eine Spritztour durch die zwei zur Verf\u00fcgung stehenden Gro\u00dfst\u00e4dte Paris und Washington, D.C. zu machen und so die Stra\u00dfen und gegebenenfalls auch Abk\u00fcrzungen f\u00fcr die anstehenden Rennen zu finden.

Doch Dice hat noch einen weiteren Spielmodus aus dem \u00c4rmel gesch\u00fcttelt, um das Einzelspieler-Erlebnis langlebiger zu machen: Die Karriere. In jeder Stadt gibt es 27 Missionen, die in diverse Kategorien eingeteilt sind und durch die Ihr Euch erst einmal hocharbeiten m\u00fcsst. Vom Pizza-Lieferanten \u00fcber Limousinen-Chauffeur und Krankenwagenfahrer bis hin zum Spezial-Agenten reicht das Repertoire und sollte eigentlich f\u00fcr Abwechslung sorgen.
Doch im Endeffekt laufen die meisten Missionen auf dasselbe hinaus: In einem bestimmten Zeitlimit Kontrollpunkte abzufahren oder gegen Konkurrenz so schnell wie m\u00f6glich am Ziel anzugelangen. Zudem sind die Karrieren, die Ihr durchlauft nicht so abwechslungsreich, wie sie anf\u00e4nglich klingen.
Doch als abwechslungsreiche Alternative zu den anderen Spielmodi erf\u00fcllt die Karriere voll und ganz ihren Zweck. Und so ganz nebenbei kann man hier wie in allen anderen Spielmodi neue Fahrzeuge freischalten.

W\u00e4hrend der Rennen zeigt Euch ein Pfeil den Weg zum n\u00e4chsten Kontrollpunkt bzw. zum Ziel an. Zwar gibt es keinen vorgegebenen Weg, doch die Pfeile sind meist sehr zuverl\u00e4ssig und zeigen dar\u00fcber hinaus tats\u00e4chlich den schnellsten Weg an. Daher lohnt es sich nur selten, nach Abk\u00fcrzungen zu suchen, da auch die CPU-gesteuerten Fahrer in 99 Prozent der F\u00e4lle den Pfeilen folgen. In punkto KI kann Midtown Madness 3 dementsprechend nicht ganz an Midnight Club 2 heranreichen.
Insofern ist das Einzelspieler-Erlebnis zwar akzeptabel und auch noch mittelfristig unterhaltsam, schafft es aber auch nicht, beispielsweise den Kudos-Modus aus Project Gotham Racing in Vergessenheit geraten zu lassen.

Xbox Live-Raser<\/b>

Ganz anders verh\u00e4lt es sich mit den Mehrspieler-Modi, die derzeit f\u00fcr Xbox-Racer einsam an der Spitze stehen. An einer Xbox gibt es mit dem Zwei-Spieler-Splitscreen zwar nur angenehme Unterhaltung, doch mit System-Link f\u00fcr bis zu acht Spieler und vor allem per Xbox Live geht richtig der Punk ab.
Die Spielmodi sind zwar keine Innovationen, doch egal ob Ihr Fangen, J\u00e4ger, Stayaway, Kampf ums Gold oder die \u00fcblichen Rennen spielt, stellt sich umgehend ein gigantischer Spielspa\u00df ein.__NEWCOL__Der allerdings dadurch getr\u00fcbt wird, dass Ihr keine eigenen Strecken erstellen k\u00f6nnt, sondern in den herk\u00f6mmlichen Rennen mit den vorgegebenen Wegpunkten vorlieb nehmen m\u00fcsst.

Steuerung und Fahrphysik wurden exzellent an das Arcade-Fahrvergn\u00fcgen angepasst. Jedes der 30 Fahrzeuge f\u00e4hrt sich sp\u00fcrbar anders und dank der extrem gut reagierenden Sticks habt Ihr jederzeit die volle Kontrolle \u00fcber das Fahrzeug.

Beschleunigungsverhalten und Kurvenlage lassen ebenfalls eine gewisse Fahrphysik sp\u00fcren, sind aber weit davon entfernt, so realistisch wie sagen wir mal Gran Turismo 3 zu sein. Unterschiede im Bodenbelag und auch der Einfluss von beispielsweise Regen wiederum werden umgehend umgesetzt und fordern eine etwas vorsichtigere Fahrweise.

Unter dem Strich bleibt mit Midtown Madness 3 f\u00fcr Einzelspieler eine gelungene Alternative im immer noch lichten Xbox-Rennspiel-Wald. Wer dagegen die Herausforderung \u00fcber Xbox Live nicht scheut, wird so schnell nicht mehr von den Gro\u00dfstadt-Rasereien loskommen. Nach RalliSport Challenge liefert Dice erneut den Beweis ab, dass sie zu den ambitioniertesten Rennspiel-Teams geh\u00f6ren, die derzeit ihre Dienste verrichten.

Wieder mal Renderware<\/b>

Als Grafikmotor hat sich das Team von Dice f\u00fcr die allseits beliebte und bew\u00e4hrte Renderware-Engine entschieden, die besonders gut geeignet zu sein scheint, um gro\u00dfr\u00e4umige und belebte St\u00e4dte f\u00fcr hei\u00dfe Rennen bereitzustellen; man denke nur an die Burnout-Serie, GTA 3 oder auch Starsky & Hutch.

Gl\u00fccklicherweise hat Dice die Engine genau so gut im Griff wie die Teams der oben genannten Spiele. Denn angefangen von der Spielgeschwindigkeit (wohl das Wichtigste bei einem Rennspiel) \u00fcber Sichtweite bis hin zum aufw\u00e4ndig inszenierten Schadensmodell bekommt man richtig feine Grafik zu sehen.
Hin und wieder kommt es zwar vor, dass in weiter Entfernung ein Gel\u00e4ndest\u00fcck aufpoppt, doch angesichts der fulminanten Sichtweite, die man in Paris und Washington, D.C. bestaunen kann, nimmt man dieses kleine Manko gern in Kauf.
Die 30 Fahrzeugmodelle machen ebenfalls einiges her, bleiben aber im Detailreichtum etwas hinter dem \u00fcbrigen Grafikpomp zur\u00fcck.

Ein weiteres \u00c4rgernis, das hin und wieder (und dann nat\u00fcrlich im unpassendsten Moment) auftaucht ist eine etwas orientierungslose Kamera. Denn in ungl\u00fccklichen Positionen wie etwa bei scharfen Kurven in engen Stra\u00dfen oder schnellen Kehrtwenden passiert es, dass die Kamera quasi ins Auto rutscht – oder wie im Fall des Euch verfolgenden M\u00fcllwagens in der Karriere ins direkt hinter Euch fahrende Auto.
__NEWCOL__Doch -wie gesagt- tauchen diese Erlebnisse gl\u00fccklicherweise selten auf, irritieren daf\u00fcr aber umso mehr.

Sehr erfreulich ist auch, dass die Engine in den Online-Rennen keinen Makel zeigt und auch hier eine stets gleich bleibend hohe Geschwindigkeit erreicht.

Nicht immer optimal<\/b>

W\u00e4hrend man \u00fcber die jazzig angehauchte Pop-Musik w\u00e4hrend der Rennen geteilter Meinung sein, aber schnell Abhilfe mit eigenen Soundtracks schaffen kann, sorgen die deutschen Sprecher nicht immer f\u00fcr Freude. Die Sprachsamples sind zwar sauber produziert, doch der Witz der englischen Fassung (nat\u00fcrlich auf der DVD enthalten) wird selten erreicht. Stattdessen rutschen die Kommentare und Beleidigungen der Gegner immer wieder nahe an den Rand der Peinlichkeit und sorgen so eher f\u00fcr unfreiwillige Lacher.

Ganz anders verh\u00e4lt es sich mit der \u00fcbrigen Soundkulisse. Die Motoren schnurren sonor vor sich hin und man h\u00f6rt beim ersten Gasgeben, mit was f\u00fcr einem Vehikel man unterwegs ist.
Auch die Umgebungsger\u00e4usche in den weitr\u00e4umigen Metropolen sind als gelungen zu bezeichnen und sorgen f\u00fcr viel Stimmung, die nur durch quietschende Reifen und nat\u00fcrlich berstendes Blech oder Glas unterbrochen wird.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Nach RalliSport Challenge liefern die schwedischen Entwickler von Dice mit Midtown Madness 3 ein weiteres Beispiel daf\u00fcr ab, wie fulminante Rennen auszusehen haben. Die Spielmodi sorgen bei Einzelspielern dank vieler versteckter Extras f\u00fcr viel Unterhaltung – auch wenn die Karrierenaufgaben sich ab und an wiederholen und der Spa\u00df nur mittlefristig gesichert ist. Doch vor allem online geht MM 3 richtig ab. Die Spielgeschwindigkeit bleibt konstant und die Mehrspieler-Modi sind abwechslungsreich genug, um die Spieler ein ums andere Rennen vor die Xbox zu bannen. In diesem Zusammenhang stimmt allerdings traurig, dass man nicht wie beim direkten Konkurrenten Midnight Club II eigene Strecken f\u00fcr die Online-Rennen erstellen kann. Auf der technischen Seite wurde auch alles richtig gemacht: Die Grafik ist butterweich, die Autos sehen klasse aus und die famos reagierende Steuerung ist beispielhaft. Kleinere Mankos wie hin und wieder auftauchende Popups und die gelegentlich jenseits des Vorstellbaren positionierte Kamera nimmt man angesichts der ansonsten blitzsauberen Engine gerne in Kauf. Wer mittlerweile genug von Project Gotham Racing hat, kann unbesorgt zugreifen, denn mit Midtown Madness 3 ist eine willkommene Abwechslung eingetroffen.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Xbox<\/div>
Xbox<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Verkehrschaos in Paris und Washington!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • feine, schnelle Grafik<\/li>
  • fantastische Online-Rennen \u00fcber Xbox Live<\/li>
  • Content-Download<\/li>
  • eigene Soundtracks m\u00f6glich<\/li>
  • gute Steuerung<\/li>
  • sch\u00f6nes Arcade-Fahrverhalten<\/li>
  • ansprechende Spielmodi<\/li>
  • 30 Fahrzeuge<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • kein Strecken<\/li>
    • Editor<\/li>
    • manche Synchronleistung am Rand der Schmerzgrenze<\/li>
    • f\u00fcr Einzelspieler nur kurz<\/li>
    • bis mittelfristig interessant<\/li>
    • nichts f\u00fcr Simulations<\/li>
    • Fans<\/li>
    • Karriere<\/li>
    • Aufgaben sehr \u00e4hnlich<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Wieder einmal ist es an der Zeit, die Z\u00fcndschl\u00fcssel in die Hand zu nehmen, einen m\u00f6glichst schnellen Flitzer aus der Garage zu w\u00e4hlen und durch bekannte Gro\u00dfst\u00e4dte zu heizen. Die Rede ist von Midtown Madness 3, das vom f\u00e4higen Entwickler-Studio Dice (RalliSport Challenge) auf die Xbox-Gemeinde los gelassen wird. Ob die ruhmreiche Serie, die auf PC ihren Anfang nahm, erfolgreich auf der Xbox fortgesetzt werden kann, erfahrt Ihr im Test.
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