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{"id":3062491,"date":"2003-03-23T11:12:00","date_gmt":"2003-03-23T10:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/metal_gear_solid_2_substance-2\/3062491"},"modified":"2024-07-17T14:06:44","modified_gmt":"2024-07-17T12:06:44","slug":"metal_gear_solid_2_substance-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/metal_gear_solid_2_substance-2\/3062491","title":{"rendered":"Metal Gear Solid 2 Substance (Action-Adventure) – Metal Gear Solid 2 Substance"},"content":{"rendered":"Metal Gear Solid mit Substanz<\/b>

Nachdem sich viele Fans trotz der zweifelsfrei vorhandenen spielerischen Qualit\u00e4ten des original Metal Gear Solid 2 immer wieder durch die ellenlangen Video- und Erz\u00e4hlsequenzen in eine Zuschauerrolle verbannt f\u00fchlten, hat sich Konami entschlossen, mit der Substance-Version quasi einen Director\u00b4s Cut zu ver\u00f6ffentlichen. Und wie es sich f\u00fcr eine der auch in der DVD-Welt so extrem popul\u00e4ren “Wiederver\u00f6ffentlichungen” geh\u00f6rt, gibt es eine ganze Menge Extras, welche die Spieldauer enorm verl\u00e4ngern.

Das Original: MGS 2<\/b>

Muss man eigentlich noch etwas zu Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty sagen? Seinerzeit -also vor gut einem Jahr- eines der meisterwarteten PS2-Spiele, brachte der Altmeister der Stealth-Action die Pads zum Gl\u00fchen und hob die Grafiklatte f\u00fcr die PS2 auf ein neues, bis dahin noch nicht gesehenes Niveau.
Dementsprechend hat sich im Hauptspiel auch nichts ge\u00e4ndert: In zwei Episoden, in denen Ihr zum einen Snake und zum anderen den neuen Charakter Raiden steuert, seid Ihr unterwegs, um den b\u00f6sen Buben das Handwerk zu legen – wenn n\u00f6tig, mit Gewalt.

Effektiver ist es jedoch, so lange wie m\u00f6glich unentdeckt zu bleiben und im Ernstfall in brachialen Gefechten die Feinde so effektiv wie m\u00f6glich zu dezimieren.
Dazu stehen sowohl Snake als auch Raiden ein ganzes Arsenal an Waffen und Bewegungsm\u00f6glichkeiten zur Verf\u00fcgung, die in eine andere Richtung tendieren als die M\u00f6glichkeiten, die Sam Fisher zu bieten hat, aber nicht weniger effektiv und eindrucksvoll sind. Wo der NSA-Agent zu Spagatspr\u00fcngen und Nachtsichtger\u00e4ten greift, schnappt sich Solid Snake einen Karton und versteckt sich darunter oder nutzt ganz einfach einen Schrank, um den Gegnern aus dem Weg zu gehen.

Zwar lassen sich genau wie bei Splinter Cell keine Waffen von ausgeschalteten Gegnern aufnehmen, doch bei genauer Durchsuchung der gro\u00dfr\u00e4umig angelegten Abschnitte findet Ihr mehr als genug Vernichtungsmaterial. Mehr als ein Dutzend Waffen und Gimmicks wartet auf den Einsatz, obwohl es nat\u00fcrlich immer besser ist, offenen Konfrontationen aus dem Weg zu gehen.

Gelungene Steuerung<\/b>

Die Steuerung wurde dabei optimal aufs Pad gelegt, erfordert aber trotzdem -vor allem f\u00fcr Gamer, die bisher nur Splinter Cell im Bereich Stealth-Action kennen- ein gewisses Ma\u00df an Gew\u00f6hnung.
Dabei wird es die meisten Spieler wohl irritieren, dass MGS 2 im Gegensatz zu Splinter Cell keine M\u00f6glichkeit bietet, die Kamera zu justieren. Ihr seid immer auf den Bildausschnitt angewiesen, den Euch das Spiel anbietet. Daher k\u00f6nnte es bei einigen ein ganzes Weilchen dauern, bis Ihr Snake und Raiden vollends im Griff habt. Gl\u00fccklicherweise gibt es jedoch einen Radar, der Euch \u00fcber den Standpunkt Eurer Gegner auf dem Laufenden h\u00e4lt.
Die verhalten sich im \u00dcbrigen sehr intelligent und fordern Euch immer wieder aufs Neue, so dass Ihr alle Register ziehen m\u00fcsst, um nicht entdeckt zu werden.

Da es trotz laaaaanger Filmsequenzen nur etwa zehn bis 15 Stunden dauert, bis Ihr am Ende des spannenden Abenteuers angekommen seid, tat Konami gut daran, den Spielern zus\u00e4tzliche Inhalte zu spendieren, die wir im folgenden Abschnitt untersuchen. F\u00fcr weitere Infos zu MGS 2: Sons of Liberty empfehlen wir die Lekt\u00fcre der PS2-Review, die wir vor einem Jahr angeboten haben.

Wie viele Missionen braucht der Gamer?<\/b>

Gamer, die bereits auf der PSone mit Solid Snake Bekanntschaft gemacht haben, wird der Begriff VR-Missionen nicht fremd sein, wurde damals doch eine Zusatzdisk ver\u00f6ffentlicht, die diesen Spieltyp einf\u00fchrte.__NEWCOL__Die VR-Missionen sind als Trainingsmissionen zu verstehen und finden deshalb in einer simulierten Umgebung statt. Dementsprechend wirkt die virtuelle Realit\u00e4t des Trainings grafisch entsprechend karg. Doch letzten Endes kommt es nur darauf an, den Spieler vor neue Herausforderungen zu stellen, die ganz nebenbei auch Eure \u00dcberlebenschancen im Hauptspiel erh\u00f6hen. Wahlweise mit Snake oder Raiden gibt es vier Aufgabentypen, die Ihr bew\u00e4ltigen m\u00fcsst: Angefangen von simplen Schleich\u00fcbungen oder Waffentraining bis hin zum First-Person-Modus reicht das Repertoire, das sich im Schwierigkeitsgrad st\u00e4ndig steigert. Solltet Ihr die drei ersten Modi erfolgreich beenden, wird mit “Variety” ein neuer Modus freigegeben, in dem wiederum Abwandlungen der bereits bekannten Gameplay-Elemente auf Euch warten – allerdings mit teilweise unerwarteten Wendungen. So seid Ihr beispielsweise in einer Schleichmission dabei, gegnerischen Soldaten aus dem Weg zu gehen, die sich als haushohe Unget\u00fcme erweisen und deren Ger\u00e4usch-Output dem von Godzilla in Nichts nachsteht.

Ein Element, das mangels Zeit nicht mehr im original MGS 2 integriert werden konnte, sind die Alternativ-Missionen. Im Gegensatz zu den VR-Aufgaben werdet Ihr hier wieder in bekannte Abschnitte des Hauptspieles versetzt, wo Ihr neue Aufgaben zu erf\u00fcllen habt. Leider gibt es jedoch keine Storyline, welche die neuen Missionen verkn\u00fcpft, so dass sie zwar \u00e4u\u00dferst spa\u00dfig sind, aber letzten Endes nicht die gleiche Euphorie entfachen k\u00f6nnen, wie das Hauptspiel.

Ganz im Gegensatz zu den so genannten Snake Tales. Denn hier wartet eine nette Story auf Euch, die allerdings in keinem Zusammenhang mit Sons of Liberty steht. Besondere Spannung kommt bei den Snake Tales dadurch auf, dass Ihr weder Zugriff auf Codec noch den helfenden Radarschirm habt. Daf\u00fcr wird die Geschichte jedoch nur durch trockene Textfetzen weitererz\u00e4hlt, wodurch sich die in den Abschnitten aufgebaute Spannung in den Lesepausen immer wieder verfl\u00fcchtigt.

Ein weiteres Faeture, das im \u00dcbrigen nur in der PS2-Fassung von Substance integriert wurde, ist das “Skateboarding. Hier k\u00f6nnt Ihr mit Raiden oder Snake in bester Tony Hawk-Manier mit einem Skateboard durch die bekannten Gebiete rasen und einen Trick nach dem anderen abliefern. Von Steuerung und Umfang her kann der skatende Snake zwar nicht mit dem Altmeister Tony mithalten, doch eine nette und unterhaltsame Erg\u00e4nzung ist der Funsport-Ausflug auf jeden Fall.

Mit insgesamt mehr als 350 VR-Missionen, weiteren 150 Alternativ-Aufgaben, den Snake Tales sowie diversen weiteren Extras und Geheimnissen finden Fans gen\u00fcgend Gr\u00fcnde, um MGS 2 Substance immer wieder aus dem Regal zu holen.

Grafik-Pracht mit Alterserscheinungen<\/b>

Als MGS2 vor einem Jahr auf der PS2 erschien, geh\u00f6rte es definitiv zu den grafisch besten Spielen, die es damals gab.
Und auch heutzutage kann die Grafikkulisse noch \u00fcberzeugen. Animationen und Levelaufbau bieten viel f\u00fcrs Auge und werden nur von hin und wieder schwachen Texturen ein bisschen nach unten gezogen.
Was allerdings genau so st\u00f6rt wie im Original sind die statischen Codec-Sequenzen, die auf Dauer einfach nur langweilig wirken.
Trotz allem l\u00e4sst sich nicht verschleiern, dass sich grafisch beim Hauptspiel im Vergleich zum Vorg\u00e4nger rein gar nichts getan hat.
Bei den VR-Missionen bekommt Ihr eine sterile Kulisse pr\u00e4sentiert, die stark von Tron-Elementen inspiriert zu sein scheint. Doch obwohl hier jeglicher Grafikpomp fehlt, wird der Trainingseindruck gut vermittelt.

Hochspannungs-Soundkulisse<\/b>

Die Spannung, die das Spiel erzeugt, wird einen Gro\u00dfteil durch den Soundhintergrund gebildet. Da man die meiste Zeit von Stille umgeben ist, wirkt der Schock der Entdeckung -durch ein akustisches Signal brutal ins Gehirn geh\u00e4mmert- um so st\u00e4rker.
Auch die Herzschl\u00e4ge, die man in expliziten Gefahrsituationen zu h\u00f6ren kriegt, sorgen f\u00fcr Stimmung.

Aber Soundeffekte sind nicht alles, was man in Metal Gear Solid 2 Substance zu h\u00f6ren kriegt, denn auch Sprachausgabe gibt es en masse: Sowohl Zwischensequenzen als auch die Codec-Unterhaltungen sind mit sauberen Sprachsamples unterlegt, die kaum W\u00fcnsche \u00fcbrig lassen.
Und da im Bereich Musik z.B. mit Harry Gregson-Williams ein renommierter Hollywood-Komponist seine Finger im Spiel hat, ist die Kino-Atmosph\u00e4re fast perfekt.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Nachdem dem urspr\u00fcnglichen MGS 2 auf Grund kleinerer M\u00e4ngel und relativ kurzer Spieldauer der Award verwehrt bliebt, kann die Substance-Version dank der zahlreichen spielverl\u00e4ngernden Zusatzmissionen Platin einheimsen. Spieler, die das Original schon im Schrank stehen haben, sollten sich aber trotzdem \u00fcberlegen, ob sie nur f\u00fcr die VR-Missionen und das Skateboarding nochmals in den Geldbeutel greifen wollen. Wer bislang noch keine Bekanntschaft mit Solid Snake und Raiden gemacht hat, findet mit MGS 2 Substance eine gleichwertige und vor allem lohnenswerte Alternative zu Splinter Cell, die zudem durch die gigantische Anzahl an Bonus-Missionen l\u00e4nger motiviert.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • Stealth-Action par excellence<\/li>
  • original MGS 2 plus Hunderte Zusatzmissionen<\/li>
  • fantastische Soundkulisse<\/li>
  • optimales Speichersystem<\/li>
  • gute Story<\/li>
  • zahlreiche Gimmicks<\/li>
  • einstellbarer Schwierigkeitsgrad<\/li>
  • gute KI<\/li>
  • gute Grafik<\/li>
  • gelungene Symbiose aus Film- und Spielerlebnis<\/li>
  • gute Steuerung<\/li>
  • Skateboarding<\/li>
  • umfangreiche Bonus-DVD<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • Codec<\/li>
    • Unterhaltungen zu langatmig<\/li>
    • manche Cut<\/li>
    • Scenes zu lang<\/li>
    • grafisch identisch zu MGS2<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Vor gut einem Jahr kam mit Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty der hei\u00df erwartete PS2-Einstand des Stealth-Altmeisters Solid Snake auf den Markt. Nun geht es an die Substanz, genauer: an die MGS 2: Substance. Die stark erweiterte Fassung stellt sich dem Kampf mit Newcomer Sam Fisher und m\u00f6chte die Fans mit zahlreichen neuen Features begeistern. Im Test k\u00f6nnt Ihr erfahren, ob die aufgepeppte Fassung des Klassikers endlich den Award einheimsen kann, der dem Quasi-Vorg\u00e4nger auf Grund kleinerer Schw\u00e4chen verwehrt blieb.
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