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{"id":3061904,"date":"2001-04-18T14:17:14","date_gmt":"2001-04-18T12:17:14","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/kengo_-_master_of_bushido\/3061904"},"modified":"2024-07-17T14:04:58","modified_gmt":"2024-07-17T12:04:58","slug":"kengo_-_master_of_bushido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/kengo_-_master_of_bushido\/3061904","title":{"rendered":"Kengo – Master of Bushido (Action-Adventure) – Kengo – Master of Bushido"},"content":{"rendered":"Wenn man von au\u00dfergew\u00f6hnlichen Pr\u00fcgelspielen spricht, kommt man fr\u00fcher oder sp\u00e4ter auf die Bushido Blade<\/i>-Serie zu sprechen, die vor allem durch ausgefeilte Taktiken und das v\u00f6llige Fehlen einer Energieleiste von sich reden machte.
Insofern ist die Erwartungshaltung recht hoch, wenn man sich dem inoffiziellen Nachfolger Kengo – Master of Bushido<\/i> gegen\u00fcbersieht. Ob Kengo die Tradition des ehrenhaften Schwertkampfes fortsetzen kann, oder ob die Klinge langsam stumpf wird, k\u00f6nnt Ihr im Test erfahren.
<\/b>
Story<\/b>

Japan im 18.Jahrhundert: Die Zeit der gro\u00dfen Kriege ist vorbei. Und trotzdem streben immer noch viele danach, Ruhm und Ehre durch das Schwert zu erwerben. Verschiedene Schulen bilden erfolgreich mit unterschiedlichen Techniken und Methoden ihre Sch\u00fcler aus. Doch um ein wahrer Meister zu werden, bedarf es langen Trainings. Man muss man sich den verschiedenen Schulen stellen, und darf auch nicht zu stolz sein, sich der Hilfe anderer Stile zu bedienen…

Gameplay<\/b>

Kernst\u00fcck von Kengo<\/i> ist der Single-Player-Modus, in dem Ihr Euch einen der drei zur Verf\u00fcgung stehenden Charaktere aussucht, dann eine der zur Verf\u00fcgung stehenden Schulen w\u00e4hlt und Euch auf den langen steinigen Weg macht, ein wahrer Meister in der Schwertkampfkunst zu werden.
Die Schulen lehren alle einen anderen Stil und dementsprechend werden die Charaktereigenschaften<\/b> Eurer Figur gleich am Anfang beeinflusst.
Setzt das eine Dojo mehr auf Kraft, erhaltet Ihr bei einer anderen Ausbildungsst\u00e4tte Pluspunkte im Bereich Geschwindigkeit oder Technik.
In einer Art Trainings-Tutorial<\/b> werdet Ihr mit der grundlegenden, einfach zu erlernenden, Steuerung vertraut gemacht, bis Ihr schlie\u00dflich soweit seid, normal zu trainieren und die Sch\u00fcler und Meister anderer Schulen herauszufordern.

Doch hier kommt schon der erste Schock: Im Gegensatz zu den fr\u00fcheren Bushido Blade<\/i>-Spielen, in denen ein richtig gesetzter Treffer das Ende des Kampfes bedeuten konnte, hat Crave Entertainment<\/a> jetzt die aus herk\u00f6mmlichen Pr\u00fcgelspielen hinl\u00e4nglich bekannte Energieleiste<\/b> eingef\u00fchrt. Dadurch wird ein wenig von der urspr\u00fcnglichen Bushido-Faszination eingeb\u00fc\u00dft.

Das Training<\/b> besteht aus Geschicklichkeits\u00fcbungen, die je nach Bew\u00e4ltigung die Maximalwerte der Chraktereigenschaften erh\u00f6hen.
Um jedoch die Werte an sich zu steigern, ist Erfahrung im Kampf n\u00f6tig, die Ihr im Kampf gegen die anderen Schulen sammelt.
Um die Meister der anderen Dojos davon zu \u00fcberzeugen, dass Ihr w\u00fcrdig seid, m\u00fcsst Ihr erst f\u00fcnf Sch\u00fcler im Kampf besiegen, um dann schlie\u00dflich gegen den Meister pers\u00f6nlich anzutreten.
Schafft Ihr es, auch Ihn zu besiegen, winken eine Menge Ruhmpunkte und ein besonderes Schwert, mit dem Ihr Spezialattacken durchf\u00fchren k\u00f6nnt sowie neue Kampftechniken, die Ihr in Euer Repertoire aufnehmen k\u00f6nnt.
Zus\u00e4tzlich werden die Kampfeigenschaften durch die gesammelte Erfahrung aufgestockt und Ihr kehrt wieder in Euer Stamm-Dojo zur\u00fcck.
So geht es dann weiter, bis Ihr alle Schulen besiegt habt. Und dann geht es eigentlich wieder von vorne los, nur dass die Dojos jetzt schwerer zu besiegen sind.

In den Schulen selber wird, um Todesopfer zu vermeiden, mit Holzschwertern<\/b> gek\u00e4mpft.
In den K\u00e4mpfen gegen die Meister kann es jedoch -aus welchen Gr\u00fcnden auch immer- passieren, dass Ihr den Meister t\u00f6dlich verletzt, woraufhin die Sch\u00fcler Rache schw\u00f6ren und Euch einer nach dem anderen zu einem Duell mit Stahlschwertern<\/b> fordert.
Doch prinzipiell bleibt auch hier das Kampfgeschehen unver\u00e4ndert. Mit einer Ausnahme: Die Schwerter k\u00f6nnen zu starken blutenden Wunden f\u00fchren, welche die Lebensleiste langsam, aber stetig gegen Null sinken lassen.

Gelegentlich locken noch landesweite Turniere, in denen Ihr mit blankem Stahl gegen die Besten der Besten antretet.

Als weitere Spielmodi gibt es noch das Turnier<\/b>, in dem Ihr nacheinander gegen jeden bisher im Spiel getroffenen K\u00e4mpfer bestehen m\u00fcsst sowie den Versus-Modus<\/b>, der den Kampf gegen einen menschlichen Gegner erm\u00f6glicht.

Was Kengo noch von anderen Kampfspielen abhebt, ist die so genannte Ki-Leiste<\/b>, die direkte Auswirkungen auf die Angriffs- und Durchschlagsf\u00e4higkeit hat, und die bei erfolgreichen oder fehlgeschlagenen Aktionen zu- bzw. abnimmt.

In einiger Entfernung vom Gegner kann man durch gezielte Konzentration (Knopfdruck) den Ki-Wert wieder erh\u00f6hen.

Die Steuerung<\/b> von Kengo gestaltet sich trotz der Komplexit\u00e4t h\u00f6chst einfach.
Eine Taste dient zum Angriff, der bei wiederholtem Dr\u00fccken in einer Kombo endet. Mit einer weiteren kann man blocken, bzw. Angriffe unterbrechen oder ausweichen.

Damit dabei trotzdem diverse Schlagvarianten m\u00f6glich sind, kann man die Schl\u00e4ge mit den Richtungstasten kombinieren. Zus\u00e4tzlich kann man sich auf die Schulterkn\u00f6pfe verschiedene Stellungen legen und diese mit frei kombinierbaren Kombos<\/b> aufwerten.
F\u00fcr diese Kombos k\u00f6nnt Ihr alle bisher erlernten Techniken verwenden, die in einem \u00fcbersichtlichen Men\u00fc angeordnet werden k\u00f6nnen.

Grafik<\/b>

Im Bereich Grafik zeigt sich Kengo<\/i> leider nur durchschnittlich. Zwar sind die Figuren gut animiert und auch die verschiedenen Trainingsarten werden grafisch gut transportiert, doch irgendwie vermisst man den letzten Feinschliff.

Gleiches gilt f\u00fcr die Hintergr\u00fcnde: Grunds\u00e4tzlich zwar stimmig und sauber programmiert, wirkt alles doch etwas leb- und lieblos. Wenig Hintergrundanimationen sorgen zwar daf\u00fcr, dass man nicht vom Kampf abgelenkt wird, doch ein paar Animationen hier und da h\u00e4tten sicher nicht geschadet.

Sound<\/b>

Das H\u00e4rteste gleich am Anfang: Auf Musik muss der akustisch verw\u00f6hnte Spieler au\u00dfer in den Men\u00fcs leider verzichten. Ob das jetzt daran liegt, dass der Spieler, den Bildschirmcharakteren entsprechend, nicht in der Konzentration gest\u00f6rt werden soll, bleibt dahin gestellt.

Daf\u00fcr bekommt man jedoch, vor allem w\u00e4hrend der Schwertk\u00e4mpfe, gute Soundeffekte. Die Klingen schwirren durch die Luft und prallen mit einem lauten “Kling<\/i>” aufeinander, dass man das Gef\u00fchl hat, einem Film der Shaw Brothers<\/i> zuzuh\u00f6ren. Doch unter dem Strich eine eher magere Soundkulisse.


Pro<\/u><\/b>
  • leicht zu erlernende Steuerung<\/li>
  • unkonventionelles Kampfspiel<\/li>
  • frei erstellbare Kombos<\/li>
  • zig verwendbare Techniken<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>
  • Spielverlauf auf Dauer mit zu wenig Abwechslung<\/li>
  • keine Musik<\/li>
  • durchschnittliche Grafik<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b>
    Soul Calibur, Bushido Blade, Star Gladiator
    \n

    Fazit<\/strong><\/h3>Kengo – Master of Bushido<\/i> bietet viele gute Ans\u00e4tze, welche die Ahnen, die seinerzeit von Square ver\u00f6ffentlicht wurden, mit Stolz erf\u00fcllen d\u00fcrften. Doch wieso Crave sich f\u00fcr die Energieleisten entschlossen hat, entzieht sich meiner Vorstellung. Denn dadurch muss sich Kengo <\/i>den Vergleich mit Spielen wie Tekken Tag Tournament<\/i> oder im schlimmsten Fall gar Soul Calibur<\/i> als Waffenpr\u00fcgler gefallen lassen. Und um mit solchen Namen mitzuhalten, fehlt Kengo<\/i> einfach die Substanz. Trotzdem: Im noch recht mageren Markt der PS2-Pr\u00fcgler sticht Kengo<\/i> durch ein interessantes Grundger\u00fcst und eine komplexe, dennoch leicht zu erlernende Steuerung heraus und ist f\u00fcr jeden, der ein “etwas anderes” Pr\u00fcgelspiel sucht, mehr als nur einen Blick wert. Doch im Gro\u00dfen und Ganzen w\u00e4re mit ein bisschen Feintuning sicherlich mehr drin gewesen. <\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
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        Wenn man von au\u00dfergew\u00f6hnlichen Pr\u00fcgelspielen spricht, kommt man fr\u00fcher oder sp\u00e4ter auf die Bushido Blade<\/i>-Serie zu sprechen, die vor allem durch ausgefeilte Taktiken und das v\u00f6llige Fehlen einer Energieleiste von sich reden machte.
        Insofern ist die Erwartungshaltung recht hoch, wenn man sich dem inoffiziellen Nachfolger Kengo – Master of Bushido<\/b> gegen\u00fcbersieht. Ob Kengo<\/i> die Tradition des ehrenhaften Schwertkampfes fortsetzen kann, oder ob die Klinge langsam stumpf wird, k\u00f6nnt Ihr im Test erfahren.
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