Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3060917]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3060917]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3060917]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3060917]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3060917]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3060917]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3060917]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3060917]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3060917]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3060917]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3060917]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3060917]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3060917]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3060917]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3060917]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3060917]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3060917]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3060917]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3060917,"date":"2017-01-23T17:00:00","date_gmt":"2017-01-23T16:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/resident_evil_7_biohazard\/3060917"},"modified":"2024-07-17T13:50:03","modified_gmt":"2024-07-17T11:50:03","slug":"resident_evil_7_biohazard","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/resident_evil_7_biohazard\/3060917","title":{"rendered":"Resident Evil 7 biohazard (Action-Adventure) – Der Survival-Horror kommt nach Hause"},"content":{"rendered":"

Sie lebt!<\/strong>

Dabei k\u00f6nnte die Skepsis gegen\u00fcber dem neuen Resident Evil kaum gr\u00f6\u00dfer sein: Zwar bewegte sich Capcom nach dem entt\u00e4uschenden sechsten Teil mit den beiden Revelations-Ablegern langsam wieder in die richtige Richtung. Aber das h\u00e4ufig kommunizierte Versprechen von der R\u00fcckkehr zum klassischen Survival-Horror l\u00f6sten nicht die Japaner, sondern vor allem kleine Indie-Studios ein, die mit Titeln wie Outlast und Slender das Spiel mit der Angst erfolgreich zur\u00fcck auf den Bildschirm brachten. Statt Action mit Horroranleihen gab es endlich wieder G\u00e4nsehaut, Schnappatmung und intensives Gruselflair mit fiesen Schockmomenten.

Kein Wunder also, dass Capcom f\u00fcr seine geplante und \u00fcberf\u00e4llige Neuausrichtung der Reihe genau diese Horror-Schule als Inspirationsquelle angezapft hat. Die gr\u00f6\u00dfte und auff\u00e4lligste Anbiederung ist sicher die Umstellung auf die ungewohnte Egoansicht, die zuvor lediglich in Lightgun-Ablegern wie den Umbrella Chronicles zum Einsatz kam. Zudem verabschiedet man sich von kampferprobten Helden wie Chris Redfield, Jill Valentine oder Leon S. Kennedy und l\u00e4sst den Spieler stattdessen in die Rolle von Ethan Winters schl\u00fcpfen \u2013 einen einfachen Zivilisten, der sich nach einem \u00fcberraschenden Anruf auf die Suche nach seiner vermissten Frau Mia begibt, die seit drei Jahren verschollen war und ihn jetzt darum bittet, sie auf dem abgelegenen Anwesen der Baker-Familie in Louisiana abzuholen. Dabei<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81354,id=92539260)]\"<\/figure>\n
Psycho-Daddy Jack ist auf der Pirsch! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

wird schon kurz nach dem Betreten der v\u00f6llig versifften Bude klar, dass der Mangel an Hygiene nur das kleinste Problem darstellt…

Angst und Abwehr<\/strong>

Genau wie schon bei der Demo \u201eBeginning Hour\u201c wird man sich auch im finalen Spiel zun\u00e4chst die Frage stellen, was das \u00fcberhaupt noch mit Resident Evil zu tun hat. Folgt Capcom hier einfach nur mit reichlich Versp\u00e4tung einem modernen Horror-Trend und hat lediglich den bekannten Namen auf die H\u00fclle gepackt, um die Verk\u00e4ufe anzukurbeln? Erste Begegnungen mit der durchgeknallten Baker-Familie scheinen die Bef\u00fcrchtungen zu best\u00e4tigen: Statt Zombies wird man gerade zu Beginn h\u00e4ufig mit Familienoberhaupt Jack konfrontiert, der als unkaputtbarer Verfolger eher an Filmfiguren wie Michael Myers (\u201eHalloween\u201c), Jason Voorhees (\u201eFreitag der 13.\u201c) oder den Terminator erinnert. Und auch die so genannten Molded, die sich jederzeit aus schwarzem Schleim an Decken und W\u00e4nden sch\u00e4len k\u00f6nnen, haben mit den schlurfenden Untoten der Vergangenheit nur wenig gemeinsam, obwohl sich der Standard-Typ dieser neuen Brut \u00e4hnlich langsam bewegt, dabei aber deutlich h\u00e4rter im Nehmen ist. Mit der Pistole muss man schon zahlreiche Patronen in den bedrohlichen Kreaturen versenken \u2013 am besten im Kopf, doch lassen sich auch die Gliedma\u00dfen gezielt abtrennen. Auf eine Schrotkur reagieren die Biester zum Gl\u00fcck etwas allergischer. Das gilt auch f\u00fcr sp\u00e4tere Variationen, die mehr \u00c4hnlichkeiten mit dem agilen Hunter sowie dem Schleim kotzenden Boomer aus Left 4 Dead aufweisen oder mit gewaltigen Klauen noch mehr Schaden anrichten k\u00f6nnen.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81354,id=92539270)]\"<\/figure>\n
Hurra! Das erste Teil f\u00fcr den Zusammenbau des Flammenwerfers ist gefunden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Dieser l\u00e4sst sich durch eine neue Blocken-Funktion im Stil eines Pr\u00fcgelspiels abmildern \u2013 eine zun\u00e4chst gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Mechanik, weil sie bisher noch nie innerhalb der Reihe zum Einsatz kam. Doch schnell wird man diese Abwehr \u00e4hnlich zu sch\u00e4tzen wissen wie die Arztneimittel, die man entweder fertig abgef\u00fcllt finden oder sich durch die Kombination von Zutaten selbst zusammenstellen kann. Gleiches gilt \u00fcbrigens f\u00fcr diverse Munitionstypen oder Pillen, mit denen man kurzzeitig seine Sinne sch\u00e4rfen kann und alle Gegenst\u00e4nde in der Umgebung angezeigt bekommt.<\/p>

Zur\u00fcck zu den Wurzeln<\/strong>

Aber zur\u00fcck zur Ausgangsfrage: Ist das \u00fcberhaupt noch ein Resident Evil? Ja! Mehr als es die Demo und meine bisherigen Ausf\u00fchrungen vielleicht vermuten lassen. Tats\u00e4chlich w\u00fcrde ich so weit gehen zu behaupten, dass bisher keine Fortsetzung innerhalb der Reihe die Atmosph\u00e4re, Spannung und Faszination des Ur-Vaters so \u00fcberzeugend repliziert hat. Es entsteht ein \u00e4hnlich packendes Gef\u00fchl wie damals, wenn man vorsichtig die Stockwerke des d\u00fcsteren Hauses erkundet, dessen G\u00e4nge und Zimmer erst nach und nach durch das Finden spezieller Schl\u00fcssel oder das L\u00f6sen simpler R\u00e4tsel zug\u00e4nglich werden. Schon innerhalb der ersten Stunde wird au\u00dferdem deutlich, dass man bez\u00fcglich der Gewaltdarstellung die harte Tour bevorzugt. Das Splatter-Fest, bei dem der rote Lebenssaft in manchen Szenen gef\u00fchlt literweise durch die Gegend spritzt, schockt mitunter selbst Hartgesottene und ist definitiv nichts f\u00fcr zart besaitete Gem\u00fcter. Dabei tragen nicht nur die finsteren Korridore, der hohe Gore-Faktor, die atmosph\u00e4rische Beleuchtung und die liebevoll gestaltete Umgebung zur fesselnden Stimmung bei. Vor allem die exzellente Soundkulisse erweist sich als effektives Mittel, um die schaurige Atmosph\u00e4re zu realisieren: Vom subtilen Knarzen der Holzdielen \u00fcber die wuchtige Unterst\u00fctzung bei Schockmomenten bis hin zu bedrohlichen Lauten zieht Capcom auch<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81354,id=92539274)]\"<\/figure>\n
Es sind zwar keine Zombies, aber die Varianten der Moulded sind noch gef\u00e4hrlicher und aggressiver als die untote Brut von damals. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

auf der Klangebene alle Register, um den Spieler das F\u00fcrchten zu lehren. Dazu gesellt sich eine grandiose Surround-Abmischung und der gezielt dosierte Soundtrack. Die Musik leistet vor allem bei Kampf- und Fluchtsequenzen mit treibenden Arrangements wertvolle Unterst\u00fctzung, h\u00e4lt sich sonst aber eher zur\u00fcck oder verstummt sogar komplett, damit sich die gro\u00dfartigen Effekte voll entfalten k\u00f6nnen. Schlie\u00dflich ist sogar die deutsche Lokalisierung gegl\u00fcckt: Die Stimmen wurden allesamt prima gew\u00e4hlt und die Akteure liefern eine glaubw\u00fcrdige, professionelle Vorstellung ab. Was die deutsche Synchro angeht, markiert die j\u00fcngste Fortsetzung ohne Zweifel den H\u00f6hepunkt innerhalb der Reihe, doch ist neben anderen Sprachen selbstverst\u00e4ndlich auch das englische Original enthalten. Praktisch: Neben anderen Einstellungsoptionen wie einem verringerten Gore-Faktor sowie Anpassungen an HUD, Ton und Steuerung darf auch die gew\u00fcnschte Sprache samt Untertiteln direkt aus dem Spiel heraus ausgew\u00e4hlt werden.\u00a0 \u00a0

In Sicherheit <\/strong>

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81354,id=92539261)]\"<\/figure>\n
Die R\u00e4tsel stellen keine gro\u00dfe Herausforderung dar, sind aber trotzdem gut eingebunden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Es sind nicht nur Horror-Flair und Szenario, die an vergangene Tage erinnern. Auch hinsichtlich der Spielmechaniken erlebt man das eine oder andere D\u00e9j\u00e0-vu, etwa bei den altbekannten Speicher-R\u00e4umen: Dort ist man nicht nur sicher, sondern darf auch unabh\u00e4ngig von den automatisch sowie fair gesetzten Speicherpunkten seinen Spielstand manuell sichern. Sogar die Kisten feiern ein Comeback und erlauben das Zwischenlagern von Gegenst\u00e4nden, denn der Platz im Inventar ist erneut begrenzt, darf durch gefundene Rucks\u00e4cke aber erweitert werden. Klar bleibt bei diesem System die Logik auf der Strecke, weil die Inhalte der Kiste an jedem Ort identisch sind und an einer bestimmten Stelle im Spiel sogar auf magische Art und Weise erg\u00e4nzt werden. Schade zudem, dass man mitgef\u00fchrte Objekte bei vollem Inventar nicht einfach auf Wunsch gegen neue Funde austauschen darf. Wer unbedingt Platz schaffen will, hat aber immerhin die M\u00f6glichkeit seine Taschen zu leeren, doch gehen die gew\u00e4hlten Objekte dabei unwiederbringlich verloren. Im freispielbaren Schwierigkeitsgrad \u201eIrrenhaus\u201c wird es richtig retro: Es werden nicht nur die automatischen Speicherpunkte reduziert und der Schaden durch Gegner erh\u00f6ht, sondern man ben\u00f6tigt zum manuellen Sichern auch Audiokassetten, die die alten Farbb\u00e4nder ersetzen \u2013 herrlich! Die Kartenansicht erinnert ebenfalls an alte Zeiten, obwohl sie hier mit Hinweisen zu den aktuellen Aufgaben erg\u00e4nzt wurde. Bei all den klassischen Elementen, zu denen selbstverst\u00e4ndlich auch die gr\u00fcnen Kr\u00e4uter z\u00e4hlen, hat man eine der alten Traditionen zum Gl\u00fcck nicht \u00fcbernommen: Das gleichzeitige Schie\u00dfen und Bewegen ist genauso erlaubt wie eine flotte 180-Grad-Drehung!

Kein hilfloses Opfer<\/strong>

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81354,id=92539277)]\"<\/figure>\n
Was gegen Aliens hilft, kann auch im Kampf gegen die seltsamen Kreaturen im Baker-Anwesen sicher nicht schaden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Vermitteln die Beginning Hour und auch der Einstieg den Eindruck, man m\u00fcsse sich im Stil von Outlast, Slender oder Silent Hill: Shattered Memories den Bedrohungen wehrlos entgegenstellen, d\u00fcrfen Resi-Veteranen aufatmen: Genau wie in den anderen Teilen bekommt man auch hier mehr als genug M\u00f6glichkeiten, sich mit Waffen wie Pistolen, Shotgun und Flammenwerfer zu verteidigen. Sp\u00e4ter wird das Arsenal sogar noch um schwere Gesch\u00fctze wie den Granatwerfer, Bomben mit Zeitz\u00fcnder und ein MG erg\u00e4nzt. Wird aus dem Horror-Erlebnis also pl\u00f6tzlich ein Ego-Shooter? Nein, keine Panik! Daf\u00fcr sorgt vor allem der knapp bemessene Munitionsvorrat, der in den hervorragenden Bossk\u00e4mpfen sowie knackigen Gegnerformationen noch rapider abnimmt.

Die Designer wissen genau, wann sie den Spieler mit Kugeln sowie Wummen versorgen und wann sie ihn wieder schwitzen lassen oder ihm sogar wieder das komplette Equipment wegnehmen. \u00dcberhaupt sind ihnen der Aufbau und die Tempowechsel innerhalb des etwa zehn bis 13-st\u00fcndigen Horror-Trips verdammt gut gelungen: W\u00e4hrend in Erkundungspassagen oder einem Katz- und Mausspiel die Spannung zun\u00e4chst prima aufgebaut wird, entl\u00e4dt sie sich schlie\u00dflich in dramatischen Action- oder Fluchtsequenzen. Dazu kommen abseits der Bossk\u00e4mpfe weitere tolle Elemente, in denen der gew\u00f6hnliche Spielfluss aufgebrochen wird: An einer Stelle muss man z.B. bei der Suche nach einem beweglichen Ziel den Entfernungsmesser am Handgelenk im Auge behalten, wo man normalerweise auch den eigenen Gesundheitszustand ablesen kann. In einem anderen Moment wird dagegen auf einen \u201eSaw-Modus\u201c umgeschaltet und man muss sich bei einem fiesen Spiel auf Leben und Tod nicht nur mit Sprengfallen und anderen Gefahren herumschlagen, sondern auch einen heimt\u00fcckischen Test meistern. Trotzdem f\u00e4llt auf, dass das Waffenarsenal stellenweise die Spannung beeintr\u00e4chtigt, denn mit einer geladenen Schrotflinte f\u00e4llt z.B. der Weg in den dunklen Keller deutlich leichter. Ich bin dennoch froh, dass Capcom an der alten Tradition festgehalten hat und den Einsatz von Waffen erlaubt. Sch\u00f6n auch, dass man f\u00fcr den Flammenwerfer erst die n\u00f6tigen Teile zusammensuchen und die Schrotflinte in klassischer Resi-Manier besorgt werden muss.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0

<\/p>

Der Blick zur\u00fcck<\/strong>

Richtig gut haben mir auch die spielbaren R\u00fcckblenden in Form der VHS-Kassetten gefallen: Blendet man das Thema Logik einmal mehr aus, gew\u00e4hren diese optionalen Abschnitte einen tieferen Einblick in die Story und man bekommt bereits Schaupl\u00e4tze zu Gesicht, die man mit Ethan erst sp\u00e4ter aufsuchen wird. Apropos: Genau wie die mysteri\u00f6se Geschichte rund um die Baker-Familie und all die merkw\u00fcrdigen Vorkommnisse halten auch die Schaupl\u00e4tze ein paar interessante \u00dcberraschungen parat. Manche Serien-Fans wird es zwar st\u00f6ren, dass man nicht direkt an die Geschehnisse der Vorg\u00e4nger ankn\u00fcpft, sondern stattdessen einen neuen Handlungsstrang er\u00f6ffnet. Zumindest wird aber versucht, nicht nur eine halbwegs \u00fcberzeugende Erkl\u00e4rung f\u00fcr all das abzuliefern, sondern am Ende doch noch einen Kontext zum Resident-Evil-Universum herzustellen \u2013 und sei es teilweise nur mit Kleinigkeiten wie einem Foto an der Wand, auf dem der Wald bei Raccoon City festgehalten wurde. Tats\u00e4chlich habe ich Redfield, Umbrella & Co hier gar nicht vermisst, weil die Geschichte auch ohne diese Zutaten genug hergibt und neugierig macht. Mit wohl dosierten Dokumenten, kleinen Skriptsequenzen und einem Blick in die Vergangenheit kommt man dabei der Wahrheit Schritt f\u00fcr Schritt n\u00e4her. Entt\u00e4uschend dagegen, dass Protagonist Ethan relativ blass bleibt und man kaum etwas \u00fcber ihn erf\u00e4hrt. Zudem reagiert er mir eine Spur zu gelassen auf all das abgefuckte Zeug, mit dem er konfrontiert wird. Stattdessen hat er manchmal sogar noch einen lockeren Spruch auf den Lippen (\u201eJetzt hab ich wirklich alles gesehn\u201c),<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81354,id=92539276)]\"<\/figure>\n
Psycho-Sohn Lucas hat offenbar zu viele Saw-Filme gesehn… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

wo jeder normale Mensch vermutlich v\u00f6llig ausflippen und eine Therapie ben\u00f6tigen w\u00fcrde. Klar will man hier weder die ganze Zeit ein zitterndes Psycho-Wrack noch einen knallharten Superhelden sehen, aber die Verzweiflung des Protagonisten angesichts der irren Vorkommnisse h\u00e4tten durchaus eine etwas st\u00e4rkere Beachtung finden k\u00f6nnen.

Eingeschr\u00e4nkte Interaktionen<\/strong>

Bei der Spielmechanik l\u00e4sst man ebenfalls Potenzial liegen: Vor allem vermisst man am Controller die M\u00f6glichkeit, vorsichtig um Ecken zu sp\u00e4hen \u2013 das ist hier lediglich durch entsprechende Kopf- und K\u00f6rperbewegungen in VR m\u00f6glich. Au\u00dferdem gibt es keine M\u00f6glichkeit, sich vor Verfolgern unter M\u00f6beln zu verkriechen oder in Schr\u00e4nken zu verstecken. Wer in Outlast schon mal unter einem Bett gekauert oder bei Alien Isolation im Spind den Atem angehalten hat, wird mir sicher zustimmen, dass das dortige Katz- und Mausspiel eine ganze Ecke intensiver wirkte als hier. Immerhin lassen sich die J\u00e4ger durch das Schlie\u00dfen von T\u00fcren etwas ausbremsen und mit der Sprintfunktion kann man ebenfalls etwas Abstand gewinnen \u2013 zumindest so lange, bis einem die Puste ausgeht. Au\u00dferdem ist es sch\u00f6n, dass man Objekte sowohl in der Umgebung als auch im Inventar genauer unter die Lupe nehmen und nach dem Drehen oder Wenden durchaus etwas entdecken kann.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81354,id=92539271)]\"<\/figure>\n
Endlich gibt es mehr Platz im eingeschr\u00e4nkten Inventar. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Hat man einen Dietrich zu Hand (oder f\u00fcr alle Spieler des Resident Evil Director’s Cut: ein Dum-Dum-Geschoss), lassen sich bei einmaliger Verwendung auch die meisten Schl\u00f6sser an Schubladen oder Kisten knacken. Zudem darf man sich auf die Suche nach Item-Verstecken begeben. Entsprechende Hinweise auf die Fundorte liefern Schatzfotos, die aber ebenfalls erst gefunden werden wollen. Wer Lust auf \u00fcberfl\u00fcssigen Sammelkram hat, wird ebenfalls bedient und kann kleine Figuren zerst\u00f6ren,\u00a0 die mit Klick-Ger\u00e4uschen ihren Standort verraten. Sinnvoller sind die antiken M\u00fcnzen, die man sp\u00e4ter gegen Extras wie eine erh\u00f6hte Lebensenergie, flotteres Nachladen oder eine fette Magnum eintauschen kann. Nichts gegen Resident Evil 4 und seinen seltsamen H\u00e4ndler oder V\u00f6gel, die nach ihrem Abschuss Munition sowie M\u00fcnzen hinterlassen, aber der bodenst\u00e4ndigere Ansatz hier gef\u00e4llt mir deutlich besser, auch wenn es bei weitem nicht mehr die gro\u00dfe Auswahl an Verbesserungen und Ausr\u00fcstung gibt. \u00dcberhaupt muss man sagen, dass R\u00e4tsel sowie Spielwelt trotz der vereinzelten Logikl\u00f6cher, fragw\u00fcrdigen Spezialschl\u00fcsseln und abgedrehten Kreaturen insgesamt schl\u00fcssig und nachvollziehbar wirken. Wenn es um die reine Glaubw\u00fcrdigkeit der Handlungen und Spielwelt geht, macht Resident Evil 7 innerhalb der Serie mit die beste Figur. \u00a0


<\/p>

Teufel im Detail<\/strong>
\u00a0
Technisch drehen die Entwickler mit der Power ihrer neuen RE Engine ebenfalls auf und zaubern schaurig-sch\u00f6ne Kulissen sowie detaillierte Figuren auf den Bildschirm, selbst wenn deren gelungene Mimik nicht ganz an das Niveau eines Uncharted 4 heranreicht und die Bewegungsfreiheit in Au\u00dfenarealen k\u00fcnstlich eingeschr\u00e4nkt wird. Zwar wird durchg\u00e4ngig eine fl\u00fcssige Darstellung geboten, doch erfordert die starke Performance offenbar ein paar Kompromisse. Neben den zahlreichen Pop-ups in Au\u00dfenarealen f\u00e4llt vor allem das sp\u00e4te Nachladen mancher Texturen ins Auge. Schaut man ganz genau hin, wird man au\u00dferdem feststellen, dass der Detailgrad trotzdem nicht sonderlich hoch ausf\u00e4llt: Viele Texturen zeigen ihr matschiges Gesicht, wenn man sich ihnen n\u00e4hert. Im Gesamtbild wirken die Schaupl\u00e4tze dennoch enorm schick, wobei die atmosph\u00e4rische Beleuchtung ihren Teil dazu beitr\u00e4gt. Beim Laden von Spielst\u00e4nden muss man allerdings viel Geduld mitbringen: Zwar ist es sch\u00f6n, dass es eine kleine Zusammenfassung in Textform gibt, aber die Ladezeiten fallen schon extrem lang aus. \u00a0

Mann oder Memme?<\/strong>

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81354,id=92539255)]\"<\/figure>\n
Was hat es mit der alten Lady im Rollstuhl auf sich, die immer wieder an anderen Stellen auftaucht? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Besitzer einer PlayStation 4 d\u00fcrfen den Horror bekanntlich auch in VR erleben. Wer schon am Fernseher bei all der Spannung, der kompromisslosen Gewaltdarstellung und den Schockmomenten an seine Grenzen kommt, sollte nicht mal im (Alp)traum daran denken, sich mit PlayStation VR ins Baker-Anwesen zu wagen: Resident Evil 7 z\u00e4hlt ganz sicher zu den intensivsten VR-Erfahrungen und ist nichts f\u00fcr schwache Nerven! Gleichzeitig ist es grafisch \u00e4hnlich beeindruckend wie Cryteks Robinson: The Journey und teilt sich damit den Titel des derzeit sch\u00f6nsten VR-Spiels. Zumindest auf der PS4 Pro, denn auf dem Standardmodell muss man in VR aufgrund des ausgepr\u00e4gten Kantenflimmerns deutliche Abstriche in Kauf nehmen. H\u00e4ufige Fehler bei der Kollisionsabfrage, bei denen die Waffen beim Umschauen in W\u00e4nden verschwinden, treten dagegen auf beiden Modellen und vornehmlich in VR auf.

Geskriptete Sequenzen bereiten in VR ebenfalls Probleme, sobald der K\u00f6rper des Protagonisten in irgendeiner Form bewegt wird, z.B. wenn ihn jemand an der Hand mitzieht oder ihn durch die Gegend schleudert. In diesem Fall wird die Blickrichtung nicht automatisch angepasst. Anders ausgedr\u00fcckt: Sobald der K\u00f6rper gedreht wird und der Kopf dieser Bewegung eigentlich folgen w\u00fcrde, bleibt der Kopf in VR dennoch an der gleichen Stelle. Als Folge dessen f\u00fchlen sich diese Szenen in VR falsch und unnat\u00fcrlich an. Man m\u00fcsste seinen Kopf in solchen Momenten also nach rechts oder links wenden, obwohl die Spielfigur in diesen Situationen eigentlich geradeaus schaut. Zum Gl\u00fcck bilden solche Skriptsequenzen die Ausnahme, nervig ist es trotzdem.

Der Wohlf\u00fchlfaktor<\/strong>

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81354,id=92539266)]\"<\/figure>\n
Die Killerbienen sind los! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Davon abgesehen hat man alles versucht, das VR-Erlebnis so angenehm wie m\u00f6glich zu gestalten und auf die individuellen Bed\u00fcrfnisse anzupassen. So hat man z.B. die Wahl zwischen einer geschmeidigen Kamera oder ruckartigen Bewegungen in bestimmten Winkeln, die bei manchen Spielern f\u00fcr eine bessere VR-Vertr\u00e4glichkeit sorgen. Dar\u00fcber hinaus l\u00e4sst sich das Tempo beim Gehen anpassen und auch ein virtueller K\u00e4fig bzw. zus\u00e4tzliche Fixpunkte lassen sich optional hinzuschalten. Auch an kleinere Ma\u00dfnahmen hat man gedacht, um den Wohlf\u00fchlfaktor zu erh\u00f6hen: Beim Sprint oder anderen schnellen Bewegungen wird z.B. der sichtbare Bildausschnitt etwas verkleinert, vergleichbar mit einer Vignettierung bei der Fotografie. Wechsel zwischen Stand und Hocke werden im Gegensatz zum Spielen am TV nicht naturgetreu umgesetzt, sondern schlichtweg umgeschaltet. Diese durchaus harten Schnitte kommen bei VR auch in hektischen Szenen zum Einsatz und wirken dort etwas unnat\u00fcrlich oder seltsam fragmentiert. Im direkten Vergleich zum Spielen am Fernseher hat man das Gef\u00fchl, dass die Inszenierung in VR nicht ganz rund ist. Hinzu kommt, dass man durch das Umschalten zwischen VR- und dem Kinomodus manchmal aus der Welt herausgerissen wird. Die bewusst abgetrennt dargestellten Gliedma\u00dfen der Hauptfigur tragen in manchen Szenen ebenfalls ihren Teil dazu bei, wenn man erkennt, dass der virtuelle Arm nicht mit dem K\u00f6rper verbunden ist.Trotzdem \u00fcbertrifft das VR-Erlebnis das TV-Pendant: Das Mittendrin-Gef\u00fchl ist in der virtuellen Realit\u00e4t noch ausgepr\u00e4gter, die Atmosph\u00e4re wirkt noch einen Tick bedrohlicher und bei Begegnungen mit Gegnern schnellt der Puls noch ein bisschen heftiger in die H\u00f6he. Wer also die Wahl hat und Resident Evil 7 so intensiv wie m\u00f6glich erleben m\u00f6chte, sollte sich auf jeden Fall in VR dem Survival Horror stellen.<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Endlich hat es Capcom kapiert, dass man die R\u00fcckkehr zu den Wurzeln nicht nur versprechen darf, sondern auch umsetzen muss. Mit Resident Evil verabschiedet man sich von Shooter-Action, Koop-Ged\u00f6ns sowie furchtlosen Helden und inszeniert wieder den klassischen Survival-Horror, der die Serie fr\u00fcher ausgezeichnet hat und zuletzt vor allem durch Indie-Produktionen neuen Auftrieb erhalten hat. Trotz der neuen Egosicht bewegt man sich hinsichtlich Atmosph\u00e4re, Mechanik und Design \u00fcberraschend nah am Klassiker, mit dem 1996 alles begann. Genau wie dort wartet auch hier die gut ausbalancierte Mischung aus Erkundung, kleinen R\u00e4tseln, K\u00e4mpfen und fordernden Bossgegnern – alles verpackt in schaurig-sch\u00f6nen Kulissen, sauberer Darstellung und exzellentem Ton. Man k\u00f6nnte Capcom vielleicht vorwerfen, sich zu sehr auf Altbew\u00e4hrtes zu verlassen und zu wenig Neues zu wagen, aber das Konzept geht auf und erweckt die alte Faszination zu neuem Leben. Schon am TV ist das Erlebnis eine Wucht, doch in VR wird man trotz \u00e4rgerlicher Fehler sowie technischer Kompromisse endg\u00fcltig in die verst\u00f6rende Welt der Baker-Familie hinein gezogen und erlebt den fesselnden Horror-Trip noch intensiver. Obwohl die Geschichte nur wenig mit den bisherigen Ereignissen der Serie zu tun hat und Ethan als Protagonist blass bleibt, ist man bis zum Ende neugierig zu erfahren, was es mit den mysteri\u00f6sen Ereignissen und der durchgeknallten Familie auf sich hat. Beim Katz- und Mausspiel gegen \u00fcberm\u00e4chtige Verfolger reicht es zwar nicht an die Qualit\u00e4ten eines Outlast oder Alien Isolation heran, aber als Gesamtpaket ist Resident Evil 7 derzeit eines der besten und intensivsten Horrorspiele!

Zweites Fazit von J\u00f6rg Luibl:<\/em><\/span>

Der Call-of-Duty-Spuk ist vorbei! Capcom schielt nicht mehr auf das schie\u00dfw\u00fctige Nordamerika, sondern orientiert sich endlich an der eigenen Tradition. Nat\u00fcrlich hat dieses Einsehen auch mit Umsatz\u00e4ngsten in einer Branche zu tun, die seit Jahren auch ohne die Japaner kreatives Gruseln und Schockieren in allen Facetten anbietet. Und noch mehr Imageverlust konnte man sich nach dem peinlichen Resident Evil 6 gar nicht erlauben. Resident Evil 7 biohazard inszeniert den klassischen Survival-Horror zwar auf moderne Art und wagt nicht nur hinsichtlich der Perspektive, sondern auch der Erz\u00e4hlung fast schon eine Abkopplung von den Archetypen der Serie. Aber das Spielerlebnis bietet Kennern des ersten Teils so viele angenehme D\u00e9j\u00e0-vus, dass man trotz der vielen famosen Schreckmomente erleichtert aufatmet. Der Rhythmus aus Erkundung, R\u00e4tsel und Kampf ist richtig gut, die Bossk\u00e4mpfe sind klasse und im Gegensatz zu so vielen Psychohorrorspielen, ist man hier nicht nur wie gejagtes Wild auf der Flucht, sondern kann auch mal kr\u00e4ftig mit Schrotflinte, Flammenwerfer & Co austeilen – lediglich der Protagonist wirkt wie ein Fremdk\u00f6rper, der den Terror nicht glaubhaft transportiert. Auch wenn mich Resi nicht mehr so faszinieren kann wie mit dem ersten und vierten Teil: Capcom ist spielepolitisch auf dem richtigen Weg. Jetzt bleibt zu hoffen, dass die angek\u00fcndigte Qualit\u00e4tsoffensive anh\u00e4lt, denn da warten noch einige Lizenzsch\u00e4tze auf moderne Nachfolger. Ein neues Onimusha w\u00e4re z.B. klasse.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Endlich wieder Spannung und Horror statt Action und Explosionen! Resident Evil 7 wirkt einerseits frisch, bewegt sich gleichzeitig aber \u00fcberraschend nah am urspr\u00fcnglichen Survival-Horror des Klassikers von 1996.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die PC-Version erlaubt h\u00f6here Aufl\u00f6sungen, bessere Grafikeffekte sowie die Steuerung mit Maus und Tastatur als gelungene Alternative – eine offizielle VR-Unterst\u00fctzung gibt es leider (noch) nicht.<\/p><\/div><\/div>

PSVR<\/div>
PSVR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz \u00e4rgerlicher Perspekivfehler bei Skript-Sequenzen und leichten Abstrichen bei der Grafikqualit\u00e4t entfaltet sich das Grauen in VR noch deutlich intensiver! Resident Evil 7 ist ein H\u00e4rtetest f\u00fcr das Nervenkost\u00fcm!<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz \u00e4rgerlicher Perspekivfehler bei Skript-Sequenzen und leichten Abstrichen bei der Grafikqualit\u00e4t entfaltet sich das Grauen in VR noch deutlich intensiver! Resident Evil 7 ist ein H\u00e4rtetest f\u00fcr das Nervenkost\u00fcm!<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Endlich wieder Spannung und Horror statt Action und Explosionen! Resident Evil 7 wirkt einerseits frisch, bewegt sich gleichzeitig aber \u00fcberraschend nah am urspr\u00fcnglichen Survival-Horror des Klassikers von 1996.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: RESIDENT EVIL 7 HITS kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>