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{"id":3060836,"date":"2015-11-18T11:46:00","date_gmt":"2015-11-18T10:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/starcraft_2_legacy_of_the_void\/3060836"},"modified":"2024-07-17T13:48:35","modified_gmt":"2024-07-17T11:48:35","slug":"starcraft_2_legacy_of_the_void","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/starcraft_2_legacy_of_the_void\/3060836","title":{"rendered":"StarCraft 2: Legacy of the Void (Taktik & Strategie) – Mehr als ein w\u00fcrdiger Abschluss"},"content":{"rendered":"Von Hollywood-Gigantomanie und Phrasendreschern<\/strong>

Weder in StarCraft 2: Wings of Liberty<\/a> noch in StarCraft 2: Heart of the Swarm<\/a> waren die Geschichten in den Kampagnen die Highlights. Nein, vor allem die Story der Marke “Ich will Rache und bin so m\u00e4chtig” rund um Kerrigan wirkte ziemlich schwach. Und auch StarCraft 2: Legacy of the Void schafft es nicht, eine spannende Story zu erz\u00e4hlen, denn abgesehen von einigen Parallelen zu Mass Effect 3<\/a> ern\u00fcchtert die Geschichte um die R\u00fcckkehr des Gottes Amon und die Vernichtung der Sch\u00f6pfung – lediglich die Gr\u00f6\u00dfendimensionen wirken “episch”. Aber Gr\u00f6\u00dfe ist eben nicht alles. An der Tiefe und den hintergr\u00fcndigen \u00dcberzeugungen mangelt es. So schlimm wie in einem Michael-Bay-Film ist es nicht, jedoch f\u00fchlt sich vieles wie Hollywood-Gigantomanie an – inkl. kitschigem Ende.\n
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Die Missionen in der Kampagne sind einfalls- und abwechslungsreich. Hier k\u00e4mpfen zwei Protoss-Charaktere (im wei\u00dfen Kraftfeld) gegeneinander. Ihr Duell wird durch die Pr\u00e4senz der jeweiligen Armee direkt beeinflusst. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Ohne viel verraten zu wollen, liegt es u.a. an dem Feind Amon, der mit seinen Vernichtungsphantasien viel zu einseitig bleibt. Gleiches gilt f\u00fcr viele der Protoss-Charaktere. Bei den Gespr\u00e4chen auf dem Protoss-Raumschiff “Speer des Adun” schwankt die Qualit\u00e4t zwischen pathetischen Aufrufen, unmissverst\u00e4ndlich formulierten Standpunkten und netten Einblicken in die Welt der Protoss, w\u00e4hrend manche Vertreter sich als pure Phrasendrescher outen. Zwar ist es au\u00dferordentlich \u00fcberraschend, dass Blizzard einen der Charaktere ziemlich fr\u00fch sterben l\u00e4sst, um zu zeigen, dass die Situation wirklich ernst ist, aber bis auf Alarak und Fenix sind die meisten Protoss-Charaktere recht eindimensionale Wesen. Interessante Themen wie die Vernetzung des Bewusstseins, die Roboter-Subfraktion als Diener oder der interessante Aspekt, dass eine hochentwickelte Rasse wie die Protoss an G\u00f6tter glaubt und es in ihren Reihen Templer sowie Abtr\u00fcnnige gibt, werden immer wieder angeschnitten, aber unzureichend vertieft. Etwas mehr Tiefe und Zeit f\u00fcr die Figuren h\u00e4tte nicht geschadet. Verglichen mit Heart of the Swarm ist die Void-Geschichte l\u00e4ngst nicht so dr\u00f6ge und so eint\u00f6nig – zumal es mehr und unterschiedlichere Charaktere gibt, die jedoch nicht an Tychus und Co. heranreichen.

Gro\u00dfartige Verpackung der Story<\/strong>

Aber Schw\u00e4chen im narrativen Bereich sind bei einem Echtzeit-Strategiespiel nicht tragisch. Fast schon kaschiert wird die Schw\u00e4che der Geschichte angesichts der Pr\u00e4sentation mit imposant inszenierten Gespr\u00e4chen,\n
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An Bord der Speer des Adun k\u00f6nnen Missionen ausgew\u00e4hlt, die Armee angepasst und Gespr\u00e4che gef\u00fchrt werden – wie schon auf der Hyperion und dem Leviathan. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nzahlreichen Zwischensequenzen und Geschehnissen in den Missionen. Besonders die Einbettung mancher storyrelevanter Ereignisse mithilfe von sich vergr\u00f6\u00dfernden Karten, Zwischensequenzen, Dialogen in Form von animierten Einheitenportr\u00e4ts und geskripteten Ereignissen in den laufenden Eins\u00e4tzen gibt es in der Form und der Qualit\u00e4t nur bei StarCraft. Kein anderes Echtzeit-Strategiespiel inszeniert seine Geschichte so aufw\u00e4ndig und integriert sie so gut in den Spielablauf.

Diesmal ist die Kampagne auch nicht mit so vielen unn\u00f6tigen Nebengeschichtchen aufgeplustert. Es wird wesentlich stringenter und auf ein klares Ziel hingearbeitet, ohne irgendwelche Abstecher zu machen, die weder Mehrwert noch Auswirkungen haben. Und die vorhandenen Nebenhandlungen rund um Moebius sowie die Vereinigung der versprengten Protoss-Fraktionen wurde \u00fcberraschend gut in die 19 Missionen lange R\u00fcckeroberung der Heimatwelt Aiur eingebaut. Nur das Finale der Kampagne ist relativ schwach, wenn man betrachtet, wie m\u00e4chtig Amon sein soll. Aber daf\u00fcr gibt es einen drei Missionen langen und leider etwas zu kurz geratenen Epilog, indem man Protoss, Terraner und Zerg spielen darf und die Geschichten der Charaktere wirklich abgeschlossen werden – inkl. ziemlich eindrucksvoller Endbosskampfmission mit Lovecraft-Anleihen.Ph\u00e4nomenale Eins\u00e4tze <\/strong>

Apropos Missionen: Die 22 Eins\u00e4tze in der Kampagne spielen in einer eigenen Liga. Allein die ersten drei bis vier Missionen toppen nahezu alles aus der Kerrigan-Kampagne. Beinahe jede Karte bietet ein einzigartiges Element. So muss man z.B. seine Basis auf einer verschiebbaren Weltraumplattform errichten und sp\u00e4ter die komplette Basis zu den n\u00e4chsten Ressourcenvorkommen hinfahren oder zwei sich bek\u00e4mpfende Protoss-F\u00fchrungspersonen mit Truppen unterst\u00fctzen. Man soll die Stabilisatoren auf einer abst\u00fcrzenden Orbitalplattform unter Zeitdruck wieder zum Laufen bringen oder Truppen besch\u00fctzen, die von Amon regelm\u00e4\u00dfig bet\u00e4ubt werden. Hinzu kommen Eins\u00e4tze mit Helden, kleine Schleich-Operationen, das ber\u00fcchtigte Terrazingas, eine Basisverteidigung gegen Zerg-Hundertschaften sowie Mehrfrontenkriege, die ohne Unterst\u00fctzung des Spielers einfach stagnieren. An die Vielfalt der Wings-of-Liberty-Kampagne reicht es nicht ganz heran, aber der Feldzug war mit 29 Missionen auch l\u00e4nger und umfasste eine Protoss-Minikampagne sowie einen kreativen Weltraum-Ausflug. Besser als Heart of the Swarm und alles in Act of Aggression gesehene ist der Void-Feldzug allemal.

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Bei dieser Mission gibt es keine Vespin-Geysire. Stattdessen finden regelm\u00e4\u00dfig Ausbr\u00fcche statt, die den Rohstoff an die Oberfl\u00e4che bringen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNichtsdestotrotz dient diese Kampagne ebenfalls dazu, die jeweiligen Einheiten der Protoss und die Fraktion selbst vorzustellen. Erst am Ende bzw. im Epilog wird eine gr\u00f6\u00dfere taktische Bandbreite geboten bzw. das komplette Arsenal gefordert. In der Regel sind die Eins\u00e4tze so gestaltet, dass sie knapp 20 bis 35 Minuten dauern – am Anfang etwas weniger, am Ende etwas mehr. Rechnet man noch die Gespr\u00e4che auf dem Raumschiff hinzu, d\u00fcrfte der Abschluss der Kampagne etwa acht und elf Stunden dauern (Stufe: “Normal”). Je nach Schwierigkeitsgrad (vier Stufen) d\u00fcrfte sich ebenfalls die Spielzeit unterscheiden, denn bereits auf der dritten Stufe musste ich die ein oder andere Mission mal neu laden. Trotzdem war es nicht unfair, sondern herausfordernd. Eins\u00e4tze, in denen Helden unterwegs sind, gibt es \u00fcbrigens nicht viele. Und das ist gut so, denn Kerrigan war in Heart of the Swarm zu schnell zu stark.

Unterwegs mit der Arche<\/strong>

Nach der Freischaltung der Speer des Adun in den Anfangsmissionen dient die letzte Protossarche als Einsatzzentrale wie die Hyperion und der Leviathan. An Bord des Raumschiffes kann man zwischen den Eins\u00e4tzen allerlei Gespr\u00e4che f\u00fchren, die Einheiten konfigurieren und die Spezialfertigkeiten des Raumschiffes ausw\u00e4hlen. Zun\u00e4chst zur Konfiguration der Einheiten: W\u00e4hrend man sich\n
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Hetzer, Dragoner oder Adept? Am Konzilpult l\u00e4sst sich die Armee anpassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nbei den Terranern f\u00fcr unterschiedliche Ausbaustufen von bestimmten Truppen entscheiden musste und die Zerg konsequent weiterentwickelt wurden, kann man bei den Protoss zwischen drei Typen pro Einheit w\u00e4hlen – jeweils die Grundeinheit und zwei Varianten (anhand der Protoss-Fraktionen). So kann aus dem Hetzer zum Beispiel der aus StarCraft bekannte Dragoner gemacht werden oder aus dem Koloss wird der Zornbringer. Im Gegensatz zu den anderen Kampagnen kann man jederzeit auf dem Raumschiff die Truppen-Spezialisierung wieder ver\u00e4ndern, was auf h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden durchaus n\u00f6tig sein kann, um besser auf die Gegner reagieren zu k\u00f6nnen. Vorbildlich: Vor- und Nachteile der Truppentypen werden \u00fcbersichtlich dargestellt und mit einem kleinen Video illustriert. All diese Einheiten-Varianten gelten wie gewohnt nur in der Kampagne.

In den Missionen kann z.B. Solarit eingesammelt werden – meist als Sekund\u00e4rziel. Mit dieser Ressource lassen sich bestimmte Bonusfunktionen der Speer des Adun freischalten, denn das Raumschiff kann den Spieler in den Missionen unterst\u00fctzen. Neben der F\u00e4higkeit, direkt auf das Schlachtfeld feuern zu k\u00f6nnen, darf man z.B. bei entsprechendem Energielevel einen Pylon irgendwo auf der Karte platzieren, um dort Truppen zu rufen. Alternativ kann man sich f\u00fcr den Massenr\u00fcckruf, die Beschw\u00f6rung von Fenix oder einen kurzfristigen Zeitstopp entscheiden oder daf\u00fcr sorgen, dass die Vespin-Geysire keine Sonden mehr zum Transport brauchen. Maximal vier aktive und zwei passive F\u00e4higkeiten d\u00fcrfen ausgew\u00e4hlt werden. Durch die Flexibilit\u00e4t bei den Einheitenvarianten und den F\u00e4higkeiten gef\u00e4llt mir dieses System besser als die Einheiten-Evolution bei den Zerg oder die Weiterentwicklung von Kerrigan.Kooperativer Kampagnen-Snack<\/strong>

Neben der hochklassigen Kampagne f\u00fcr Solisten bietet StarCraft 2: Legacy of the Void einen kooperativen Spielmodus, der mal “Verb\u00fcndete Kommandanten” (Allied Commanders) hie\u00df und nun einfach als\u00a0 “Co-op” bezeichnet wird. Diese Eins\u00e4tze sind f\u00fcr zwei Spieler gedacht, die beide gemeinsam Ziele wie in den Missionen aus der Einzelspielerkampagne absolvieren m\u00fcssen. F\u00fcnf Missionen werden derzeit geboten. Man darf Shuttles auf dem Weg zu Warptoren abfangen, Z\u00fcge auf unterschiedlichen Routen eliminieren oder muss einen Tempel vor der Streitmacht von Amon verteidigen. Dabei errichten beide Spieler in jeder Mission stets eine (eigene) Basis und produzieren dann Einheiten f\u00fcr den Angriff. Jeder Einsatz dauert knapp eine halbe Stunde.

Vor dem Start solch einer Mission erstellt man ein Zwei-Spieler-Team via Battle.net oder benutzt die automatische Spielersuche und entscheidet sich f\u00fcr einen von sechs Charakteren. An diese sind die Auswahl der verf\u00fcgbaren Einheiten und so manche Spezialaktion gekn\u00fcpft. Somit unterscheidet sich\n
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In der Kampagne k\u00f6nnen die F\u00e4higkeiten der Speer des Adun mit dem Rohfstoff Solarit jederzeit ver\u00e4ndert werden. Hierbei wird die “Energie” einfach in andere Schiffsystem umgeleitet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nder Spielstil von jedem der Helden. W\u00e4hrend Jim Raynor \u00fcber ein abgespecktes Standard-Repertoire der Terraner-Einheiten inkl. Rufm\u00f6glichkeit der Hyperion verf\u00fcgt, ist Kerrigan als Helden-Einheit direkt auf dem Schlachtfeld vertreten, kann aber nicht alle Zerg-Einheiten ins Feld f\u00fchren. Rory Swann (Terraner) setzt im Gegensatz zu Raynor eher auf mechanisierte Einheiten und kann diese z\u00fcgiger produzieren.

Das Kommandanten-Duo<\/strong>

Jeder der sechs Kommandanten verf\u00fcgt \u00fcber seine eigene Stufe. Abh\u00e4ngig von dem Schwierigkeitsgrad gew\u00e4hrt der Abschluss einer Co-op-Mission dem Kommandanten eine gewisse Menge an Erfahrung. Mit ansteigender Stufe werden zus\u00e4tzliche Einheiten-Upgrades und Spezialf\u00e4higkeiten freigeschaltet. Die Dunkle Templerin Vorazun kann beispielsweise Gas direkt \u00fcber die Speer des Adun abbauen (ohne Sonden). Artanis wiederum kann die Fertigkeit erlangen, jede beliebige Einheit direkt auf die Karte zu warpen.

Dieser Spielmodus ist eine willkommene Erg\u00e4nzung und f\u00fcr zwischendurch quasi pr\u00e4destiniert. Da das Aufstufen der Charaktere jedoch einige Zeit dauert und die Zahl der zur Verf\u00fcgung stehenden Missionen sehr \u00fcbersichtlich ist,\n
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In dieser kooperativen Mission versuchen die Dunkle Templerin Vorazun (Protoss) und Kerrigan (Zerg) diverse Shuttle-Wellen aufzuhalten, bevor diese am Warptor zum Sprung ansetzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nist zu schnell alles gesehen. Und das ist schade, gerade weil die Eins\u00e4tze wirklich gut auf die zwei Spieler abgestimmt wurden und Koordination sowie Teamwork zwingend erforderlich sind, entweder weil so viele Gegner unterwegs sind oder Nebenziele noch erf\u00fcllt werden sollen oder mehrere Ziele gleichzeitig attackiert werden m\u00fcssen. Mehr Karten w\u00e4ren sch\u00f6n gewesen. So fehlt es leider an Abwechslung.

Archon-Modus<\/strong>

Neu ist ebenso der Archon-Modus im Multiplayer. Hierbei teilen sich zwei Spieler die Kontrolle \u00fcber eine einzige Basis und eine Armee. Indem Truppen-, Basis- und Ressourcenverwaltung auf zwei Spieler aufgeteilt wird, kann sich jeder der Teilnehmer auf bestimmte Aspekte konzentrieren und der Stress der Multiplayer-Gefechte wird auf zwei Personen aufgeteilt – eine durchaus nette Idee, um gemeinsam an die Mehrspieler-Gefechte herangef\u00fchrt zu werden oder einen anderen Spieler an die Hand zu nehmen.Mehr Tempo in den Mehrspieler-Gefechten<\/strong>

Das langsame Heranf\u00fchren an den Mehrspieler-Modus ist durch die Kampagne, die Co-op-Missionen, den Archon-Modus sowie diverse Trainingsmissionen ganz gut erdacht, jedoch kann der Sprung in die echten Spieler-gegen-Spieler-Gefechte ziemlich frustrierend sein. Das liegt nicht nur an dem Spieltempo und der taktischen Bandbreite, sondern gleicherma\u00dfen am Matchmaking-System, das gerne mal einige Gegner heraussucht, die deutlich erfahrener und schlichtweg besser sind.

Ansonsten f\u00e4llt auf, dass das Tempo der Gefechte merklich beschleunigt wurde und zwar mit einem simplen Kniff: Man startet fortan mit zw\u00f6lf Abbau-Einheiten, die auch gleich mit dem Sammeln von Mineralien beginnen. So wird der gewohnte Auftakt einer Partie abgek\u00fcrzt. Alles kommt schneller in Gang und durch die Anpassung der vorhandenen Ressourcen am Startpunkt ist man au\u00dferdem schneller gezwungen, eine Nebenbasis zu errichten. Das f\u00fchrt in der Regel zu fr\u00fcheren K\u00e4mpfen. Und da das Mikro-Management, u.a. durch die Anpassung bekannter Truppen und die sechs neuen Einheiten, ebenfalls mehr Gewicht bekommt, sind die taktischen M\u00f6glichkeiten so vielf\u00e4ltig und das Tempo so rasant, dass die Einstiegsh\u00fcrde ziemlich hoch liegt.\n
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Der drei Missionen lange Epilog nach der Protoss-Kampagne beendet die Geschichte rund um Raynor, Kerrigan und Artanis. Etwas l\u00e4nger h\u00e4tte das finale Duell gegen Amon aber ruhig sein k\u00f6nnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch erfahrene Spieler von Heart of the Swarm m\u00fcssen sich umgew\u00f6hnen. Unter dem Strich machen die Multiplayer-Gefechte unheimlich Spa\u00df, da Vorgehensweisen und taktische M\u00f6glichkeiten enorm sind und es z\u00fcgig zur Sache gehen kann, sofern man genug Frustpotenzial, Kampfkenntnisse, APM und etwas Gl\u00fcck mitbringt.

Die Neuzug\u00e4nge im Multiplayer<\/strong>

Jede Fraktion erh\u00e4lt im Mehrspieler-Modus zwei neue Einheiten. Die Terraner-Streitmacht wird durch den Falken und den Zyklon erweitert. Der Falke ist eine gepanzerte Flugeinheit, die sehr effektiv gegen dicht gruppierte Luftziele ist – zum Beispiel Mutaliskenschw\u00e4rme, Ph\u00f6nixe oder Vikings. Im Verteidigungsmodus kann sich der Falke in eine station\u00e4re Bodenabwehr-Belagerungsform verwandeln, die einzelnen Zielen hohen Schaden zuf\u00fcgt. Der Zyklon ist ein gepanzertes Fahrzeug, das sowohl Luft- als auch Bodeneinheiten angreifen kann und sehr effektiv im Einsatz gegen kostspielige Einheiten wie Ultralisken, Unsterbliche, Schwere Kreuzer usw. ist.

Der Verheerer der Zerg ist eine gepanzerte Belagerungseinheit, die \u00fcber eine gro\u00dfe Distanz hinweg “\u00c4tzende Galle” schleudern kann, z.B. auf Verteidigungsanlagen, station\u00e4re Einheiten oder Protoss-Kraftfelder. Mit dem Schleicher kehrt eine beliebte Zerg-Einheit aus der StarCraft-Erweiterung Brood War zur\u00fcck. Der Schleicher ist eine bodengebundene Abwehreinheit mit gro\u00dfer Reichweite,\n
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Mit der Solarlanze der Speer des Adun kann das Schlachtfeld in der Solo-Kampagne direkt beschossen werden, sofern man sich f\u00fcr diese F\u00e4higkeit entscheidet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndie zum Angriff eingegraben sein muss. Solch ein “Lurker” ist in der Lage, von au\u00dferhalb der effektiven Reichweite von Verteidigungsgeb\u00e4uden wie Bunkern, Stachelkrabblern und Photonenkanonen anzugreifen. Er kann gro\u00dfe Ansammlungen leichter Einheiten wie Space-Marines, Zerglinge und Berserker ausschalten.

Der Adept bei den Protoss ist eine Infanterieeinheit, die auf die Vernichtung leicht gepanzerter Bodenziele spezialisiert ist (Zergling, Space Marine, Berserker). Adepten k\u00f6nnen “Psi-Transfer” einsetzen, um ein (unverwundbares) Abbild von sich selbst zu projizieren und sich nach kurzer Zeit an dessen Position zu teleportieren. Der Disruptor ist eine robotische Einheit, die mit gro\u00dfen Mengen kleiner Fernkampfeinheiten wie Space-Marines, Hydralisken und Adepten fertig werden kann. Allerdings sollte man vorsichtig mit der Fertigkeit “Psi-Nova” sein, da sie an befreundeten Einheiten Schaden anrichtet.\n

Fazit<\/strong><\/h3>StarCraft 2: Legacy of the Void ist ein mehr als w\u00fcrdiger Abschluss der StarCraft-2-Trilogie. Es ist ein Paradebeispiel daf\u00fcr, wie gut Echtzeit-Strategie auch heute noch sein kann. W\u00e4hrend die Geschichte in der Kampagne eher in die Kategorie eines Hollywood-Blockbusters f\u00e4llt, ist sie deutlich besser als die schn\u00f6de Rache-Story aus Heart of the Swarm. Abseits dieser erz\u00e4hlerischen Schw\u00e4che suchen sowohl die Inszenierung als auch die Missionen im Feldzug ihresgleichen. Neben zahlreichen Zwischensequenzen und filmreifen Dialogen \u00fcberzeugt vor allem die abwechslungsreiche Gestaltung der Eins\u00e4tze. Viele Missionen brechen sehr kreativ altbekannte Mechaniken auf und sorgen f\u00fcr erstklassige Vielfalt sowie Qualit\u00e4t. Auch das Wechseln der Einheiten sowie Spezialf\u00e4higkeiten an Bord der Speer des Adun bereichert das Spielgef\u00fchl. Zus\u00e4tzlich zur Kampagne d\u00fcrfen sich zwei Spieler kooperativ beweisen: Der Koop-Modus ist mit seinen f\u00fcnf Missionen aber nur f\u00fcr zwischendurch geeignet. Hinzu kommen neben dem soliden, aber auch unn\u00f6tigen Archon-Modus die hervorragenden Mehrspieler-Gefechte. Hier muss man sich zun\u00e4chst an das h\u00f6here Starttempo, den gesteigerten Expansionsdrang und das ausgebaute Mikromanagement gew\u00f6hnen. F\u00fcr Neulinge ist der Einstieg trotz Training sehr knifflig. Unterm Strich ist es schade, dass StarCraft 2 jetzt abgeschlossen ist, denn es bietet eine Qualit\u00e4t in der Echtzeit-Strategie, die kaum noch erreicht wird. Aber mit den Nova-Geheimmissionen hat sich Blizzard immerhin eine Erweiterung offengehalten.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Mac<\/div>
Mac<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

StarCraft 2: Legacy of the Void ist ein mehr als w\u00fcrdiger Abschluss der StarCraft-2-Trilogie und ein Lichtblick in der Echtzeit-Strategie.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

StarCraft 2: Legacy of the Void ist ein mehr als w\u00fcrdiger Abschluss der StarCraft-2-Trilogie und ein Lichtblick im Echtzeit-Strategie-Bereich.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • sehr gelungene Kampagne<\/li>
  • herausragende Pr\u00e4sentation von Story, Eins\u00e4tzen und Co.<\/li>
  • ausgezeichnete Story-Integration in die laufenden Missionen<\/li>
  • vielf\u00e4ltige Eins\u00e4tze auf einfallsreichen Karten<\/li>
  • jederzeit wechselbare Fertigkeiten (Speer des Adun)<\/li>
  • freie Ver\u00e4nderung der Einheiten auf Basis der Protoss-Fraktionen (Speer des Adun)<\/li>
  • hervorragendes Einheiten-Repertoire und gute Balance<\/li>
  • vier ziemlich gut abgestimmte Schwierigkeitsgrade<\/li>
  • Co-op-Missionen f\u00fcr Zwischendurch<\/li>
  • ausgefeilter Mehrspieler-Modus<\/li>
  • sinnvolle neue Einheiten f\u00fcr Mehrspieler-Gefechte<\/li>
  • mehr Tempo in den Multiplayer-Partien<\/li>
  • vorbildliche taktische Bandbreite<\/li>
  • zahllose Detailverbesserungen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • schwache Story <\/li>
    • einige Charaktere wie Amon bleiben blass<\/li>
    • Epilog wirkt etwas kurz<\/li>
    • zu wenig Co<\/li>
    • op<\/li>
    • Missionen<\/li>
    • Matchmaking<\/li>
    • System nicht optimal<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 39,99 Euro<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: EntwicklerseiteEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Entwicklerseite,Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Mit StarCraft 2: Legacy of the Void m\u00f6chte Blizzard Entertainment die StarCraft-2-Trilogie und die Geschichten rund um Raynor, Kerrigan und Artanis abschlie\u00dfen. Wird die Protoss-Kampagne nach der mauen Rache-Story aus Heart of the Swarm wieder interessanter? Wie spielen sich die kooperativen Eins\u00e4tze? Und wie laufen die Multiplayer-Gefechte? Alle Fragen beantworten wir in im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3060846,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"StarCraft 2: Legacy of the Void - Test, Taktik & Strategie, PC, Mac","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit StarCraft 2: Legacy of the Void m\u00f6chte Blizzard Entertainment die StarCraft-2-Trilogie und die Geschichten rund um Raynor, Kerrigan und Artanis abschlie\u00dfen. Wird die Protoss-Kampagne nach der mauen Rache-Story aus Heart of the Swarm wieder interessanter? 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