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{"id":3060456,"date":"2004-12-21T09:46:39","date_gmt":"2004-12-21T08:46:39","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_chronicles_of_riddick_escape_from_butcher_bay\/3060456"},"modified":"2024-07-17T13:44:08","modified_gmt":"2024-07-17T11:44:08","slug":"the_chronicles_of_riddick_escape_from_butcher_bay","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_chronicles_of_riddick_escape_from_butcher_bay\/3060456","title":{"rendered":"The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (Shooter) – The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay"},"content":{"rendered":"

Who the fuck is Riddick?

<\/strong>Richard B. Riddick ist ein bitterb\u00f6ser Anti-Held, der anno 2000 sein Deb\u00fct in dem Sci-Fi-Horror-Streifen Pitch Black feierte. Mit diesem Film gelang Vin Diesel (xXx) der Durchbruch in Hollywood und so ist es kein Wunder, dass Mr. Muskelprotz seine ehemalige Paraderolle weiter ausbauen m\u00f6chte.

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Besser gesichert als Alkatraz: Butcher Bay – der Knast\u00a0in der W\u00fcste<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Im September startet der n\u00e4chste Diesel-Film Riddick: Chroniken eines Kriegers in den hiesigen Kinos. Virtuell geht es bereits jetzt in The Chronicles of Riddick: The Escape from Butcher Bay<\/strong> zur Sache. Wer jetzt aber denkt, dass Game w\u00fcrde auf dem neuen Film basieren, der ist auf dem Holzweg, da ihr die Geschichte vor Pitch Black miterlebt.

Ich muss hier raus!

<\/strong>Schwerverbrecher Riddick wacht mit Handschellen gefesselt in einem Raumschiff auf, vor ihm der h\u00e4misch grinsende Kopfgeldj\u00e4ger William J. Johns. Kaum gelandet geht es unter h\u00f6chsten Sicherheitsma\u00dfnahmen in das h\u00e4rteste Gef\u00e4ngnis des Universums – Butcher Bay, ein abgesicherter Hardcore-Knast inmitten einer endlosen W\u00fcste auf einem \u00fcberlebensfeindlichen Planeten.

Nachdem ihr euch mit markigen Spr\u00fcchen bei der Gef\u00e4ngnisleitung beliebt gemacht habt, schwebt ihr direkt in Riddicks-K\u00f6rper und \u00fcbernehmt die Kontrolle – zumindest \u00fcber seinen Kopf.

<\/p>Denn in bester Half-Life-Manier werdet ihr in den Knast gef\u00fchrt, wobei ihr euch vorerst nur umschauen k\u00f6nnt, w\u00e4hrend euch die Wachen mit den Geflogenheiten des Knasts bekannt machen. Doch wen interessiert das? Es gibt so oder so nur ein Ziel: die Flucht!

Hinter Gittern

<\/strong>Im Zellenblock angekommen \u00fcbernehmt ihr die komplette Riddick-Kontrolle und redet zun\u00e4chst einmal mit den verschiedenen Mith\u00e4ftlingen. Prompt habt ihr auch schon die ersten Laien-Auftr\u00e4ge in petto und boxt euch f\u00fcr einen guten Zweck, einige hilfreiche Gegenst\u00e4nde und erste Fluchtideen von einem Zellenblock in den n\u00e4chsten, stiftet eine Revolte an und spielt die W\u00e4chter zu guter Letzt gegeneinander aus. Doch der erste Fluchtversuch dauert nicht gerade lange und endet mit einem schmerzhaften Sturz in ein tiefes Loch&

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Wenn ihr eine Leiter hochklettert oder an einem Rohr hangelt, wechselt das Spiel in die Third-Person.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Abwechslung pur

<\/strong>Die Schaupl\u00e4tze von The Chronicles of Riddick: The Escape from Butcher Bay<\/strong> f\u00fchren euch ordentlich im Sci-Fi-Szenario herum. Zun\u00e4chst k\u00e4mpft bzw. fl\u00fcchtet ihr im Gef\u00e4ngnis, dann in Katakomben, Wohnarealen, sanit\u00e4ren Anlagen, technischen Einrichtungen, Minen und sonstigen R\u00e4umen. Ebenso abwechslungsreich pr\u00e4sentieren sich auch die Missionsziele, die l\u00e4ngst nicht nur aus Ballereien bestehen, sondern Schleich-Elemente, Pr\u00fcgel-Orgien, Grusel-Momente, nette R\u00e4tsel, Meetings mit NPCs und Renn-gegen-die-Zeit-Aufgaben beinhalten.

Doch damit nicht genug: Das Gameplay wird durch einen gewissen, nicht linearen Aspekt aufgewertet. So k\u00f6nnt ihr euch zu Beginn kleine Auftr\u00e4ge von den unterschiedlichsten Leuten holen und entscheiden, ob ihr die Mission \u00fcbernehmen m\u00f6chtet oder nicht. Auch sp\u00e4ter im Verlauf des knapp acht bis zehn Stunden dauernden Singleplayer-Erlebnisses habt ihr des \u00d6fteren die Wahl der Handlungsm\u00f6glichkeiten. Einmal k\u00f6nnt ihr euch beispielsweise entscheiden, ob ihr Drogen kaufen wollt, um zu einem verhassten Wachmann zu gelangen, oder ob ihr lieber an illegalen K\u00e4mpfen im Knast teilnehmt. Besonders die Glaubhaftigkeit der virtuellen Welt steigt dank diesem nicht-linearen Faktor erheblich an.

<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Schlagen und Schie\u00dfen

<\/strong>Besonders am Anfang und wenn Riddick mal wieder zwischendurch entwaffnet wird, d\u00fcrft und solltet ihr die F\u00e4uste sprechen lassen, was aus der Ego-Perspektive ein sehr intensives Gef\u00fchl und deutlich besser gelungen ist, als beim \u00e4hnlich gelagerten Kollegen Breakdown. Ob Uppercuts oder Schl\u00e4ge mit dem Ellenbogen: Der Anti-Held kann sich gut zur Wehr setzen und mit der Block-F\u00e4higkeit kommt es im Kampf auch auf das richtige Timing an. Mehr W\u00fcrze kommt durch “Nahkampf-Equipment” wie Messer, Schraubendreher, Skalpell oder Schlagring in die K\u00e4mpfe.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Jetzt kommt es zum blutigen Schlagabtausch.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Seine H\u00e4nde kann der auf eine skurrile Art doch sehr sympathische B\u00f6sewicht aber nicht nur zum Boxen benutzen, sondern auch um damit klammheimlich und sehr effektiv zu w\u00fcrgen und\/oder das ein oder andere Genick zu brechen.

Born to be bad<\/strong>
\u00a0
Bewaffneten Gegnern k\u00f6nnt ihr mit coolen Entwaffnungs-Moves die Waffe aus der Hand rei\u00dfen, um sie dann gegen selbigen einsetzen. Apropos Waffen: Nat\u00fcrlich kann Mr. Riddick zu Schusswaffen greifen, sofern er den Mainframe-Rechner dazu \u00fcberredet hat. Mit Schrotflinte, Pistole und Maschinengewehren geht dann die actiongeladene Flucht weiter, wobei sich die Steuerung der Ballereien an den Xbox-Standard h\u00e4lt und das Zielen ganz gut von der Hand geht.

Das Health-System von Riddick erinnert ein bisschen an Halo, ist aber dennoch einzigartig. Der Held besitzt n\u00e4mlich eine bestimmte Anzahl an “Bl\u00f6cken”, die beim Kampf verringert oder abgeschw\u00e4cht werden k\u00f6nnen. Ist ein Teil angekratzt, regeneriert sich Riddick nach einer kleinen Pause selbst. Ist ein Block komplett weg, m\u00fcsst ihr eine Gesundheits-Station aufsuchen, um wieder zu Kr\u00e4ften zu kommen.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Der Gegner zieht ganz klar den K\u00fcrzeren, obwohl er vorher einige Treffer gelandet hat.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>The dark can`t protect you\u2026

<\/strong>Da es in vielen R\u00e4umen im Knast und der sonstigen Umgebung ziemlich d\u00fcster ist, nein nicht so dunkel wie bei Doom 3, kann sich der fiese Held in der Dunkelheit ungesehen bewegen. Ihr wechselt einfach in den Schleich-Modus und prompt bewegt sich der Muskelprotz fast lautlos. Jetzt nur noch auf Zehenspitzen an den n\u00e4chsten Gegner anschleichen und “knicks, knacks” habt ihr euch eines weiteren Problems entledigt.

Obwohl es schwer vorstellbar ist, schleicht ihr ebenfalls in der Ego-Perspektive durch die Levels. Aber die Entwickler haben sich einen geschickten Trick einfallen lassen, damit ihr sehen k\u00f6nnt, ob ihr sichtbar seid oder nicht: Schleicht ihr ungesehen umher, dann wird das gesamte Spiel von k\u00fchlen Blaut\u00f6nen \u00fcberlagert, wurdet ihr entdeckt, kehrt die Farbe langsam ins Bild zur\u00fcck. Wann und warum ihr den Schleich-Modus benutzt, ist oft euch selbst \u00fcberlassen, da ihr nicht zwanghaft herumschleichen m\u00fcsst, um das Level zu schaffen. Wenn ihr lieber zur Waffe greifen wollt, dann man los \u2013 der Titel gibt euch alle M\u00f6glichkeiten.

\u00a0\u00a0\u00a0

Ich sehe was, was du nicht siehst

<\/strong>Wer “Pitch Black” kennt, wei\u00df, dass Riddick im Dunklen dank seiner Augenimplantate (das so genannte Eye Shine) sehen kann. Und genau diese Guckerchen bekommt der Held in den ersten Spielstunden eingebaut, so dass ihr in den finsteren Arealen immer den \u00dcberblick behaltet und Feinde rechtzeitig erblickt – egal ob es Polizisten, Spezial-Einheiten, gro\u00dfe Monster, kleine Mutanten, Roboter oder Wachleute sind.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Gleich macht es “Knack”!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>In Punkto K\u00fcnstliche Intelligenz pr\u00e4sentieren sich die Gegenspieler durchaus gut. Sie gehen in Deckung, geben sich gegenseitig Feuerschutz oder schauen sich bei verd\u00e4chtigen Ger\u00e4uschen mit tragbaren Lampen in der Umgebung um. Im Schleich-Modus hingegen kommt es manchmal zu nervigen Aussetzern, bei denen sich der Spieler andauernd fragt, wie konnte der Gegner mich jetzt sehen, es war doch fast alles Blau!?!

Cooles Inventar

<\/strong>S\u00e4mtliche f\u00fcr das Spiel notwendigen Informationen findet ihr in einem h\u00fcbschen Mini-Computer, der euch mit den Informationen zu den Missionen und den angenommenen Sub-Quests versorgt, ein Mini-Inventar-System beinhaltet und euch anzeigt, wie viele Credits ihr habt. Das Sammeln von Zigarettenschachteln sorgt zudem nicht nur durch witzige Warnhinweise f\u00fcr Erheiterung, sondern bringt auch nette Goodies und Gimmicks (Artworks, Fotos, etc.) zum Vorschein – obwohl es ruhig mehr Bonus-Items h\u00e4tte geben d\u00fcrfen.

Film-Atmosph\u00e4re<\/strong>

Nicht nur viele geskriptete Ereignisse und die abwechslungsreichen Gameplay-Typen tragen zur genialen Film-Atmosph\u00e4re bei, auch die sensationelle Grafik-Kulisse ist f\u00fcr viel Stimmung verantwortlich. Mit grandiosen dynamischen Licht- und Schatteneffekten, klasse in Szene gesetzter Level-Architektur und vielen kleinen Details pochen die Herzen der Spieler h\u00f6her.

Wesentlich imposanter ist das “Normal Mapping”, das enorm plastisch wirkende Texturen erzeugt und sogar daf\u00fcr sorgt, dass der Schwei\u00df auf den Muskeln von Vin Diesels virtuellem Ego gl\u00e4nzt.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Nicht nur menschliche Gegner warten auf Riddick. Auch dieser Mutant m\u00f6chte ihm ans Leder.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Neben der Umgebung machen auch die Charaktere einen super-komplexen Eindruck, und besonders die Gesichter k\u00f6nnen sich sehen lassen. Alles was den Schein tr\u00fcbt,\u00a0 ist des \u00d6fteren ein Textur-Flimmern und die fehlende Kanten-Gl\u00e4ttung.

Hilfe, mein Subwoofer explodiert

<\/strong>Mit vielen Umgebungsger\u00e4uschen, knalligen Sound-Effekten und einem passenden orchestralen Soundtrack \u00fcberzeugt die 5.1-f\u00e4hige Sound-Kulisse von Riddick in nahezu jedem Belang. Die Sprachausgabe mit den Original-Stimmen von Vin Diesel, Cole Hauser, Michael Rooker, Ron Perlman, Xzibit, Dwight Schultz und Willis Burks II ist absolut bombastisch und tr\u00e4gt viel zur Glaubw\u00fcrdigkeit der virtuellen Welt bei. Vor allem wenn Reibeisen-Stimme Vin Diesel anf\u00e4ngt, seine markant provozierenden Einzeiler zu brummen, hat man fast Angst, dass der Subwoofer gleich auseinanderdr\u00f6hnt. Diese fantastische Sound-Kulisse wurde bei der deutschen Version gl\u00fccklicherweise nicht angetastet und nur mit passenden Untertiteln versehen, bei denen allerdings ab und an der Sinn des Gesagten nicht komplett mit dem Geschriebenen \u00fcbereinstimmt. Geschnitten oder zensiert wurde an dem blutigen Gameplay \u00fcbrigens rein gar nichts!

\u00a0\u00a0\u00a0Update (21.12.2004): PC-TEST!

Riddick meuchelt auf dem Rechner<\/strong>

Knapp vier Monate ist es her, da hat The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay die Xbox erobert und jetzt meuchelt der notorisch b\u00f6se Riddick auch auf dem heimischen Computer weiter. Mit einfacherer und wesentlich genauerer Steuerung durchlebt ihr noch einmal die packende Geschichte

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Diesmal d\u00fcrft ihr selbst einen Riot-Guard, eine Art Mini-Mech, steuern. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>rund um den Ausbruch aus dem Hochsicherheitsknast. Dabei ist der Inhalt des Spiels im Vergleich zur Xbox-Version fast identisch, lediglich zwei zus\u00e4tzliche Levels unterscheiden die PC-Portierung von der Konsolen-Variante.

Zwei brandhei\u00dfe Baller-Gebiete
<\/strong>
Im Verlauf der Story d\u00fcrft ihr selbst in einen schwerbewaffneten Riot-Kampfroboter steigen und durch ein extrem spa\u00dfiges, aber sinnbefreites Baller-Level stampfen und W\u00e4chter aus den blankpolierten Stiefeln schie\u00dfen. Auch andere Riot-Guards sowie neu rekrutierte Soldaten mit K\u00f6rperpanzerung gesellen sich zu dieser intensiven Ballerei. Neben diesem brandneuen Abschnitt gibt es noch ein weiteres actiongeladenes Zusatzareal exklusiv f\u00fcr PC-Riddicks. W\u00e4hrend die sonstigen Levels eher mit Schusswaffen geizen und daf\u00fcr mehr Wert auf Stealth, Faustk\u00e4mpfe, atmosph\u00e4risches Ambiente oder Mini-RPG-Einlagen legen, d\u00fcrft ihr bei den neuen Levels die MG-Rohre zum Qualmen bringen.

Dieses Level-Duo erweitert logischerweise die Kampagne, aber an der wendungsreichen Story ver\u00e4ndern diese kleinen Intermezzi nichts. Doch trotz dieser Erweiterung habt ihr das Spiel in rund

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Die Charakter-Modelle sind auf dem PC noch ein Tick h\u00fcbscher.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>acht bis zehn Stunden komplett durch – je nach Schwierigkeitsgrad, Forschungsdrang und Schleich-Attit\u00fcde schwankt diese Zeit etwas. Trotzdem: Besser kurzer und knackiger Spielspa\u00df, als \u00f6de und einfallslos in die L\u00e4nge gezogene Levels.

Steuern und Speichern
<\/strong>
Typischerweise l\u00e4sst sich ein Ego-Shooter auf dem PC mit Maus & Tastatur besser und vor allem leichter steuern, als auf der Konsole; mit der Maus wird butterweich geschaut und\u00a0pixelgenau gezielt. Aber auch Pr\u00fcgel- und Stealth-Modus sind optimal auf den PC getrimmt worden. Viel einfacher h\u00e4tte man es nicht machen k\u00f6nnen. Trotz dieser\u00a0komfortablen Steuerung fehlt ein Handbuch in der DVD-Box. Wie bei Half-Life 2 liegt nur eine Schnellstart-Referenzkarte mit den Tastenbelegungen bei; nicht mehr!
\u00a0\u00a0\u00a0W\u00e4hrend auf der Xbox nur an festgelegten Checkpoints gespeichert wurde, d\u00fcrfen PC-Zocker st\u00e4ndig und allerorts ein Quicksave machen. Dies macht die Flucht aus Butcher Bay an manchen Stellen

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Auch gegnerische Riot-Guards stampfen in den Levels herum.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>nat\u00fcrlich deutlich leichter, da mitten in einem schweren Gefecht gesichert werden kann und man nicht immer am letzten Checkpoint respawnt.

Grafik & Sound
<\/strong>
Die Xbox-Version \u00fcberzeugte schon mit beeindruckender Optik und die PC-Umsetzung sieht noch einen Tacken besser aus: H\u00f6here Aufl\u00f6sungen, sch\u00f6nere Texturen, mehr Spezial-Effekte, gl\u00e4nzende Shader und absolut beeindruckendes Normal-Mapping lassen teilweise Doom 3 im Schatten stehen.

Lediglich bei Explosionen, einigen “Plastikm\u00e4nnchen” und den zu d\u00fcsteren Charakter-Schatten schw\u00e4chelt die ansonsten grandiose Optik.

Am beeindruckendsten ist hingegen das unglaublich detaillierte virtuelle Modell von Vin Diesel, der weiterhin mit seiner Bass-Stimme und bitterb\u00f6sen Einzeilern den Subwoofer f\u00fcttert. S\u00e4mtliche Dialoge sind \u00fcbrigens in englischer Sprache gehalten, was bei den tollen Original-Sprechern eine gute Entscheidung ist. Passend hierzu stehen euch verharmlosend \u00fcbersetzte Untertitel (das F-Wort wurde

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Riddick unterh\u00e4lt sich mit Abbott (gesprochen von Xzibit). Bei wichtigen Gespr\u00e4chen bekommt ihr zwei Antwort-M\u00f6glichkeiten, die den weiteren Verlauf bestimmen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>rigoros nicht \u00fcbersetzt) zur Verf\u00fcgung. An der heftigen Gewaltdarstellung wurde ebenfalls nichts ge\u00e4ndert.

Kommentar der Entwickler
<\/strong>
Ein weiteres Highlight der PC-Version ist der “Developers Commentary”: \u00c4hnlich wie der Regie-Audio-Kommentar bei einer DVD, k\u00f6nnt ihr euch die Entwickler anh\u00f6ren.

\u00a0So erfahrt ihr\u00a0teils Wissenswertes, teils Belangloses rund um das Spiel sowie die Produktion. Sobald ihr dieses coole Feature freigespielt habt, findet in den Levels \u00fcberall kleine Symbole, die einen Kommentar nach sich ziehen.
\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>The Chronicles of Riddick: The Escape from Butcher Bay ist ein absoluter Schl\u00e4fer-Hit. Das Spiel kam aus dem Nichts, wurde wenig beworben und steckt voller \u00dcberraschungen. Es ist schlicht und ergreifend das abwechslungsreiche Gamedesign mit brutalen Nahk\u00e4mpfen, packenden Schie\u00dfereien, spannenden Stealth-Jagden und netten RPG-Elementen, das das\u00a0Abenteuer so einzigartig macht. St\u00e4ndig passiert etwas Unerwartetes, und das ist nicht nur der wendungsreichen Story zu verdanken, sondern auch dem grandiosen Level-Design, das exakt auf die F\u00e4higkeiten von Bad-Ass Riddick zugeschnitten ist und oft sogar mehrere L\u00f6sungsm\u00f6glichkeiten bietet. Komplettiert wird das unheimlich dichte Erlebnis\u00a0von einer\u00a0guter KI und witzigen Ideen. Diese Knaller-Features bot zwar schon die Xbox-Version, aber die PC-Fassung setzt noch einen drauf: Neben den zwei neuen kurzweiligen Baller-Levels und der einwandfreien Portierung der Steuerung sowie des Save-Systems bietet die PC-Version einen einzigartigen Entwickler-Kommentar. Optisch zeigt sich PC-Riddick locker auf dem Niveau von Doom 3, obwohl die Licht- und Schatteneffekte nicht ganz so exzessiv zum Einsatz kommen. Ein bisschen schade ist allerdings die doch recht kurz geratene Spieldauer. Trotzdem: Action-Fans m\u00fcssen zugreifen, sofern sie die Xbox-Version nicht kennen!

<A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Autorinformationen zu Mathias<\/b>‘);” onmouseout=DynToolTipp_Hide(); href=”javascript:DynCont_Display(‘Autoreninformation’, ‘runmod.php?LAYOUT=dyncont_autor&autorid=36’)”><\/A>Man kann von Vin Diesel und seinen schauspielerischen Gehversuchen halten, was man will: Was er aber mit seiner Spielefirma Tigon in Zusammenarbeit mit den Entwicklern von Starbreeze hier abgeliefert hat, ist Sonderklasse: Die Action ist ansprechend inszeniert, abwechslungsreich und grafisch derzeit das Beste, was auf der Xbox weit und breit zu sehen ist. Namcos \u00e4hnlich gelagertes Breakdown kann sich hier ein paar dicke Scheiben abschneiden. Nat\u00fcrlich kann man Riddick vorhalten, ein etwas kurzes Vergn\u00fcgen zu sein. Doch ich pers\u00f6nlich sitze lieber zehn bis zw\u00f6lf Stunden gebannt und vollkommen involviert vor dem Bildschirm als 20 Stunden, in denen ich mich immer wieder langweile. Langer Rede, kurzer Sinn: Wer auch nur den leisesten Hauch von Begeisterung f\u00fcr Action aufbringen kann, sollte sich die Riddick-Chroniken schnellstm\u00f6glich zulegen.<\/SPAN><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

B\u00f6se sein macht Spa\u00df! Packender Genre-Mix mit filmreifer Atmosph\u00e4re, viel Abwechslung und Vin Diesel.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • innovativer Genre-Mix
    <\/li>
  • enorm abwechslungsreiches Gameplay
    <\/li>
  • teilweise nicht lineare Spielabschnitte
    <\/li>
  • sehr gut gemachte Faustk\u00e4mpfe
    <\/li>
  • spannende Schleich-Einlagen
    <\/li>
  • packende Feuerwaffen-Duelle
    <\/li>
  • passendes, cooles Level-Design
    <\/li>
  • tolle Steuerung
    <\/li>
  • viele geskriptete Ereignisse
    <\/li>
  • recht gute KI
    <\/li>
  • lebendig wirkende Spielwelt
    <\/li>
  • realistische Physik-Engine
    <\/li>
  • tolle Licht- & Schatten-Effekte
    <\/li>
  • enorm plastisch wirkende Texturen
    <\/li>
  • hochdetaillerte Charaktere
    <\/li>
  • geschmeidige Animationen
    <\/li>
  • bombastische Sound-Kulisse
    <\/li>
  • hervorragende Original-Sprecher
    <\/li>
  • deutsche Version nicht geschnitten
    <\/li>
  • zwei weitere Levels (PC)
    <\/li>
  •  punktgenaue Steuerung (PC)
    <\/li>
  • Quicksave-Speichersystem (PC)
    <\/li>
  • Entwickler-Kommentar (PC)
    <\/li>
  • sch\u00e4rfere Grafik (PC)<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • recht kurz geraten
      <\/li>
    • teilweise flimmernde Texturen und Kanten
      <\/li>
    • vergleichsweise magere Bonus<\/li>
    • Features
      <\/li>
    • gelegentliche KI<\/li>
    • Aussetzer im Stealth<\/li>
    • Modus
      <\/li>
    • kein Handbuch (PC)
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Ballern, Pr\u00fcgeln und Schleichen: die drei liebsten Besch\u00e4ftigungen eines Super-B\u00f6sewichts. In The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay d\u00fcrft ihr knapp vier Monate nach der Xbox jetzt auch in die PC-Haut des zynischen Fieslings schl\u00fcpfen. Warum das Spiel so klasse ist, und weshalb es in vielen Disziplinen gar Doom 3 schl\u00e4gt, verr\u00e4t der PC-Test ab Seite 4!<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3194637,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay - Test, Shooter, Xbox, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Ballern, Pr\u00fcgeln und Schleichen: die drei liebsten Besch\u00e4ftigungen eines Super-B\u00f6sewichts. 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