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{"id":3060162,"date":"2002-03-08T16:46:00","date_gmt":"2002-03-08T15:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/metal_gear_solid_2_sons_of_liberty\/3060162"},"modified":"2024-07-17T13:40:04","modified_gmt":"2024-07-17T11:40:04","slug":"metal_gear_solid_2_sons_of_liberty","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/metal_gear_solid_2_sons_of_liberty\/3060162","title":{"rendered":"Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Action-Adventure) – Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty"},"content":{"rendered":"Eines der am meisten erwarteten PS2-Spiele aller Zeiten ist mit Sicherheit Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Doch die Zeit des Wartens ist vorbei: MGS 2 ist da! Doch k\u00f6nnen die neuen Abenteuer von Solid Snake ihren Vorschusslorbeeren gerecht werden? Was ist dran an der in den Himmel gejubelten Grafik? Gibt es weitreichende Ver\u00e4nderungen im Vergleich zum PSone-Vorg\u00e4nger, der von vielen als bestes PlayStation-Spiel aller Zeiten bezeichnet wird? K\u00f6nnen wir endlich aufh\u00f6ren, Fragen zu stellen und mit dem Test beginnen? Aber sicher. Hier geht\u00b4s los…<\/b>

Alles beim Alten?<\/b>

Fans des Vorg\u00e4ngers werden sich trotz der gewaltig aufgewerteten Grafik, auf die wir sp\u00e4ter noch eingehen werden, recht schnell zurecht finden, denn am grundlegenden Spielger\u00fcst <\/b>des Vorg\u00e4ngers wurde im Prinzip nichts ver\u00e4ndert.

Ihr seid mit Solid Snake (im weiteren Spielverlauf noch mit dem neuen Charakter Raiden) unterwegs, um eine Terroristengruppe zu stoppen, indem Ihr verschiedene Objekte infiltriert. Da die Gegner zumeist in der \u00dcberzahl sind, sind taktische Finesse und List angesagt, um das Ziel zu erreichen. Wer die offene Konfrontation sucht, endet meist auf dem Heldenfriedhof.

\u00dcberleben ist alles<\/b>

Dementsprechend gestalten sich auch die Bewegungsm\u00f6glichkeiten<\/b> der Hauptfigur: Um den Gegnern so geschickt wie m\u00f6glich auszuweichen, steht Euch ein breitgef\u00e4chertes Spektrum an Aktionen zur Verf\u00fcgung. Vieles davon, z.B. das Hinknien, Robben oder das Pressen an die Wand, um aus einer sicheren Deckung heraus um die Ecke linsen zu k\u00f6nnen, kennt man schon aus dem Vorg\u00e4nger. Auch der witzige Trick, sich in einem Pappkarton zu verstecken, um den Blicken der Gegner zu entgehen, ist nicht neu.

Doch was, wenn kein Karton greifbar ist, Ihr an einer Br\u00fcstung steht und von zwei Seiten Gegner auf Euch zukommen? Ganz einfach: Mit einem beherzten Sprung schwingt man sich \u00fcber die Barriere und h\u00e4ngt sich au\u00dfer Sichtweite daran – ideal, um sich daran entlangzuhangeln und dem Gegner so aus dem Weg zu gehen.

Doch wenn alle Vorsicht und Tarnung versagt, ist Action<\/b> angesagt. Entweder im Kampf Mann-gegen-Mann oder per Waffengewalt k\u00f6nnt Ihr die Feinde ausschalten.

Aber Vorsicht: Wenn ein Gegner es schafft, Alarm zu schlagen, f\u00e4llt der \u00fcbersichtliche Radar, der Euch auch den Sichtradius der Feinde anzeigt, f\u00fcr einige Zeit aus, bis sich die Lage wieder beruhigt hat. Und Ihr solltet es auch tunlichst vermeiden, Leichen oder bewusstlose W\u00e4chter an einem Durchgangsflur liegen zu lassen, denn sollte der Kamerad gefunden werden, wird wieder Alarm ausgel\u00f6st und die Suche nach Euch beginnt von neuem. Doch wozu gibt es zum Beispiel Schr\u00e4nke, in die man die ungl\u00fccklichen Opfer stellen kann. Und wenn die Sache mal ganz eng wird, nutzt man den Schrank einfach f\u00fcr sich als Versteck. Ihr seht schon: f\u00fcr Spannung<\/b> ist reichlich gesorgt.

Aber ganz ohne pure Action geht es nat\u00fcrlich auch nicht. Orte, an denen Ihr an keiner Auseinandersetzung vorbei kommt, gibt es genauso wie die obligaten Bossk\u00e4mpfe<\/b> mit abermals \u00e4u\u00dferst charismatischen Gegnern – auch wenn keiner dieser Gegner an die Ausstrahlung von Psycho Mantis aus MGS heranreicht.

Alles Kino oder was?<\/b>

Die spannende und gut inszenierte Stealth-Action<\/b> steht jedoch deutlich im Vordergrund. Dank umfangreicher Cut-Scenes<\/b> in Spielgrafik und teilweise recht langatmiger Codec-Unterhaltungen, die man aber auch per Knopfdruck einfach durchklicken kann, wird eine Atmosph\u00e4re<\/b> geschaffen, die durchaus mit Kinofilmen zu vergleichen ist. Obwohl es sicherlich einige st\u00f6ren wird, wenn man sich an einem Punkt z.B. durch \u00fcber 20 Minuten Story vom Spiel abhalten lassen muss. Doch unter dem Strich ist mit Metal Gear Solid 2<\/i> eine gigantische Symbiose aus Spiel und Film gelungen, die momentan system\u00fcbergreifend beispiellos ist.

Die KI<\/b> der Gegner ist wieder ausgesprochen gut gelungen. W\u00e4hrend die Feinde patrouillieren, achten sie penibel auf Ihre Umgebung und reagieren z.B. auch auf Ger\u00e4usche, die Ihr verursacht. Auch Spuren, die Ihr hinterlasst, werden beachtet und sorgen immer wieder f\u00fcr spannende Gefahrenmomente.

Alles unter Kontrolle<\/b>

Die Steuerung<\/b> wird MGS-Veteranen sicherlich keine Schwierigkeiten bereiten – auch die neuen M\u00f6glichkeiten wie das Hangeln oder die Ego-Perspektive<\/b>, die einem neben einer eingehenden Betrachtung der Umgebung auch genaueres Zielen erm\u00f6glicht, gehen schnell in Fleisch und Blut \u00fcber.

Doch auch an Neueinsteiger wurde gedacht: Dank vorbildlicher Tutorials<\/b> wird man mal mehr, mal weniger behutsam mit den Finessen der Steuerung vertraut gemacht. Trotzdem ist die Kontrolle \u00fcber die Figur nicht ganz optimal: Zum einen reagiert Euer Charakter recht sensibel auf die Eingaben. In bestimmten Situation, so z.B. wenn Ihr um eine Ecke schauen wollt, kann das schon mal richtig in Arbeit ausarten und sorgt so f\u00fcr unn\u00f6tigen Stress.
Zudem reagiert die Kollisionsabfrage<\/b> an manchen Punkten \u00e4u\u00dferst empfindlich und kostet mehr als einmal wertvolle Sekunden auf der Suche nach Deckung.

Alles ist ein Geheimnis<\/b>

Ein kurzes Wort zur Story: Wir sind hie extra nicht auf die Geschichte eingegangen, um gewisse \u00dcberraschungen im Spiel nicht vorweg zu nehmen, doch auch hier wird mehr geboten, als man es aus \u00fcblichen Spielen kennt. Dass das Pathos dabei manchmal \u00fcberhand nimmt und ziemlich breit ausgetreten wird, wird sicherlich einigen aufsto\u00dfen, doch l\u00e4sst sich das dank der Atmosph\u00e4re, die MGS 2 aus allen Poren str\u00f6mt, leicht verschmerzen.

Auch die Tatsache, dass man mit zunehmendem Spielverlauf immer weniger von den Stealth-Techniken Gebrauch machen muss, soll den Gesamteindruck nicht schm\u00e4lern, wird aber MGS-Veteranen sicherlich ein wenig abschrecken.

Kritiker der Serie werden wahrscheinlich erneut den geringen Spielumfang<\/b> bem\u00e4ngeln: Nach gut 15 Stunden d\u00fcrfte der Normalspieler das Spiel beendet haben. Doch nach heutigen Ma\u00dfst\u00e4ben ist dies guter Durchschnitt und wird im Allgemeinen nur von Rollenspielen \u00fcbertroffen.

Kleine Gimmicks<\/b>, die man w\u00e4hrend des Spielens immer wieder findet, lockern die Spannung ein wenig auf und sollten daf\u00fcr sorgen, dass man selbst nach erfolgreichem Abschluss immer mal wieder zu MGS 2 greift, um vielleicht noch etwas Neues zu entdecken.

Licht und Schatten<\/b>

WOW! Das d\u00fcrfte wohl das Einzige sein, was man sagen wird, wenn man Metal Gear Solid 2 zum ersten Mal spielt. Das Intro -das tats\u00e4chlich in Spielgrafik erstellt wurde- sorgt auch tats\u00e4chlich f\u00fcr Staunen: die Komposition ist hollywoodreif und die Spezialeffekte der PS2 werden endlich mal ansprechend ausgewertet, womit schnell eine Atmosph\u00e4re aufgebaut wird, die zum Weiterspielen auffordert.

Dieser gute Eindruck setzt sich anf\u00e4nglich auch noch weiter fort: Die Animationen der Figuren sind vielf\u00e4ltig und butterweich.
Dass Snake und Raiden permanent geb\u00fcckt laufen f\u00e4llt einem nur anfangs auf, sp\u00e4ter nimmt man das als gegeben hin – auch wenn einem dann erst klar wird, dass die beiden in der realen Welt ein sicherer Fall f\u00fcr den Chiro-Praktiker w\u00e4ren.

Auch beim Leveldesign hat man sich M\u00fche gegeben: Durchaus facettenreich und mit M\u00f6glichkeiten der Interaktion versehen, kann man sich an den R\u00e4umlichkeiten anfangs nicht satt sehen. Mit zunehmender Spieldauer f\u00e4llt einem aber mehr und mehr die Texturgestaltung ins Auge, die im Bereich Detail nicht gerade gl\u00e4nzen kann. Wenn auch nicht verwaschen, gleichen sich die Texturen doch sehr h\u00e4ufig und machen sp\u00e4ter nicht mehr viel her – aber irgendwo mussten wahrscheinlich Konzessionen an den mageren Grafikspeicher gemacht werden.

Daf\u00fcr wird mit Spezialeffekten nicht gegeizt: Der Regen im Tankerlevel sei hier mal beispielsweise genannt. Doch auch die Kleinigkeiten wie M\u00fcndungsfeuer, gelegentliche Blutfont\u00e4nen und zersplitterndes Glas sind wiederum sehenswert.

Nicht so \u00fcberzeugen k\u00f6nnen die Codec-Sequenzen: Sparsam animierte Gesichter geben Sprache und Text von sich. An sich nicht schlecht und eine konsequente Weiterentwicklung des Vorg\u00e4ngers. Doch da die Gespr\u00e4che sich schon mal hinziehen k\u00f6nnen, wird man dieses Bildschirmes schnell \u00fcberdr\u00fcssig. Zudem wird man auch aus der Film-Atmosph\u00e4re, die z.B. durch die Cut-Scenes aufgebaut wird, wieder herausgerissen – schade eigentlich, denn hier h\u00e4tte man sich sicherlich auch eine bessere L\u00f6sung einfallen lassen k\u00f6nnen.

Aber auch wenn die Grafik hier und da kleine Mankos aufweist: sie bleibt sich und ihrem Stil treu und schafft etwas, was viele Spiele, bei denen sich im Bereich grafische Gestaltung massive Defizite auftun, nicht geschafft haben: Einen stimmigen und absolut passenden Hintergrund f\u00fcr ein au\u00dfergew\u00f6hnliches Spielerlebnis zu schaffen.

Als kleinen Bonus erh\u00e4lt man nach erfolgreichem Durchspielen eine neue Option im Men\u00fc: das Casting Theater<\/b>. Hier habt Ihr die M\u00f6glichkeit, ausgew\u00e4hlte Cut-Scenes neu zu besetzen. Auch wenn dies nur schm\u00fcckendes Beiwerk ist, zeigt diese Option doch deutlich, dass die Zwischensequenzen, bei denen man eigentlich nie sicher sein kann, ob sie nun vorgerendert sind, eindeutig mit der Spiel-Engine hergestellt wurden.

T\u00f6dliche Stille<\/b>

Die Spannung, die das Spiel erzeugt, wird einen Gro\u00dfteil durch den Soundhintergrund gebildet. Da man die meiste Zeit von Stille umgeben ist, wirkt der Schock der Entdeckung -durch ein akustisches Signal brutal ins Gehirn geh\u00e4mmert- um so st\u00e4rker. Auch die Herzschl\u00e4ge, die einem in expliziten Gefahrsituationen in den Ohren dr\u00f6hnen, sorgen f\u00fcr Stimmung.

Aber Soundeffekte sind nicht alles, was man in Metal Gear Solid 2 zu h\u00f6ren kriegt, denn auch Sprachausgabe gibt es en masse: Sowohl Zwischensequenzen als auch die Codec-Unterhaltungen sind mit sauberen Sprachsamples unterlegt, die kaum W\u00fcnsche \u00fcbrig lassen. Und da im Bereich Musik z.B. mit Harry Gregson-Williams ein renommierter Hollywood-Komponist seine Finger im Spiel hat, ist die Kino-Atmosph\u00e4re fast perfekt.

Pro<\/u><\/b>

  • Spannung pur<\/li>
  • konsequente Weiterentwicklung des Vorg\u00e4ngers<\/li>
  • grafisch stimmig mit einigen Highlights<\/li>
  • gute KI<\/li>
  • optimales Speichersystem<\/li>
  • fantastischer Soundhintergrund<\/li>
  • hervorragende Mischung aus Spiel und Film<\/li>
  • einstellbarer Schwierigkeitsgrad<\/li>
  • gute Story<\/li>
  • zahlreiche Gimmicks<\/li>
  • Casting Theater<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • Codec-Unterhaltungen zu langatmig<\/li>
  • manche Cut-Scenes zu lang<\/li>
  • Steuerung sehr empfindlich<\/li>
  • schwache Texturen<\/li>
  • nur 10-15 Stunden Spielvergn\u00fcgen<\/li>
  • Stealth-Taktiken werden gegen Spielende vernachl\u00e4ssigt<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b> , Headhunter<\/i>\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Metal Gear Solid 2 ist da! Ist es einen Kauf wert? Auf jeden Fall! Nur gibt es einige Punkte, die man beachten muss: Die Grafik ist zweifellos sehenswert und dank ihrer Stimmigkeit ein Lob wert. Aber: Die absolute Grafikpracht erschlie\u00dft sich auch nicht mit dem hei\u00dfersehnten Machwerk Hideo Kojimas. Dazu sind viele Texturen einfach zu eint\u00f6nig.
    Dass hier der l\u00f6bliche (und gelungene) Versuch unternommen wurde, der Story neben dem Gameplay einen gleichwertigen Platz einzur\u00e4umen, ist sicherlich ein Schritt in die richtige Richtung. Aber dass daf\u00fcr zum Beispiel ellenlange Unterhaltungen auf einem weitestgehend statischen Bildschirm in Kauf genommen werden m\u00fcssen, ist nahezu unverzeihlich.
    Doch auch wenn Metal Gear Solid 2 hier und da noch kleine Schw\u00e4chen offenbart, gibt es kaum einen Grund, an dem Spiel vorbei zu gehen. Die Spannungskurve stimmt und dank des variablen Schwierigkeitsgrades kommen sowohl Anf\u00e4nger als auch Profis auf ihre Kosten. Ist MGS 2 jetzt das PS2-Spiel schlechthin? Leider nein! Aber mit Sicherheit eines der intensivsten Spielerlebnisse dieses Jahres.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
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