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Konsoliges Kinofeeling<\/strong><\/p>

Was habe ich mich auf den Film gefreut \u2013 und wie sehr wurde ich entt\u00e4uscht: Eine lieblos erz\u00e4hlte Geschichte, die den Hauch des gro\u00dfen Mythos missen l\u00e4sst, wird von einem kaum erkennbaren Spannungsbogen und unspektakul\u00e4ren Kampfszenen flankiert. Nach den weihnachtlichen Epen der letzten vier Jahre war man verw\u00f6hnt und durfte zu Recht mehr erwarten als einen Streifen, der sich in drei Jahren unauff\u00e4llig ins Nachmittagsprogramm eines Samstags einf\u00fcgen k\u00f6nnte. Nein, das ist nicht jenes Epos, von dem ich mir die allj\u00e4hrliche Dosis Fantasy-Futter erhofft hatte.<\/p>

Falls ihr jetzt aber schon am Weiterklicken seid, habt Geduld, <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
In der Nahaufnahme sehen die Kids etwas zu k\u00fcnstlich aus.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>denn die Rede ist von der Regiearbeit des Neuseel\u00e4nders Andrew Adamson (Shrek 2). Bei der Umsetzung des Abenteuers f\u00fcr interaktive Konsolenhelden sieht die Sache dagegen ganz anders aus: Nah an der Handlung des Films erlebt ihr die Geschichte wie sie h\u00e4tte sein sollen und erfreut euch an umwerfenden Bildern, welche der Story um die vier Pevensie-Geschwister, die Narnia von der Wei\u00dfen Hexe befreien, den passenden epischen Rahmen verleihen.

Tr\u00e4umen leicht gemacht<\/strong><\/p>

Ihr schlagt euch durch tiefe schneebedeckte W\u00e4lder oder geht auf Zehenspitzen \u00fcber zugefrorene Seen, w\u00e4hrend ihr die matten Spiegelungen auf dem nur teilweise lichtdurchl\u00e4ssigen Eis bestaunt \u2013 die Kulisse ist grandios! Ein leichter D\u00e4mpfer erwartet euch lediglich dann, wenn die Kamera nah an die Akteure heran f\u00e4hrt, da in diesen Momenten k\u00fcnstlich wirkende Figuren mit Plastiklook im Fokus stehen. Aus der Ferne betrachtet f\u00e4llt dies allerdings nicht auf, zumal die Animateure s\u00e4mtliche Charaktere glaubw\u00fcrdig in Szene gesetzt haben. Sp\u00e4testens dann, wenn das Eis in Narnia langsam taut und die Armeen der Wei\u00dfen Hexe Bildschirm f\u00fcllend aufmarschieren, genie\u00dft ihr eine der sch\u00f6nsten Versoftungen dieser Tage.<\/p>

Gl\u00fccklicherweise passen die vertr\u00e4umten bis pomp\u00f6sen Kl\u00e4nge aus der Feder von Harry Gregson-Williams wie die Faust aufs Auge. Im Kino hatte ich mir schon Sorgen um die Qualit\u00e4ten des Metal Gear Solid-Komponisten gemacht \u2013 zu abgetrennt vom Geschehen wirkte die Musik. Dem Spiel tut der von einzelnen Szenen unabh\u00e4ngige Soundtrack aber gut. W\u00fcrde es innerhalb der Levels Sprachausgabe geben, k\u00f6nnte auch die restliche Akustik voll \u00fcberzeugen. So heben lediglich die erstklassigen Effekte sowie die Originalstimmen w\u00e4hrend der Zwischensequenzen den Klang auf gehobenes Niveau.<\/p>

Die M\u00f6beldrescher kommen<\/b><\/p>

Den Filmfan erwarten nat\u00fcrlich jede Menge Filmschnipsel, welche die Entwickler mit einem effektiven Trick ins <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Sch\u00f6ner sah Schnee selten aus: Das virtuelle Narnia ist wesentlich beeindruckender als die Studiokulisse aus dem Kino.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Spiel einpassen: W\u00e4hrend der letzten Sekunden eines solchen Auszugs wird von Kinomaterial zu Ingame-Grafik umgeblendet, so dass die anschlie\u00dfende Kamerafahrt wie eine nat\u00fcrliche Fortsetzung der Szene wirkt. Kennern des Streifens k\u00f6nnte h\u00f6chstens die Tatsache sauer aufsto\u00dfen, dass einige Abschnitte an den Haaren herbei gezogen scheinen. W\u00e4hrend Peter z.B. auf der Leinwand sein Schwert in einen heran springenden Wolf rammt (eigentlich eine Sache von drei Sekunden), erlebt ihr hier gleich einen Bosskampf inklusive unz\u00e4hliger weiterer Widersacher.

Ebenso unglaubw\u00fcrdig ist auch ein Element im Spiel selbst: Um an Geld zu kommen, haut ihr einfach s\u00e4mtliches Mobilar kurz und klein \u2013 F\u00e4sser, Tische und St\u00fchle geben M\u00fcnzen \u00e0 la “Super Mario Bros.” frei, die ihr beim Einkaufen von Spezialf\u00e4higkeiten verscherbeln d\u00fcrft. Liebe Entwickler: H\u00e4tte man die notwendige W\u00e4hrung nicht eleganter einbauen k\u00f6nnen? Wieso muss ich in einem modernen Softwaretitel M\u00f6belst\u00fccke schlagen? Vom fehlenden Sinn des Ganzen mal ganz abgesehen, sieht das einfach albern aus.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Einf\u00e4ltige Verwandschaft<\/strong>

Zum Gl\u00fcck handelt es sich bei dieser Kuriosit\u00e4t um einen Einzelfall, denn der Rest des Abenteuers bietet spannende Action, die mit \u00fcberraschend vielen Ideen begeistert. Dabei bieten die K\u00e4mpfe noch nicht einmal eine ausgefeilte Mechanik zum Erledigen der Feinde. Und die KI von Ogern, W\u00f6lfen oder Trollen hat nicht mehr auf dem Kasten als rudiment\u00e4re Verfolgungsroutinen inklusive gelegentlicher Attacken. <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Bilder wie diese erlebt ihr im zweiten Teil des Abenteuers immer wieder.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Selbst die eigene Sippe geh\u00f6rt nicht zum Cleversten, was je das Licht der virtuellen Welt erblicken durfte. Zum einen stehen eure Geschwister mit Vorliebe im Weg herum, was besonders in jenen Levels st\u00f6rt, wo euch die Uhr im Nacken sitzt. Zum anderen k\u00f6nnt ihr froh sein, wenn der Rest der Truppe wenigstens alle paar Sekunden mal die Waffe in Richtung Gegner schwingt. Aber selbst dann sind eure Verwandten keine gro\u00dfe Hilfe, denn Schaden richten sie kaum an und Spezialtechniken beherrschen sie schon gar nicht.

Seid ihr also ganz auf euch allein gestellt und pl\u00e4ttet die Anh\u00e4nger der Wei\u00dfen Hexe mit simplem Button-Mashing? Weit gefehlt! Zwar lassen sich die meisten Auseinandersetzungen in der Tat durch pures Knopfdr\u00fccken bew\u00e4ltigen, aber man merkt auch jedem Level an, wieviel M\u00fche die Entwickler in die Erschaffung eines abwechslungsreichen Erlebnisses gesteckt haben \u2013 was ihnen zumeist bravour\u00f6s gelungen ist. Da w\u00e4ren z.B. die F\u00e4higkeiten der Kinder, dank derer Susan ihre Gegner einschl\u00e4fert oder sich Peter und Edmund mit besonders m\u00e4chtigen Hieben durch die Widersacher schnetzeln. Am meisten hat mir aber eine Fertigkeit der schwachen Lucy gefallen, mit der sie auf den R\u00fccken der B\u00f6sewichter springen und die Kreaturen so als Waffen nutzen kann. Nicht zu vergessen auch das geschwisterliche Band: Bringt zwei der Kids zusammen und schon stehen euch weitere Techniken zur Verf\u00fcgung. Ihr d\u00fcrft nach Herzenslust herumprobieren \u2013 ausreichend finanzielle Mittel vorausgesetzt \u2013 was euer Repertoire um starke Angriffe, Schilde und Heilzauber erweitert, ohne dass ihr einen unfairen Vorteil aus den F\u00e4higkeiten ziehen w\u00fcrdet. Vor allem aber macht das Experimentieren ausgesprochen viel Laune und h\u00e4lt dank der zahlreichen M\u00f6glichkeiten bis zum Schluss bei der Stange.<\/p>

Abwechselnder Fantasyalltag<\/strong><\/p>

Abgesehen davon seht ihr euch immer wieder vor Hindernisse gestellt, die ihr nur mit bestimmten Fertigkeiten \u00fcberwinden k\u00f6nnt. Lucy z.B. kriecht durch enge H\u00f6hlen, w\u00e4hrend Susan mit Pfeil und Bogen schie\u00dft und Edmund auf B\u00e4ume klettert. Obwohl ihr auf diese Art sehr einfache R\u00e4tsel l\u00f6st, sind meist die Gesichter der einzusetzenden Geschwister \u00fcber dem Hindernis zu sehen, so dass ihr euch ganz auf die Action konzentrieren k\u00f6nnt \u2013 nur Zeitlimit und feindliches Getier sorgen daf\u00fcr, dass ihr geh\u00f6rig ins Schwitzen geratet \u2013 was mitunter richtig Nerven kostet. Stets neu auftauchende Gegner, die fast ausschlie\u00dflich auf den handelnden Charakter zust\u00fcrmen und von euren Mitstreitern kaum angegriffen werden, sorgen hin und wieder f\u00fcr frustrierende Momente. <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die unfreiwillige Wildwasserfahrt sorgt f\u00fcr Abwechslung im Heldenalltag.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dazu kommen einzelne Abschnitte, die um ein Vielfaches anspruchsvoller sind als der Rest des Spiels sowie eine mitunter zu weit vom Geschehen entfernte Kamera, was der Motivation einen sp\u00fcrbaren D\u00e4mpfer verpasst. Einsteiger sollten sich die Reise nach Narnia deshalb zweimal \u00fcberlegen, Profis stehen hingegen nach etwa zehn Stunden vor der Wei\u00dfen Hexe.

Im Gegenzug sind die Auseinandersetzungen mit den Zwischengegnern hervorragend inszeniert: Cineasten freuen sich \u00fcber den teilweise geskripteten Ablauf, Gamer begeistert die Mixtur aus reinem “Auf sie mit Gebr\u00fcll!” und dem Dr\u00fccken der richtigen Buttons an den richtigen Stellen. F\u00fcr Auszeiten vom k\u00e4mpferischen Alltag sorgen \u00fcbrigens Sequenzen, in denen ihr auf Eisschollen einen rei\u00dfenden Strom entlang fahrt oder euch mit Lucy oder Edmund vorsichtig \u00fcber br\u00fcchiges Eis tastet. Alles in allem ist “Die Chroniken von Narna” einer der abwechslungsreichsten Titel dieser Tage, der noch dazu wunderbar schnell zu begreifen ist. Ihr werdet sanft in die einfache Steuerung eingef\u00fchrt und bekommt sp\u00e4ter stets gezeigt, welchen Button ihr wo dr\u00fccken m\u00fcsst. Wie inzwischen \u00fcblich m\u00fcsst ihr \u00fcbrigens nur einen zweiten Controller an die Konsole anschlie\u00dfen und schon k\u00f6nnt ihr gemeinsam mit Freund oder Freundin in die Fantasywelt abzutauchen. Schwieriger wird es dabei nicht: Die Gegner sind so zahlreich wie im Solospiel und lassen sich im Duett damit einfacher pl\u00e4tten als allein.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch sehe die Filmumsetzung mit einem lachenden und einem weinenden Auge. Lachend, weil die vier jungen Helden wunderbar zusammen arbeiten, richtig coole Tricks auf Lager haben und sich intuitiv steuern lassen. Weinend aber, weil das Experimentieren mit den F\u00e4higkeiten zwar gef\u00f6rdert, aber kaum gefordert wird. Die K\u00e4mpfe sind schrecklich anspruchslos, da man sich meist auch mit einfachem Button-Mashing durch die Fieslinge Narnias schlagen kann. Wer nicht von sich aus Lust am Probieren entwickelt und noch dazu keine Lust hat, das Geld f\u00fcr die Tricks beim Schlagen auf Einrichtungsgegenst\u00e4nde zu verdienen, der k\u00f6nnte sich im eisigen Fantasyland schnell langweilen. Wenn ihr euch aber selbst fordert, werdet ihr viel Spa\u00df mit den Kids und ihren F\u00e4higkeiten haben. Vor allem werden aber die Fans gro\u00dfartiger Kulissen und gelungener Filmumsetzungen begeistert sein: So erfolgreich wie “Die Chroniken von Narnia” hat mich schon lange kein Spiel mehr in seine Welt gezogen \u2013 von versofteten Kinoabenteuern ganz zu schweigen. Unterm Strich bleibt ein hervorragender Titel, dem die banalen K\u00e4mpfe und der sprunghafte Schwierigkeitsgrad einen Oscar \u2013 Verzeihung \u2013 Award verweigern.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Wundersch\u00f6ne Filmumsetzung, die zu wenig aus den coolen Tricks der Helden rausholt, um so richtig zu begeistern.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • wundersch\u00f6ne Kulisse
    <\/li>\n\n\n
  • erstklassiger Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • ansprechende Akustik
    <\/li>\n\n\n
  • jede Menge Spezialf\u00e4higkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • viele Filmszenen
    <\/li>\n\n\n
  • flie\u00dfende \u00dcberg\u00e4nge von Film zu Spiel
    <\/li>\n\n\n
  • schnell erlernbare Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreicher Ablauf
    <\/li>\n\n\n
  • spannende Bossk\u00e4mpfe<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • \u00e4u\u00dferst schwache KI
      <\/li>\n\n\n
    • keine Sprache in den Levels
      <\/li>\n\n\n
    • ohne Spezialtechniken recht monoton
      <\/li>\n\n\n
    • seltsames Verdienen von M\u00fcnzen
      <\/li>\n\n\n
    • wechselnder Schwierigkeitsgrad
      <\/li>\n\n\n
    • teilweise zu wenig \u00dcbersicht<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Der Leinwandstreifen “Die Chroniken von Narnia” schwimmt im Fahrwasser von Genregr\u00f6\u00dfen wie “Der Herr der Ringe” oder “Harry Potter” durch das Weihnachtsprogramm und will gleicherma\u00dfen Fantasyepos wie Kinderm\u00e4rchen sein. Das Spiel orientiert sich ebenfalls an den interaktiven Umsetzungen der Filmvorbilder und wagt einen Spagat zwischen anf\u00e4ngergerechtem Levelaufbau und taffen Endgegnern, die den Profi fordern. Spricht die Mischung beide Zielgruppen an oder bleiben sie gleicherma\u00dfen auf der Strecke?<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3202961,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Die Chroniken von Narnia: Der K\u00f6nig von Narnia - Test, Action-Adventure, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Der Leinwandstreifen "Die Chroniken von Narnia" schwimmt im Fahrwasser von Genregr\u00f6\u00dfen wie "Der Herr der Ringe" oder "Harry Potter" durch das Weihnachtsprogramm und will gleicherma\u00dfen Fantasyepos wie Kinderm\u00e4rchen sein. Das Spiel orientiert sich ebenfalls an den interaktiven Umsetzungen der Filmvorbilder und wagt einen Spagat zwischen anf\u00e4ngergerechtem Levelaufbau und taffen Endgegnern, die den Profi fordern. 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