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{"id":3059688,"date":"2006-03-18T08:32:36","date_gmt":"2006-03-18T07:32:36","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/24_the_game\/3059688"},"modified":"2024-07-18T11:51:33","modified_gmt":"2024-07-18T09:51:33","slug":"24_the_game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/24_the_game\/3059688","title":{"rendered":"24: The Game (Action-Adventure) – 24: The Game"},"content":{"rendered":"

6:00 Uhr bis 7:00 morgens<\/strong><\/p>

Auch wenn er nicht als alleiniger Protagonist \u00fcber den Bildschirm poltert, ist eins glasklar: 24 ist die One-Man-Show des Jack Bauer. Der altmodischste Actionheld im modernen TV-Programm kennt keine Vorschrift, die er nicht brechen k\u00f6nnte, blickt Verd\u00e4chtigen nur \u00fcber Kimme und Korn ins Auge und ist ein Albtraum f\u00fcr Al-Kaida & Co. In 24: The Game stellen er und seine Kollegen sich zum dritten Mal einer Bande von Mistkerlen mit <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Verfolgungsjagden sind eine Katastrophe. Vor allem die Fahrweise der Verfolger verursacht Kopfschmerzen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Affinit\u00e4t zu gro\u00dfen Sprengs\u00e4tzen in den Weg und sind gleich bei Tagesanbruch damit besch\u00e4ftigt, einen Frachter im Hafen von L.A. zu entern.

Warum erst zum dritten Mal? Die vierte Staffel der Serie fand doch eben erst ihr offenes Ende und US-Fans haben schon gesehen, wie es weiter geht. Ganz einfach: In “The Game” erfahrt ihr, was zwischen der zweiten und der dritten Staffel passierte. So erlebt ihr Kims ersten Arbeitstag bei der CTU, Chase Edmunds ist als Undercover-Agent unterwegs und dann war da noch ein Anschlag auf Pr\u00e4sident Palmer, \u00fcber den nie Einzelheiten bekannt wurden… Das sind aber nur Details am Rande und auch die Tatsache, dass der Welt meist besch\u00e4ftigte Geisel wieder einmal ihrem “Hobby” nachgeht, spielt keine Rolle: Die Handlung schlie\u00dft die erw\u00e4hnten L\u00fccken nur am Rande. Serien-Autor Duppy Demetrius hat einen packenden Plot gesponnen, der mit denen des Pantoffelkinos mindestens auf Par ist. Er \u00fcberrascht sogar mit einem Szenario, das die visuellen M\u00f6glichkeiten des TV-Thrillers sprengt.<\/p>

Zur\u00fcck zum Hafen: Ihr schaut Jack \u00fcber die Schulter, w\u00e4hrend ihr durch Antippen des rechten Analogsticks Feinde ins Visier nehmt. Das automatische Anvisieren macht die Schie\u00dfereien zum Kinderspiel, denn ihr habt selten mehr zu tun, als anschlie\u00dfend abzufeuern. Mit vorsichtigen Bewegungen des rechten Sticks k\u00f6nnt ihr auch verschiedene K\u00f6rperteile ins Visier nehmen. Das klappt aber nur, wenn die Gegner regungslos hinter ihrer Deckung ausharren und der Kopf heraus schaut. Jack kann ebenfalls hinter W\u00e4nden, Tischen und \u00e4hnlichem Schutz suchen \u2013 allerdings muss der entsprechende Fleck daf\u00fcr vorgesehen sein: W\u00e4re ja noch sch\u00f6ner, wenn sich der Held hinter jedem beliebigen Schrank verstecken wollte…<\/p>

Vereinzelt stehen Jack \u00fcbrigens Begleiter der CTU st\u00f6rend zur Seite: Zum einen ballern die Kameraden scheinbar mit Platzpatronen auf ihre Gegner und zum anderen bleibt einer der hellen K\u00f6pfe schon mal zwischen T\u00fcr und Angel vor euch stehen, wenn ihr einen \u00dcberraschungsangriff geplant hattet. Die Intelligenz der Terroristen ist \u00e4hnlich l\u00fcckenhaft, was zusammen mit dem leichten Vorankommen echten Schie\u00dfbudencharakter erzeugt. Etwas Leben kommt erst zu fortgeschrittener Uhrzeit ins Spiel, wenn ihr bei Einbr\u00fcchen unentdeckt bleiben m\u00fcsst, Kameras aus dem Weg gehen und leblose Wachen <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Chase infiltriert ein B\u00fcrogeb\u00e4ude.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>vor den Augen ihrer Kollegen verstecken solltet. Sam Fisher kann das deutlich besser und hat mehr Tricks auf Lager; Mr. Bauer schie\u00dft und schleicht nur grundsolide.

10:00 bis 11:00 Uhr mittags<\/strong><\/p>

Schnitt. Hacker haben es wirklich schwer! Da schaffen es die gewieften Trickser, den High-End-Supercomputer einer Regierungsbeh\u00f6rde zu knacken und was passiert? Die “Guten” haben immer ein Ass im \u00c4rmel. Nur rechtschaffene Computer-Freaks kommen mit ihren Schandtaten meistens durch. 24 macht da keine Ausnahme: Zwar legen die Schurken diverse CTU-Festplatten lahm, aber als Techniker der CTU k\u00f6nnt ihr die Daten nat\u00fcrlich retten. Dazu erledigt ihr eins der Minispiele und m\u00fcsst im richtigen Moment den richtigen Button dr\u00fccken. An anderen Stellen m\u00fcsst ihr z.B. Codes knacken oder T\u00fcren entriegeln. Das ist klasse und meine innere Stimme frohlockte jedes Mal: “…Bond, James Bond.” Allerdings sind die willkommenen Abwechslungen viel zu banal, um mehr als ein witziges Intermezzo zu sein: Die R\u00e4tsel sind derma\u00dfen simpel, dass ihr meistens einfach wild drauf los probieren k\u00f6nnt. Spielerisch ist das belanglos. Zumal 24 ohnehin niedrige Anforderungen an euer K\u00f6nnen stellt.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Richtig klasse sind hingegen die Verh\u00f6re: Um einem Verd\u00e4chtigen Hinweise zu entlocken, m\u00fcsst ihr je nach Situation beruhigend, normal oder dr\u00e4ngend auf ihn einreden. Aber nicht nur das: fragt ihr im falschen Moment, verschlechtert sich die Situation \u2013 im schlimmsten Fall verliert ihr dadurch eine Geisel und das Spiel beginnt von vorn. Die letzte Minute hat es geh\u00f6rig in sich, denn das nerv\u00f6se Warten auf den richtigen Augenblick zum anschwellenden Herzschlag-Pochen des Soundtracks verleiht diesen

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die filmreifen Einstellungen sind das einsame Highlight der TV-Umsetzung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Momenten Showdown-Charakter. Spiel und Inszenierung greifen hier am effektivsten ineinander, denn w\u00e4hrend ihr eure Anzeigen im Blick habt, zeigt die wackelige Kamera das Geschehen aus zwei Perspektiven: denen des nerv\u00f6s agierenden Protagonisten und des aufgel\u00f6sten Verh\u00f6rten.

Den doppelten oder dreifachen Blick aufs Geschehen bem\u00fchen die Entwickler ebenso oft wie es die Regisseure der Fernsehserie tun \u2013 die originalgetreue Umsetzung dieses Markenzeichens hebt den Titel weit \u00fcber das Niveau jeder anderen Lizenz-Versoftung hinaus. Aber damit nicht genug: Beeindruckend real wirken die Gesichter s\u00e4mtlicher Darsteller. Der Clou dabei: Beim Auftritt eines neuen Charakters war hier im B\u00fcro immer wieder der Satz zu h\u00f6ren: “Den kenn’ ich doch!” Und tats\u00e4chlich: Die Nachforschung im Internet stellte stets klar, dass die Entwickler einige Nebenrollen mit bekannten Schauspielern besetzt haben. Ich kann mich an der hervorragenden Inszenierung jedenfalls nicht satt sehen und empfinde 24: The Game \u2013 nicht zuletzt wegen der erstklassigen Geschichte \u2013 als vollwertige zweikommaf\u00fcnfte Staffel. Gl\u00fccklicherweise kommt auch die deutsche Fassung makellos weg. Einziger Sch\u00f6nheitsfehler ist Jacks verdrehte Zeitansage zu Beginn jeder Stunde. F\u00fcr alle, die nur ins Kino gehen, wenn hinter dem Filmtitel “OV” oder “OMU” steht, \u00fcbrigens der Hinweis, dass ihr zwischen den Sprachversionen w\u00e4hlen d\u00fcrft.<\/p>

10:00 bis 11:00 abends<\/strong><\/p>

Schnitt. Jack sitzt im Auto und rast durch eine h\u00e4sslichste Gro\u00dfstadt im Playmobil-Look.<\/p>

Wie bitte? Der letzte Absatz strotzt vor Superlativen und dann das? Tats\u00e4chlich: So klasse die Handlung pr\u00e4sentiert wird, so r\u00fcckschrittlich zeigt sich die Kulisse am Ort des Geschehens. Ihr schleicht in klobigen K\u00e4sten an platten Kl\u00f6tzern vorbei, w\u00e4hrend ihr euch \u00fcber die Beleidigung f\u00fcr eure Ohren \u00e4rgert. Belangloses Gewimmer (euer Motor), das stets gleiche und viel zu leise Ges\u00e4usel im Hintergrund (der Soundtrack) und nervt\u00f6tendes Geheul (die Sirenen von Polizeiwagen) untermalen die Verfolgungsjagden. In diesen seid ihr mal Beute und mal J\u00e4ger \u2013 schlimm ist Ersteres. Denn die Gegner rasen und rammen so debil \u00fcber die Stra\u00dfe, dass jedweder Realit\u00e4tsanspruch unter die R\u00e4der ger\u00e4t. Liebe Entwickler: Wenn ich in einen Streifenwagen steige, erwarte ich zum einen, dass mein Vehikel ebenso schnell ist wie meine Verfolger im gleichen Auto und zum anderen, dass Jack in der anschlie\u00dfenden Filmsequenz nicht aus einem schwarzen Jeep <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Story nimmt ihren Lauf, nachdem die CTU einen Hinweise auf illegale Waffenlieferungen bekam.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>klettert. Frustrierend ist die tr\u00e4ge Fahrphysik, l\u00e4cherlich die wie Streichh\u00f6lzer umkippenden Passanten, wenn ihr auf sie zu fahrt und demotivierend sind die Cops in ihren “Ferraris”. Letztere k\u00f6nnt ihr n\u00e4mlich nur mit Gl\u00fcck absch\u00fctteln. Wiederholt den Abschnitt einfach oft genug \u2013 irgendwann klappt es ohne weiteres Zutun.

Seid ihr zu Fu\u00df unterwegs, stapft ihr zwar durch altmodische, rechteckige R\u00e4ume, die Umgebung ist aber detaillierter als in den Fahrszenen. Sch\u00f6n gelungen ist der Wechsel der Tageszeit, da l\u00e4nger werdende Schatten und r\u00f6tliches Licht vom Einbruch der D\u00e4mmerung k\u00fcndigen. Zuletzt hatte Black davon gezeugt, zu was die PS2 noch f\u00e4hig ist; 24 sieht im Vergleich aus wie ein Starttitel. Leben soll der Umgebung mit der Havok-Physik eingehaucht werden, aber auch das gelingt nur teilweise: In den ersten zwei Dritteln des Spiels bekommt ihr lediglich umfallende Beh\u00e4lter, Kisten und Tische zu Gesicht, die anscheinend alle das gleiche Gewicht haben. Erst im sp\u00e4teren Verlauf d\u00fcrft ihr Jacks Widersacher unter Ger\u00fcsten begraben oder F\u00e4sser \u00fcber die Terroristen rollen lassen. Mehr als unterhaltsame Ablenkung ist das aber nicht. An einem Punkt haben es die Entwickler mit der Physik sogar \u00fcbertrieben: Wenn z.B. Chase erledigte Gegner in eine dunkle Ecke schleppt, rappeln die Leichen wie chinesische Verrenkungsk\u00fcnstler \u00fcber den Boden.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWas ist 24: The Game? Die Frage ist nicht leicht zu beantworten, denn die Entwickler haben vier St\u00fcckwerke in einen Topf geworfen, kr\u00e4ftig gesch\u00fcttelt und dem Ergebnis den Titel der erfolgreichen Fernsehserie verpasst. Eine gesunde Mahlzeit kam dabei nicht heraus. Vielmehr sieht die Suppe verlockend aus, schmeckt aber einmal so belanglos wie die Beutel aus dem Supermarkt und ein andermal vollkommen versalzen. Ob ihr dem Mix trotzdem etwas abgewinnt, liegt an eurer Erwartungshaltung: K\u00f6nnt ihr mit unterirdisch schlechten Fahrsequenzen leben? Seid ihr mit bodenst\u00e4ndiger Third-Person-Action zufrieden? M\u00f6gt ihr Minispiele genug, um sie als das Salz in der Suppe wertzusch\u00e4tzen? Oder reicht euch die erstklassig inszenierte Story, um das lieblose Spiel zu kaufen? Die Handlung ist ganz klar das Juwel der Mixtur und der st\u00e4ndige Wechsel zwischen Verfolgungsjagd, Infiltrieren und Minispielen harmoniert perfekt mit der Erz\u00e4hlstruktur der Serie. F\u00fcr sich genommen kann aber keine der Zutaten wirklich \u00fcberzeugen. 24 ist eine ausnahmslos empfehlenswerte TV-Staffel f\u00fcr alle Fans, aber ein leidlich spannendes Spiel.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • originalgetreue TV-Inszenierung
    <\/li>\n\n\n
  • ausgekl\u00fcgelte Story
    <\/li>\n\n\n
  • \u00fcberzeugende Darstellung des Tagesrhythmus\u2019
    <\/li>\n\n\n
  • erstklassige Lokalisierung
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreicher Ablauf
    <\/li>\n\n\n
  • spannende Verh\u00f6re
    <\/li>\n\n\n
  • witzige Minispiele<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • tr\u00e4ge Fahrzeugphysik
      <\/li>\n\n\n
    • nervige Ger\u00e4uschkulisse beim Fahren
      <\/li>\n\n\n
    • zu leicht
      <\/li>\n\n\n
    • magere Optik, wenn zu Fu\u00df unterwegs
      <\/li>\n\n\n
    • klobige Grafik beim Fahren
      <\/li>\n\n\n
    • tumbe Gegner zu Fu\u00df
      <\/li>\n\n\n
    • l\u00e4cherliche KI auf der Stra\u00dfe
      <\/li>\n\n\n
    • uninspirierte Third<\/li>\n\n\n
    • Person<\/li>\n\n\n
    • Action
      <\/li>\n\n\n
    • Havok<\/li>\n\n\n
    • Physik kaum im Einsatz<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Jack Bauer und seine Kollegen haben stets ein Jahr Pause, bevor es wieder richtig kracht: Einen Tag lang ist die CTU im Alarmzustand, Jack im Au\u00dfeneinsatz unterwegs und seine Tochter in Gefangenschaft. Die in Echtzeit erz\u00e4hlten Geschichten bieten eine innovative und spannende Form des Pantoffelkinos. Aber wenn ihr alles jetzt auch hautnah erlebt, stellt sich vor allem erst einmal die Frage: Was ist 24: The Game?<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3202957,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"24: The Game - Test, Action-Adventure, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Jack Bauer und seine Kollegen haben stets ein Jahr Pause, bevor es wieder richtig kracht: Einen Tag lang ist die CTU im Alarmzustand, Jack im Au\u00dfeneinsatz unterwegs und seine Tochter in Gefangenschaft. 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