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{"id":3059682,"date":"2006-07-01T08:59:12","date_gmt":"2006-07-01T06:59:12","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/grand_theft_auto_liberty_city_stories-2\/3059682"},"modified":"2024-07-18T11:51:32","modified_gmt":"2024-07-18T09:51:32","slug":"grand_theft_auto_liberty_city_stories-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/grand_theft_auto_liberty_city_stories-2\/3059682","title":{"rendered":"Grand Theft Auto: Liberty City Stories (Action-Adventure) – Grand Theft Auto: Liberty City Stories"},"content":{"rendered":"

GTA light?<\/strong><\/p>

Liberty City, einige Zeit vor den Geschehnissen in GTA 3 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2235′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>: Toni Cipriani musste vor drei Lenzen untertauchen, nachdem er den Boss einer gegnerischen Mafia-Familie erledigt hat. Mittlerweile ist Gras \u00fcber die Sache gewachsen, Toni kehrt in seine Heimat zur\u00fcck und wird von seinem alten und neuen Boss Salvatore Leone (den GTA 3-Spieler noch sehr gut in Erinnerung haben d\u00fcrften) warm begr\u00fc\u00dft. Aber wieso setzt ihm der alte Mann den <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Willkommen in Liberty City – die Stra\u00dfenz\u00fcge sollten jedem GTA3-Spieler bekannt vorkommen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>klugschei\u00dfenden Jungspund Vincenzo als Vorgesetzten vor die Nase? Und wieso darf Toni am Anfang nur Handlangerarbeiten machen? Bis er sich vom \u00bbAngestellten\u00ab zum gemachten Mann hocharbeitet, legt er sich mit kriminellen Banden, Yakuza, Gewerkschaft oder der Polizei an, liefert sich unendlich viele Schussgefechte, f\u00e4hrt die hei\u00dfesten Kisten und erkundet drei gro\u00dfe Inseln. Au\u00dferdem k\u00e4mpft er verzweifelt um den Respekt seiner Mutter, die ihn nicht nur f\u00fcr zu d\u00fcnn, sondern vor allem f\u00fcr einen Versager h\u00e4lt und am liebsten unter der Erde sehen w\u00fcrde.

Genau das habt ihr vor einem halben Jahr schon mal gelesen \u2013 als Liberty City Story (LCS) kam, ballerte und siegte. Auf der PSP war das Abenteuer eine mittelschwere Sensation, denn endlich durftet ihr ein ausgewachsenes GTA immer mit euch herumschleppen \u2013 was von uns prompt mit satten 91% geadelt wurde<\/a>! Das speziell f\u00fcr die PSP entwickelte Spiel setzte technische Ma\u00dfst\u00e4be und transportierte den Geist der Serie auf beeindruckende Weise auf eine eigentlich daf\u00fcr kaum geeignete Plattform. Was passiert nun aber, wenn man dieses spezialisierte Spiel auf jene Plattform \u00bbzur\u00fcckkonvertiert\u00ab, von der das Ursprungsszenario stammte? L\u00e4sst sich die Faszination eines portablen GTA einfach so auf eine Konsole \u00fcbertragen, die bereits drei weiteren, sich stetig weiter entwickelnden Ablegern der Serie eine Heimat bietet? Die Antwort ist Jein.<\/p>

Die Wunder der modernen Konvertierung<\/strong><\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Optik ist f\u00fcr PS2-Verh\u00e4ltnisse reichlich angegraut, aber ihr d\u00fcrft die Stadt jetzt immerhin auf Bikes unsicher machen!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>LCS hat auf der PS2 keinen leichten Stand – es macht manche Dinge besser als auf der PSP, manche macht es schlechter. Fangen wir mit den Vorteilen an: Die Steuerung funktioniert dank des zweiten Analogsticks (bzw. beider, denn ich bin immer noch kein Freund des PSP-Nippels) einfach viel besser, viel pr\u00e4ziser, viel einfacher \u2013 dadurch gibt es nicht nur mehr \u00dcbersicht, auch wird das Game dadurch minimal leichter. Der leicht nervende Blur-Effekt der PSP-Version geh\u00f6rt der Vergangenheit an, au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr jetzt auch auf der PS2 in \u00fcbersichtlichem 16:9 spielen. Noch dazu wurde laut Entwickler die Anzahl der Passanten und zivilen Fahrzeuge auf den Stra\u00dfen ebenso leicht nach oben geschraubt wie die Weitsicht – aber die war auf der PSP schon beeindruckend, so dass der Unterschied hier eher hom\u00f6opathischer Natur ist.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Hey, werdet ihr mit Geldscheinen winkend und aus euren Sesseln springend ausrufen, das klingt doch super! Das Spiel sieht toller aus und steuert sich besser als auf der PSP! Wo ist der n\u00e4chste Softwareladen? Moment noch, spricht die beruhigende Stimme von 4Players \u2013 lass mich ausreden! Denn es gibt auch Nachteile. Der wichtigste betrifft die Kulisse, anhand derer man ziemlich gut sehen kann, auf welchem technischen Stand die PSP im Vergleich zur PS2 ist. <\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mein Auto, mein Anzug, meine Knarre – Toni Cipriani arbeitet sich in der Mafia-Hierarchie hoch.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Da es sich nahezu um eine\u00a0

<\/p>1:1-Umsetzung handelt, sieht LCS schlechter aus als GTA3, in nahezu jeder Hinsicht! Dar\u00fcber flutscht die Optik niemals v\u00f6llig fl\u00fcssig \u00fcber den Bildschirm, ein leichtes Ruckeln ist dauerpr\u00e4sent \u2013 was umso \u00e4rgerlicher ist, als dass man das Original mit ein paar Kunstgriffen dazu bringen konnte, mit 60 fps zu laufen, w\u00e4hrend die PS2-Umsetzung nicht mal konstante 30 auf die Reihe bekommt. Der n\u00e4chste Negativpunkt betrifft das Missionsdesign: Auf der PSP ergab es absolut Sinn, dass die Auftr\u00e4ge kurz und knackig designt waren \u2013 das kommt der Handheld-Natur nun mal entgegen. Auf einer Konsole hingegen wirkt die K\u00fcrze schwach, kaum ein Auftrag dauert l\u00e4nger als f\u00fcnf Minuten, oft genug ist\u2019s weitaus weniger.

Kommen wir zum letzten Nachteil: Der Mehrspielermodus ist pass\u00e9. Der war aber das absolute Novum der Handheld-Fassung, denn eine Multiplayervariante gab es auf offiziellem Wege noch nie in einem GTA \u2013 und so bleibt es auch noch eine Weile, denn auf der PS2 seid ihr wieder allein.<\/p>

Geschw\u00e4tzige Killer<\/strong><\/p>

LCS vermischt geschickt Elemente aus GTA 3 und Vice City: So seid ihr jetzt z.B. auch auf Motorr\u00e4dern unterwegs, von kleinen Rollern bis zu ausgewachsenen Rennmaschinen. Auch d\u00fcrft ihr mitten in der Fahrt aus Autos bzw. von Bikes springen, was oft genug ein lebensrettendes Man\u00f6ver ist. Habt ihr den Hauptplot nach etwa 20 Stunden abgeschlossen, gibt es noch etliche M\u00f6glichkeiten, euch nebenher zu besch\u00e4ftigen: Taxi fahren, Pizza ausliefern, Rettungshelfer spielen, Rennen fahren, Autos verkaufen oder versteckte P\u00e4ckchen finden. Innerhalb der Missionen werdet ihr gelegentlich von KI-Kumpanen begleitet, auf die ihr leider keinen Einfluss habt. Das ist bedauerlich, denn die Hirnlosigkeit der Aktionen eurer Schergen ist oft genug ein Grund f\u00fcr das Scheitern einer Mission \u2013 aus GTA San Andreas \u00fcbernommene \u00bbFolgt mir!\u00ab- bzw. \u00bbBleibt stehen!\u00ab-Kommandos h\u00e4tten hier Wunder gewirkt.<\/p>

<\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Story kommt nur schwer in Fahrt, haupts\u00e4chlich mangelt es an angefahrenen Figuren – JD O’Toole ist eine willkommene Ausnahme.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Einer der wichtigsten Punkte bei jedem GTA ist der Soundtrack \u2013 und nat\u00fcrlich werden eure Ohren auch in LCS nicht entt\u00e4uscht! Selbstverst\u00e4ndlich sind alle Zwischensequenzen gro\u00dfartig englisch vertont und deutsch untertitelt. Die Dialoge triefen vor schwarzem Humor und Gemeinheiten, au\u00dferdem lernt man interessante Schimpfworte kennen \u2013 alleine der Dialog zwischen Salvatore und Maria ist das Geld wert, au\u00dferdem gibt es eine herrliche \u00bbHot Coffee\u00ab-Anspielung. Dazu warten die geliebten Radiostationen von Rise FM (fetziger Techno) bis Flashback FM (eher poppig). Neu im Programm ist Radio Del Mundo, der arabisch angehauchte Sender, den ihr haupts\u00e4chlich in Taxis zu h\u00f6ren bekommt \u2013 mit Songs wie \u00bbIm Nin\u2019Alu\u00ab von Ofra Haza. Zwischen den lizenzierten Songs gibt es coole Radiowerbung mit vielen Insiderwitzen wie \u00bbSpace Monkey 7\u00ab oder gro\u00dfartigen Anti-Internet-Werbespots, die ziemlich eindeutig in die Richtung eines gewissen Anwalts zielen. Der einzige Nachteil der Akustikfront ist die eingeschr\u00e4nkte Menge der Songs \u2013 durch den begrenzten UMD-Ursprung gibt es recht oft Wiederholungen. Aber immerhin ist die Auswahl gut, und der Unterhaltungswert der Laberstation LCFS sowieso unbezahlbar!\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch zitiere mich mal eben selbst: \u00bbOkay, die Story ist nicht die gelungenste und gelegentlich f\u00fchlt sich LCS einfach wie ein GTA3-Add-On mit einigen Verbesserungen aus Vice City an\u00ab schrieb ich im Fazit des PSP-Tests<\/A> \u2013 und gerade der letzte Punkt trifft doppelt auf die PS2-Version zu. Als Bindeglied zwischen den anderen drei gro\u00dfen GTAs macht es seinen Job dennoch super. Aber: Es macht ihn schlechter als auf der PSP, nicht nur optisch: es geht selten gut, wenn man das Bild eines Mini-Screens auf TV-Gr\u00f6\u00dfe aufpustet, ohne dabei an Texturen, 3D-Modelle oder Geschwindigkeitsoptimierung zu denken. Der wichtigere Punkt ist, dass es f\u00fcr PS2-Verh\u00e4ltnisse spielerisch auf der Stelle tritt \u2013 es gibt mittlerweile ziemlich viel, gr\u00f6\u00dftenteils hausgemachte Konkurrenz. Ganz zu schweigen von dem nicht mehr vorhandenen Mehrspielermodus, der auf der PSP eine mittelschwere Revolution war! Nichtsdestotrotz: Das gute Teil ist preiswert, und betrachtet man LCS als eigenst\u00e4ndiges Spiel und nicht als Umsetzung, dann entfaltet sich auch hier schnell der s\u00fcchtig machende Zauber der GTA-Welt, der einen mit geschickt designten Missionen, bekloppten Figuren, brachialer Action und einer coolen Stadt voller M\u00f6glichkeiten an den Fernseher fesselt. Deswegen nochmal ein Selbstzitat: \u00bbEin gro\u00dfartiges Spielerlebnis, das sich kein GTA-Fan entgehen lassen sollte!\u00ab – in abgeschw\u00e4chter Form gilt das immer noch.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein gutes, aber nicht mehr brilliantes GTA f\u00fcr die PS2.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • coole GTA3-Vorgeschichte
    <\/li>\n\n\n
  • einfache Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • leicht angehobener Schwierigkeitsgrad
    <\/li>\n\n\n
  • massig Insiderwitze
    <\/li>\n\n\n
  • preiswert
    <\/li>\n\n\n
  • flotte Ladezeiten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • ruckelige Grafik
      <\/li>\n\n\n
    • viele Clipping<\/li>\n\n\n
    • Fehler
      <\/li>\n\n\n
    • schwache Texturen und Figuren
      <\/li>\n\n\n
    • kein Mehrspielermodus mehr
      <\/li>\n\n\n
    • hirnlose KI<\/li>\n\n\n
    • Begleiter
      <\/li>\n\n\n
    • kurze Missionen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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