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{"id":3059645,"date":"2005-11-29T09:51:37","date_gmt":"2005-11-29T08:51:37","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/genji\/3059645"},"modified":"2024-07-18T11:51:27","modified_gmt":"2024-07-18T09:51:27","slug":"genji","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/genji\/3059645","title":{"rendered":"Genji (Action-Adventure) – Genji"},"content":{"rendered":"Schmalzhaltige Rezeptur<\/strong>

Die Story von Genji ist schnell erz\u00e4hlt und leider eines der einfallslosesten und schw\u00e4chsten Elemente des Spiels: B\u00f6se Samurai (Heishi) t\u00f6ten euren Vater und knechten das Land,

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Flinker\u00a0Zwerg und\u00a0tr\u00e4ger Riese: Die beiden Protagonisten k\u00f6nnten unterschiedlicher kaum sein.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0worauf ihr als F\u00fchrer der guten Samurai (Genji) eine Gegenoffensive startet, Rache nehmt und alles zum Guten wendet. Dazu m\u00fcsst ihr euch jedoch m\u00e4chtige magische Kristalle aneignen, die sich – wie k\u00f6nnte es auch anders sein – alle im Besitz der Heishi oder mythischer Monster befinden, die sich nat\u00fcrlich beide wenig kooperativ zeigen und erst nach ihrem Abschlachten die ben\u00f6tigten Kleinode preisgeben.

Um euer Ziel zu erreichen, metzelt ihr euch daher in bester Onimusha-Manier durch drei recht kurze Kapitel voll stereotyper Charaktere, pathetischer Sequenzen und alberner Dialoge. Allerdings k\u00f6nnt ihr euren unsympathischen, weinerlichen Helden schon nach kurzer Zeit auf die Ersatzbank verdonnern, die Sequenzen \u00fcberspringen und die grausigen englischen Dialoge mit Hilfe japanischer Original-Synchro und multilingualer Untertitel unkenntlich machen. Damit ist das Schlimmste \u00fcberstanden und wir k\u00f6nnen uns den angenehmeren Zutaten zuwenden.

H\u00fcbsches Ambiente<\/strong>

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=4635)]<\/p>Schaupl\u00e4tze und Gegner wurden trotz mehrfachen Recyclings stimmungs- und liebevoll gestaltet. Da pl\u00e4tschern B\u00e4che gen Tal, steigen Nebelschwaden auf, blinzelt Sonnenlicht durchs Dickicht, tanzen Laub und Bl\u00fcten im Wind, w\u00e4hrend sich feindselige Kampf\u00e4ffchen provozierend auf den Hintern klatschen. Eure Widersacher inklusive Bossgegner pr\u00e4sentieren sich zwar \u00fcberaus berechenbar, so dass selbst grenzdebile Phlegmatiker schon nach k\u00fcrzester Zeit gelangweilt die richtigen Momente f\u00fcr eine gefahrlose Gegenwehr abpassen, aber notorische Button-Masher haben trotzdem keinen Grund zur Freude: Denn wer geschickt und effektiv kontert, statt lediglich vorhersehbare Angriffspausen zu nutzen,

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Simples Schema: Die Bossgegner sind\u00a0leicht durchschau- und bezwingbar.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0kommt nicht nur schneller und stylsicher ans Ziel, sondern erh\u00e4lt auch zus\u00e4tzliche Erfahrungspunkte und seltene Materialien, mit denen sich exklusive Waffen anfertigen lassen.

Zeit f\u00fcr Genie\u00dfer<\/strong>

Reaktionsschwache Spieler bekommen aber trotzdem eine Chance, denn dank angesammelter Kampfenergie (Kamui) kann man das Geschehen vor\u00fcbergehend in Zeitlupe ablaufen lassen und sich durch eingeblendete Aktionssymbole den richtigen Kontermoment signalisieren lassen. Dieser Effekt l\u00e4sst sich sogar noch steigern oder als Kombo-Breaker missbrauchen. Dar\u00fcber hinaus werden die Konter-Moves waffen-, charakter- und stellungsabh\u00e4ngig unterschiedlich zelebriert, so dass trotz simpel und intuitiv gehaltener Steuerung so schnell keine Langeweile aufkommt. Zudem findet man st\u00e4ndig neue Waffen und R\u00fcstungen, die obendrein euer Erscheinungsbild ver\u00e4ndern und teils sogar elementare Kr\u00e4fte bzw. Resistenzen oder andere Besonderheiten an den Tag legen. Auf Dauer l\u00e4sst es der Spielverlauf aber dennoch an Abwechslung vermissen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Leicht oder deftig<\/strong>

Welchen Charakter ihr bevorzugt, bleibt bis auf wenige Schl\u00fcsselszenen \u00fcbrigens euch \u00fcberlassen. Da gesammelte Erfahrungspunkte und Items kollektiv genutzt werden, muss jedenfalls keiner der beiden Protagonisten ein Nachz\u00fcglerdasein fristen. Allerdings macht ein freiwilliger Charakterwechsel durchaus Sinn, da nur der b\u00e4renstarke, aber tr\u00e4ge Benkei massive Hindernisse aus dem Weg r\u00e4umen kann, w\u00e4hrend der schwachbr\u00fcstige,

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Bullet Time:\u00a0Bei aktivierter\u00a0Zeitlupe f\u00e4llt das Timing beim Kontern besonders leicht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>aber akrobatische Yoshitsune Orte erklimmt, die f\u00fcr Benkei unerreichbar sind. Wer jetzt hofft, dass dieses Feature auch f\u00fcr auflockernde R\u00e4tseleinlagen oder \u00e4hnliches genutzt wird, wird jedoch entt\u00e4uscht. Zwar ist gelegentlich ein gewisses Zusammenspiel vonn\u00f6ten, um bestimmte Objekte zu erlangen, aber all dies ist stets nur optional und zudem recht simpel gestrickt. So bricht Benkei zum Beispiel eine f\u00fcr Yoshitsune unpassierbare T\u00fcre auf, damit jener anschlie\u00dfend eine f\u00fcr Benkei unerreichbare Plattform erklimmt, auf der sich eine Schatzkiste befindet.

Kleine Verdauungspausen
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Solche Unterfangen kosten allerdings Zeit, da es keinen fliegenden Charakterwechsel gibt, sondern ihr stets ins Hauptquartier zur\u00fcck, dort den Charakter wechseln und euch dann wieder zur jeweiligen Stelle durchschlagen m\u00fcsst – das h\u00e4tte man auch eleganter l\u00f6sen k\u00f6nnen. Aber egal, diese Sachen sind wie gesagt nur optional und verl\u00e4ngern zumindest unauff\u00e4llig die recht knapp bemessene Spielzeit. Bei bevorstehenden Bossfights eilt der zur\u00fcckgelassene Mitstreiter meist sogar automatisch nach, um seine Dienste anzubieten. Ansonsten k\u00f6nnt ihr auch gelegentlich an bestimmten Speicherpunkten ins Lager zur\u00fcckkehren, um die Helden auszutauschen,

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Sprung ins Leere: Bei Perspektivenwechseln\u00a0gehen Kamera und Steuerung oft verschiedene Wege.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>den Waffen- und Item-Shops einen Besuch abzustatten oder eure Energiereserven aufzufrischen. Wer sich zu schwach f\u00fchlt, kann auch jederzeit bereits absolvierte Abschnitte erneut aufsuchen, um Erfahrungspunkte zu sammeln, seine Konter zu perfektionieren oder \u00fcbersehene Sch\u00e4tze aufzusp\u00fcren.

Zus\u00e4tzliche W\u00fcrze<\/strong>

Um euren Attributen abseits automatischer Level-Ups einen zus\u00e4tzlichen Schub zu verpassen, solltet ihr auch nach verborgenen Kristallsplittern Ausschau halten, die ihren Aufenthaltsort nur durch ein anschwellendes Vibrieren des Controllers preisgeben, was angesichts der sehr kompakten und linearen Spielabschnitte aber keine allzu gro\u00dfe Herausforderung darstellt. Der Schwierigkeitsgrad ist aber auch sonst eher harmlos, da ihr die Angriffsmuster bzw. Schwachstellen der Gegner meist schnell durchschaut habt und in brenzligen Situationen auf einen sehr gro\u00dfz\u00fcgig bemessenen Vorrat an Heilkr\u00e4utern und Power-Ups vertrauen k\u00f6nnt, sofern ihr euch damit ausreichend eingedeckt habt.

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Kleine Welt: Auf der Landkarte bereist ihr die wenigen Schaupl\u00e4tze des Spiels.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Etwas heikel wird es h\u00f6chstens bei gelegentlichen Sprungeinlagen oder Perspektivenwechseln, bei denen Kamera- und Steuerungsrichtung nicht immer konform gehen. Das daraus resultierende Frustpotential ist aber \u00e4u\u00dferst gering.

Schmackhaft aufgetischt<\/strong>

Technisch braucht sich Genji auch kaum Kritik gefallen zu lassen. Zwar wirkt es etwas befremdlich, dass sich der h\u00fcnenhafte Benkei st\u00e4ndig wie in Trance oder unter Wasser bewegt und dass es bei den Kulissen und Charakteren hin und wieder zu geisterhaften Fade-Ins kommt, aber insgesamt wirkt alles stimmig und ansprechend inszeniert. Auch die Ladezeiten sind trotz der teils pr\u00e4chtigen Kulissen erfreulich kurz. Ansonsten nagt lediglich das selbst im 60Hz-Modus teils unsch\u00f6ne Kantenflimmern am optisch gelungenen Gesamteindruck. Akustisch kann man sich bis auf die peinliche englische Synchro auch nicht beklagen. Die satten FX in Pro Logic II und die dynamische Einbindung klassischer japanischer Kl\u00e4nge sorgen jedenfalls f\u00fcr dichte Kampfatmosph\u00e4re und passendes Flair, w\u00e4hrend gelegentliche Render-Sequenzen sogar in Dolby Digital aus den Boxen schallen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuch wenn Genji kein Onimusha-Klon sein will, haben die beiden Spiele doch eine Menge gemeinsam. Man merkt einfach, dass Studioleiter Yoshiki Okamoto lange Zeit f\u00fcr Capcom t\u00e4tig war. Das ist aber nicht unbedingt schlecht, da das intuitive Gameplay und die \u00fcppige Pr\u00e4sentation Genji gut zu Gesicht stehen, w\u00e4hrend das elegante und sehr stylische Kontersystem f\u00fcr eine gewisse Eigenst\u00e4ndigkeit sorgt. Allerdings triefen Story, Charaktere und Dialoge fast schon Brechreiz erregend vor Pathos, Schmalz und Klischees, w\u00e4hrend gerade die englische Synchro einfach nur albern wirkt. Zudem ist das Abenteuer recht kurz geraten und gibt sich trotz zwei recht unterschiedlicher Charaktere \u00e4u\u00dferst uniform und linear. Dadurch schmeckt das sp\u00e4tere Gegner- und Level-Recycling trotz stimmungsvoller Schaupl\u00e4tze besonders bitter. Dennoch macht es eine Menge Spa\u00df, sich mit Yoshitsune und Benkei durch die Gegnerhorden zu schnetzeln, nach verborgenen Items Ausschau zu halten, exklusive Waffen anzufertigen, Erfahrungspunkte zu scheffeln und mit gut getimten Kontern selbst m\u00e4chtige Bossgegner in die Knie zu zwingen. F\u00fcr h\u00f6here Wertungsregionen wird aber einfach zu wenig Abwechslung, Umfang und Erz\u00e4hlkunst geboten.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
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Solides, aber kurzes Samurai-Abenteuer im Stil der Onimusha-Serie.<\/p><\/div><\/div>

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