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{"id":3059613,"date":"2004-10-15T13:21:00","date_gmt":"2004-10-15T11:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dynasty_warriors_4_empires\/3059613"},"modified":"2024-07-18T11:51:21","modified_gmt":"2024-07-18T09:51:21","slug":"dynasty_warriors_4_empires","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dynasty_warriors_4_empires\/3059613","title":{"rendered":"Dynasty Warriors 4: Empires (Action-Adventure) – Dynasty Warriors 4: Empires"},"content":{"rendered":"Chinesisches Risiko<\/strong>

Keine Angst, Dynasty Warriors bleibt Dynasty Warriors und der neue Empire-Modus ist alles andere als eine ausgewachsene Kriegs- und Handelssimulation. Hier wird nicht einmal einem Dynasty Tactics

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Heldenschwemme: w\u00e4hlt aus \u00fcber 40 Spielfiguren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>oder Kessen Konkurrenz gemacht. Der neue Spielmodus erinnert viel mehr an das vergleichsweise simple Spielprinzip von Defender of the Crown oder Risiko. So wird das Reich der Mitte zu Spielbeginn je nach Szenariowahl fiktiv oder historisch korrekt in 24 Regionen zerst\u00fcckelt und unter einer Schar machthungriger Feldherrn aufgeteilt.

Ich bastle mir ‘nen Offizier<\/strong>

Nat\u00fcrlich seid auch ihr einer dieser Feldherren. Wer genau, d\u00fcrft ihr aus einem Angebot an \u00fcber 40 Charakteren selbst bestimmen, ebenso wie eure Heimatregion. Auf Wunsch k\u00f6nnt ihr euch auch wieder eine eigene Spielfigur kreieren bzw. eine bereits existierende aus Dynasty Warriors 4 oder Dynasty Warriors 4: Extreme Legends importieren. Der Charakter-Editor wurde bei Empires \u00fcbrigens nochmals ausgebaut und bietet neben neuen Figurentypen, Moves, Outfits und Stimmen jetzt auch eine v\u00f6llig ungebundene Waffenzuordnung.

Irgendwelche Vorschl\u00e4ge?
<\/strong>
Habt ihr euch f\u00fcr einen Feldherrn entschieden, bekommt ihr noch zwei Gener\u00e4le samt Truppen sowie etwas Startkapital zugewiesen und dann kann es auch schon losgehen. Fortan unterbreiten euch eure Gener\u00e4le Runde f\u00fcr Runde Vorschl\u00e4ge wie das Eingehen von B\u00fcndnissen, das Produzieren von Kriegsmaterial, das Eintreiben von Steuergeldern, das Rekrutieren neuer Truppen oder das Vorbereiten besonderer Kampftaktiken. Sagt euch einer der Vorschl\u00e4ge zu, lasst ihr das Vorhaben finanzieren und ausf\u00fchren, und wenn nicht, k\u00f6nnt ihr euer Gold auch f\u00fcr die n\u00e4chste Runde aufsparen, um vielleicht noch attraktivere Vorschl\u00e4ge zu erhalten.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Diplomatie: B\u00fcndnisse halten euch den R\u00fccken frei.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>An vorderster Front<\/strong>

Als N\u00e4chstes entscheidet ihr, ob ihr in eine fremde Region einfallen, einen gegnerischen Angriff abwehren oder \u00fcberhaupt nichts tun wollt. Von Letzterem gehen wir jetzt mal nicht aus, denn sonst k\u00f6nntet ihr ja auch Dynasty Tactics spielen. Kommt es zu einem Aufeinandertreffen zweier Kriegsparteien pr\u00e4sentiert sich Empires n\u00e4mlich durch und durch als Dynasty Warriors-typisches Actionfest. Da hei\u00dft ihr dirigiert nicht irgendwelche Truppen taktisch gewieft aus sicherer Entfernung \u00fcber das Schlachtfeld, sondern ihr greift selbst zur Waffe und st\u00fcrzt euch ohne Umschweife mitten ins Get\u00fcmmel.
\u00a0\u00a0\u00a0Zum Routenplaner degradiert
<\/strong>
Dort angekommen habt ihr in der Regel eine viertel bzw. halbe Stunde Zeit, so facettenreiche Siegbedingungen wie die Besetzung des feindlichen Hauptlagers oder die Liquidation des gegnerischen Befehlshabers zu erf\u00fcllen. Da der Rest eurer Truppen selbstst\u00e4ndig agiert, beschr\u00e4nkt sich die

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Aufgespie\u00dft: jeder Charakter beherrscht andere Spezialangriffe.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>taktische Schlachtplanung darauf, welche Items ihr vor Schlachtbeginn ausr\u00fcstet und welche Route ihr bei der Verfolgung eures Ziels einschlagt. Ganz unwichtig ist das \u00fcbrigens nicht, denn unterwegs eingenommene St\u00fctzpunkte versorgen euch sp\u00e4ter mit Truppennachschub, heben die Moral der Mitstreiter und verhindern, dass ihr pl\u00f6tzlich hinter feindlichen Linien ohne R\u00fcckendeckung da steht.

Erfahrung ist nicht alles<\/strong>

Die KI ist je nach gew\u00e4hltem Schwierigkeitsgrad ganz ordentlich und die feindlichen Offiziere fordern euch zu Duellen auf, vereinen ihre Kr\u00e4fte, ergreifen die Flucht oder locken euch in Hinterhalte. Seid ihr allerdings siegreich, bekommt ihr nicht nur die belagerte Region zugesprochen, sondern habt auch die M\u00f6glichkeit, gefangen genommene gegnerische Offiziere in die eigenen Reihen aufzunehmen. Dar\u00fcber hinaus regnet es je nach Leistung f\u00fcr die eigenen Offiziere Erfahrungspunkte, die je nach Charakter zu Levelanstiegen f\u00fchren k\u00f6nnen. Das ist bei jeder Spielfigur allerdings verschieden, denn w\u00e4hrend der eine durch reine Kampferfahrung st\u00e4rker wird, sind Level-Ups bei anderen an Bedingungen wie bestimmte Mengen erwirtschafteten Golds, besetzter Gebiete oder in die Tat umgesetzter Taktikvorschl\u00e4ge gekoppelt, was auf originelle Weise motiviert und euren Truppenf\u00fchrern zus\u00e4tzliche Pers\u00f6nlichkeit verleiht.


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Verpasste Chance: der Zwei-Spieler-Modus ist eine Farce.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Regionale Spezialit\u00e4ten<\/strong>

Neben der Truppenf\u00fchrung \u00fcberwacht ihr nat\u00fcrlich auch die Warenproduktion eures Reiches. So stellt jede Region spezielle Items her, die man im Kampf ausr\u00fcsten kann. Jeder Gegenstand ben\u00f6tigt dabei eine gewisse Anzahl an Runden bis zur Herstellung. Durch spezielle Taktikvorschl\u00e4ge kann der Zyklus jedoch beschleunigt, die Produktionspalette erweitert oder die Leistungsf\u00e4higkeit der produzierten Ware verbessert werden. Teils kann man mit seinen Erzeugnissen sogar Handel betreiben oder Bestechungsversuche vornehmen, w\u00e4hrend besondere Produktionsst\u00e4tten wie Schmieden daf\u00fcr sorgen, dass eure Waffen aufgewertet werden.

Verschenktes Potential<\/strong>

Das alles sorgt trotz simplen Gameplays f\u00fcr Motivation. Unverst\u00e4ndlich ist nur, warum man den Empire-Modus nur allein spielen kann, wo der Defender of the Crown-\u00e4hnliche Spielverlauf doch geradezu f\u00fcr z\u00fcnftige Mehrspielergelage pr\u00e4destiniert gewesen w\u00e4re. Zwar gibt es mit Besiegen (wer mehr Gegner t\u00f6tet), Stehlen (wer mehr Sch\u00e4tze in Sicherheit bringt), Nahkampf (wer mehr Gegner von einer Br\u00fccke wirft) und Ausdauer (wer mehr Angriffswellen \u00fcbersteht) auch ein paar zu zweit spielbare Wettbewerbe. Diese sind allerdings nicht mehr als eine nette Dreingabe und angesichts des Fehlens weiterer Spielmodi eher eine Farce als ein Trost.

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Spielgrafik statt Render-Prunk: die Sequenzen entt\u00e4uschen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00dcbersicht ade<\/strong>

Technisch basiert Empires auf derselben Engine wie Dynasty Warriors 4 und Extreme Legends. Bereitet euch also einmal mehr auf vernebelte Flimmeroptik mit Mager-Texturen, Hampelmann-Animationen und chaotischer Kameraf\u00fchrung vor. Gerade letztere werdet ihr des \u00d6fteren verfluchen, da ein R\u00fccksetzen der Kamera nur im Ruhezustand der eigenen Spielfigur und eine freie Justierung \u00fcberhaupt nicht m\u00f6glich ist. Ansonsten sind die fern\u00f6stlichen Massenschlachten wie immer routiniert inszeniert und geraten selbst im wildesten Effektgewitter nicht ins Stocken. Auch die Steuerung ist handlich wie eh und je und macht Kombos und Spezialattacken zum Kinderspiel, w\u00e4hrend sich die billigen Zwischensequenzen, die mitunter alberne deutsche Synchro und der unpassende Japano-Hardrock-Soundtrack leider als ziemliche Atmosph\u00e4re-Killer erweisen.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie Idee, das auf Dauer recht monotone Massengemetzel der Dynasty Warriors-Serie durch taktische Kriegsplanung und strategisches Ressourcen-Management aufzulockern, ist an sich ja ganz l\u00f6blich. Allerdings sind die zur Verf\u00fcgung stehenden M\u00f6glichkeiten des neuen Empire-Modus viel zu beschr\u00e4nkt, um Action liebende Hobbygener\u00e4le l\u00e4ngere Zeit bei Laune zu halten. In geselliger Runde w\u00e4re das nicht weiter tragisch gewesen, h\u00e4tte sich das an Risiko erinnernde Spielprinzip doch hervorragend daf\u00fcr geeignet. Aber genau hier hat Koei gepennt und nur an Solisten gedacht, w\u00e4hrend Multiplayer-Fans mit ein paar \u00f6den Duellvarianten abgespeist werden. Weitere Modi gibt es nicht, w\u00e4hrend technisch und spielerisch gnadenlos recycelt wurde, was selbst dem reduzierten Verkaufspreis einen bitteren Beigeschmack verleiht. Zwar machen die unkomplizierten Massenschlachten immer noch kurzfristig Laune, aber Serienfans, die nur k\u00e4mpfen wollen, sind mit Dynasty Warriors 4 oder den Extreme Legends weit besser beraten, w\u00e4hrend Koei-treue Strategen nach wie vor lieber zu Dynasty Tactics oder Kessen greifen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
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Unausgereifter Taktik-Action-Mix im antiken China.<\/p><\/div><\/div>

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