Die meisten Kurse bieten anschauliche Kulissen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Tore in einer bestimmten Geschwindigkeit passiert. Das System funktioniert \u00e4hnlich wie bei Konamis Tanzspiel Dance Dance Revolution. N\u00e4hert ihr euch den Toren, ver\u00e4ndern diese ihre Farbe und den in der Mitte angebrachten Geschwinigkeitsbalken. Blinken sie gr\u00fcn, habt ihr dir perfekte Geschwindigkeit erreicht. Das h\u00f6rt sich jetzt einfach an, wird aber aufgrund der Platzierung der Tore schnell zu einer wirklichen Herausforderung, die euch viel an Feingef\u00fchl abverlangt. Als Belohnung warten neue Fahrzeuge, die ihr auch in den Modi “Freies Rennen” und “Zeitfahren” verwenden k\u00f6nnt. Dummerweise stehen euch die im Karrieremodus freigespielten Renner in den anderen Modi nicht zur Verf\u00fcgung, doch bekommt ihr als Ausgleich f\u00fcr Erfolge beim “Driving Revolution” oftmals mehrere Fahrzeuge oder eine ganze Klasse auf einmal. Im Multiplayer-Bereich hat Enthusia nicht viel zu bieten: Lediglich Splitscreen-Duelle ohne CPU-Gegner sind m\u00f6glich – ein Onlinemodus fehlt.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n\n \n Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie unkonventionelle Herangehensweise von Enthusia Professional Racing an das Rennspielgenre ist auf jeden Fall lobenswert, doch hapert es im Langzeit-Test an der Umsetzung: Es ist einfach nervig, wenn man f\u00fcr die Fehler der st\u00f6rrischen KI Punkte abgezogen und immer wieder die gleichen Strecken und Veranstaltungen vorgesetzt bekommt. Au\u00dferdem h\u00e4tte ich mir bei der Bewertung der Fahrleistungen eine differenziertere Vorgehensweise gew\u00fcnscht, so wie wir sie z.B. bei Gotham Racing 2 erleben: W\u00e4hrend man bei Enthusia nur irgendwie auf der Strecke bleiben und Kollisionen vermeiden muss, z\u00e4hlt es bei dem Microsoft-Racer z.B. auch, wie man eine Kurve nimmt. Die super realistische und gelungene Fahrphysik ist zusammen mit der pr\u00e4zisen Steuerung jedoch \u00fcber alle Zweifel erhaben, doch wird der hohe Grad an Realismus Anf\u00e4nger wohl eher abschrecken. Was unterm Strich bleibt, ist ein erstklassiger Fahrsimulator, der in ein neuartiges Spielkonzept integriert wurde, das aufgrund Ungereimtheiten nicht mit der genialen Fahrphysik mithalten kann.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n \n Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n \n Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n\n- realistische Fahrphysik
<\/li>\n\n\n - hervorragende Steuerung
<\/li>\n\n\n - gutes Punktesystem
<\/li>\n\n\n - verschiedene Witterungsverh\u00e4ltnisse & Tageszeiten
<\/li>\n\n\n - gro\u00dfer Fuhrpark
<\/li>\n\n\n - fl\u00fcssige Grafik-Engine
<\/li>\n\n\n - viele Einstellungsm\u00f6glichkeiten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
\n Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n\n- sture, rempelnde Gegner<\/li>\n\n\n
- KI
<\/li>\n\n\n - Wagen<\/li>\n\n\n
- Auslosung
<\/li>\n\n\n - starkes Kantenflimmern
<\/li>\n\n\n - nervige Hintergrundmusik
<\/li>\n\n\n - kein Schadensmodell
<\/li>\n\n\n - relativ wenige Strecken
<\/li>\n\n\n - nur zwei Kameraperspektiven
<\/li>\n\n\n - kein Onlinemodus
<\/li>\n\n\n - keine Boxenstopps
<\/li>\n\n\n - magerer Tuning<\/li>\n\n\n
- Aspekt<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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