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{"id":3059591,"date":"2005-04-18T11:05:28","date_gmt":"2005-04-18T09:05:28","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/viewtiful_joe_2\/3059591"},"modified":"2024-07-18T11:51:18","modified_gmt":"2024-07-18T09:51:18","slug":"viewtiful_joe_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/viewtiful_joe_2\/3059591","title":{"rendered":"Viewtiful Joe 2 (Arcade-Action) – Viewtiful Joe 2"},"content":{"rendered":"Doppelte Helden-Power<\/strong>

Dass Silvia nun einen aktiven Part spielt und ihr jederzeit die Figuren austauschen d\u00fcrft, hat \u00fcbrigens viele Vorteile:

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Neues Helden-Duo: Dieses Mal steht auch Joes Freundin Silvia als spielbarer Charakter bereit.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ihr k\u00f6nnt euch dadurch nicht nur jedem Gegner mit eurem pers\u00f6nlichen Lieblingshelden stellen, sondern auch mitten in einem Bossfight zwischen durchschlagskr\u00e4ftigem Nahkampfspezialisten (Joe) und flinker Distanzsch\u00fctzin (Silvia) wechseln. Bei vielen der h\u00fcbsch designten und teils durchaus anspruchsvollen R\u00e4tsel ist der fliegende Heldenwechsel sogar Pflicht – auch wenn manche L\u00f6sungen doch recht abstrus erscheinen und Silvia abseits spezieller Aufgaben leider immer nur zweite Wahl ist, da Joe einfach kraftvollere Watschen verteilt.

Die Zeit auf eurer Seite<\/strong>

Nichtsdestotrotz ist den Entwicklern die Mischung aus traditioneller 2D-Kampfaction und situationsabh\u00e4ngigem R\u00e4tselraten jedoch sehr gut gelungen, was vor allem den vielschichtigen Einsatzm\u00f6glichkeiten eurer zeitmanipulierenden VRX-Kr\u00e4fte und dem abwechslungsreichen, wenn auch recht linearen Leveldesign zuzuschreiben ist. So k\u00f6nnt ihr nicht nur die Zeit verlangsamen oder beschleunigen,

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=4320)]<\/p> sondern auch eine Zoom- sowie neuerdings auch eine Replay-Funktion aktivieren. Letztere steht allerdings nur Ballerqueen Silvia zur Verf\u00fcgung, die damit eine Verdreifachung ihrer Aktionen ausl\u00f6st. Doch Vorsicht, werdet ihr w\u00e4hrend eines Replays getroffen, erleidet ihr auch den dreifachen Schaden!

Bew\u00e4hrtes Gameplay
<\/strong>
An der Spielmechanik hat sich im Vergleich zum Vorg\u00e4nger nichts Gravierendes ge\u00e4ndert: So h\u00fcpft, knobelt, pr\u00fcgelt und ballert ihr euch nach wie vor durch h\u00fcbsch inszenierte, seitlich scrollende 2D-Filmwelten und verdient euch mit besonders stylischen Aktionen Bares,

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Nur keine Angst: Um dem Feuerodem des Dinos zu entgehen, d\u00fcrft ihr nicht kontaktscheu sein.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>das ihr zwischen den einzelnen Spielabschnitten wie gehabt in neue Angriffstechniken, diverse Power-Ups und Wurfgeschosse investieren d\u00fcrft.So k\u00f6nnt ihr eure Charaktere sehr individuell aufpowern und anschlie\u00dfend entsprechend in den K\u00e4mpfen agieren lassen.

Eine Frage des Timings<\/strong>

Das A und O f\u00fcr erfolgreiches Gegnerverm\u00f6beln ist dabei das richtige Timing f\u00fcr Angriffe, Ausweichman\u00f6ver und Konter. So k\u00f6nnt ihr Gegenangriffen sowie feindlichen Projektilen und Wurfgeschossen nicht nur elegant ausweichen, sondern letztere dank punktgenauer Kollisionsabfrage und hilfreicher Zeitlupenfunktion auch h\u00f6chst effektiv auf eure Angreifer zur\u00fcckschleudern. Im Zeitraffer schl\u00e4gt Joe sogar an mehreren Fronten gleichzeitig zu oder setzt seine Widersacher in Brand. Zoomt ihr das Geschehen heran, lassen sich sogar imposante Schmetterattacken und Rundumschl\u00e4ge ausf\u00fchren. Auch auf actionlastige Tauchg\u00e4nge in einem U-Boot d\u00fcrft ihr euch freuen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Alles im Griff?
<\/strong>
Ansonsten kommt das handliche Kampfsystem mit einem Schlag- (Joe) bzw. Feuer- (Silvia) sowie einem Kick- und einem Sprung-Knopf aus,

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Verf\u00fchrerische Nahaufnahme: Mit der Zoom-Funktion bet\u00f6rt ihr\u00a0mit Silvias Reizen\u00a0die Gegner.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>w\u00e4hrend ihr mit dem linken Analog-Stick bzw. Steuerkreuz euren Charakter nach links und rechts bewegt sowie nach oben oder unten ausweichen lasst. Allerdings kann es dadurch auch schon mal vorkommen, dass ihr nach oben ausweicht, obwohl ihr eigentlich h\u00fcpfen wolltet, wenn ihr es gewohnt seid, beim Springen nicht nur nach links oder rechts, sondern schr\u00e4g nach links bzw. rechts oben zu dr\u00fccken. Nach einer Weile habt ihr das System aber verinnerlicht und gerade mit dem Steuerkreuz kaum noch Probleme mit verpatzten H\u00fcpfern.

Hart, aber fair<\/strong>

Aufgrund des teils recht harschen Schwierigkeitsgrades richtet sich Viewtiful Joe 2 aber sowieso in erster Linie an Spieler, die ihr Pad perfekt beherrschen und selbst im wildesten Gegnerget\u00fcmmel den \u00dcberblick bewahren. Anf\u00e4nger freuen sich zwar \u00fcber eine im Vergleich zum Vorg\u00e4nger ausgewogenere Spielbalance und d\u00fcrfen obendrein zwischen zwei Schwierigkeitsgraden w\u00e4hlen, aber werden wohl sp\u00e4testens in den 36 freispielbaren Bonusaufgaben, in denen Cracks auf Highscore-Jagd gehen k\u00f6nnen,an ihre Grenzen sto\u00dfen. Das Speicher- und R\u00fccksetzsystem ist allerdings ziemlich fair und l\u00e4sst euch im Shop sogar Extraleben und Wiederbelebungen an Ort und Stelle erwerben,

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Blinder Passagier: Zwar k\u00f6nnt ihr den feindlichen Jet nicht entern, aber Joe findet auch so\u00a0Halt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>w\u00e4hrend ihr bei besonderen Problemen auch mal mit mehr oder weniger n\u00fctzlichen Tipps versorgt werdet. Frust kommt eigentlich nur dann auf, wenn ihr beim Knacken eines R\u00e4tsels oder Endgegners auf dem falschen Weg seid und ein Leben nach dem anderen verliert. Habt ihr den Dreh aber endlich raus, k\u00f6nnt ihr problemlos vom letzten Speicherpunkt wieder beginnen und die H\u00fcrde dann meist ohne gr\u00f6\u00dfere Schwierigkeiten nehmen.

Sylischer Comic-Look<\/strong>

Die Pr\u00e4sentation ist dabei erneut \u00fcber nahezu jeden Zweifel erhaben. Der stylische Cel-Shading-Look passt abgesehen von ein paar seltenen Clipping-Fehlern perfekt zum Comic-artigen Spielgeschehen und bietet jede Menge herrlicher Animationen und Effekte. Schade nur, dass es zwar einen 60Hz-, aber leider keinen 16:9-Modus gibt, der sich bei der filmischen Inszenierung eigentlich angeboten h\u00e4tte. Weit mehr h\u00e4tte man sich aber wahrscheinlich einen kooperativen Zwei-Spieler-Modus gew\u00fcnscht, um Joe und Silvia wirklich mit vereinten Kr\u00e4ften agieren zu lassen –

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Nichts f\u00fcr Anf\u00e4nger:\u00a0Pad-Akrobaten d\u00fcrfen in 36 Bonusrunden all ihr K\u00f6nnen unter Beweis stellen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>aber irgendwas muss man sich ja auch noch f\u00fcr den Nachfolger aufheben…

Deutsch oder nicht deutsch?<\/strong>

Ebenfalls w\u00fcnschenswert w\u00e4re eine zumindest anw\u00e4hlbare deutsche Synchro gewesen, aber angesichts der nur m\u00e4\u00dfig eingedeutschten Untertitel, kann man wahrscheinlich froh sein, dass die fetzige Sprachausgabe englisch belassen wurde. Ansonsten ist uns eigentlich nur die einfallslose Story um entwendete Oscars und das drohende Ende von Movieland etwas \u00fcbel aufgesto\u00dfen. Nichts gegen absichtlich trashige Rette-die-Welt-Handlungen, aber dann bittesch\u00f6n mit richtig Schmalz und Tamtam und nicht einfach nur beil\u00e4ufig irgendetwas zusammenreimen, damit man die parodistisch angehauchten Levels halbwegs nachvollziehbar aneinander reihen kann. Zwar h\u00e4tte man sich als Kenner des Originals auch spielerisch etwas mehr Ideenreichtum gew\u00fcnscht, aber angesichts des immer noch grandiosen Erstlings kann man es Joe nicht wirklich \u00fcbel nehmen, sich doch sehr auff\u00e4llig auf seinen wohlverdienten Lorbeeren auszuruhen…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuch bei seinem zweiten Auftritt sorgt Viewtiful Joe wieder f\u00fcr einzigartige Comic-Pr\u00fcgel-Action mit hohem Spa\u00df- und Suchtpotential. Niemand anders weicht in Zeitlupe so elegant gegnerischen Angriffen und Projektilen aus, teilt im Zeitraffer so hei\u00dfe Combos aus und fegt in Nahaufnahme so stylisch ganze Feindansammlungen vom Bildschirm wie Joe. Der famose Cel-Shading-Look ist und bleibt Kult und die Pr\u00e4sentation ist bis auf die m\u00e4\u00dfige Lokalisierung und einen fehlenden Breitbild-Modus einfach topp. Der in zwei Stufen variierbare Schwierigkeitsgrad ist erneut hart, aber fair – lediglich bei manchen R\u00e4tseleinlagen und Bossfights haben es die Entwickler teils etwas \u00fcbertrieben. Hat man jedoch endlich die \u00e4rgste Kopfnuss geknackt oder den h\u00e4rtesten Widersacher besiegt, ist die anschlie\u00dfende Befriedigung umso gr\u00f6\u00dfer. Eine besondere Herausforderung stellen hierbei die 36 freispielbaren Bonusaufgaben dar, in denen ihr neuerdings auf Highscore-Jagd gehen k\u00f6nnt. Allerdings l\u00e4sst sich nicht leugnen, dass sich wirkliche Neuerungen rar machen. Dass es mit Silvia einen zweiten spielbaren Charakter mit individuellen F\u00e4higkeiten gibt, ist zwar lobenswert, aber die meiste Zeit kommt ihr mit Joe einfach besser und schneller voran, w\u00e4hrend ein sich angebotener Koop-Modus au\u00dfen vorblieb. Auch mit zus\u00e4tzlichen VFX-Kr\u00e4ften wurde gespart – hier ist gerade einmal Silvias Replay-Power zu nennen. Wer den Vorg\u00e4nger mochte, wird zwar auch den Nachfolger lieben, aber der Originalit\u00e4tsbonus ist mittlerweile etwas verflogen und neue Ideen sind leider Mangelware. F\u00fcr Platin zu wenig, aber allemal Gold wert!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gelungene, aber wenig innovative Fortsetzung des 2D-Action-Hits.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • 60Hz-Modus
    <\/li>\n\n\n
  • einzigartiger Look
    <\/li>\n\n\n
  • einfallsreiche R\u00e4tsel
    <\/li>\n\n\n
  • skurrile Pr\u00e4sentation
    <\/li>\n\n\n
  • spannende Bossfights
    <\/li>\n\n\n
  • spa\u00dfiges 2D-Gameplay
    <\/li>\n\n\n
  • erm\u00e4\u00dfigter Verkaufpreis
    <\/li>\n\n\n
  • zwei spielbare Charaktere
    <\/li>\n\n\n
  • individuelle PowerUp-Wahl
    <\/li>\n\n\n
  • freispielbare Bonusspielchen
    <\/li>\n\n\n
  • gelungener Taktik-Action-Mix
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiches Leveldesign<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • \u00f6de Story
      <\/li>\n\n\n
    • kein 16:9<\/li>\n\n\n
    • Modus
      <\/li>\n\n\n
    • kaum Neuerungen
      <\/li>\n\n\n
    • m\u00e4\u00dfige Lokalisierung
      <\/li>\n\n\n
    • Silvia meist nur zweite Wahl
      <\/li>\n\n\n
    • gelegentliche Clipping<\/li>\n\n\n
    • Fehler
      <\/li>\n\n\n
    • teils sehr haarige R\u00e4tseleinlagen
      <\/li>\n\n\n
    • gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Sprungsteuerung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Viewtiful Joe ist zur\u00fcck. Und dieses Mal ist er nicht allein, sondern wird tatkr\u00e4ftig von Comic-Freundin Silvia unterst\u00fctzt, die sich wohl nicht l\u00e4nger nur mit der Opferrolle zufrieden geben wollte. Spielerisch hat sich zwar nicht allzu viel getan, aber die charmanten Zeichentrickhelden sorgen nach wie vor f\u00fcr ein einzigartiges Action-Feuerwerk mit Award-Qualit\u00e4ten.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3202944,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Viewtiful Joe 2 - Test, Arcade-Action, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Viewtiful Joe ist zur\u00fcck. Und dieses Mal ist er nicht allein, sondern wird tatkr\u00e4ftig von Comic-Freundin Silvia unterst\u00fctzt, die sich wohl nicht l\u00e4nger nur mit der Opferrolle zufrieden geben wollte. 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