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{"id":3059564,"date":"2005-04-06T12:28:57","date_gmt":"2005-04-06T10:28:57","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/devil_may_cry_3_dantes_erwachen\/3059564"},"modified":"2024-07-18T11:51:13","modified_gmt":"2024-07-18T09:51:13","slug":"devil_may_cry_3_dantes_erwachen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/devil_may_cry_3_dantes_erwachen\/3059564","title":{"rendered":"Devil May Cry 3: Dantes Erwachen (Action-Adventure) – Devil May Cry 3: Dantes Erwachen"},"content":{"rendered":"
Wie schwer ist zu schwer?<\/strong><\/p>
Schmei\u00dfe ich das Pad wutentbrannt an die Wand, oder versuche ich, Fassung zu bewahren? Oder vielleicht sollte ich meinem Leiden ein Ende bereiten und ganz einfach den Hauptschalter der PS2 bet\u00e4tigen? Erst einmal tief durchatmen. Ein, aus, ein, aus& Langsam kehrt wieder Ruhe in meine gepeinigte Spielerseele. <\/p>
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Dante ist zur\u00fcck – cooler als je zuvor und gew\u00fcrzt mit einem exorbitanten Schwierigkeitsgrad.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ich habe mich doch nicht durch die Onimushas dieser Welt gek\u00e4mpft, um jetzt aufzugeben! Nicht einmal diverse Gradius- und Contra-Ableger konnten den Stolz auf meine F\u00e4higkeiten als Padschwinger zum Einsturz bringen.
Doch Dantes neues Action-Abenteuer reizt mich bis zu Wei\u00dfglut, spielt auf meinen Emotionen Gitarre, wie es Jimi Hendrix nicht besser hinkriegen k\u00f6nnte und schreit mir gnadenlos ins Gesicht: Du bist zu schlecht! Game Over.
Verflucht sei Devil May Cry 3! Verflucht seien die Entwickler, die mich s\u00e4mtliche Gef\u00fchle von freudiger Erregung \u00fcber Wut, \u00c4rger\u00a0bis hin zur Genugtuung durchleben und -leiden lassen. Dantes erneut aufgenommener Kampf gegen die D\u00e4monenbrut ist hammerhart. Ich kann mir auch nicht erkl\u00e4ren, wieso Capcom bei Dantes voraussichtlich letztem Metzel-Ausflug den Schwierigkeitsgrad so exorbitant hoch angesetzt hat – zumal man dem Spiel nicht mal nachsagen kann, dass es (mit Ausnahme einer Kleinigkeit) unfair gestaltet wurde.<\/p>
Die Kameraperspektive ist gut gew\u00e4hlt und l\u00e4sst sich im Zweifelsfall auch manuell schnell und unkompliziert nachjustieren. Auch die angreifenden Gegner verhalten sich Dante gegen\u00fcber fair. Es ist zwar so, dass man die Angriffs-Schemata jedes Feindtyps und vor allem der Bosse genau kennen sollte, doch etwas anderes erwarte ich bei einem Devil May Cry-Titel auch gar nicht. Aber es gibt einen kleinen Haken, der sich als gro\u00dfer Stolperstein erweist: Die fehlenden Kontrollpunkte innerhalb der Abschnitte legen den Grundstein f\u00fcr \u00c4rger, der sich bedingt durch den bereits h\u00e4ufig angesprochenen Schwierigkeitsgrad vor allem bei Anf\u00e4ngern schnell manifestieren kann. Wieso gibt es nicht mehr Speicherkomfort?<\/p>
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Wer hat Angst vor gro\u00dfen Tieren? Dante hat in solchen Momenten immer einen witzigen Spruch auf den Lippen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure><\/strong><\/p>Frust vs. Coolness
Und doch kann ich nicht von diesem St\u00fcck Software lassen. Ein unwiderstehlicher Trieb zieht mich immer wieder vor den Bildschirm. Es ist nicht die Grafik, die daf\u00fcr sorgt, dass ich allem Frust zum Trotz immer wieder einen neuen Anlauf unternehme, um Dante im Kampf gegen die Monsterscharen nach besten Kr\u00e4ften zu unterst\u00fctzen. Dabei kann sich die Kulisse durchaus sehen lassen: Die Abschnitte sind zwar deutlich kleiner geworden, sind aber mit \u00fcberzeugenden Texturen tapeziert und bieten zahlreiche Lichteffekte als Optik-Schmankerl. Auch die Animationen aller Figuren sowie die imposanten Spezialeffekte machen einiges her. Die Wesen, die euch dabei \u00fcber den Weg laufen, muten wie Fantasiegespinste von Designern an, die zu viel Clive Barker gelesen haben.<\/p>
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[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=4194)]<\/p>Die Akustik, die sich wie immer bei Capcom aus englischer Sprachausgabe mit zumeist sauberen deutschen Untertiteln, passender Musikuntermalung und brachialen Kampfger\u00e4uschen zusammen setzt, hat ebenfalls nur wenig Anteil an der \u00dcberwindung der Frustschwelle. Sie ist eher als Beispiel daf\u00fcr zu sehen, dass die japanischen Entwickler wie fast immer einen durchdachten Soundteppich weben k\u00f6nnen. Aber was ist es dann, was mich immer wieder zum Pad zieht wie die Motte zum Licht?
\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0
Da w\u00e4ren z.B. die genialen Filme: Als Belohnung f\u00fcr die nahezu senkrecht ansteigende Lernkurve bekommt ihr in den Zwischensequenzen nicht nur spannend inszenierte Story-Schnipsel, sondern auch einen Hauptcharakter pr\u00e4sentiert, der in Sachen Coolness Matrix-Neo zeigt, wo der Hammer h\u00e4ngt \u2013 auch wenn einige Anleihen bei den Filmen der Wachowski-Br\u00fcder und einschl\u00e4gigen Filmen von John Woo oder Tsui Hark zu sp\u00fcren sind. <\/p>
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<\/figure><\/td><\/tr>
Die Zwischensequenzen sind grandios in Szene gesetzt und stimmen angesichts der sehr steilen Lernkurve wieder vers\u00f6hnlich.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und sp\u00e4testens wenn Dante, immer einen coolen Spruch auf den Lippen, grandios choreografiert und rasant geschnitten fast 15 Sekunden braucht, um seinen Mantel anzuziehen, schl\u00e4gt das Action-Herz h\u00f6her und man ist gewillt, ihm jeden noch so herben Schwierigkeitsgrad zu verzeihen.
Zwei Waffen \u2013 haufenweise Kombos<\/strong><\/p>
Was die Motivation zus\u00e4tzlich immens nach oben schraubt und immer wieder daf\u00fcr sorgt, dass man selbst nach st\u00e4rksten Frustmomenten das Pad in die Hand nimmt, um einen neuen Anlauf zu wagen, ist die Befriedigung, die einem das umfangreiche Kombo- und Waffensystem gibt. Die martialische Spielerei ist wie Balsam auf die gepeinigte Zockerseele.<\/p>
Zwei Waffen jedes Typs (Projektil, Nahkampf) k\u00f6nnen gleichzeitig mitgef\u00fchrt und st\u00e4ndig gewechselt werden. Je nach Waffenwahl kommen andere Kombos zustande, die nicht nur spektakul\u00e4r aussehen, sondern auch verheerenden Schaden anrichten. Doch dies ist nicht der einzige Effekt, den sie verursachen: Nur wenn ihr h\u00e4ufig wechselt, k\u00f6nnt ihr die Stil-Punkte nach oben schrauben, was wiederum dazu f\u00fchrt, dass man in der Endwertung nach jedem Abschnitt besser da steht und mehr Bonuspunkte bekommt. Da man f\u00fcr diese Punkte (genau wie f\u00fcr die aufgesammelten Orbs) seine Waffen aufr\u00fcsten sowie neue Moves lernen kann, ist es hin und wieder sogar ratsam, bereits besuchte Abschnitte nochmals aufzusuchen, um das Punktekonto aufzuf\u00fcllen und f\u00fcr das n\u00e4chste Level frisch gewappnet zu sein.<\/p>