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{"id":3059551,"date":"2005-04-12T10:07:49","date_gmt":"2005-04-12T08:07:49","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/astro_boy\/3059551"},"modified":"2024-07-18T11:51:11","modified_gmt":"2024-07-18T09:51:11","slug":"astro_boy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/astro_boy\/3059551","title":{"rendered":"Astro Boy (Action-Adventure) – Astro Boy"},"content":{"rendered":"K\u00fcmmert euch lieber um euren Igel!<\/strong>

Au Backe, was haben sich die Sonic-Sch\u00f6pfer blo\u00df gedacht, als sie den Manga-Klassiker schlechthin in dieses lieblose und dilettantische Videospielkorsett gezw\u00e4ngt haben?

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Entt\u00e4uschende Versoftung: Selbst Astro Boy bedeckt\u00a0im Anime-Intro\u00a0die Augen voller Scham…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Okay, sicher hatte niemand eine Pulitzer-verd\u00e4chtige Story, vor Charisma strotzende Charaktere, eine spielerische Sensation oder einen technischen \u00dcberflieger erwartet, aber diese Billig-Versoftung ist ein Schlag ins Gesicht jedes Astro Boy- und Videospiel-Liebhabers.

Entwickelt Sega noch f\u00fcr PSone…?
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Selten hat man so sterile Umgebungen, oberfl\u00e4chliche Charaktere, k\u00fcnstlich begrenzte Levels, d\u00e4mliche Dialoge, \u00f6de Spielstrukturen und einschl\u00e4fernde Melodien ertragen m\u00fcssen wie hier. Hinzu kommt eine Steuerung und Kameraf\u00fchrung, wie sie umst\u00e4ndlicher und zickiger kaum sein k\u00f6nnte sowie eine Pr\u00e4sentation, mit der sich selbst ein PSone-Titel nicht r\u00fchmen k\u00f6nnte. Selbst ein Cartoon-Held hat mehr Polygone und Animationsphasen verdient als dieser umherzappelnde kantige Pinocchio-Kasper, den das Sonic Team Astro Boy nennt.[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=4110)]

Was ist denn mit deinem Schatten los?<\/strong>

Peinlich auch, dass Astro Boy trotz teils ganz passabler Lichteffekte keinen nat\u00fcrlichen Schatten wirft, sondern immer nur von einem vorsintflutlich eckigen Rundschatten verfolgt wird, wie man ihn das letzte Mal bei ersten 3D-Gehversuchen auf l\u00e4ngst nicht mehr erh\u00e4ltlichen Konsolenplattformen zu sehen bekam.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Nichts wie weg hier: Vor dem katastrophalen Gameplay hilft nur noch\u00a0eine beherzte\u00a0Flucht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Vielleicht wollte man mit diesem Schockeffekt von den sterilen und texturarmen Spielumgebungen ablenken, bei deren Erkundung ihr mit eurer Schmalzlocke alle paar Meter gegen eine unsichtbare Barriere klatscht, wenn ihr nicht gerade dem sinnlosen Gew\u00e4sch der v\u00f6llig profillosen Mitb\u00fcrger lauscht.

Ich muss mal was erledigen…<\/strong>

Durch l\u00e4stigen Smalltalk k\u00f6nnt ihr gelegentlich jedoch eine Neben-Quest aktivieren, um eine der knapp f\u00fcnfzig im Spiel versteckten Sammelkarten freizuschalten, was der ideale Zeitpunkt ist, ein Bad zu nehmen, mit dem Hund Gassi oder einkaufen zu gehen. Denn die Textanzeigegeschwindigkeit f\u00e4llt in einem solchen Fall auf unglaubliche zwei Buchstaben pro Sekunde ab, ohne dass ihr das Missionsgestotter beschleunigen oder abbrechen k\u00f6nnt… Ein deutliches Indiz daf\u00fcr, dass Astro Boy keinerlei Qualit\u00e4tssicherung durchlaufen haben muss, denn eine solche Tortur h\u00e4tte selbst den geduldigsten Tester zur Wei\u00dfglut getrieben.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Franz\u00f6sisch f\u00fcr Grundsch\u00fcler?<\/strong>

Selbst die anvisierte Zielgruppe der Sieben- bis Zehnj\u00e4hrigen kann schneller Lesen als hier der Text auf den Screen geruckelt kommt.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Kurze Lichtblicke: Die Bossfights sind trotz\u00a0mieser Kameraf\u00fchrung teils recht unterhaltsam.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Bei den in Spielgrafik pr\u00e4sentierten Zwischensequenzen schaltet hingegen der Turbo zu,so dass j\u00fcngere Spieler M\u00fch und Not haben d\u00fcrften, die vorbeihuschenden Dialogtexte \u00fcberhaupt vollst\u00e4ndig lesen zu k\u00f6nnen. Aber an die potentiellen K\u00e4ufer hat man bei Sega wohl sowieso nicht gedacht, denn sonst h\u00e4tte man die Sprachausgabe nicht auf Englisch belassen und die Texte besser eingedeutscht. Wer Hilfe im Handbuch sucht, muss sogar franz\u00f6sisch k\u00f6nnen, um alle Features zu verstehen, da beim Druck offensichtlich ganze Seiten beider Anleitungen vertauscht wurden – und keiner hat\u2018s bemerkt…

Alles nur ein b\u00f6ser Traum?<\/strong>

Am besten h\u00e4tte man jedoch die Auslieferung des Spiels verpennen sollen, denn so h\u00e4tten weder Astro Man noch Sega einen solchen Image-Schaden hinnehmen m\u00fcssen, wie ihn dieser Titel zweifelsohne verursacht. Das Beste, was euch passieren kann, ist, dass ihr vom Gedudel des Fahrstuhl-Soundtracks sowie der Tristesse der Umgebungsgrafik einpennt und davon tr\u00e4umt,

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Kaum der M\u00fche wert: Wer diesen Quizmarathon durchsteht, bekommt eine l\u00e4ppische Visitenkarte…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>dass ihr dieses Spiel \u00fcberhaupt nicht gekauft habt. Dann m\u00fcsstet ihr aber jemanden bitten, die PS2 w\u00e4hrend eures Nickerchens auszuschalten und die Spieldisk fachgerecht zu entsorgen, denn sonst k\u00f6nnte das Erwachen vor dem Bildschirm, auf dem noch immer irgendein abstruser Missionstext unerbittert vor sich hin rattert, zu schweren traumatischen Sch\u00e4den f\u00fchren.

Puh, endlich vorbei!<\/strong>

Etwas Linderung verschaffen lediglich die sporadischen Bossfights und Skill-Upgrades, bei denen ihr nach und nach Gebrauch von Spezialf\u00e4higkeiten wie Raketenf\u00fc\u00dfen, Fingerstrahl, R\u00f6ntgenblick oder Armkanone machen k\u00f6nnt. Eure Gegner k\u00f6nnt ihr dabei mehr oder weniger bequem per Zielerfassung anvisieren und mit schwammigen Boxhieben, Wirbelangriffen und Kraft zehrenden Spezialattacken maltr\u00e4tieren, bis sie klein beigeben oder von der wirren Kameraf\u00fchrung verschluckt werden. Doch trotz Kamerapatzer, Slowdowns und Clipping-Fehler,

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Leben hinter Glasscheiben: \u00dcberall\u00a0blockieren unsichtbare Barrieren eure Erkundungsabsichten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>d\u00fcrften selbst unge\u00fcbte Spieler die meisten Widersacher mit links erledigen und sich nach wenigen Stunden wundern, dass das Trauerspiel schon zu Ende ist.

Eure bl\u00f6den Visitenkarten k\u00f6nnt ihr behalten!<\/strong>

Zwar k\u00f6nnt ihr bereits besuchte Spielabschnitte beliebig oft wiederbesuchen, um neue Auftr\u00e4ge zu erhalten oder Spezialf\u00e4higkeiten anzuwenden, aber wer nicht unbedingt alle Sammelkarten mit Infos zu den darauf abgebildeten Charakteren freischalten will, d\u00fcrfte wenig bis gar kein Interesse an dieser Art Spielzeitverl\u00e4ngerung haben. Ich hatte jedenfalls schnell keine Lust mehr, irgendwelche entlaufenen T\u00f6len einzufangen, mit der R\u00f6ntgenbrille unsichtbare Kisten aufzust\u00f6bern oder an witzlosen Quizrunden teilzunehmen, um meiner debilen Mitbewohnerin langweilige Visitenk\u00e4rtchen von irgendwelchen Freaks zu \u00fcberreichen – da schau ich mir lieber ein paar Astro Boy-Abenteuer im Fernsehen an oder kram mal wieder die alten Comic-Vorlagen raus.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSo hoch wie Astro Boy in Omega Factor auf dem GBA abgehoben ist, so tief ist er auf der PS2 wieder gefallen. Das Spiel wirkt einfach lieblos hingerotzt und bietet weder f\u00fcr Astro Boy-, noch f\u00fcr Action-Adventure-Fans irgendeinen Kaufgrund. Selbst zu einem Budget-Preis w\u00fcrde ich dringend abraten, Zeit und Geld f\u00fcr diese viertklassige Lizenzversoftung aufzuwenden. Hier stimmen weder Technik, Leveldesign, Gameplay, Pr\u00e4sentation noch Umfang. Auch f\u00fcr die halbgare Lokalisierung sollte sich Sega sch\u00e4men. Ein Kinderspiel mit englischer Sprachausgabe, holprigen deutschen Untertiteln und teils franz\u00f6sischen Handbuchseiten auszuliefern, zeugt nicht nur von Schlampigkeit, sondern auch von v\u00f6llig verfehlter Zielgruppenpolitik. Absolut unbegreiflich, dass sich der vielleicht nicht mehr ganz zeitgem\u00e4\u00dfe Kultheld nach 50j\u00e4hriger Comic- und TV-Pr\u00e4senz f\u00fcr so einen billigen Action-Murks hergeben muss. Finger weg!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Lieblose Comic-Versoftung mit mieser Technik und \u00f6dem Gameplay.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • 60Hz-Modus
    <\/li>\n\n\n
  • passable Bossfights
    <\/li>\n\n\n
  • optionale Sidequests
    <\/li>\n\n\n
  • teils nette Lichteffekte
    <\/li>\n\n\n
  • verstecke Sammelkarten
    <\/li>\n\n\n
  • sieben erlernbare Spezialf\u00e4higkeiten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • \u00f6de Charaktere
      <\/li>\n\n\n
    • sterile Spielwelt
      <\/li>\n\n\n
    • nervige Dialoge
      <\/li>\n\n\n
    • geringer Umfang
      <\/li>\n\n\n
    • schmucklose Optik
      <\/li>\n\n\n
    • d\u00fcrftige Pr\u00e4sentation
      <\/li>\n\n\n
    • eint\u00f6niges Gameplay
      <\/li>\n\n\n
    • zickige Kameraf\u00fchrung
      <\/li>\n\n\n
    • schwache Lokalisierung
      <\/li>\n\n\n
    • schwammige Steuerung
      <\/li>\n\n\n
    • unz\u00e4hlige Levelbarrieren
      <\/li>\n\n\n
    • einschl\u00e4fernder Soundtrack<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Seit gut einem halben Jahrhundert d\u00fcst Osamu Tezukas kindlicher Manga-Held Astro Boy durch diverse Comics und Zeichentrickserien. H\u00f6chste Zeit also, dem Kult-Knaben auch ein eigenes Konsolenspiel zu verpassen. War uns seine GBA-Premiere vor kurzem noch einen Gold-Award wert, ist Astro Boy auf der PS2 aber leider nur noch ein Schatten seiner selbst. Und das, obwohl niemand Geringeres als das Sonic Team f\u00fcr die Versoftung verantwortlich zeichnet.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3202937,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Astro Boy - Test, Action-Adventure, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Seit gut einem halben Jahrhundert d\u00fcst Osamu Tezukas kindlicher Manga-Held Astro Boy durch diverse Comics und Zeichentrickserien. H\u00f6chste Zeit also, dem Kult-Knaben auch ein eigenes Konsolenspiel zu verpassen. 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