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{"id":3059549,"date":"2004-04-24T10:00:38","date_gmt":"2004-04-24T08:00:38","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/world_war_zero_iron_storm\/3059549"},"modified":"2024-07-18T11:51:10","modified_gmt":"2024-07-18T09:51:10","slug":"world_war_zero_iron_storm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/world_war_zero_iron_storm\/3059549","title":{"rendered":"World War Zero: Iron Storm (Shooter) – World War Zero: Iron Storm"},"content":{"rendered":"Ego-Shooter pur<\/strong>

Mit einigen unr\u00fchmlichen Ausnahmen wie Terminator 3 und Dredd vs. Death haben sich Ego-Shooter in den letzten Wochen und Monaten zusehends Taktik-Elemente einverleibt, die sich dann in Spielen wie Ghost Recon Jungle Storm und Rainbow Six 3 \u00e4u\u00dferten.
Doch mit World War Zero geht Rebellion den klassischen Weg des “Baller-alles-nieder”-Shooters. Dass es sich dabei eigentlich “nur” um eine PC-Umsetzung handelt, d\u00fcrfte nur die wenigsten st\u00f6ren. Denn das Team hat ganze Arbeit geleistet und den Titel mit dem wohl ungew\u00f6hnlichsten Szenario der letzten Jahre passabel umgesetzt.

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<\/a><\/td>Die Grafik ist zwar nicht \u00fcberm\u00e4\u00dfig aufw\u00e4ndig, daf\u00fcr aber meist fl\u00fcssig und gut auf das interessante Szenario abgestimmt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Erster Weltkrieg ohne Ende
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Ihr seid im Jahr 1964 unterwegs, einer Zeit, in der der Erste Weltkrieg immer noch andauert, da die Kriegswirren eine unerwartete Wendung genommen haben und der russische Baron Ugenberg die Weltherrschaft an sich zu rei\u00dfen versucht. Als Elite-Soldat der westlichen Alliierten m\u00fcsst ihr durch ein dunkles und zerbombtes Deutschland reisen und den Feind auf heimischem Boden besiegen.

So sehr an den Haaren herbei gezogen sich dieses Szenario auch anh\u00f6ren mag, so gut und stimmungsvoll haben die Entwickler die sich anbietenden M\u00f6glichkeiten genutzt. Es wird eine d\u00fcstere, von 50 Jahren Krieg gezeichnete Landschaft gezeigt, die glaubw\u00fcrdig wirkt und einen ad\u00e4quaten Hintergrund f\u00fcr die “Old-School” Ego-Action bildet. Von Sch\u00fctzengr\u00e4ben-Scharm\u00fctzeln \u00fcber K\u00e4mpfe in ausgebombten Ruinen bis hin zum Showdown im und auf dem Berliner Reichstag geht es nur um Eines: Ballern, bis die L\u00e4ufe gl\u00fchen.

__NEWCOL__Gute Umsetzung, schwache KI
<\/strong>
Bei der Umsetzung auf die PS2 hat Rebellion penibel darauf geachtet, die Steuerung anzupassen und pr\u00e4sentiert eine Zielhilfe, die je nach gew\u00e4hltem Schwierigkeitsgrad variiert.
Doch egal, ob ihr auf Leicht, Schwer oder dazwischen spielt, wird die KI ihrem Namen nicht immer gerecht. Seht ihr euch kleineren Schwadronen gegen\u00fcber, versuchen die Feinde zwar das Terrain zu ihrem Vorteil zu nutzen, doch sobald ihr an station\u00e4ren Gesch\u00fctzen steht, setzt das Lemming-Syndrom ein: Ganz egal, wie viele ihrer Kameraden schon eurem Sperrfeuer erlegen sind, machen die Buben keine Anstalten einen anderen Weg zu w\u00e4hlen, um eurer Bleispritze zu entkommen.
Doch da bei World War Zero sowieso eher auf Gegnermasse denn auf Klasse wert gelegt wird, wird dies kaum st\u00f6ren.

Mit einem guten Dutzend Handfeuerwaffen, diversen Granatentypen und den bereits angesprochenen Station\u00e4rgesch\u00fctzen verf\u00fcgt ihr \u00fcber ein breit gestreutes Zerst\u00f6rungsarsenal, um die dunkle Armee des Barons zu besiegen.
Dabei k\u00f6nnt ihr ad hoc jedoch nur zwischen zwei Waffen wechseln, w\u00e4hrend der Ersatz im Marschgep\u00e4ck auf den Einsatz wartet.
Leider gibt es trotz eines fiktiven Szenarios keine \u00dcberraschungen im Arsenal: Konventionelle Waffen wie Snipergewehre, Maschinenpistolen und Schrotflinten regieren die Schlachtfelder.

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<\/a><\/td>Die KI der Gegner\u00a0fordert selbst auf dem h\u00e4rtesten Schwierigkeitsgrad kaum. Daf\u00fcr gibt es aber Horden von Feinden, die euch das Leben schwer machen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Linear mit Abweichungen
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Dass die insgesamt 16 Abschnitte streng linear abgespult werden, wird durch optionale Missionsziele, die auf h\u00f6heren Schwierigkeitsstufen deutlich an Gewichtung zunehmen, wieder wettgemacht. Doch auch das kann nicht verschleiern, dass World War Zero mit etwa f\u00fcnf bis acht Stunden Spielzeit beim ersten Durchlauf etwas kurz geraten ist \u2013 auch wenn die Atmosph\u00e4re und das Mittendringef\u00fchl passt.
Sehr angenehm und benutzerfreundlich wurde auch das Speichersystem gel\u00f6st. Es gibt zwar keine Quicksave-Funktion, doch Speicherpunkte, an denen ihr noch zus\u00e4tzlich weitere Atmosph\u00e4re steigernde Infos \u00fcber die fiktive Welt bekommt, sind genauso gro\u00dfz\u00fcgig verteilt wie Gesundheitspacks. Zwar ist es f\u00fcr den Spielverlauf unerheblich, ob ihr euch nun die News des russischen Propaganda-Senders anschaut, doch der Stimmung zutr\u00e4glich sind die Meldungen \u00fcber missgl\u00fcckte Attentate, heldenhafte Aktionen der russischen Armee usw. allemal.

Bei den obligatorischen Multiplayer-Modi gibt man sich ebenfalls so klassisch, wie es nur geht: Deathmatch, Team Deathmatch und Capture the Flag sind wahrlich keine Offenbarung, k\u00f6nnen aber zu viert durchaus Spa\u00df machen.

<\/p>

<\/a><\/td>Nat\u00fcrlich geh\u00f6rt auch ein Snipergewehr zu eurer konventionellen Ausr\u00fcstung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Stimmig mit Detailschw\u00e4chen
<\/strong>
World War Zero bietet zwar nicht die grafische Opulenz eines Medal of Honor, doch die Atmosph\u00e4re, die von den d\u00fcsteren und clever gestalteten Abschnitten ausgeht, kann sich durchaus mit den Zweitweltkriegsshootern von EA messen.
Im Detail gibt es zwar immer wieder kleine Texturschw\u00e4chen und \u2013 Wiederholungen, doch das kaum wiederzuerkennende zerbombte Deutschland kann sich durchaus sehen lassen und l\u00e4uft mit sehr wenigen Ausnahmen ruckelfrei.
__NEWCOL__Was das Gegnerdesign betrifft, hat man allerdings die Vermutung, dass der Baron irgendwo ein Klon-Labor betreibt. Zwar bewegen sich die Figuren gr\u00f6\u00dftenteils geschmeidig und k\u00f6nnen auch mit diversen Ablebeanimationen \u00fcberzeugen, doch in punkto Aussehen h\u00e4tte mehr Abwechslung geholfen, um die Atmosph\u00e4re zu steigern.

<\/p>

<\/a><\/td>Vom St\u00e4dtekampf \u00fcber Sch\u00fctzengraben-Scharm\u00fctzel bis hin zu Gefechten in Innenr\u00e4umen wird das ganze klassische Shooter-Spektrum abgefeiert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
So k\u00e4mpft ihr (mit wenigen Ausnahmen) zumeist gegen Sch\u00fctze Arsch. In den sp\u00e4teren Abchnitten gibt es zwar ab und an neue Gegnertypen zu sehen, doch die bleiben euch dann f\u00fcr die n\u00e4chsten Levels erhalten, ohne dass Abl\u00f6sung naht.

Dramatische Akustik<\/strong>

Wer auf dramatische Musik hofft, w\u00e4hrend er versucht, sich auf den Schlachtfeldern zurecht zu finden, wird entt\u00e4uscht. Lediglich durch die Soundeffekte wird eine ansprechende Atmosph\u00e4re gezaubert: In den Sch\u00fctzengr\u00e4ben hagelt es aus allen Richtungen Bombeneinschl\u00e4ge, die Panzerketten knirschen wundersch\u00f6n bedrohlich und die Schussger\u00e4usche wirken ebenfalls authentisch. Wer braucht da noch heroisches und wenn m\u00f6glich noch von einem 50-Mann-Orchester eingespieltes Schlachtenged\u00f6ns, wenn die Kriegsakustik so herrlich dreckig und bedrohlich trommelt?

Die Entscheidung, das Spiel in seiner englischen Originalversion zu belassen und nur sauber zu untertiteln, kann man ebenfalls begr\u00fc\u00dfen. Die Sprecher sind gut ausgew\u00e4hlt und vermitteln sowohl Unterst\u00fctzung als auch Bedrohung passend und sauber.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie in letzter Zeit stark vernachl\u00e4ssigte Ego-Shooter-Gemeinde mit PS2 kann aufatmen und sich dank World War Zero neuer Kost zuwenden. Zwar zeigt der Titel auch einige Schw\u00e4chen im Bereich der KI, doch im Gros \u00fcberwiegen die positiven Seiten. Das Szenario ist abgefahren, ungew\u00f6hnlich und verdammt gut umgesetzt \u2013 vor allem die d\u00fcstere Atmosph\u00e4re, l\u00e4sst einen so schnell nicht mehr los. Und was in den Sch\u00fctzengr\u00e4ben akustisch auf euch einwirkt, kann sich ohne Probleme mit der Medal of Honor-Serie messen. Musikalisch allerdings kocht der angenehm altbacken anmutende Shooter auf extremer Sparflamme. Grafisch zwar nicht immer auf der H\u00f6he der Zeit und ab und an mit Rucklern versehen, ist World War Zero ein linearer, actionreicher und unkomplizierter Titel, bei dem eigentlich nur die langen Speicherzeiten und die im Endeffekt mit etwa f\u00fcnf bis acht Stunden etwas kurze Spielzeit auf den Magen schlagen. Trotzdem: Als gehobene Durchschnittskost f\u00fcr alle Shooter-Freunde, die genug von Taktik haben und einfach nur losballern wollen, ist er dennoch zu empfehlen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • ungew\u00f6hnliches Szenario
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreiches Waffenarsenal
    <\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6nes Missions-Design
    <\/li>\n\n\n
  • spannend-bedrohliche Akustik
    <\/li>\n\n\n
  • gute Atmosph\u00e4re
    <\/li>\n\n\n
  • fair gesetzte Speicherpunkte
    <\/li>\n\n\n
  • gelungene Grafik-Effekte<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • unausgegorene KI
      <\/li>\n\n\n
    • seltene Ruckler
      <\/li>\n\n\n
    • altbackene Mehrspieler<\/li>\n\n\n
    • Modi
      <\/li>\n\n\n
    • insgesamt etwas kurz
      <\/li>\n\n\n
    • grafisch mit Detailschw\u00e4chen
      <\/li>\n\n\n
    • wenige Gegnermodelle<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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