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{"id":3059523,"date":"2005-10-08T10:21:01","date_gmt":"2005-10-08T08:21:01","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ys_6_the_ark_of_napishtim\/3059523"},"modified":"2024-07-18T11:51:05","modified_gmt":"2024-07-18T09:51:05","slug":"ys_6_the_ark_of_napishtim","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ys_6_the_ark_of_napishtim\/3059523","title":{"rendered":"Ys 6: The Ark of Napishtim (Rollenspiel) – Ys 6: The Ark of Napishtim"},"content":{"rendered":"Aufgebohrter Oldie<\/strong>

Die j\u00fcngste Episode der hierzulande eher unbekannten Ys-Saga wirkt wie eine Zeitreise in goldene 16Bit-Zeiten als Polygone, Render-Sequenzen und Surround Sound noch Fremdw\u00f6rter waren. Dabei muss man bei The Ark of Napishtim auf keine dieser Errungenschaften verzichten. Die Spielgrafik pr\u00e4sentiert sich in schmuckem 3D, ihr bekommt aufw\u00e4ndig inszenierte CG-Filme serviert und die Sound-FX ert\u00f6nen in raumf\u00fcllendem Pro Logic II.

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Exklusiv-Kino: Die imposanten Render-Sequenzen gibt’s nur in der PS2-Fassung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Zugegeben, die Effekte wirken teils genauso wie der Soundtrack reichlich antiquiert und die Kulisse ist vergleichsweise schlicht. Aber alles wurde mit viel Liebe zum Detail zum Leben erweckt und die Musikuntermalung bietet trotz m\u00e4\u00dfiger Sampling-Qualit\u00e4t mitunter traumhafte Kompositionen. Zudem wurden gegen\u00fcber der zwei Jahre alten PC-Vorlage s\u00e4mtliche Dialoge vertont.

Charaktere mit Sprachfehlern<\/strong>

Die durchgehende englische Sprachausgabe ist allerdings ein Segen mit vielen Schatten, denn die englische Synchro gleicht teils einer Freakshow. Irgendwie scheint es, als habe man das Sprecher-Casting in einem Zentrum f\u00fcr Sprachbehinderte abgehalten. So viel sonores Genuschel, piepsiges Gekr\u00e4chze, eigenartiges Akzentuieren und nervt\u00f6tendes Gelispel, welches die Charaktere wenig authentisch erscheinen l\u00e4sst, habe ich jedenfalls schon lange nicht mehr geh\u00f6rt. Kein Wunder, dass Serien-Protagonist Adol Christin bei so viel stimmlicher Peinlichkeit den Mund lieber erst gar nicht auf macht. Allerdings wirkt der stumme Rotschopf dadurch reichlich profillos, was zusammen mit den bem\u00fcht \u00fcbersetzten, aber gehaltlosen Dialogen und der altbackenen Story um ein von b\u00f6sen M\u00e4chten bedrohtes Inselparadies nachhaltig an der sonst bezaubernden Atmosph\u00e4re kratzt.

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=4006)]<\/p>Einfallsloses Setting<\/strong>

Dass man nach einem Schiffsungl\u00fcck an den Strand eines entlegenen Eilands gesp\u00fclt und mit Skepsis aufgenommen wird, bis man sich heldenhaft um die Probleme der Insulaner k\u00fcmmert, ist jedenfalls genauso originell wie das Retten von entf\u00fchrten Prinzessinnen oder das Verm\u00f6beln b\u00f6sartiger Orks und d\u00fcrfte Rollenspielveteranen nicht mehr als ein m\u00fcdes G\u00e4hnen entlocken. Zudem strotzt die vorhersehbare und lineare Handlung nur so vor stereotypen Charakteren und klischeehaften Ereignissen. Aber sei\u2018s drum, Ys\u2018 St\u00e4rken liegen nicht in der Dramaturgie, sondern im Gameplay. Denn spielerisch wirkt der Titel wie aus einem Guss. Die Steuerung ist bis auf einige hakelige H\u00fcpfman\u00f6ver sehr handlich und intuitiv, das Gegnerverhalten angenehm individuell, der Schwierigkeitsgrad gut ausbalanciert und der Spielablauf ungemein motivierend.

Beschr\u00e4nkung aufs Wesentliche
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Charmantes Leveldesign: Die Schaupl\u00e4tze wurden mit viel Liebe zum Detail entworfen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zwar dreht sich eigentlich alles nur ums Gegnerpl\u00e4tten, Geldverdienen und Itemsammeln, aber das macht dank steigender Charakterwerte, ausbauf\u00e4higer Waffen und Zauberattacken sowie ausr\u00fcstbarer Spezialgegenst\u00e4nde eine Menge Spa\u00df. Inventarprobleme habt ihr in Ys \u00fcbrigens nicht, da f\u00fcr jedes Objekt bereits ein Platz in eurem Rucksack reserviert ist. Sogar alle jemals erworbenen R\u00fcstungen und Schilde bleiben bis zum Spielende im Gep\u00e4ck verf\u00fcgbar. Die Anzahl an Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden und einsetzbaren Items ist zwar recht \u00fcberschaubar, aber v\u00f6llig ausreichend. \u00dcberhaupt ist das Men\u00fcdesign angenehm \u00fcbersichtlich und aufs Wesentliche beschr\u00e4nkt. So setzen sich die Charakterwerte lediglich aus Lebensenergie, Erfahrungspunkten, Angriffsst\u00e4rke und Verteidigungskraft zusammen, w\u00e4hrend das Waffenarsenal aus gerade einmal drei Schwertern mit individuellen Elementarkr\u00e4ften besteht, die ihr jederzeit auf Knopfdruck wechseln k\u00f6nnt.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Die Kraft der Elemente<\/strong>

Was zun\u00e4chst bescheiden klingt, sorgt in der Praxis jedoch f\u00fcr ausreichend Abwechslung.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Zum Anbei\u00dfen:\u00a0Die\u00a0freiz\u00fcgige Crevia h\u00e4lt ein paar schwierige Bonusmissionen f\u00fcr euch parat.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Neben diversen Sprungattacken und Komboangriffen,\u00a0k\u00f6nnt ihr n\u00e4mlich auch immer st\u00e4rkere Elementarzauber entfesseln. So verwandelt euch die Windklinge bei entsprechender Aufladung in einen kontrollierbaren Tornado, w\u00e4hrend ihr mit dem Feuerschwert zielgerichtete Lauffeuer entfacht und mit der Donnerklinge zielsuchende Blitze aussendet. Levelt ihr die Schwerter in der \u00f6rtlichen Schmiede weiter auf, steigt nicht nur deren Angriffs-, sondern auch die ihnen innewohnende Elementarkraft, was f\u00fcr noch gewaltigere Tornados, Lauffeuer und Blitzgewitter sorgt. Ein gewisses Ma\u00df an zus\u00e4tzlicher Auflevelarbeit ist in Ys \u00fcbrigens Pflicht, da ihr sonst keine Chance habt, die Panzerung bevorstehender Gegner zu durchbrechen, was euch sp\u00e4testens beim n\u00e4chsten Bossfight vor eine unl\u00f6sbare Aufgabe stellt. Das ist aber nicht wirklich tragisch, da der Titel ansonsten viel zu schnell durchgespielt w\u00e4re. Doch auch so habt ihr nach etwa 15 bis 20 Stunden alle Orte besucht, alle Auftr\u00e4ge erf\u00fcllt und alle Bossgegner bezwungen…

Der Weg ist das Ziel<\/strong>

Die Spielwelt beschr\u00e4nkt sich n\u00e4mlich auf gerade einmal drei recht \u00fcberschaubare Inseln, auf denen Sidequests und bev\u00f6lkerte Siedlungen Mangelware sind und die euch eher mit viel Hin- und Hergelaufe sowie dem Fehlen einer brauchbaren Karten\u00fcbersicht und dem Wiederentstehen von Gegnern als ihren Ausma\u00dfen besch\u00e4ftigen.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Motivierende Stolpersteine:\u00a0Jeder\u00a0Bossgegner hat individuelle Angriffsmuster und Schwachstellen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Auch das Nicht-Vorhandensein von R\u00e4tseln und Interaktionsm\u00f6glichkeiten mit der Umgebung macht sich hierbei negativ bemerkbar. Daf\u00fcr d\u00fcrft ihr euch aber speziellen Herausforderungen wie einem Time Attack Modus stellen, eine Reihe von Spielmodifikationen freischalten und zwischen insgesamt drei Schwierigkeitsgraden w\u00e4hlen, die sich spielerisch teils erheblich voneinander unterscheiden. So gibt es in den h\u00f6heren Stufen etwa verschiedenfarbige Gegner, die man nur mit der passenden Waffe oder gar nicht besiegen kann, w\u00e4hrend die Bossgegner nicht nur z\u00e4her sind, sondern auch zus\u00e4tzliche Attacken beherrschen, was nat\u00fcrlich f\u00fcr einen entsprechenden Wiederspielwert sorgt.

Komfort und Frust
<\/strong>
Euren Spielstand k\u00f6nnt ihr nur an speziellen Speicherpunkten sichern; das allerdings so oft ihr wollt. Au\u00dferdem sind sie fair verteilt und heilen bei Ber\u00fchrung Verletzungen sowie negative Statusver\u00e4nderungen. Zudem k\u00f6nnt ihr im Todesfall eine praktische Continue-Funktion nutzen, was gerade bei den taktischen Bossfights, bei denen ihr die Angriffsmuster eurer Gegner genau studieren und teils auch die Waffen wechseln m\u00fcsst, ein Segen ist. \u00c4rgerlich sind hingegen einige optionale H\u00fcpfpassagen, bei denen euch ein Fehltritt oft weit zur\u00fcckversetzt, was aufgrund hakelig auszuf\u00fchrender Superspr\u00fcnge und des schwammigen Absprungverhaltens f\u00fcr reichlich Frust sorgen kann.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Zeichentrick-Flair: Die Anime-Sequenzen des PC-Originals k\u00f6nnt ihr im Cheat-Men\u00fc freischalten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Etwas verwunderlich ist auch, dass es, obwohl ihr das ganze Spiel \u00fcber ein Schild mit euch tragt, keine Block-Taste gibt. Aufgrund der sehr individuellen Verhaltensmuster und Schwachpunkte eurer Gegner macht das an sich simple Kampfsystem aber dennoch eine gute Figur.

Liebe zum Detail<\/strong>

Auch die Grafik kann sich sehen lassen. Zwar pr\u00e4sentiert sich die Kulisse eher schlicht, aber daf\u00fcr ist sie mit vielen liebevollen Details wie sichtbare Ausr\u00fcstungsver\u00e4nderungen, Schatten vorbeiziehender Wolken, durchs Dickicht brechende Sonnenstrahlen oder sich im Wind wiegende B\u00e4ume und Gr\u00e4ser ausgeschm\u00fcckt. Auch die fl\u00fcssigen Animationen begeistern. Einen Vergleich mit aktuellen RPG-Schwergewichten h\u00e4lt die Optik nat\u00fcrlich trotzdem nicht stand, aber ein charmantes Flair kann man ihr nicht absprechen. Daf\u00fcr sorgen auch die h\u00fcbschen Charakterzeichnungen, die bei Dialogen eingeblendet werden. Fans japanischer Zeichentrickkunst k\u00f6nnen im integrierten Cheat-Men\u00fc sogar die Anime-Sequenzen des PC-Originals aktivieren, wobei die speziell f\u00fcr die PS2-Version produzierten Renderfilme alles andere als von schlechten Eltern sind. Zudem gibt es gegen\u00fcber der PC-Version zus\u00e4tzliche NPCs, Spielabschnitte und Musikst\u00fccke.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNach achtj\u00e4hriger Pause ist vor zwei Jahren endlich wieder ein neues Ys erschienen, das nun auch seinen Weg auf die PS2 bzw. nach Europa gefunden hat. Im Vergleich zur nur in Japan erh\u00e4ltlichen PC-Vorlage spendierte Konami der Konsolenkonvertierung sogar ein paar nette Extras: Neben zus\u00e4tzlichen Charakteren, Spielabschnitten und Musikst\u00fccken, fallen vor allem die schicken Render-Sequenzen sowie die durchgehende, wenn auch recht trashige Sprachausgabe auf. Die etwas knapp bemessene Spielzeit hat sich durch die zus\u00e4tzlichen Inhalte zwar nur geringf\u00fcgig erh\u00f6ht, der Wiederspielwert wurde dank spezieller Bonusaufgaben aber deutlich aufgewertet. Spielerisch blieb hingegen alles beim Alten. Das hei\u00dft euch erwartet solide, leicht zug\u00e4ngliche Action-RPG-Kost in guter alter Secret of Mana- bzw. Zelda-Manier mit motivierender Item-, Waffen-Upgrade- und Erfahrungspunktehatz. Schade nur, dass Setting und Dialoge reichlich abgedroschen wirken und die Designer vor kaum einem Rollenspielklischee halt gemacht haben. Daf\u00fcr gl\u00e4nzt das idyllische Insel-Abenteuer mit viel Liebe zum Detail und einem unwiderstehlichen Oldschool-Charme, der trotz zeitgem\u00e4\u00dfer Pr\u00e4sentation selige 16Bit-Zeiten wieder aufleben l\u00e4sst. Wer diese vermisst, kann angesichts des g\u00fcnstigen Preises bedenkenlos zugreifen, auch wenn der Nostalgietrip aktuellen Story-Anspr\u00fcchen keineswegs gerecht wird.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Charmantes Action-RPG alter Schule mit Defiziten bei Story und Umfang.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • 60Hz-Modus
    <\/li>\n\n\n
  • g\u00fcnstiger Preis
    <\/li>\n\n\n
  • taktische Bossfights
    <\/li>\n\n\n
  • einfache Handhabung
    <\/li>\n\n\n
  • h\u00fcbsche Pr\u00e4sentation
    <\/li>\n\n\n
  • variabler Schwierigkeitsgrad
    <\/li>\n\n\n
  • atmosph\u00e4rischer Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • durchgehende Sprachausgabe
    <\/li>\n\n\n
  • motivierendes Upgrade-System
    <\/li>\n\n\n
  • charmantes Oldschool-Gameplay<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • recht kurz & linear
      <\/li>\n\n\n
    • abgedroschene Story
      <\/li>\n\n\n
    • antiquierte Sound<\/li>\n\n\n
    • FX
      <\/li>\n\n\n
    • durchwachsene Synchro
      <\/li>\n\n\n
    • hakelige Sprungsteuerung
      <\/li>\n\n\n
    • keine brauchbare Kartenfunktion
      <\/li>\n\n\n
    • stereotype Dialoge & Charaktere
      <\/li>\n\n\n
    • keine Interaktionen mit Umgebung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Bekommt ihr auch feuchte Augen, wenn ihr euch an Action-RPG-Perlen wie Secret of Mana oder The Legend of Zelda: A Link to the Past zur\u00fcckerinnert? Schade, dass f\u00fcr solche Spiele heutzutage kein Platz mehr zu sein scheint … oder doch? Bei Ys: The Ark of Napishtim f\u00fchlt ihr euch n\u00e4mlich genau in diese Zeit zur\u00fcckversetzt. Doch wird der Nostalgietrip heutigen Anspr\u00fcchen \u00fcberhaupt noch gerecht?<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3059530,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Ys 6: The Ark of Napishtim - Test, Rollenspiel, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Bekommt ihr auch feuchte Augen, wenn ihr euch an Action-RPG-Perlen wie Secret of Mana oder The Legend of Zelda: A Link to the Past zur\u00fcckerinnert? Schade, dass f\u00fcr solche Spiele heutzutage kein Platz mehr zu sein scheint ... oder doch? 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