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{"id":3059492,"date":"2005-05-19T14:52:56","date_gmt":"2005-05-19T12:52:56","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tenchu_fatal_shadows\/3059492"},"modified":"2024-07-18T11:50:07","modified_gmt":"2024-07-18T09:50:07","slug":"tenchu_fatal_shadows","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tenchu_fatal_shadows\/3059492","title":{"rendered":"Tenchu: Fatal Shadows (Action-Adventure) – Tenchu: Fatal Shadows"},"content":{"rendered":"Zwei Jahre Zeit
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Im letzten Tenchu-Abenteuer ging es um Mord, M\u00e4dchenraub und Prostitution im feudalen Japan des 16. Jahrhunderts. Auch diesmal schlitzt, h\u00fcpft und meuchelt ihr euch durchs asiatische Mittelalter. Eine M\u00f6rderbande treibt ihr Unwesen und schlachtet ganze D\u00f6rfer hin. Warum eigentlich? Und was haben die Leichen der Ninjas zwischen den Toten zu suchen?

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Lust auf bewegte Bilder?

Gameplay-Trailer
Promo<\/a><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Story kn\u00fcpft zwar an den Vorg\u00e4nger an, kommt aber leider nicht \u00fcber das einfache Rachemotiv hinaus. Sie wird zudem seltsam uninspiriert \u00fcber Collagen von Artworks und Tuschemalerei pr\u00e4sentiert. Die japanische Zeichenkunst in allen Ehren, aber das Ganze wirkt sehr statisch und verstr\u00f6mt eher Rei\u00dfbrett- als Filmcharme. Lediglich die wunderbare Musik verstr\u00f6mt schnell fern\u00f6stliche Stimmung. Wer die Serie kennt, wird sich akustisch sofort wohl f\u00fchlen.

Die Erz\u00e4hlung verpasst es jedoch, dramaturgische Akzente zu setzen und wirkt lieblos gestrickt. Vor allem die beiden Heldinnen bleiben blasse Rache-Engel ohne Vergangenheit. Wieso erf\u00e4hrt man so wenig \u00fcber sie? Lediglich in den Dialogen kommt etwas Stimmung auf, wenn die d\u00fcsteren Charaktere der mordenden Gang ihre Intrigen spinnen. Hier rettet sich Tenchu wenigstens etwas Spannung und Neugier, denn man will unbedingt wissen, was es mit dem Ein\u00e4ugigen oder der verr\u00e4terischen Dame in Rot auf sich hat.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die beiden Killer-Ladys im Clinch: Ayame und Rin.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Alles beim Alten?
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Immerhin gibt es jetzt statt liebloser Filmchen endlich ein spielbares Tutorial, das euch alle Feinheiten der Steuerung aktiv \u00fcben l\u00e4sst – ideal f\u00fcr Einsteiger. Gegen\u00fcber dem Vorg\u00e4nger hat sich allerdings kaum etwas getan: Immer noch k\u00f6nnt ihr geduckt schleichen, euch an W\u00e4nde dr\u00fccken, zum Doppelsprung ansetzen oder euch per Wurfhaken Vorspr\u00fcngen hochziehen. Immer noch geben euch Symbole an, wie gut ihr vor den Augen der Wachen verborgen seid. Und immer noch l\u00f6st ihr in der N\u00e4he eines Opfers einen spektakul\u00e4ren Todesstich aus, wenn ihr unbemerkt herankommt.

Je nachdem, ob ihr von oben springt, euch von der Seite heranrollt oder von hinten zu dieser finalen Aktion ansetzt, wird eine andere Animation gezeigt. Das hat damals den Reiz von Tenchu ausgemacht und macht es auch noch heute. Neue Schleich-Ans\u00e4tze sucht man vergeblich: Ihr k\u00f6nnt weder Fackeln l\u00f6schen noch Wachen in den Schwitzkasten nehmen oder sie per Pfiff oder Interaktion mit der Umgebung ablenken.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0M\u00f6rderische Heldinnen<\/strong>

Ihr schl\u00fcpft abwechselnd in die Haut von zwei K\u00e4mpferinnen und m\u00fcsst wie gehabt bestimmte Punkte auf der Karte erreichen. Die erfahrene Ninja Ayame d\u00fcrfte vielen Kennern noch aus “Wrath of Heaven” bekannt sein; neu hingegen ist das junge M\u00e4dchen Rin, das ihr gesamtes Dorf an die Killer verloren hat. Trotz ihres zarten Alters und jungenhaften Aussehens kann sie sich sehr gut zur Wehr setzen und von Anfang an \u00e4hnlich t\u00f6dlich zuschlagen wie Ayame – schlie\u00dflich ist auch sie eine frisch gebackene Ninja.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Leise und t\u00f6dlich: Es gibt eine Vielzahl an akrobatischen Finishing-Moves.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Aber wieso hat man zwischen den Ladys nicht mehr Unterschiede als zwei kurze Doppelklingen hier und ein langes Schwert da eingebaut? Und m\u00fcsste Rin nicht wesentlich schw\u00e4cher und verletzlicher sein als die \u00e4ltere Veteranin? Schon diese fr\u00fchen Fragen werden nicht zufrieden stellend beantwortet. Hier setzt sich die Lieblosigkeit von Tenchu fort, denn zur kargen Story gesellen sich zwei Heldinnen, die sich bis auf ein paar Angriffe fast identisch spielen. Das macht immer noch weitaus mehr Spa\u00df als im verhunzten Schl\u00fcpferkiller Red Ninja, aber auch weitaus weniger als mit den schleichenden Kollegen Solid und Sam.

Erst im Laufe des Abenteuers k\u00f6nnt ihr den beiden neue Attacken abgewinnen: Meistert ihr gen\u00fcgend Tode in einer spektakul\u00e4ren flie\u00dfenden Bewegung aka Stealth-Kill, werden neue Moves wie Wandl\u00e4ufe & Co freigeschaltet. Das Bl\u00f6de ist nur, dass man die neue Akrobatik ebenso wenig braucht wie die Attacken, denn f\u00fcr den leisen Tod, der ja das wichtigste Ziel des Spiels ist, reichen die alten Techniken. Und selbst f\u00fcr die spektakul\u00e4ren Bossk\u00e4mpfe braucht ihr keine Extra-Finessen. Neu sind die doppelten T\u00f6tungen: Ab und zu kann man sich unerkannt zwischen zwei Wachen begeben, um diese dann in zwei knackigen Attacken zusammen ins Jenseits zu bef\u00f6rdern. Da diese Aktionen schwieriger zu meistern sind, gibt`s auch mehr Rollen zur Belohnung. Und weil man am Ende eines Kapitels auch noch die ausgel\u00f6sten Alarme sowie \u00fcberfl\u00fcssigen Attacken auf Unschuldige in einer Note serviert bekommt, ist man stets motiviert, m\u00f6glichst lautlos und spektakul\u00e4r zu Werke zu gehen.

Alte Schw\u00e4chen, neue St\u00e4rken
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[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=3864)]<\/p>Trotzdem erreicht die Motivation nur bescheidene H\u00f6hen. Leider hat das Team alle Schw\u00e4chen von anno 2003 \u00fcbernommen: Die Kamera kann immer noch nicht \u00fcberzeugen und ist nur mit viel Geduld voll zu kontrollieren. Vor allem, wenn man entdeckt wird und fliehen muss oder in Nahk\u00e4mpfe verwickelt wird, gibt es mehr Hektik und Orientierungsfrust als n\u00f6tig. Obwohl man blocken und W\u00fcrfe ansetzen kann, artet die Action mit Klingen schnell in ein Frusterlebnis aus, wenn man umzingelt wird. Zwar kann man Gegner fixieren und auf Wunsch frei schwenken, aber nach einem Wechsel der H\u00f6he ist die Perspektive schnell wieder futsch. Au\u00dferdem gibt es immer noch keinen fl\u00fcssigen \u00dcbergang vom engen Schleichen an der Wand hin zum geduckten. Also muss man auch im Jahr 2005 st\u00e4ndig nachjustieren.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Immer an der Wand lang: Jetzt ist die Kamera noch euer Freund, aber der \u00dcbergang zum geduckten Laufen sorgt f\u00fcr einen aprupten Perspektivwechsel.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Verbessert wurde das Figurenverhalten: Die Wachen sind jetzt auf Patrouillen aufmerksamer, rufen Hilfe und verfolgen euch sogar auf D\u00e4cher. Und wenn sie oben ankommen und euch an der Wand h\u00e4ngen sehen, treten sie euch sogar auf die H\u00e4nde, damit ihr runterfallt – sehr sch\u00f6n. Allerdings gibt es unansehnliche Aussetzer, wie z.B. Wachen, die sich in einer Sackgasse einen Wolf laufen oder Verfolger, die einem in einen See folgen, aber dort peinlicher Weise sofort ertrinken. Mit den KI-Routinen in Splinter Cell oder Metal Gear Solid kann Tenchu auch deshalb nicht mithalten, weil ihr nach einer Entdeckung viel zu schnell wieder frei loslegen k\u00f6nnt.


Architektur & Design
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Die Abschnitte sind recht gro\u00df und bieten euch sowohl Passagen \u00fcber D\u00e4cher als auch Kriechtunnel und feuchte Kan\u00e4le. Alles ist zwar architektonisch ansprechend gestaltet und es gibt sogar eine bessere Wasserdarstellung als noch 2003, aber keine Handlungsm\u00f6glichkeiten. Und bei genauerem Hinsehen wird man entt\u00e4uscht: Mal abgesehen von vielen Clippingfehlern wie Flammen, die durch W\u00e4nde z\u00fcngeln, oder K\u00f6rper, die ineinander verschmelzen, findet man \u00fcberall sehr karge Texturtapeten und seltsame Girlanden, die fast schon wie Bitmaps aussehen – die PS2 kann wesentlich mehr. Vor allem die Sprint- und Laufanimationen sind alles andere als geschmeidig. Zusammen mit den abgehackten Soundeffekten geh\u00f6ren sie einfach in die Mottenkiste. Wenn man die Ninjas in die n\u00e4chste Generation katapultieren will, muss man sich optisch und akustisch m\u00e4chtig ins Zeug legen.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch bin froh, dass bald die neuen Konsolen auf den Markt kommen. Denn das nehmen die Entwickler hoffentlich zum Anlass, Tenchu optisch und spielerisch in eine neue \u00c4ra zu hieven – momentan stagnieren die Ninjas auf einem durchwachsenen Niveau. Das ist zwar immer noch\u00a0wesentlich besser als die peinliche Schl\u00fcpferkonkurrenz von Red Ninja, aber weit entfernt von der schleichenden Klasse eines Solid Snake oder Sam Fisher. Man bei\u00dft sich durch, hat mal seinen Spa\u00df, mal wieder ein Frusterlebnis, aber nie das Gef\u00fchl, etwas Besseres zu spielen als vor zwei Jahren. Fatal Shadows macht im Jahr 2005 genau da weiter, wo Wrath of Heaven schon 2003 aufgeh\u00f6rt hat: Stealth-Action mit einigen martialischen H\u00f6hepunkten, aber vielen Schw\u00e4chen in der Pr\u00e4sentation: magere Akustik, abgehackte Laufbewegungen, h\u00e4ssliche Clippingfehler, \u00f6de Texturen\u00a0und eine immer noch unausgereifte Kamera lassen oft hektische Action statt lautloser Kunst entstehen. Und wo das\u00a0aufgepeppte Figurenverhalten sowie die Doppelkills gefallen, entt\u00e4uscht die Story mit ihren kargen Collagen. Trotz des motivierenden Belohnungssystems und ansehnlicher Akrobatik wird man auch von der kargen Kulisse immer wieder ern\u00fcchtert. Kurzum: Hinter diesem neuen Tenchu verbirgt sich\u00a0blo\u00df eine lieblose Erweiterung.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • verbesserte KI
    <\/li>\n\n\n
  • interaktives Tutorial
    <\/li>\n\n\n
  • neue Doppelt\u00f6tungen
    <\/li>\n\n\n
  • ansehnliche Stealth-Kills
    <\/li>\n\n\n
  •  gute Architektur & Leveldesign
    <\/li>\n\n\n
  • drei Schwierigkeitsgrade
    <\/li>\n\n\n
  • gutes Belohnungs- & Rankingsystem
    <\/li>\n\n\n
  • deutsches Handbuch, deutsche Texte
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • magere Story
      <\/li>\n\n\n
    • viele Clippingfehler
      <\/li>\n\n\n
    • hektische K\u00e4mpfe
      <\/li>\n\n\n
    • kein Online<\/li>\n\n\n
    • Modus
      <\/li>\n\n\n
    • unausgereifte Kamera
      <\/li>\n\n\n
    • monotone Soundeffekte
      <\/li>\n\n\n
    • fehlende Speicherpunkte
      <\/li>\n\n\n
    • uninspirierte Film<\/li>\n\n\n
    • Collagen
      <\/li>\n\n\n
    • abgehackte Laufanimationen
      <\/li>\n\n\n
    • einige h\u00e4ssliche Texturtapeten
      <\/li>\n\n\n
    • keine deutsche Sprachausgabe
      <\/li>\n\n\n
    • reizt Stealth<\/li>\n\n\n
    • M\u00f6glichkeiten nicht aus<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Erinnert ihr euch noch an das letzte Tenchu auf der PS2? Richtig: Im M\u00e4rz 2003 schlichen die Ninjas in “Wrath of Heaven” durch d\u00fcstere D\u00f6rfer und verwinkelte Herrenh\u00e4user. In der Zwischenzeit gab es lediglich eine Xbox-Fassung, die trotz neuem Online-Modus einen durchwachsenen Eindruck hinterlie\u00df. Nach zwei Jahren sollen die Klingen wieder auf Sonys Konsole tanzen. K\u00f6nnen die “Fatal Shadows” \u00fcberzeugen?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3202925,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Tenchu: Fatal Shadows - Test, Action-Adventure, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Erinnert ihr euch noch an das letzte Tenchu auf der PS2? Richtig: Im M\u00e4rz 2003 schlichen die Ninjas in "Wrath of Heaven" durch d\u00fcstere D\u00f6rfer und verwinkelte Herrenh\u00e4user. 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