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{"id":3059486,"date":"2004-03-09T16:11:14","date_gmt":"2004-03-09T15:11:14","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/killswitch\/3059486"},"modified":"2024-07-18T11:50:04","modified_gmt":"2024-07-18T09:50:04","slug":"killswitch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/killswitch\/3059486","title":{"rendered":"kill.switch (Shooter) – kill.switch"},"content":{"rendered":"

Held ohne Vergangenheit<\/strong>

Zu Beginn wisst ihr nicht einmal, wer ihr seid, f\u00fcr wen ihr eigentlich arbeitet und warum ihr so willenlos gehorcht und t\u00f6tet. Ihr wisst nicht einmal, ob ihr zu den “Guten” oder “B\u00f6sen” geh\u00f6rt. Zudem scheint euer Ged\u00e4chtnis wie ausradiert und st\u00e4ndig werdet ihr von geheimnisvollen Stimmen und Flashbacks heimgesucht. Erst sp\u00e4ter wird euch eure schicksalhafte Rolle in einem gef\u00e4hrlichen Spiel aus Gedankenkontrolle, nuklearer Bedrohung und globaler Manipulation bewusst. Doch so interessant die Hintergrundgeschichte auch klingen mag, so knapp und beil\u00e4ufig wird sie erz\u00e4hlt. Im Prinzip wirkt die schemenhafte Story sogar aufgesetzt und scheint lediglich Alibi-Charakter zu haben, um die gerade einmal f\u00fcnf Eins\u00e4tze Bishops irgendwie miteinander zu verkn\u00fcpfen.<\/p>

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<\/a><\/td>Wirre Vergangenheitsbew\u00e4ltigung: Die\u00a0undurchsichtige Hintergrundgeschichte wird anhand\u00a0sporadischer Flashbacks erz\u00e4hlt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Kurz und heftig<\/strong>

Zwar sind die Auftr\u00e4ge in insgesamt 18 zusammenh\u00e4ngende Abschnitte unterteilt, aber die Kampagne ist dennoch viel zu kurz und wird lediglich durch den relativ hohen Schwierigkeitsgrad und die eingeschr\u00e4nkte Speicherm\u00f6glichkeit in die L\u00e4nge gezogen. Spielstandsicherungen sind n\u00e4mlich stets nur am Ende eines Abschnitts m\u00f6glich. Und dem zahlenm\u00e4\u00dfig weit \u00fcberlegenen und \u00e4u\u00dferst aggressiv vorgehenden Feind ist man selbst auf dem leichteren der beiden zur Verf\u00fcgung stehenden Schwierigkeitsgrade nur durch konsequentes Auswendiglernen s\u00e4mtlicher Feinpositionen und -routen gewachsen – auf \u00dcbersichtskarten, Bewegungsmelder, W\u00e4rmesichtger\u00e4te oder \u00c4hnliches m\u00fcsst ihr n\u00e4mlich verzichten. Zudem werdet ihr schnell feststellen, dass die Gegner sehr zielsicher sind und schon wenige Treffer ausreichen, um euch in die ewigen Jagdgr\u00fcnde zu schicken.

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<\/a><\/td>Enemy Down! –\u00a0Die Animationen sind\u00a0durchaus gelungen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>__NEWCOL__

Gelenkiger Deckungsk\u00fcnstler<\/strong>

Da ihr also nicht sonderlich widerstandsf\u00e4hig seid, euch niemand R\u00fcckendeckung gibt und ihr auch keine Superwaffen oder anderen Hightech-Schnickschnack im Gep\u00e4ck habt, m\u00fcsst ihr euch auf etwas anderes verlassen – und das ist in kill.switch die Deckung. Nick kann sich n\u00e4mlich hinter jedem noch so ungeeignet erscheinenden Ger\u00fcmpel nahezu kugelsicher verschanzen und blitzschnell das Feuer er\u00f6ffnen. Egal ob umgekippte Sessel, unf\u00f6rmige Schutth\u00e4ufen oder erh\u00f6hte Randsteine – Nick findet fast \u00fcberall Unterschlupf und vermag sich seiner Umgebung millimetergenau anzupassen. Zudem besitzt er ein spezielles Nano-Implantat, das seine Wunden bis zu einem gewissen Grad selbstst\u00e4ndig wieder heilen kann.<\/p>

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<\/a><\/td>Auf der Mauer, auf der Lauer…: Allerdings habt ihr hier eindeutig die bessere Deckung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Aggressive Widersacher<\/strong>

Die einzelnen Spielabschnitte sind dabei sehr linear und kompakt aufgebaut, so dass ihr euch trotz fehlendem Kompass bzw. Zielwegweiser nur selten verlauft oder von hinten \u00fcberrascht werdet. Dennoch versuchen euch die sehr offensiv agierenden Gegner unbemerkt in die Flanke zu fallen, durch Stellungswechsel zu irritieren, unter Sperrfeuer zu umzingeln oder mit Granaten aus der Deckung zu locken. Zum Gl\u00fcck ist Nick aber nicht nur ein wahrer Deckungsk\u00fcnstler, der heranst\u00fcrmende Gegner selbst blind erledigt, sondern auch ein reaktionsschneller Bodenturner, der blitzschnell aus der Gefahrenzone oder ohne gro\u00dfe Angriffsfl\u00e4che von Deckung zu Deckung hechten kann. Komisch allerdings, dass er als Kletterer und Weitspringer \u00fcberhaupt nichts taugt und H\u00f6henunterschiede nur \u00fcber Treppen und Fahrst\u00fchle sowie Abgr\u00fcnde nur \u00fcber Planken oder Umwege \u00fcberwinden kann…

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<\/a><\/td>Im Fadenkreuz des Todes: Mit dem Scharfsch\u00fctzengewehr erledigt ihr Gegner aus sicherer Distanz.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Vorgeschriebenes Waffenarsenal<\/strong>

Nicks Waffenarsenal reicht von realen Sturm-, Maschinen und Scharfsch\u00fctzengewehren \u00fcber milit\u00e4rische Schrotflinten und Grantwerfer bis hin zu Hand-, Blend- und Haftgranaten und l\u00e4sst sich unterwegs mit baugleichen Waffen gefallener Gegner beliebig aufstocken. Auch Gesch\u00fctzstellungen k\u00f6nnen gegen ihre eigentlichen Besitzer verwendet werden. Schade nur, dass eure Ausr\u00fcstung bei jedem Einsatz fix vorgegeben ist und ihr keine Extras wie Minen, Herzschlagsensoren oder Nachtsichtger\u00e4te zur Verf\u00fcgung habt. Daf\u00fcr k\u00f6nnt ihr euch beim Schie\u00dfen auf ein intelligentes Fadenkreuz st\u00fctzen, das durch \u00c4nderung der Gr\u00f6\u00dfe eure Zielgenauigkeit und durch \u00c4nderung der Farbe erfasste Ziele signalisiert. Den realistischen R\u00fcckschlag eurer Waffen m\u00fcsst ihr mit m\u00f6glichst kurzen Feuerst\u00f6\u00dfen allerdings selbst in den Griff bekommen.<\/p>

<\/p>

<\/a><\/td>Dynamische Ego-Perspektive: Selbst mit dem Auge am Zielfernrohr seid ihr nicht bewegungsunf\u00e4hig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure><\/strong><\/p>

Alles im Griff<\/strong>

Die Steuerung ist dabei \u00fcberaus handlich und wird euch in einem speziellen Trainingsabschnitt kurz veranschaulicht. Selbst die aufrufbare Egoperspektive ist nicht v\u00f6llig statisch und erlaubt gleichzeitiges Zoomen und Heranpirschen. Die meiste Zeit betrachtet ihr das Geschehen allerdings aus einer halbautomatischen Third-Person-Ansicht, die nur selten, aber dann oft t\u00f6dlich zickt, indem sie in der Levelarchitektur verh\u00e4ngt und euch zur Aufgabe eurer Deckung zwingt. Ohne Schutz seid ihr dem Feind allerdings meist hoffnungslos aufgeliefert. Hin und wieder offenbart zwar auch die Gegner-KI eklatante Aussetzer, aber die meiste Zeit verhalten sich feindlichen Truppen realistisch und \u00fcberzeugend: fallen Sch\u00fcsse, gehen sie in Deckung, kennen sie eure Position, versuchen sie euch in die Zange zu nehmen und werden sie getroffen, schleppen sie sich aus der Schusslinie.<\/p>

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<\/p>

<\/a><\/td>Unter Zeitdruck: Wenn die Uhr tickt, vernachl\u00e4ssigt man\u00a0seine Deckung schon mal…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>__NEWCOL__

Br\u00f6ckelnde Atmosph\u00e4re<\/strong>

Zudem haben eure Gegner unterschiedliche Trefferzonen und sind genau wie ihr ordentlich animiert. Auch die Blend- und Taubheitseffekte bei Granatenexplosionen wirken glaubw\u00fcrdig. Ansonsten ist die von Criterions Renderware-Engine auf Wunsch auch im Breitbildformat ausgespuckte Grafik aber eher zweckm\u00e4\u00dfig und die Pr\u00e4sentation ziemlich unspektakul\u00e4r. Der Soundtrack verspr\u00fcht kaum Dramatik, die authentischen Sound-FX machen hingegen eine gute Figur. Auch die deutsche Sprachausgabe kann sich h\u00f6ren lassen, obwohl die Qualit\u00e4t der \u00dcbersetzung stark schwankt. Auf Wunsch spricht Nick Bishop aber auch wie seine nicht synchronisierten Gegner englisch. Die Inszenierung ist \u00fcbrigens von Haus aus unblutig, aber trotzdem nichts f\u00fcr Moralapostel: So werdet ihr etwa schon beim ersten Einsatz zum kaltbl\u00fctigen T\u00f6ten eines unbewaffneten und um Gnade flehenden Generals gezwungen…<\/p>

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<\/p>

<\/a><\/td>Blind draufhalten: Diese Methode ist zwar nicht besonders zielsicher, daf\u00fcr bietet ihr den Gegnern aber auch kaum Angriffsfl\u00e4che.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Mangelnde Abwechslung<\/strong>

\u00dcberhaupt ist das Missions- und Leveldesign sehr geradlinig und eint\u00f6nig. Handlungsfreiheit existiert nicht und spielerische Abwechslung ist Mangelware. So ballert ihr euch von einem Auftragziel zum n\u00e4chsten, erledigt eine Angriffswelle nach der anderen, trotzt hin und wieder einem Zeitlimit und folgt der bruchst\u00fcckhaften Story, die euch vom Mittleren Osten \u00fcber eine \u00d6lbohrinsel im Kaspischen Meer und eine nordkoreanische U-Boot-Werft bis ins Hauptquartier eures mysteri\u00f6sen Auftraggebers f\u00fchrt. Anschlie\u00dfend k\u00f6nnt ihr Nick Bishop allerdings schon in den Ruhestand schicken, denn der Wiederspielwert des Einzelspielermodus tendiert gegen Null und Mehrspielermodi sind keine vorhanden, was angesichts der kurzen Solo-Kampagne besonders schwer wiegt.<\/p>

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<\/p>

<\/p>

<\/a><\/td>Rechtzeitig erwischt! Die herabfallenden Handgranaten waren sicher f\u00fcr uns gedacht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuch wenn sich das deckungsfreudige Spielprinzip anfangs angenehm vom \u00fcblichen Military-Shooter-Einerlei abhebt, geht ihm aufgrund mangelnder Abwechslung und Spieltiefe schon bald die Luft aus. Das Missionsdesign ist linear und einfallslos, euer Equipment geradezu minimalistisch und die Story f\u00fchrt nur ein k\u00fcmmerliches Schattendasein. Zudem sind Pr\u00e4sentation und Technik alles andere als zeitgem\u00e4\u00df, die eigentliche Kampagne viel zu kurz und der Schwierigkeitsgrad teils frustrierend hoch. Trotzdem sollten Shooter-Fans nicht gleich die Flinte ins Korn werfen, denn das facettenreiche Spiel mit der Deckung wirkt frisch und unverbraucht und die sehr offensiv ausgerichteten Gegner sind immer wieder f\u00fcr \u00dcberraschungen gut. Einzelk\u00e4mpfer, die eine leicht spielbare und zugleich fordernde Kreuzung aus Metal Gear Solid und Time Crisis suchen, k\u00f6nnten an kill.switch also durchaus Gefallen finden – wenn auch nicht allzu lange.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • einfache Handhabung
    <\/li>\n\n\n
  • intelligentes Fadenkreuz
    <\/li>\n\n\n
  • unterschiedliche Trefferzonen
    <\/li>\n\n\n
  • meist \u00fcberzeugende Gegner-KI
    <\/li>\n\n\n
  • facettenreiches Deckungssystem
    <\/li>\n\n\n
  • gelungene Animationen und Effekte<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • recht kurze Kampagne
      <\/li>\n\n\n
    • teils fatale Kamerah\u00e4nger
      <\/li>\n\n\n
    • aufgesetzt wirkende Story
      <\/li>\n\n\n
    • keinerlei Mehrspieler<\/li>\n\n\n
    • Features
      <\/li>\n\n\n
    • sehr eint\u00f6niges Missionsdesign
      <\/li>\n\n\n
    • keine Karten<\/li>\n\n\n
    • oder Radarfunktion
      <\/li>\n\n\n
    • schlichte Technik und Pr\u00e4sentation
      <\/li>\n\n\n
    • unausgewogener Schwierigkeitsgrad
      <\/li>\n\n\n
    • vergleichsweise mickriges Equipment<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      W\u00e4hrend die Solid Snakes und Sam Fishers dieser Welt immer lautloser werden und jeden unn\u00f6tigen Schusswechsel zu vermeiden versuchen, wird in Namcos kill.switch nicht mit bleihaltigen Auseinandersetzungen gegeizt. Einzelk\u00e4mpfer Nick Bishop ballert sich n\u00e4mlich alles andere als unauff\u00e4llig durch die Krisenherde dieser Welt und bietet seinen Gegnern dabei trotzdem kaum Angriffsfl\u00e4che – ob das Spa\u00df macht?<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3202923,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"kill.switch - Test, Shooter, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"W\u00e4hrend die Solid Snakes und Sam Fishers dieser Welt immer lautloser werden und jeden unn\u00f6tigen Schusswechsel zu vermeiden versuchen, wird in Namcos kill.switch nicht mit bleihaltigen Auseinandersetzungen gegeizt. 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