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{"id":3059417,"date":"2002-10-10T11:10:01","date_gmt":"2002-10-10T09:10:01","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/super_bust-a-move_2\/3059417"},"modified":"2024-07-18T11:49:35","modified_gmt":"2024-07-18T09:49:35","slug":"super_bust-a-move_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/super_bust-a-move_2\/3059417","title":{"rendered":"Super Bust-A-Move 2 (Logik & Kreativit\u00e4t) – Super Bust-A-Move 2"},"content":{"rendered":"Alles schon da gewesen<\/b>

Allzu viel hat sich in den knapp zwei Jahren seit Super Bust-A-Move nicht getan. Im Hauptmen\u00fc erwarten Euch insgesamt vier Spielmodi in diversen Variationen, die alle schon einmal irgendwo in der siebenj\u00e4hrigen Bust-A-Move- alias Puzzle-Bobble-Vergangenheit aufgetaucht sind. Im direkten Vergleich zum PS2-Vorg\u00e4nger bekommt Ihr zwar nun erstmals einen Story-Modus sowie einen Puzzle-Editor vorgesetzt – v\u00f6llig neu sind diese beiden Features allerdings nicht.

W\u00e4hrend Ihr Euch also nach wie vor im Duell-Modus gegen die CPU oder einen zweiten Mitspieler versucht, gilt es im Puzzle-Modus im Alleingang vorgegebene Blasenkonstellationen abzur\u00e4umen. F\u00fcr Abwechslung sorgen dabei jeweils drei Spielvarianten: So k\u00f6nnen Duelle nur mit herk\u00f6mmlichen Blasen und einfachen Mustern, mit zahlreichen Spezialblasen und komplexeren Mustern oder mit zus\u00e4tzlichem Kettenreaktions-Feature ausgetragen werden. Der Puzzle-Modus bietet hingegen Anf\u00e4nger-Puzzles, Puzzle-Klassiker aus fr\u00fcheren Bust-A-Move-Titeln sowie eine Reihe v\u00f6llig neuer Puzzles, die wie gewohnt \u00fcber ein alphabetisches Raster ausgew\u00e4hlt werden k\u00f6nnen.

Vermeintlich Neues<\/b>

Der Story-Modus ist letztendlich auch nur eine Mischung aus Puzzles und CPU-Duellen, die in einer f\u00fcr jeden Charakter individuellen Mini-Story um das Geheimnis eines mysteri\u00f6sen Turms eingebettet sind. W\u00e4hrend die in knappen Cel-Shading-Sequenzen erz\u00e4hlte Story aber ohnehin nur schn\u00f6des Beiwerk ist, bekommt Ihr f\u00fcr jeden der zehn Hauptcharaktere immerhin unterschiedliche Puzzlevariationen geboten, die Euch einige Zeit besch\u00e4ftigen sollten.

Breit gef\u00e4chert ist auch das Angebot im Puzzle-Modus, wo Euch insgesamt knapp 300 verschiedene Blasenkonstellationen erwarten. Im Duell-Modus wird es ohnehin nicht so schnell langweilig und dank eines komplexen Editors k\u00f6nnen sich Fans untereinander auch st\u00e4ndig mit neuen Eigenkreationen herausfordern, die aus bis zu 25 aufeinanderfolgenden Bildschirmen bestehen k\u00f6nnen. Freispielbare Extras halten sich hingegen in Grenzen. Neben zwei Bonuscharakteren gibt es lediglich noch einen weiteren Schwierigkeitsgrad, der Euch schwierigere Puzzlevarianten und cleverere Gegner beschert. Wirklich fordern werden Euch die CPU-Rivalen aber ohnehin kaum und Schadensfreude kommt sowieso nur gegen menschliche Kontrahenten auf.

Unverw\u00fcstliches Spielprinzip<\/b>

Dem Spielprinzip ist Taito auch bei Super Bust A Move 2 konsequent treu geblieben. Nach wie vor gilt es, farbige Luftblasen auf vorgegebene Blasenkonstellationen abzufeuern, um mindestens drei gleichfarbige Blasen zu verbinden, die sich sodann aufl\u00f6sen. Kommen dadurch auch andere Blasen zu Fall kassiert Ihr entweder zus\u00e4tzliche Punkte oder f\u00fcgt selbige der Bildschirmh\u00e4lfte Eures Gegners hinzu. Im Kettenreaktions-Modus k\u00f6nnen herunterfallende Blasen sogar eine ganze Vernichtungsserie starten, mit der sich dann Euer Gegen\u00fcber ebenfalls herumplagen muss.

F\u00fcr zus\u00e4tzliche Abwechslung sorgen eine ganze Reihe von Spezialblasen, die angrenzende Blasen umf\u00e4rben oder explodieren lassen, alle gleichfarbigen Blasen auf einmal verschwinden lassen usw. Die Steuerung ist gewohnt simpel und pixelgenau. Zudem l\u00e4sst sich bei wiederholtem Scheitern auch eine Hilfslinie zuschalten, die selbst das Zielen \u00fcber mehrere sowie unebene oder bewegliche Banden zum Kinderspiel macht. Dank unbegrenzter Continues wird das Ganze allerdings fast schon zu einfach. Ansonsten ist der Schwierigkeitsgrad jedoch gut ausbalanciert und Profis verzichten sowieso auf jegliche Zielhilfen.

Bunt, bunter, Bust-A-Move<\/b>

Technisch reizt Super Bust A Move 2 die PS2 nat\u00fcrlich nicht ansatzweise aus, aber die skurrilen Charaktere sind witzig animiert, die knallbunte Bonbon-Optik geh\u00f6rt mittlerweile zum Markenzeichen der Serie und mit grafischen Effekten und Spielereien wird nicht gegeizt. Manchmal ist das optische Beiwerk allerdings fast zuviel des Guten, denn die animierten Hintergr\u00fcnde lenken teils ziemlich ab, w\u00e4hrend blendende Feuerwerke und quer \u00fcber den Bildschirm fliegende Charaktere das muntere Blasenschie\u00dfen auch mal v\u00f6llig zum Stillstand bringen.

Ansonsten st\u00f6rt h\u00f6chstens das mal mehr, mal weniger starke Interlace-Flimmern. Da aber gerade zu zweit meist eine Revanche die andere jagt, nehmen Eure Augen das Flimmern sowieso bald nicht mehr wahr, wenn aus ein paar vergn\u00fcglichen Minuten wieder einmal mehrere Stunden geworden sind, weil keiner die letzte Niederlage hinnehmen wollte. Akustisch wird das Geschehen mit simplem, aber irgendwie hervorragend passendem Synthie-Gedudel, satten Sound-FX und englischen Sprachfetzen untermalt, aus denen im Story-Modus ganze Dialoge werden. Bildschirmtexte, Men\u00fcs und Untertitel sind hingegen auch auf Deutsch verf\u00fcgbar.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nZwar bietet Super Bust A Move 2 nichts grundlegend Neues, aber das unverw\u00fcstliche Spielprinzip wei\u00df auch im zigsten Aufguss immer noch zu begeistern. Wer einen der Vorg\u00e4nger besitzt, kann sich die Neuanschaffung trotz netter Erweiterungen jedoch sparen, w\u00e4hrend Neueinsteiger nicht nur aufgrund des g\u00fcnstigen Preises bedenkenlos zugreifen d\u00fcrfen \u2013 auch wenn es den Vorg\u00e4nger mittlerweile noch g\u00fcnstiger gibt. Wie Tetris wurde auch Bust-A-Move oft kopiert, aber nie erreicht und geh\u00f6rt einfach in jede vern\u00fcnftige Geschicklichkeitsspiel-Sammlung. Schade nur, dass es keinen 4-Spieler- oder Turnier-Modus gibt, aber auch zu zweit kennt der Spielspa\u00df kaum Grenzen und selbst f\u00fcr Solisten wird einiges geboten. Vor allem der komplexe Puzzle-Editor d\u00fcrfte Fans lange bei Laune halten, was man von den schwachen CPU-Gegnern leider nicht behaupten kann. Gegen einen menschlichen Herausforderer ist die Schadensfreude aber sowieso viel gr\u00f6\u00dfer.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n

  • g\u00fcnstiger Preis<\/li>
  • exakte Steuerung<\/li>
  • komplexer Puzzle-Editor<\/li>
  • exquisiter 2-Spieler-Modus<\/li>
  • zeitlos fesselndes Spielprinzip<\/li>
  • ausgeglichener Schwierigkeitsgrad<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n

    • kaum Neuerungen<\/li>
    • Interlace<\/li>\n\n\n
    • Flimmern<\/li>
    • schwache CPU<\/li>\n\n\n
    • Gegner<\/li>
    • Sicht beeintr\u00e4chtigende Animationen<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      W\u00e4hrend die meisten Spiele auf immer aufw\u00e4ndigere Grafik und immer komplexeres Gameplay setzen, zeigt sich Taito davon v\u00f6llig unbeeindruckt und h\u00e4lt auch mit Super Bust A Move 2 auf der PS2 an der einfachen Spielbarkeit und bew\u00e4hrten 2D-Optik der Erfolgsserie fest. Warum auch nicht, ist das Konzept doch \u00e4hnlich zeitlos wie das von Tetris. Aber wie viel Bust A Move braucht der Mensch? Welche Neuerungen bietet der j\u00fcngste Teil? 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